Сколько ресается рошан в доте 2
Рошан дота 2
Описание персонажей
В Dota 2 есть достаточно много разнообразных нейтральных предметов. Один из них — Рошан. Он является самым сильным нейтральным существом, который есть только на карте в Dota 2. При этом он способен уничтожить практически любого персонажа в одиночку. Как правило, пользователи ждут поздней стадии матча, когда купят все необходимые предметы для его убийства.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Dota 2 рошан
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Как и большинство нейтральных существ, Рошан имеет ряд способностей. Всего и 4 штуки. Выглядят они следующим образом:
p, blockquote 3,0,1,0,0 –>
- Защита от способностей. Он блокирует любое направленное заклинание раз в 15 секунд. При этом пассивное умение дает ему сопротивление негативным эффектам в 25%. Стоит учесть, что способность не может заблокировать такие умения, как Ion Shell, Toss, Snowball. При этом ряд ненаправленных способностей он также может заблокировать.
- Оглушающий удар. Рошан способен оглушить врага во время очередной атаки. Шанс на это действие 15%. Во время оглушения, он дополнительно наносит 50 урона. Оглушает эта способность на 1.65 секунды. Это достаточно мощное умение, которое способно сломать коварный план врага по его убийству.
- Хлопок. Это еще одна пассивная способность. Ее работа заключается в том, что рошан начинает сотрясать землю, нанося при этом врагам урон и замедление. С каждой минутой урон от этого умения увеличивается. В самом начале матча он наносит 70 урона. Сработать может каждые 10 секунд.
- Strength of the Immortal. Невидимая способность, которая дает ему множество возможностей: он способен получать меньше урона при атаке со стороны иллюзии, имеет сопротивление от магических умений.
При этом нужно учитывать, что Рошан с каждой минутой игры становится сильнее, а соответственно, убить его будет настоящей проблемой. В матче, что длился более 5 часов, это нейтральное существо могло уничтожить любого врага, который имел более 6 вещей в рюкзаке. Это также немаловажный фактор.
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Рошан дота логово
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Если большинство нейтральных существ расположены в лесу, то с рошаном дела обстоят иначе. Его можно обнаружить в огромном логове, которое расположено возле верхней руны. Вход в это логово отлично интегрирован с рекой. В целом же, в логово могут поместить сразу 10 героев, то есть, две полные команды. При этом логово имеет весьма миниатюрный размер. Это в свою очередь может приводить к самым разным казусам. Например, если туда прыгнет Earthshaker, то он сможет взорвать всех врагов, не дав им и единого шанса на победу. Именно так произошло на The International 2015 в самом финале.
p, blockquote 6,1,0,0,0 –>
Стоит учесть, что в логово невозможно установить обзора. То есть, туда нельзя установить Observer Ward. Нужно это для того, чтобы команды не имели точного знания о враге. При этом нужно учитывать, что ряд умений все же могут давать обзор в логове. Например, это могут быть:
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
- Psionic Trap;
- Mass Serpent Ward;
- Remote Mines.
Дополнительно нужно учитывать, что в логово можно установить нейтрального существа. Например, его приручит Chen или какой-либо другой персонаж, обладающий этой способностью. По сути это единственная возможность иметь обзор в этой области карты.
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Через сколько появляется рошан в доте 2
Интересен рошан и с точки зрения такой банальной вещи, как возрождение. Если любой персонаж возрождается через указанное количество времени, то с этим нейтральным зверем все не так. После того, как его убьют, он сможет воскреснуть исключительно через 8-11 минут. Конкретного времени возрождения нет даже у комментаторов. Он может появиться в любую секунду и это определяется случайностью. Единственная возможность знать об его появлении: установить обзор в виде нейтральных существ.
p, blockquote 9,0,0,1,0 –>
Зачем убивать рошана в доте 2
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
Есть множество причин, по которым его нужно убивать. При этом самая главная — получение предметов. С рошана могут выпадать следующие предметы:
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
- Aegis of the Immortal — вещь, которая помогает персонажу воскреснуть после смерти. Работает предмет 5 минут, а если за это время герой, который им обладает, не умирает, то он исчезает. При этом во время исчезания он дает регенерацию здоровья и маны до 100%. Если в это время пользователя атакуют, то регенерация и вовсе прекращается. Этот предмет выпадает во время всех убийств Рошана. Именно за ним гонятся пользователи.
- Cheese — сыр, который также является полезным предметом. Его нужно хранить в инвентаре, словно обычный предмет. Если использовать сыр, то конкретный персонаж восстанавливает себе 1500 здоровья и столько же маны в одно мгновение. Можно сказать, что это бюджетный Aegis of The Immortal. Если же этот предмет никому в команде не нужен, то его можно продать за 500 золота в любой лавке. Выпадает после второго убийства нейтрального зверя.
