6 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько стоит создать мобильную онлайн игру

GAMES CASUAL

Блог о казуальных играх

Сколько стоит создать игру на телефон под андроид или iOS?

Все мы наслышаны огромной стоимостью разработки ААА-игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Так одна из самых дорогих игр в истории (не самая дорогая) – GTA5 обошлась разработчикам в 270 миллионов долларов, но всё равно продажи ГТА5 превысили эту сумму в разы. Еще более популярный судя по продажам Майнкрафт явно обошелся дешевле, так как долгое время создавался по сути одним человеком.

Сколько стоит создать игру на телефон под андроид или iOS?

Однако самой легкой, если так можно сказать, нишей для начинающих разработчиков являются мобильные игры. Причин тому несколько – большое количество готовых недорогих/бесплатных движков, малый объем работ по сравнению с играми для ПК, большой рынок сбыта, более подходящий для маленьких игр. Не так велика и стоимость разработки проекта по андроид и даже iOS. И минимальные цены на сайты для игр, да и на сами игры в наши дни падают, в первую очередь за счет удешевления услуг крупных игроков на рынке, но от того выше конкуренция, а значит все больше и больше вложений идет на продвижение проекта, а не на его разработку.

Средняя стоимость программирования развлекательного проекта для мобильных телефонов в Восточной Европе составляет около 8 тысяч долларов. Сюда включена и работа дизайнера, а вот затраты по продвижению игры нет. Эта доля может быть как минимальной, так и стать постоянной статьей расходов, иначе вашу игру в гугл маркете или эппл сторе просто никто не увидит. При этом стоит понимать, что вы можете заказать создание сайта в Симферополе, ваш дизайнер будет с Казани, оба программиста из Минска и так далее.

Сильно получится сэкономить, если часть работ Вы будете проводиться сами. Так проект USSR RPG обошелся разработчику всего в 200 тысяч рублей, так как основные работы по игре произвел сам создателей.

Если же задумываться о создании своей студии, то придется набрать команду свыше десяти человек, либо некоторые из обязанностей будут дублироваться, либо еще более простой вариант – отдаваться на аутсорсинг. Основу студии составят программисты, дизайнеры, гейм-мастер, маркетолог, сисадмин, веб-разработчик и руководитель проекта. Ну и не забудем о тонкостях бухгалтерской и юридической работы. При таком штате только месячный фонд оплаты труда превысит миллион рублей. А еще будут расходы связанные с арендой помещения, покупкой мебели, оборудования, программного обеспечения

Статья в тему:  Игра ошибка профессора или почему вымерли динозавры 3 играть онлайн

А вот первая Angry Birds потратила силы свыше десятка человек, 9 месяцев работы и почти 100 тысяч евро.

Пойдем ещё дальше – выстрелившая несколько лет назад Pokemon GO обошлась в 600 тысяч долларов. Самым дорогостоящим – почти четверть расходов – стал пункт о поддержке серверных систем.

Сколько стоит сделать мобильную игру?

Меня зовут Евгений Литвинов, я разрабатываю компьютерные игры. Я успел поработать в больших компаниях и маленьких студиях программистом, а также у меня есть хобби: делать небольшие мобильные игры целиком: придумывать, рисовать, программировать.
Сейчас я заканчиваю игру Out of Brakes и хочу на ее примере посчитать, сколько же стоит разработать игру своими силами для App Store?

Итак, я начал с выбора технологии, на которой я буду делать свою игру. Идея и представление, как игра должна выглядеть у меня уже были, поэтому я определился быстро — это unity3d. Поддержка мобильных платформ, бесплатность и простота использования — то, во что должен был превратиться Flash, но так и не превратился.

После этого я подобрал площадку под svn. Контроль версий необходим, если вы работаете один, если вы работаете в команде — он необходим вдвойне. Я работаю под Windows, Macbook используется только для сборки: после рабочего дня забираем все изменения на мак и делаем сборку для iPhone/iPad. Можно развернуть контроль версий на собственной машине, или воспользоваться площадкой, предоставляющей бесплатное пространство ограниченного размера: для небольшого проекта должно хватить.

После того, как прототип игры был готов, пришла пора опробовать его на устройстве. Я не включаю в статью расходы на покупку iPhone/iPad. Для меня вопрос выбора платформы состоит из того, какой смартфон лежит у меня в кармане и чья методология мне ближе. Вообще, как бывший пользователь Android оговорюсь, что с ним на ранних этапах работать удобней: во-первых, сборку можно делать и под Windows, и под MacOS, во-вторых, для Android не обязательно покупать сертификат разработчика, пока вы не решили делать платный контент. Что на счет мака? Тут все немного сложней. Сертификат разработчика обойдется в 100$ вне зависимости, будете Вы делать платные или бесплатные игры. Тут нужно оговорится, что скачать xCode и собрать игру на свой iPhone или iPad возможно и без сертификата, но чтобы пощупать iTunes и пройти весь процесс от идеи до App Store — без него не обойтись. Я этого не знал, так что сертификат был куплен сразу – 100$.