- Refresher Shard — знакомый большинству пользователей предмет. Он обнуляет перезарядку всех способностей и умений. При этом предмет можно использовать лишь один раз. Продавать его нельзя. Однако если его отдать любому союзнику, то он также будет работать без каких-либо проблем. Он может выпадать после третьего убийства нейтрального существа.
p, blockquote 12,0,0,0,1 –>
Стоит отметить, что предметы — лишь поверхностный взгляд на то, почему именно нужно убивать Рошана. По сути, убивая это существо, пользователь получает преимущество над своим врагом, в стратегическом плане. Персонаж, который получает Aegis of the Immortal, может совершить одну ошибку и ему ничего за это не будет. Именно для того, чтобы получить этот карт-бланш и нужно убивать Рошана. При этом в некоторых ситуациях этого зверя нужно убить для того, чтобы банально не отдать врагам. Его обязательно нужно контролировать, ведь в поздней стадии матча он способен переманить чашу весов в какую-либо из сторон. Об этом нужно помнить, а новички знать: Рошана обязательно нужно контролировать и не отдавать врагу в каком-либо случае. Если же это допустить, то можно проиграть сражение, а затем и матч.
Гайд по Рошану
Рошан – это самый сильный из всех нейтралов в Dota 2, славящийся своим огромный уроном и здоровьем. Как и у всех нейтралов у него есть свои собственные способности и он ими частенько пользуется.
Рошан и награда за убийство.
1. За убийство Рошана вы получите 105-600 голды, а также все ваши союзники получат 200 золота .
2. За убийство Рошана вы получите 1789 опыта (если Рошана в одиночку убьет герой 1-го уровня, то он сразу же получит 5-й lvl).
3. Помимо всего прочего с Рошана выпадает два полезных предмета.
Aegis of the Immortal – когда Рошана убивают с него выпадает щит, его может взять любой герой. Щит невозможно передавать и выбросить из инвентаря. Этот щит дает вам одну дополнительную жизнь, если героя со щитом убивают, то через 5 секунд он воскреснет с полным хп и маной. Так же щит исчезает после 6-ти минут с момента его поднятия.
Cheese ( сыр ) – начнет выпадать когда вы убьете Рошана 3 раза, то есть на 4-й раз. Сыр может поднять любой игрок и в отличии от Аегиса его можно выбрасывать из инвентаря и передать другому игроку или же продать за 500 золотых. Когда вы используете сыр, то пополняете герою 2500 здоровья и 1000 маны, после этого сыр исчезает.
Характеристики Рошана.
1. 7500 хп, регенерация 20 хп в сек.
2. 2000 маны, регенерация 10 мп в сек.
3. Урон 65, melee (ближний бой).
4. Броня 3.
5. Скорость передвижения 270 единиц.
6. Анимация атаки 0,3 секунды.
7. Анимация каста 0,47 секунды и 0,56 секунды.
8. Радиус агрессии – 150 (если подойти к нему на такое расстояние, то он начнет вас атаковать).
Способности Рошана:
1. Spell Block – любое заклинания направленное на Рошана будет блокироваться каждые 15 секунд.
2. Spell Resistance – весь магический урон будет блокироваться на 75% (пассивная способность).
3. Bash – когда Рошан атакует есть 15% оглушить цель на 1.65 сек и нанести 50 дополнительного урона (пассивная способность).
4. Slam – Рошан наносит удар по земле, скорость атаки и передвижения всех юнитов в радиусе 250 снижена на 30% на 2 секунды (герои) и на 4 секунды (юниты). Еще юниты получают 70 урона. На это умение Рошан тратит 90 единиц маны, данное умение он использует если рядом с ним 3 и больше юнитов.
5. Illusion Prevention – все иллюзии что попробуют атаковать Рошана будут уничтожены.
6. Devotion Aura – дает Рошану 0.5 брони. Так же, каждые 5 минут с начала первой волны крипов, Roshan будет получать дополнительно 0.5 брони (максимум 5 брони).
7. Roshan’s Grow – каждые 5 минут с начала первой волны крипов Рошан получает +500 здоровья и + 10 атаки, эффект длиться до 45-й минуты. Максимум – 12000 здоровья и 155 урона.
8. Ressurection – через 8-11 минут после смерти Roshan возродиться.
Глядя на все эти умения можно сделать вывод, что убить его можно лишь простой авто атакой (физическим уроном), его нельзя убить умениями. Есть смысл понижать ему броню, так как физические атаки будут мощнее.
Более конкретно:
1. Медалька .
2. Слардар ( Amplifying Damage ).
3. Кираса ( Assault Cuirases ).
4. Дезолятор ( Desolator ).
На Рошана действуют баши , станы , хексы и сетки .
С их помощью его легче убить.
Убийство Рошана на 1 лвл:
Убить Рошана можно и на 1-м уровне, но тут будет нужна помощь всей тимы.
Вот что вам поможет:
1. Ursa с пассивкой Furying Swipes .
2. Lich со своим бафом Frost Armor .
3. Sylabber из-за мощного танка-медведя.
4. Vengefull Spirit из-за Wave of Terror или же Vengefull Aura .
5. Alchemist из-за Acid Spray .
6. Dazzle из-за хорошего АОЕ хила.
7. Ring of Basilius из-за ауры на защиту.
Связка убийства на первом уровне:
Урса +
Скелетон
Покупаем Урсе Ring of Basilius и Stout Shield , а Скелету берем 3 Healing Slave и
Smoke of Deceit .
Смоук берем чтобы незаметно пройти к Рошану и не попасть на варды .
Скелет изучает ауру вампиризма , а Урса изучает пассивку на усиление каждой следующей атаки.
Начало боя:
Урса атакует, Скелет атакует, когда здоровье у одного из вас будет менее 2/3, вы отходите и пьете банку и возвращаетесь в бой, тоже самое и с вашим напарником (не ждите пока вы восстановитесь, иначе рискуете потерять стаки Урсы)
Следующая фаза:
После того как Урса сделает 40-50 стаков все будет намного легче, так как Урса будет восстанавливать свое здоровье с помощью ауры Скелета.
Если данная связка кажется вам слишком трудной, то возьмите к себе еще и Лича , с его ледяной аурой все будет еще легче, так как атаки Рошана будут замедлены.
Кто убивает Рошана в одиночку?
Убить Рошана в одиночку очень трудно, но есть такие герои которые могут это сделать.
1. Люкан .
2. Джага .
3. Урса .
4. Друид .
5. Хускар .
6. Веник .
Еще информация:
Чтобы начать атаковать Рошана вам нужно будет зайти к нему в логово, если находиться за его зоной, то вы не сможете его атаковать, а вот Рошан сможет.
Сказ о том, как Valve Рошана переносили
В статье рассказано когда, как и почему Valve удумали переносить Рошана и при чем тут NS.
Предыстория
Для начала давайте снова вернемся назад в 2007-й в весну 2012 года. Именно тогда вышла в свет статья от Ярослава “NS” Кузнецова о влиянии Рошана и Аегиса на баланс в профессиональной (и не очень) Dota 2.
Оригинал стати накрылся, в связи с переездом виртусов на новый сайт, но текст был очень популярен в свое время и его найти не трудно.
Если коротко – он предлагал изменить 3 вещи. Цитата:
– Изменить рельеф и место положения рошана на карте, я не знаю, каким образом это сделать, в действительности сделать это довольно трудно, потому что куда его не пихни, все равно какая-то из сторон окажется в более выигрышном положении по отношению к другой, разве что вынести его вообще в отдельную локацию, куда бы вели какие-то телепортаторы, но это как-то убого, чтоли.
– Нужно усилить самого рошана, даже не столько сделать его сильнее по статистикам и урону, как просто внести несколько простых правок. На рошана не должны работать абилки на снижение брони, на рошана не должны работать орб-эффекты (отдельный привет урзе), станы и баши, саммоны должны умирать об рошана так же, как умирают иллюзии. Вобщем, сделать рошана таким, чтобы его убийство было чем-то вроде выбора для команды, которая только что выиграла драку 5х5, притом выиграла ее 5 в 0, идти им сейчас убивать рошана или идти и сносить сторону, потому что убийство рошана отнимет у них кучу времени и сил.
– Убрать аегис как таковой, напомню, что из 3-го по счету рошана выпадает сыр, вот сделать так, чтобы из всех рошанов всегда выпадал сыр, сыр, конечно, тоже слегка имбовый, но он хотя бы требует элементарного контроля, сыр нельзя есть в стане, в хексе, в думе, короче, сыр более или менее балансен, в отличии от аегиса, который, как ни крути, даст тебе еще одну жизнь. Или же просто сделать более существенный денежный бонус за его убийство, без каких-либо сыров/аегисов.
Вобщем, не все 3 пункта обязательны к выполнению, впринципе, первым шагом было бы внедрение любого из них, например, если просто усилить рошана, то многие проблемы исчезнут сами собой, потому что убить его будет действительно проблемно, если убрать аегис, то цена рошана тоже сильно упадет. Менять рельеф – самый трудный и вообще маловероятный вариант, хотя, возможно, он и был бы самым адекватным. Хотя на мой взгляд, какие бы равные условия по убийству рошана в итоге не были бы у команд, сам факт возможности заполучения кем-то артефакта типа аегиса – это бред и нереальный имбаланс, от которого профессиональной дисциплине типа доты стоит избавляться как можно скорее.
Статья, кстати, была переведена на английский язык и опубликована на сайте gosugamers, вызвав волну споров и негодований.
Слитая бета
Спустя пару месяцев, в августе 2012 года, в сеть утекла бета версия карты 6.75, самым заметным изменением в которой было перемещение положения Рошана.
Карта до сих пор находится в открытом доступе, и ее можно скачать по ссылке.
IceFrog тогда никак не прокомментировал слив беты, но было видно, что она похожа на настоящую, так как очень много изменений баланса в бете совпадали или были очень похожи на изменения в релизе.