Статья в тему:  Что такое антидот в гомеопатии

Еще одна сложность при вхождении на рынок яблочников, это обязательное наличие Macbook (xCode под Windows отсутствует). Но, как говорит Барон Мюнхаузен: «Безвыходных ситуаций не бывает». Можно развернуть виртуальную машину, например, WMWare Player бесплатен для некоммерческого использования. В открытое море на таком дырявом тазу не выйдешь, но для ознакомления может сгодиться: тормозит, глючит, но билдит. Можно пойти другим путем и поискать б/у технику: Macbook Pro 2008 года обошелся мне в 250$ — кто ищет, тот всегда найдет.

Далее была продумана схема монетизации игры: я остановился на freetoplay и внутриигровых покупках. Тут два пути: писать свой плагин или купить готовое решение, например prime31, 70$. Можно конечно, сделать игру платной в сторе, но таким образом я бы лишился козыря: возможности бесплатно предлагать продукт, что при отсутствии рекламного бюджета резко снижает шансы на успех.

Еще один момент, который обязателен для любой современной игры, это социальная интеграция, шаринг игрового прогресса и система лидербордов/ачивок. Я решил добавить поддержку AirDrop: в Unity Store можно найти плагин от 10$ (Diffusion — iOSSocialNetworking) до 65$ (prime31 — iOSSocialNetworkingPlugin), или написать свое решение. Добавление социальных фишек — обязательная штука, которая выводит «сарафанное радио» на новый уровень — еще один козырь в рукаве инди-разаботчика. Я выбрал prime31 — более дорогой, но и функциональный плагин – 65$.

Статья в тему:  Что такое кайтинг в доте

Лидерборды и ачивки – достаточно стандартного пакета SocialPlatforms, который входит в Unity3d, статья на тему: Unity3d: эксперименты с Social Interface.

Когда прототип игры был готов, а его демонстрация друзьям прошла тепло, были куплены 2 домена (9$ + 9$ = 18$ на год): под студию Pixelfresh Games и под игру Out of Brakes, а также хостинг под них (25$ на год): заявлять о себе намного выгодней от имени компании.

Когда основная часть работы уже сделана и я был готов поделится проделанной работой с публикой, я продумал и сделал видео-ролик. Когда же я захотел разместить его на youtube, я столкнулся с пунктом непредвиденных расходов: дело в том, что создать аккаунт на youtube может только пользователь gmail, что не входило в мои планы. Изучив вопрос, оказалось, что нужно использовать Google Apps for Business: он позволяет «связать» собственный домен с сервисами от Google. Раньше это было бесплатно, сейчас уже нет. Для создания youtube-канала пришлось подписаться: 4$ в месяц за одного пользователя. 3 месяца для 2-х пользователей – 24$.

Продолжая социализироваться, я создал страницы в Facebook , ВК и Twitter – наконец-то что-то удалось сделать бесплатно.

На купленный хостинг был залит сайт Out of Brakes — мой дизайн + 35$ за верстку.

Так как дизайн игры – пиксельный, нужно было подобрать соответствующий шрифт. Большой выбор бесплатных шрифтов можно найти тут www.dafont.com.

Музыка и дизайн звуков. Я считают, что звук — это отражение и продолжение игры, поэтому с самого начала я хотел, чтобы музыку мне писали, а не искать подходящую композицию на стоках или бесплатных сайтах, таких, как Freesound или Newgrounds. Мне повезло, один из моих друзей(Валентин Пархоменко) — композитор, согласился написать музыку и звуковые эффекты за 300$ — в ключе текущих расходов это большая сумма, но на мой взгляд, оно того стоило.

Локализация — это странная статья расходов, к которой я долго привыкал. Понятное дело, что в наше время мы все владеем английским, и некоторые даже хорошо, так что есть соблазн сделать все самому, но, в конечном счете, я решил, что если бы я играл в игру на ломаном русском или украинском, я бы ее быстро удалил. Тут же встал вопрос, может стоит заказать и другие локализации? Например, французы неохотно качают англоязычные игры, хоть и владеют им. Поэтому я решил делать поддержку следующих языков: English, Français, Deutsch, Italiano, Русский язык, Українська мова. Вообще, в процессе выяснилось, что Испанский более распространен, чем Итальянский. Так что логичнее было начинать с него.

Статья в тему:  Как заработать монеты в игре лото онлайн

В качестве сайтов по переводу рассматривались 3 кандидата:
ICanLocalize — пожалуй, самый дешевый, плюс можно торговаться и сотрудничать с одними и теми же переводчиками, что удобно в долгосрочной перспективе. Но кол-во переводчиков с русского языка невелико.
Tethras — крутой функционал, поддеркжа всевозможных форматов локализаций, мгновенный парсинг, подсчет цены, возможность добавлять комментарии на каждую строку локализации. Одна беда, не переводят с русского языка.
Alconost — отечественный ресурс, автоматизация заменена теплым общением с менеджером через почту. Переводами занимаются носители языка (если верить сайту), работают быстро, дают фитбек переводчиков, если им что-то не ясно или есть предложения, и главное, переводят с русского.

Вообще, средняя цена перевода оказалсь примерно одинаковой — 0.09$ за слово, в моем случае – это около 30$ за локализацию.
Воспользовавшись сервисом Alconost, 4 локализации мне обошлись в 142$.

Качество – все баги не починишь, все пожелания не учтешь, но приложить к этому все усилия – обязанность любого разработчика. Помимо личного тестирования и тестирования близкими друзьями 50$ было выплачено знакомому тестировщику. Это нужно, во-первых, для первоначального глубокого тестирования, а во-вторых – для регрессионного тестирования перед запуском, после финальной шлифовки продукта.

На этом статья расходов подошла к концу, пора подвести итоги:
• 100$ — сертификат разработчика Apple;
• 250$ — б/у MacBook Pro 2008;
• 70$ — Unity3d-plugin prime31 StoreKitiOS (внутриигровые покупки);
• 65$ — Unity3d-plugin prime31 SocialNetworking iOS (интеграцияiOS AirDrop, Facebook, Twitter);
• 43$ — домен и хостинг на 1 год;
• 24$ — GoogleAppsforBusiness на 3 месяца (2 пользователя);
• 35$ — дизайн сайта;
• 300$ — оригинальная музыка и звуки;
• 142$ — локализация (English, Français, Deutsch, Italiano);
• 50$ — тестирование;
• 1079$ — полная сумма разработки игры Out of Brakes.

Статья в тему:  Как сбивать самолеты в world of warships

В общем вышло не дорого, тем более, что половина расходов ушла на сертификат, плагины и MacBook Pro, которые можно использовать и для следующих проектов.

Из этих затрат можно сделать два вывода: личный опыт и связи позволяют сэкономить на многих аспектах разработки, а возможность спродюссировать свой продукт самостоятельно освобождают время и нервы, необходимые на поиск и работу с инвестором.

Стоимость UX/UI дизайна для мобильных приложений

Содержание

На что обратить внимание при заказе дизайна приложения

Современный мир на сегодняшний день пришел к тому, что большинство проблем можно быстро решить благодаря мобильным приложениям. Но независимо от того, насколько много в программе полезных функции, если она имеет неудачный интерфейс, то пользователь не продолжит использование приложения. Дизайн приложение включает в себя не только хороший внешний вид, но и комфорт при использовании. Рассчитать стоимость приложения возможно ознакомившись с нюансами, который дизайнеры используют при разработке.

Цвета

Или другими словами колористика – это искусство, которое заключается в подборе цветов. Опытные дизайнеры не рекомендуют сочетать зелёные и красные цвета, такой интерфейс бросается в глаза, контраст отсутствует, объекты не определяются. Существует даже понятие «зелубой» для цветов, которые не сочетаются между собой. Дизайнеры применяют в работе палитру или цветовые круги при выборе оформления.

Композиция

Представляет собой умение правильно распределять объекты в пространстве. Устанавливать границы между объектами, выбирать размер объекта, края экрана. Общая композиция в итоге помогает положительному восприятию приложения.

Типографика

Возможность оформлять текст с помощью набора и вёрстки.

На самом 80 % контента идет к пользователям с помощью текста. Вся информация выстраивается в иерархию – основная и второстепенная части, которые различаются определенным стилем текста. К примеру, уровненные заголовки в тексте позволяют структурировать читаемое, что способствует его лучшему пониманию.

Статья в тему:  Игры онлайн кто ты сегодня

Основой для разработки приложения является дизайн UX и UI.

UX-дизайн (англ. user experience) – буквально означает «опыт пользователя», в широком смысле это понятие включает в себя весь опыт, который пользователь получает при взаимодействии с приложением.

UI-дизайн, User Interface (дословно «пользовательский интерфейс») – то, как выглядит интерфейс и какие физические свойства он приобретает. Он определит, какого цвета будет внешний вид, удобно ли попасть пальцем в кнопки, будет ли текст читабельным и другое.

Цель UX и UI одна и та же: сделать приложение удобным, привлекательным и интерактивным. UX и UI связаны и не работают отдельно.

Проблемы пользователей и их решения приложением

Пользователи продолжат использовать приложение только тогда, когда оно будет полезным и удобным. Сейчас в сети есть большой объем данных по разным категориям пользователей, многие материалы и исследования. Изучение этой информации поможет вам создать приложение, полностью отвечающее потребностям вашей целевой аудитории.