Фэйк! Фэйк! Фэйк!
Финальная версия 6.75 вышла в сентябре 2012 года.
Все разумеется кинулись проверять местоположение Рошана – к счастью для многих, оно не изменилось, а всех тех, кто распространял информацию о карте 6.75 начали нещадно поливать фекалиями.
Спустя 2 года, про злосчастную карту забыли, как вдруг.
Эксперименты Valve
Выглядела она так:
Помимо перемещения Рошана, в карте были установлены хайграунды на месте фонтана.
Народ воспринял карту весьма скептически – возникали мысли, что эта карта скорее всего будет использована для хэллоуинского мода, или ее просто забыли удалить из файлов.
Мы ошибались.
Карта не была предназначена для мода, Рошана действительно перенесли. Для многих это был шок, но дальнейших возмущений не последовало. Тем временем, виновник торжества теперь вполне себе доволен, и не мог не упомянуть об этом:
Так как патч сегодня ввели в основной клиент, уже можно следить за турнирными играми на новой карте.
Рошан дота 2
Биография Рошана
Мало что известно о Рошане. Однако самое необходимое все помнят – нельзя переходить дорогу торговцам. Да-да, тот самый торговец из потайной лавки, как и его конкурент с другой стороны реки, находится под протекцией и Тьмы, и Света. На товары этих торговцев наложены невероятные чары, что не позволяют совершать грабительства и воровство. Сами люди, что продают артефакты, тоже практически бессмертны, в основном от защитных заклинаний, что по своей силе равны силе Древних. Те, кто пытались украсть или атаковать торговцев, сразу же погибали и обращались в камень.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Но был один, только один вор, кому удалось обмануть эти чары и убить торговца. Ему удалось завладеть неким артефактом, что позже будет назван Эгидой Бессмертия (Aegis of Immortal). Однако вору не удалось далеко скрыться: примерно в середине реки он начал превращаться в камень. Он не был убит, нет. Он стал в несколько раз больше, и теперь он полностью состоял из камня. Вокруг него выросли стены, что не позволяли выйти за пределы очень небольшой территории. Рошан стал носителем великого артефакта – Aegis of Immortal. Каждый раз, когда Рошана убивали, он возрождался, а на месте его смерти герои могли подобрать копию этого артефакта.
p, blockquote 2,0,0,0,0 –>
Рошан в игре
Рошан – это самый сильный нейтральный юнит в игре, что со временем становится лишь мощнее. Он всегда находится в одном месте – в рошпите. Из него он может выйти лишь в погоне за персонажем, однако далеко он не уйдет, быстро вернувшись на исходные позиции.
p, blockquote 3,0,1,0,0 –>
Свойства рошана
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
У Рошана есть несколько способностей:
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
- Защита от способностей. Действует как Linken Sphere, блокирую одно направленное заклинание раз в 15 секунд. Также Рошан имеет сопротивление различным эффектам (Status Resistance) в 25%.
- Оглушающий удар. Обыкновенный баш, что имеет 15% шанс на срабатывание, 1.65 секунды длительности и 50 дополнительного урона.
- Хлопок. Если вокруг Рошана есть три персонажа, не имеет значение, к какой стороне они принадлежат, и являются ли они героями или крипами, то он использует её, нанося урон вокруг себя в радиусе 350. Аналогичен в характере применения Clap у красного медведемона и оглушению у синего лесного кентавра. Имеет урон 70 + 10 за каждую минуту, начиная с 1:00. Замедляет атаку на 50, а также скорость передвижения на 50%. На крипах длится 4 секунды, на героях вдвое меньше. Не проходит сквозь иммунитет к магии.
- Дополнительно имеет особый тип защиты – Strength of the Immortal. Иллюзии наносят лишь 20% урона по Рошану, 45% от магического урона. Броня у Камнеголового увеличивается на 0.325 за минуту, здоровье на 115, урон на 4. Отсчет начинается как у способности Хлопок.
Рошан имеет изначально:
p, blockquote 6,0,0,0,0 –>
- 6000 здоровья.
- 18 брони.
- 20 регенерации здоровья.
- Скорость передвижения в 270 единиц.
- Скорость атаки в 2.
Рошан начнет атаковать, если подойти к нему вплотную на расстояние в 150, или атаковать. Логово никак нельзя просветить, нужно непосредственно заходить в него, либо взлетать (Batrider, Night Stalker). Изнутри наружу тоже нет обзора. На стыке между рошпитом и внешним миром есть узкая полоса, где нет обзора ни в одну из сторон, однако и увидеть юнит здесь нельзя.