Помните: удобство и практичность — это первый шаг на пути к тому, чтобы сделать программу желанной для пользователя.

Цели и задачи разработки

Главная цель — создать визуально красивое приложение с самым простым и интуитивно понятным интерфейсом, которое превзойдет продукты конкурентов.

Основной задачей на момент разработки является — заставить пользователей найти и установить приложение, и продолжить с ним взаимодействовать. По статистике, 25% пользователей открывают приложение только один раз и больше к нему не возвращаются.

Нужно разработать приложение?

Дизайн мобильного приложения цена важны вопрос, которы возникает еще на этапе планирования. Если появляется необходимость в создании программы, начиная с дизайна, заканчивая выходом приложения на рынок, то важно ознакомится со всеми этапами работы:

  1. Цель, идея и основная целевая аудитория.
  2. Прототипирование и эскизы.
  3. Пользовательский сценарий.
  4. Предварительный просмотр макетов.
  5. Колористика.
  6. Тестирование.
  7. Передача программистам на разработку.

Кто может помочь?

Сформулируйте максимально точно свою концепцию для передачи ее в VertexStudio и вы гаранированно получите желаемый результат. Необходимо обращаться открыто к сотрудникам студии, чтобы работа была комфортной, а итог вас устраивал. Разработчики с радостью выслушают ваше обращение во всех деталях и придадут внимание к самым мельчайшим подробностям.

Статья в тему:  Как играть в игру дурак онлайн

Процесс и состав работ

Создание мобильного приложения включает следующие процессы:

  • Инсайт, или просто отправная точка.
  • Моделирование. На этом этапе пишутся пользовательские сценарии и истории.
  • Макет (мокап). Визуальное представление вашего приложения.
  • Прототипирование. Вы можете взаимодействовать с интерактивным прототипом так же, как и с интерфейсом готового приложения.
  • Анимация и микровзаимодействия.
  • Передача разработчикам.

Цели и функции приложения

Каждое приложение начинается с идеи. Необходимо решить какие задачи и функции должно выполнять будущее приложение. Глубокий разбор рынка, анализ существующих решений, изучение конкурентов и моделей поведения клиентов поможет определить что именно необходимо пользователю. Программа должна быть максимально удобной, понятной, полезной и решать основные проблемы.

Уважаемые посетители, сохраните эту статью в социальных сетях. Мы публикуем очень полезные статьи, которые помогут Вам в вашем деле. Поделитесь! Жмите!

Цели разработки приложений всего 2: польза и доход. Продукт полезен, когда он решает проблему своего потребителя. Найдите целевую аудиторию, поймите ее проблемы и нужды, и сделайте ее жизнь проще, тогда обе цели будут достигнуты.

Сценарии поведения и способы использования приложения

Пользовательский сценарий помогает понять как происходит взаимодействие с приложением. Рассматриваются все сценарии поведения для выполнения каждого действия. Это помогает отследить количество касаний для определенного действия. Сложность действия должно быть пропорциональна числу касаний. При сложном интерфейсе необходимо вернуться назад и упростить приложение. После каждого изменения скрипты проверяются заново на случай, если при упрощении одного, усложнилось другое.

Прототипирование и согласование

Малодетализированный прототип создается после составления технического задания и определения всех функций приложения. Он помогает определить расположение элементов дизайна на экране, чтобы пользователи имели удобный доступ. После этого создаются детальные прототипы, по которым можно кликать, с необходимой динамикой, анимацией и микроинтеракциями для тестирования пользователей.

Важно! До момента передачи прототипа разработчикам необходима уточнить как дизайн будет влиять на итоговую цену и продолжительность работы создание проекта. Разработчики могут подсказать что возможно убрать или заменить на менее затратное, но эффективное.

Дизайн макета UI/UX

На этапе разработки UX дизайнер должен продумать весь путь пользователя от начальных экранов знакомства до реализации целевых действий, которых в приложении может быть несколько.

Статья в тему:  Как играть в онлайн игры в контакте с планшета

После проектирования интерфейса можно перейти к UI визуальному компоненту. Для всего приложения рекомендуется использовать не более 5-6 видов одного и того же шрифта (разных размеров, цветов и толщины) и 4-5 цветов.

Интерактивный прототип

Интерактивный прототип позволяет на этапе тестирования посмотреть как будет происходить взаимодействие с приложением. Это позволяет увидеть интерфейс, отследить путь пользователей, собрать обратную связь и вычислить заинтересованность аудитории ва продукте. На этом этапе разработки можно выполнить серию тестов для определения оптимального пути пользователя.

Сколько стоит создать игру на телефон?

Изначально невозможно точно определить итоговую стоимость разработки игры для мобильного телефона. Цена зависит от типа игры:

  1. Повседневная игра. Стоимость не сложной игры обходится примерно в 50000$. Для получения дохода с игры необходима хорошая рекламная компания.
  2. Социальная игра. Игра для социальных сетей, где в одно и то же время встречаются множество игроков. Работает аналогично браузерным играм, иметь ограничения по количеству данных. Итоговая цена обходится в пределах 150000$-350000$.
  3. Кроссплатформенные игры. Разработка кросс-платформенных приложений требует большого опыта в программном кодировании и интеграции. Цена зависит от сложности игра. Может достигать 400000$.
  4. Игра со сложной графикой. Головоломки, шутеры и приключенческие игры с продуманной графикой. Разработать игру с хорошей графикой занимает много времени и средств. Стоимость игр может достигать от 2000000$.

Итоговая цена создания приложения для Android

Смета на разработку мобильного приложения зависит от объема и состава проектных работ. Приложение для Android в среднем выходить от 250 тысяч рублей до нескольким миллионов.

  • прототип — от 4 тысяч рублей;
  • дизайн — от 40 тысяч рублей;
  • разработка — от 150 тысяч рублей;
  • тестирование и публикация — от 10 тысяч рублей;
  • прочее — от 50 тысяч рублей.

Итоговая цена создания приложения для iOS

Стоимость напрямую зависит от объема и состава проектных работ.

В стоимость входит функционал, с которым будет предоставляться программа, готовая документация, проектные изыскания, рекламные акции и техподдержка. Общая стоимость создания приложений для iOS начинается от 300 000 рублей.

Статья в тему:  Как уменьшить пинг в онлайн играх на андроид

Должен ли я заказывать дизайн приложения отдельно от самого приложения?

Работа с двумя разными компаниями всегда приводит к сложностям при разработке. Не рекомендуется заказывать дизайн приложения у одних, а потом передавать программирование другим. Это может привести к в непониманию и внутреннему расколу. Для получения на выходе комфортного и удобного приложения важно, чтобы от этапа идеи до этапа выхода программы на рынок работала одна команда профессионалов.

Кто может помочь вам рассчитать стоимость приложения?

Заказать мобильное приложение можно в VERTEXSTUDIO. До начала разработки компания проведет аналитику продукта и узнает есть ли спрос на рынке на данное приложение. Проведет исследование потенциальных клиентов и узнает их предпочтения. Предоставит вам прототип, на который можно нажать. Специалисты студии разработают программное обеспечение или приложение для ваших нужд, а также реализуют любой стартап или бизнес-идею. Vertexstudio занимаемся всеми этапами разработки мобильных приложений – от дизайна до публикации.

Три в ряд и шестизначные цифры: сколько стоит создать мобильную игру. Часть I

Мерзкая трель будильника бесцеремонно вырвала из объятий мужа и Морфея с пятой попытки — опоздание неизбежно. Одной рукой чищу зубы, второй — в мобильнике кликаю на Яндекс.Такси. По дороге на работу успеваю поставить пару десятков лайков в Фейсбуке и Инстаграме и проверить статус посылки на АлиЭкспрессе, слушая утреннюю музыкальную подборку в приложении Радио.Рекорд, дабы не залить салон машины кровью из ушей, вызванной тем, что льется из динамиков самого авто. В обед, после поступления аванса, перекидываю через Сбербанк.Онлайн долг выручившей на днях коллеге и ищу в 2ГИС ближайший ремонт обуви — самое время обновить набойки на летних босоножках. В вечерней маршрутке открываю MyBook — после дневного триллера с дедлайнами в главной роли самое время отвлечься на новый рассказ Савельевой, а после можно и пару уровней Cruhch Time пройти, если снова встанем в пробке. Боже, храни людей, благодаря которым в моем мобильнике — целая Вселенная!

Кто же все эти люди, сколько стоит создать мобильную игру или приложение, что для этого нужно и сколько можно в случае удачного релиза заработать, выяснил Финтолк.

Статья в тему:  Онлайн казино какие игры целый день играет королева

Нашим экспертом согласился стать руководитель мобильной разработки инди-компании, бывший техлид компании Сrazy Рanda Гурий Проткин.

Командная игра

Сегодня для любого технически одаренного человека абсолютно реально стать автором собственного мобильного приложения — для этого есть все необходимые технологии. Так, почти в одиночку можно создать игру, прибегнув к помощи движков Unity или Unreal Engine. Есть магазины Game Asset, где можно приобрести и модели, и текстуры, и анимации. Все это доступно. Например, пак моделек можно купить за 30-60 долларов.

«Однако в одиночку, не являясь частью фирмы, вы потратите намного больше времени на различные исследования, создание контента, настройку. Каким бы человек ни был талантливым — в сутках только 24 часа. В среднем никто не может уделить работе больше 12-16 часов, а компания в это же время может выделить больше людей и сделать больше контента, этот контент будет лучше и качественнее, плюс есть ресурсы на проведение анализа, что сейчас нужно рынку»

Второй нюанс — деньги. Обычно у компании есть стартовый капитал, который позволяет вложиться в раскрутку. Это нужно не только, чтобы о твоем приложении или игре узнали другие пользователи, но и для проведения исследования.