p, blockquote 7,1,0,0,0 –>
Рошан возрождается после своей смерти каждые 8-11 минут, время определяется случайным образом
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
Дроп с Рошана
Вне зависимости от порядкового числа жизни Рошана, из него всегда выпадает Aegis of Immortal, что позволяет возродить погибшего персонажа на том же самом месте через 5 секунд. Артефакт нельзя разбить, передать, выбросить, он пропадет сам через 5 минут ровно. При исчезновении полностью восстановит здоровье и ману владельца. Если Аегис не подняли, и Рошан переродился, то артефакт исчезнет, и его придется заново выбивать из моба. Аегис можно украсть, если Рошан был добит вражеской командой, также его можно разбить.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Во время второй смерти и в дальнейшие разы с Рошана выпадает Сыр, что имеет стоимость в 500. Может быть продан или активирован, тогда он восстановит владельцу 2500 хп и 1500 маны. Сыр является простым расходником, и его можно продавать и передавать.
p, blockquote 10,0,0,1,0 –>
В третий раз с Рошана выпадет Благословение Аганима, что даст бонус этого артефакта в виде пассивного эффекта герою (работает как Aghanim’s Essense, либо Refresher Shard, что полностью аналогичен артефакту Refresher Orb по действию, но его можно передавать и продавать, также он не дает атрибутов и не требует маны при активации. Aghanim’s Blessing полностью идентично Aghanim’s Essense. Применяется автоматически при поднятии с земли.
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
При четвертой смерти и дальнейших всегда выпадают все четыре артефакта.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Когда нужно убивать Рошана
p, blockquote 13,0,0,0,0 –> p, blockquote 14,0,0,0,1 –>
После нескольких мет, когда Рошана можно было убить в самом начале игры, что давало колоссальное преимущество, его улучшили настолько сильно, что сейчас он практически неубиваем на старте. Про Рошана следует забыть примерно до 20 – 25 минуты, когда у команды появятся хоть какие ауры и артефакты на физический урон. Следует помнить, что вместо Рошана всегда можно пойти в пуш или ганк под смоками, что будет намного эффективней. Чаще всего Рошана следует забирать в том случае, когда:
- Вражеская команда мертва либо находится слишком далеко и имеет дела поважнее (отпуш строений).
- Нужно закрепить успех снесенных т2 вышек, для этого наилучшим решением будет забрать Рошана.
- Перед заходом на хайграунд (т3 вышка) противника требуется некий дополнительный подсейв и шанс ошибиться, что даст Aegis of Immortal. Вместе с этим артефактом можно полноценно идти на вражеский т3, так как преимущество противника в виде позиционирования, возвышенности и брони от вышки, будет нивелировано фактически шестым героем в команде союзников.
- Когда нужно перегруппироваться или утеряна нить игры. Если противник перехватил инициативу, но он гарантированно не может пойти сейчас на Рошана, то всегда можно забрать его самим.
Рошан в Дота 2. Его способности, местоположение, награды за убийство.
- Рошан в Дота 2.
- Способности Рошана в Дота 2
- Логово Рошана
- Награды за убийство Рошана Дота 2
Рошан в Дота 2.
Бессмертный Рошан — это самый мощный крип из вида нейтральных (древних) крипов в игре Дота 2. Рошан может легко уничтожить практически любого героя, который осмелится в одиночку на него пойти. Именно поэтому в логово Рошана юниты идут всей командой, или же в поздней игре, когда герои собирают мощные предметы, которые позволяют им быть сильными.
p, blockquote 1,0,0,0,0 –>
Характеристика Рошана в Дота 2
p, blockquote 3,0,0,0,0 –>
Уровень 30
Здоровье 6000
Регенерация здоровья 20
Броня 18
Сопротивление магии 55%
Урон от атаки 75
Дальность обнаружения 150
Дальность атаки 150
Время атаки 2
Анимация атаки 0,3
Скорость передвижения 270
Расстояние на которое может передвигаться 100
Скорость поворота 1
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1400
Тип обзора- земля
Количество золота за его убийство 225-325 (+150)
Количество опыта за его убийство 400
p, blockquote 4,0,0,0,0 –>
Способности Рошана в Дота 2
p, blockquote 5,0,0,0,0 –>
Рошан может блокировать одно направленное заклинание противников раз в 15 секунд и имеет сопротивление эффектам.
Дополнительное сопротивление эффектам: 25%
Кулдаун : 15 сек
p, blockquote 6,0,1,0,0 –>
Тип способности : пассивная
p, blockquote 7,0,0,0,0 –>
p, blockquote 8,0,0,0,0 –>
- Не способен блокировать заклинания от союзников.
- Рошан дополнительно может блокировать некоторые ненаправленные способности.
p, blockquote 9,0,0,0,0 –>
Рошан имеет шанс оглушать противника при атаке. Добавляет примерно по 7,5 единиц дополнительного урона к каждой атаке.
Шанс оглушения : 15%
Дополнительный урон: 50
Длительность оглушения: 1,65 сек
Тип способности: пассивная
p, blockquote 10,0,0,0,0 –>
p, blockquote 11,0,0,0,0 –>
- При срабатывании, способность сначала накладывает дебафф, затем наносит урон.
- Дополнительный урон считается уроном от атаки (наносится с ним же).