Очень часто компания проводит тестовые закупки: создается фейковое рекламное приложение — ролик, который показывает примерный визуал, геймплейную часть, некий кусочек игры, записанный на видео, после чего смотрят клики. Так проверяют уровень интереса, степень реакции.

В среднем же для полноценной разработки одиночной мобильной игры нужно 10-15 человек — маленькая студия. Нужны гейм-дизайнер, художники, программисты, сценаристы, даже штатный звукорежиссёр, если звуковое сопровождение является частью геймплея. Если игра серверная — серверный разработчик. А еще без дизайнера интерфейсов игра будет неполноценной. Разработчики сделают, как удобно им, а это не значит, что так будет удобно конечному потребителю.

«В России обычно забывают об этом, у редкой компании в штате есть разработчик интерфейсов. Обычно это какой-то человек уровня секретарши, который считает себя экспертом с пользовательским опытом, потому что много сидит в Тиндере. Не обойтись без сисадмина, менеджера, руководителя разработки. И вот эти 10-15 человек умножайте на 120 000-150 000 рублей, а затем умножайте на время разработки — год. Если это очень простая игра, а команда с очень большими навыками и опытом, и они с первой секунды знают, что они будут делать, то восемь месяцев. Меньше чем за полгода игры не делаются. Если считать с момента создания до момента, когда проект начнет зарабатывать, — выходит года полтора»

С приложениями намного проще, потому что это зачастую некая автоматизация какой-то услуги либо упрощение доступа к ней. Мобильное приложение может быть сопутствующим дополнением к сайту или самостоятельным — как фильтры для фотокамеры. Они создаются примерно за полгода, но обычно это все-таки порядка девяти месяцев, потому что нужно время на тестирование продукта, подбор аудитории, закупку, первый фидбэк от пользователя, полировку проекта. Денег на приложение требуется меньше, потому что там нет контент-мейкеров. Нужны создатели графики, программисты и дизайнер интерфейсов, который правильно нарисует все эти кнопочки и правильно их расставит при помощи специальных приложений, которые автоматизируют работу программистов. В итоге графика от нарисованной версии максимально быстро превращается в ту версию, в которой уже можно нажимать на кнопки. В результате — около пяти разработчиков: 2-3 программиста, 1-2 художника.

«Для молодых разработчиков я бы предлагал ещё закладывать плюс полгода. Но об этом никому и никогда не стоит говорить, просто иметь денежный запас»

Язык до Unity доведет

Необходимые для работы навыки программирования зависят от выбранного движка. Например, язык программирования C# подходит под Unity, а C++ — под Unreal Engine. Java используют, если игра или приложение делается только под Android, Swift, и Objective-C — под iOS.

Статья в тему:  Игра ошибка профессора или почему вымерли динозавры 3 играть онлайн

Сегодня даже есть возможность делать мини-веб-приложения и запускать их на телефонах. Например, при помощи движка Webjack. Получается небольшой сайт, который устанавливается как приложение. По этому принципу раньше работали даже Фейсбук и ВКонтакте, потом они уже сделали самостоятельные нативные приложения.

Это не баг, это фичер

Сумма вложений формируется от конечного продукта и, соответственно, объема работы. Если это игра, то стоит закладывать большие суммы, потому что рынок игр сейчас сильно перегрет. Много компаний, которые хотят сделать игры и зарабатывать на этом. Много компаний, которые уже сделали игры и зарабатывают на этом.

«Но при этом надо понимать, что рынок игр большой — даже больше рынка фильмов. По анализу 2020 года, около сотни миллиардов долларов крутятся там. Есть люди, которые весь свой досуг тратят на игры: играют на телефонах после работы или учебы, играют дома на компьютере или на консоли. Они собираются с друзьями, чтобы вместе поиграть. Сделать для таких искушенных пользователей нормальный продукт — дорого»

При этом контент — производство одной модельки персонажа, дерева, картинки — с каждым годом становится дешевле, разработчиков становится все больше, но количество контента только увеличивается. Потому что в среднюю базовую игру надо все больше и больше контента сразу, чтобы игроку было интересно. Он уже все умеет, ему не надо учиться, он не тратит время на какое-то стартовое понимание проекта, а сразу заходит и начинает играть. Будет мало контента — будет затянуто, и игрок уйдет в другую игру. В мобильных играх, если ты не удержал игрока на 15-30 секунд именно графикой, а потом еще геймплеем в течение часа, ты потерял человека.

Статья в тему:  Как сбивать самолеты в world of warships

Для распространения приложения нужно купить лицензию разработчика в Apple, она стоит 100 долларов в год. В Google это разовый платеж примерно в этом же диапазоне. Появляется доступ к библиотекам разработчика и, собственно, к магазину. Сделали свое приложение, выложили через специальную консоль разработчика в нужном сторе. В консоли разработчика есть документация, которая позволяет понять, каким нужно создать свое приложение, чтобы оно соответствовало тем или иным требованиям. У iOS требования более жестко проверяются, поскольку все приложения должны быть выполнены в более-менее похожем стиле и обладать похожим арсеналом.

Однако нужно понимать важную вещь: сейчас в день появляется более 1 500 новых приложений. Вероятность того, что ваше новое приложение найдут в магазине, близка к нулю. Поэтому в этот момент подключаются маркетологи, которые занимаются продвижением вашей игры. Подключаются и seo-специалисты. Совместная работа приведет к формированию поисковых фраз: например, «для того, чтобы научится рыбачить». Стор — это такой некий большой поисковик, в котором также есть ключевые слова, темы, иконки и прочее.

Также для продвижения существует так называемая фичер-программа.

«Это когда тебя показывают в каком-то бандле (комплекте — прим. ред.) с играми, посвященным, например, Новому году или какому-то событию, либо включают в пакет любимых стратегий. Таких пакетов очень много. Фичеринг — это прямое взаимодействие разработчика и платформы. Нужно приехать в Москву, встретиться с менеджерами из России и объяснить, что ваше приложение может принести деньги или какую-то полезную нагрузку пользователям этих магазинов. Тогда есть шанс получить фичер — большую страницу с описанием приложения. Такая некая большая реклама в газете, когда на главной странице интервью с разработчиком, описание приложения и почему оно полезно.
Есть приложения, которые нацелены просто на деньги. В основном это игры. Когда вы приходите в стор со своей игрой, вы должны прийти уже с показателями. Например, вы вложили в рекламу проекта 1 000 долларов, а за месяц ваша игра заработала 5 000 долларов. Вот вы приходите и говорите: давайте, вливайте в нас свой трафик. Комиссия платформы составит 30 %. И если их устроит сумма комиссии с вашего дохода или увидят, что его можно увеличить, то договариваются с вами. То есть платформа вами заинтересуется, только если приложение полезное, классное, качественное и крутое»

Во второй части мы расскажем, от чего зависит стоимость игры в сторе, почему так много бесплатных приложений, в чем тут подвох и сколько зарабатывают разработчики.

Разработка и создание игр для Android

Создание игр любого жанра для ОС Android. Разработка интерфейса, экранов, графики. Согласование результата с заказчиком на каждом этапе реализации проекта.

  • Разработка Android игр на Unity 3D и Unreal Engine
  • Нативная разработка Андроид
  • Графика любой сложности
Статья в тему:  Игры онлайн кто ты сегодня

Этапы разработки игр на Android

Создание игр на Андроид всегда состоит из множества этапов. Первый этап — написание документации, изучение конкурентов, проведение аналитики, формирование концепт документа. Начинать всегда нужно с подготовки прототипов интерфейса, пользуясь схемами и мокапами. Важно на этом этапе просчитать и заложить весь функционал будущего проекта. Программирование — практически последняя часть этапов и включает в себя наладку сервера, базы данных, API и другие ключевые решения. Заключительной частью являются тесты синтетикой и органикой, нагрузочные тесты, поиск уязвимостей и финальный релиз игры в Google Play и App Store с качественной ASO оптимизацией, которую проводят наши маркетологи.

Таким образом разработка мобильных игр под Андроид состоит из следующих этапов:

  1. Аналитика.
  2. Написание документации.
  3. Формирование прототипов.
  4. Интерфейс UI/UX.
  5. Серверная часть — Back End.
  6. Клиентская часть — Front End.
  7. Тестирование.
  8. Релиз, ASO.

Особенности платформы

В случае с нативными движками — к примеру в Android Studio, мы имеем ряд преимуществ. Такие как, более быстрое и гибкое создание игр, позволяющая реализовывать функционал игры на понятном устройству языке — Java. Темная сторона — стоимость разработки игрушки для Андроид будет в два раза дороже, чем в кроссплатформенном движке Unity или Unreal. Дело в том, что такие движки уже содержат в себе SDK под платформы Google Play и App Store, что является плюсом, но есть и минус. Огромная куча библиотек, которые не будут использоваться в проекте, занимают важное место под методы. Итак, в каждом отдельно взятом случае — нужно выбирать основу игры, движок или нативные языки, этот вопрос обсуждается вместе с заказчиком, и решение принимается вместе.

Статья в тему:  Как играть в онлайн игры в контакте с планшета

Сделайте заказ в нашей студии

Мы прошли долгий путь и хорошо усвоили важный урок — только высокое качество сервиса, понятный и валидный код, честные цены и постоянная поддержка способны создать по-настоящему качественный продукт. Как было выше написано, стоимость разработки игры для Android зависит от многих этапов. Получая смету — проверяйте наличие таких этапов как тестирование программы, техническая поддержка, гарантия на работу. Без этого — вы не получите качественный продукт, хоть общая цена и будет ниже.