- Дополнительный урон работает как лечение для Рошана от вампиризма.
- Не может являться критическим уроном.
- На дополнительный урон не могут действовать бонусы, которые основаны на процентном уменьшении атаки.
- Дополнительный урон от способности возможно уменьшить только бонусами, которые точно фиксируют количество сниженного урона.
- Урон действует на строения и варды.
- Bash использует рандомное распределение оглушения.
p, blockquote 12,0,0,0,0 –>
Рошан ударяет по земле, тем самым наносит урон всем противникам в области и замедляет их. Урон от Slam увеличивается раз в минуту.
Анимация : 0,57
Область действия : 350
Базовый урон: 70
Дополнительный урон : +10 раз в 1 минуту
Замедление скорости передвижения противников : 50%
Замедление скорости атаки: 50 ед.
Длительность : 2 сек (для героев)
Длительность : 4 сек (для юнитов, не являющимися героями)
Кулдаун : 10 сек
p, blockquote 13,1,0,0,0 –>
p, blockquote 14,0,0,0,0 –>
- Способность Slam сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Рошан использует Slam, если в области действия находятся как минимум 3 противника. Но, если в области действия уже было 3 противника, то Рошан так и будет использовать способность после своей атаки, не смотря на количество врагов. Будет продолжаться до смерти Рошана, то есть до его воскрешения.
- Дополнительный урон от способности увеличивается каждую минуту, начиная с момента появления первой волны крипов.
- Урон от способности каждые 10 минут увеличивается на 100 единиц, то есть
10 минута игры : урон составляет 170 единиц;
20 минута : 270 единиц урона;
30 минута : 370 единиц урона и так далее.
Strength of the Immortal
p, blockquote 15,0,0,0,0 –>
Защитные способности Рошана: снижение урона от атак иллюзий, сопротивление заклинаниям 55%, дополнительное количество брони, которое повышается со временем.
Интервал : 1 минута
Дополнительное количество брони : 0,325 единиц за интервал
Дополнительное максимальное здоровье : 115 единиц за интервал
Дополнительный урон от атаки : 4 единицы за интервал
Увеличение опыта за убийство : +20 единиц
Дополнительная скорость атаки: 100
Снижение количества урона от иллюзий : на 20%
p, blockquote 16,0,0,0,0 –>
p, blockquote 17,0,0,0,0 –>
- Первоначальное дополнительное количество брони предоставляется Рошану при появлении первых крипов (в 1:00 на игровом таймере), далее- каждую минуту. Броня предоставляется в виде ауры, которая имеет радиус 1 единицу. Это значит, что аура может распространяться и на других нейтральных крипов (если они будут слишком близко к Рошану). Задержка баффа ауры- 0,5 секунды.
- Все остальные бонусы предоставляются Рошану раз в минуту, после первой волны крипов.
- Все бонусы, которые уже начислены на характеристики Рошана, не обновляются после его смерти, а продолжают возрастать, даже если он мертв.
- От атак иллюзий Рошан получает лишь 80% от всего урона, но если иллюзии будут использовать способности, урон Рошан получит полный.
- Бонусы к скорости атаки предоставляют Рошану возможность наносить удар раз в секунду.
Логово Рошана
p, blockquote 18,0,0,0,0 –>
Рошан находится в логове (чуть выше верхней усиливающей руны). Вход в его пещеру повернут к югу. Логово имеет 1000 единиц в длину и примерно 300 единиц в ширину. Рошан же всегда (если не атакует) стоит и противоположной ко входу стены, то есть в конце пещеры.
Рошан начнет атаковать, когда юниты подойдут на расстояние в 150 единиц (или ему нанесут урон с расстояния в 1800 единиц). Рошан может атаковать с любой точки, но самому ему невозможно нанести урон, если он находится вне пещеры.
Получение полного обзора пещеры невозможно, если находитесь вне логова. То есть юниты с наземным обзором могут видеть пещеру внутри, только если войдут в нее. Варды (из магазина) также нельзя поставить внутри логова Рошана. Только юниты, чей обзор является летающим способны видень пещеру изнутри, даже если они не находятся там.
p, blockquote 19,0,0,0,0 –>
Когда происходит убийство Рошана, для всех 10 игроков слышен его рев, сопровождаемый специальной музыкой. Кроме этого появляется уведомление на экране, которое сообщает о смерти Рошана и показывает команду, которая его убила.
p, blockquote 21,0,0,0,0 –>
Если все нейтральные крипы возрождаются в зафиксированный момент времени, то Рошан воскреснет через 8-11 минут после своей смерти. Время воскрешения выбирается рандомно. Однако есть еще одно различие от нейтральных крипов: воскрешение Рошана невозможно предотвратить, или отложить, даже если какой-либо юнит будет стоять на месте Рошана.
p, blockquote 23,0,0,0,0 –>
Награды за убийство Рошана Дота 2
Герой, который убивает Рошана получает 225-325 единиц золота, плюс то, что каждый герой убившей команды получает по 150 единиц золота. То есть, убивший Рошана игрок в общем получает 375-475 единиц золота.
p, blockquote 24,0,0,0,0 –>
p, blockquote 25,0,0,0,0 –>
p, blockquote 26,0,0,0,0 –> p, blockquote 27,0,0,0,1 –>
- Каждый раз, когда Рошан погибает, на его месте выпадает предмет Aegis of the Immortal. Герою, который поднимает этот предмет, даруется вторая жизнь. То есть после смерти героя происходит задержка в 5 секунд и он возрождается на этом же месте. Предмет нельзя передавать или выкладывать, после того, как его уже подобрали. Если же герой не умирает по продолжительности 5 минут, когда в его инвентаре присутствует предмет Aegis of the Immortal, то предмет исчезает, полностью восстанавливая здоровье и ману за небольшой период времени. Регенерация прекращается, если герой получает во время нее урон выше 20 единиц, не исключая урон самому себе. Если же Aegis of the Immortal после смерти Рошана не был подобран никем из игроков, то он пропадает в то время, когда Рошан снова воскрешается (то есть 8-11 минут). Aegis of the Immortal может подобрать любой герой, он не принадлежит команде, которая убила Рошана, так что, противник способен украсть предмет, подгадав момент. Предмет, лежащий на земле, можно добить простой атакой.
- После того, как Рошан погибает во второй раз (и в следующие разы после этого), вместе с Aegis of the Immortal, из него выпадает Cheese. Это расходуемый предмет, который можно продать (за 500 единиц золота) или передать другому игроку. Продать Cheese может только первый игрок, который подобрал предмет. Cheese мгновенно восстанавливает запасы здоровья и маны. Как и предмет Aegis of the Immortal, Cheese может подобрать любой герой.
- После того, как Рошана убивают в третий раз, из него (вместе с предметами Aegis of the Immortal и Cheese) может выпасть предмет Aghanim’s Scepter или Refresher Shard. Refresher Shard также можно продать (за 500 единиц золота) или передать другому герою. Этот предмет при использовании полностью сбрасывает кулдауны (перезарядки) всех способностей и предметов (не тратит запас маны). После четвертой смерти (и все последующие) Рошана из него выпадает уже оба предмета, то есть и Aghanim’s Scepter, и Refresher Shard.
after –>
9 незаметных изменений 7.30, которые могут зарешать на Инте
Мелочи – очень важно.
В ночь на 18 августа Valve наконец-то выпустила долгожданный 7.30, на базе которого и пройдет Инт. И сейчас все внимание приковано к серьезным изменениям – переработке Тинкера и Клинкза, лесному Пиджаку, интересной работе тестировщиков, допустивших баг с Мипо и Лотусом, а также нерф Аеона. И на фоне этого еле заметны совсем небольшие изменения, а ведь именно за счет мелочей зачастую и выигрываются Инты. О девяти из них мы вам и расскажем.
Нерф Бутылки
Что изменили? Восстановление здоровья уменьшено со 115 до 110, восстановление маны уменьшено с 65 до 60. Длительность восстановления увеличена с 2,5 до 2,7 секунды. Судя же и руна Воды – теперь она восстанавливает не 80 ХП, а 40.
С первого взгляда – всего 15 ХП и 15 маны с полной Бутылки. Но на дистанции это точно выльется в ситуацию, когда маны будет не хватать, особенно на героях с не лучшим приростом инты вроде Панго (но Сабля решит эту проблему). Аналогично и с руной Воды – часто эти лишние 40 ХП спасали весь лайнинг. Не думаю, что из-за этого нерфа Бутылку перестанут покупать, но скорость игры в центре должна возрасти. Особенно с учетом апа роум-четверок вроде Земли и Шейкера.
Броня Чена и его дружба с Аганимом
Что изменили?
- Divine Favor больше не усиливает лечение, но дает +2/3/4/5 к броне.
- Новый Шард позволяет приручить 1/2/3 аншента в зависимости от уровня способности Hand of God (ульт).
- Новый Аганим просто дает сильный диспел от Hand of God. Я теперь не Чен, я Андуин:
Почему это небольшие изменения? Ну, обычно изменения Чена интересны только игрокам на Чене да профессионалам. В таком состоянии герой может на 20-й минуте купить Шард и верхом на паре аншентов залететь на ХГ к противнику – берем Древнего Дракона (аура на броню), Гранитного Голема с аурой на +15% к ХП (хотя Sikle его не любит) и кайфуем. А еще лучше двух Древних Драконов, ведь их ауры на +3 к броне стакаются. К 30-й минуте (если не раньше) докупаем Аганим и спокойно выводим кор-героев из стана одной кнопкой, да еще и лечим их. В таком состоянии герой точно будет популярен на Инте, особенно у OG.
Рошан без сырного соуса
Что изменили? Второй Рошан больше не дропает Сыр.
Это изменение заметно уменьшает влияние второго Рошана на игру, ведь команда, получившая его в ранний тайминг, получала чуть ли не второй Аегис без таймера действия. Вероятно, что игра вокруг Рошана станет немного пассивнее – если команда играет вторым номером, то теперь ей не так страшно отдавать двух Камнеголовых подряд. Быть может, игра в полноценный лейт воскреснет? P.S. Надеюсь, что нет.
Астрал ОД с Шардом
Что изменили? Новый Шард ОД увеличивает кражу запаса маны от Astral Imprisonment на 5%, а главное – позволяет союзникам перемещаться в Астрале со скоростью в 60%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.
Какой-то ультимативный сейв – смесь Disruption и Force Staff, которую можно законтрить разве что аое-спеллами. Всего за 1400 золота. 4 секунды (на 4-м урвоне) союзник будет не только неуязвим для противника, но еще и будет убегать из опасной позиции. И да, ОД может и себя так сейвить. Проще говоря, можно наливать чай для пятерки-ОД от Пуппея.
Уничтожение талантов на уменьшение перезарядки способностей
Что изменили? Из Доты убрали все таланты, имевшие формулировку «-N% перезарядки заклинаний».
Да, их больше нет. Совсем. И теперь Дота должна стать чуть более размеренной и тайминговой, особенно в период с 25-й по 40-ю минуты, ведь большинство таких талантов – 15-й или 20-й уровень. Плюс теперь стало легче просчитывать тайминги БКБ или Блэк Хола, а Снайперы перестанут собирать Мидас (но это не точно).
Лансера не тронули. Вообще
Что изменили? Чутка апнули Аганим, но покупать его все равно не будут.
Всех метовых керри в 7.30 понерфили – Луну тронули по касательной, ТБ чуть ли не убили, Медузе понерфили Щит, а керри-Акса просто удалили из Доты. Лансер же на все это смотрел, сидя на заборе. А ведь он и в конце 7.29 был хорош в сборке через Шард и Октарин.
Больше смоков в лавке
Что изменили? Максимальный запас в лавке увеличен с 2 до 3 штук.
Если очень просто, то теперь на про-сцене мы чаще будем видеть попытки команд резко зафорсить темп через смоки – Virtus.pro это изменение точно очень понравилось. Теперь необязательно покупать смок в ранний тайминг и держать его в инвентаре, чтобы магазин своевременно пополнялся – это можно сделать перед появлением в нем четвертого смока, аж на 13-й минуте (сам смок появляется на 14-й).
Просто представьте – команда берет активный драфт под ранний мидгейм, на 14-й минуте тратит 200 золота и мгновенно получает 4 смока. Или на 16-й, чтобы выйти вне стандартного тайминга. При грамотном вардинге это может выиграть карту уже к 20-й минуте. Опять же, очень жду игры Virtus.pro на ESL One Fall, чтобы посмотреть на реализацию подобного стиля. Первый матч «медведей» – встреча с Creepwave 21 августа в 14:00, а уже в 19:00 они сыграют против Spirit.
Свап Венги теперь наносит урон
Что изменили? Nether Swap теперь наносит 50 урона при применении на противника, а также на 3 секунды уменьшает урон, получаемый владельцем способности и перемещённым союзником, на 30/40/50%.
50 урона – контра Блинкам и Рейндропам, которые срабатывают только от 75 урона. Если раньше у противника был шанс нажать Блинк после Свапа, то сейчас это просто невозможно. Почему невозможно, ведь урон по идее магический и контрися через БКБ? Да, магический, но он проходит сквозь БКБ, а сопротивление к магии снижает его в этот момент.
Уменьшение урона – также очень качественный баф, которого Венге часто очень не хватало. К тому же он не очень сильно зависит от уровня.
Свен вернулся в праймовую форму
Что изменили?
- Прорубающий урон Greater Cleave изменён с 30/50/70/90% на 25/50/75/100%.
- Задержка перед применением Storm Hammer уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды.
- Сильвер теперь собирается из Лотара, Кристалиса и рецепта за 350 золота. Дает +60 к урону, +40 к атакспиду и 30-процентный шанс на крит в 160% урона. Атака из инвиза гарантировано наносит 160% урона и 175 сверху.
Greater Cleave – ключевая способность Свена в современной Доте. Чем она лучше, тем раньше он купит МоМ, Саблю и побежит уничтожать всю карту тоннами урона в ранние тайминги. А теперь вспоминаем изменение его ульты из 7.29b – бонус к урону увеличен с 100/150/200% до 120/160/200%. Сейчас в ранней игре и мидгейме Свен сильнее, чем был во времена, когда все просили его понерфить.
Свен в 7.30 – машина для убийств с низким КД Ульты, хорошими талантами, огромным потенциалом к быстрому фарму и крайне полезным Шардом, если покупать его в темп. Если Лансер смотрел на изменения 7.30, сидя на заборе, то Свен за этим забором качался. Надеюсь, что к Инту это не понерфят.