Доверьте работу профессионалам, оставьте заявку на просчет прямо сейчас! Оценка проекта за 10 минут. Создание игр на андроид любой сложности

Разработка мобильных игр

Смартфоны уже стали достаточно мощными, чтобы бороться за внимание любителей поиграть. В результате сегодня на мобильные игры приходится 51% мировых доходов в игровой индустрии, уже за ними следуют консольные и для ПК. А разработка мобильных игр стала прибыльной сферой услуг.

Только не каждая игра становится шедевром. Для успеха недостаточно просто создать что-то похожее на те, что уже взлетели и удостоились наград. Надо исследовать рынок, прежде чем воплощать идею в полнофункциональный продукт. В 2019 году мобильные игры с самым высоким рейтингом приносили в 10 раз больше доходов, чем те, что имели средние оценки.

Большинство людей играет, чтобы убить время, но для некоторых это увлекательное хобби. В целом же эта категория приложений охватывает невероятно широкую аудиторию. Скорее всего, вам знакомы Angry Birds, Clash of Clans, Plants vs. Zombies. Они побудили многих стартаперов погрузиться в индустрию и создать мобильное приложение или игру, несмотря на то, что это требует знания технологий, творческого мышления, умения эффективно выстраивать техпроцессы.

Статья в тему:  Что такое антидот в гомеопатии

Важные этапы разработки мобильной игры

Хотите знать, как ведётся разработка мобильных игр, с чего начать, какие этапы обязательны? Чтобы создать качественную игру, способную стать успешной, необходимо:

  1. Изучить рынок, придумать идею.
  2. Выбрать категорию будущей игры.
  3. Проработать процесс и механику.
  4. Выбрать платформу (ОС).
  5. Создать великолепный дизайн.
  6. Построить план монетизации.
  7. Разработать мобильную игру, либо заказать.

1) Идея

Начните с обдумывания идеи, так как этот важный шаг будет способствовать дальнейшему успеху. Учитывайте, что опытные геймдевы реализовали уже тысячи идей, а значит, вам необходимо предложить что-то оригинальное, либо знакомое, но в новой обёртке. Главное — рассчитывайте больше на массовую аудиторию, помните о людях, которые будут играть в созданную вами новинку.

Перед тем, как создать мобильную игру, решите, какой и для кого она будет. Выберите жанр: это будет аркада, симулятор, экшен, стратегия или RPG? Прикиньте возраст аудитории: вы хотите привлечь молодёжь или людей среднего возраста? Ответьте на эти вопросы, а потом двигайтесь дальше.

2) Выбор категории игры

Hyper casual — это категория игр без сюжета, с простейшим управлением. Короткая продолжительность сеанса вкупе с простой игровой механикой делает их захватывающими. Однако в Apple App Store и Google Play большинство самых популярных игр относятся к категории midcore и hardcore.

Под midcore понимаются более сложные игры, чем казуальные. Они требуют стратегического мышления и обычно включают ранжирование среди других пользователей. Пример популярного midcore-тайтла — Clash of Clans.

Статья в тему:  Онлайн казино какие игры целый день играет королева

Hardcore предназначены для игроков, которые проявляют большой интерес к определённым жанрам и проводят много времени в играх с высоким уровнем сложности. В такие, как Honor of Kings, например.

Сегодня тайтлы, хорошо продающиеся в магазинах приложений, состоят почти полностью из midcore-игр. Они созданы и поддерживаются для лояльной аудитории, их разработчики продолжают делать это месяцами. В то время как среди популярных бесплатных игр представлены преимущественно hyper casual.

3) Вовлечение в геймплей

Фактор некоторой игровой зависимости позволяет удержать большинство пользователей. Вовлечь людей в игру можно, сделав её лёгкой, с постепенно увеличивающимся уровнем сложности.

Игроки часто теряют интерес к слишком длительным играм. Чтобы подпитывать его, применяйте такие приёмы: короткие уровни, где будет много разблокируемого контента, различные бонусы, секретные предметы. Всё ради того, чтобы пользователи сохранили интерес.

4) Выбор платформы

При разработке игр для мобильных устройств вам необходимо выбрать платформу (операционную систему). Прежде всего разработчики стремятся создать мобильную игру для Android, чуть реже — для iOS. Удобнее было бы прибегнуть к гибридной модели, но при кроссплатформенной разработке появятся дополнительные расходы.

Здесь решающим фактором должен стать ваш целевой рынок. Сосредоточьтесь на ОС, которую будут использовать платёжеспособные игроки. Если же дополнительные расходы вас не пугают, то лучше сразу рассчитывать на поддержку обеих ОС.

5) Создание удивительного дизайна

Создать дизайн для игры намного сложнее, чем для мобильного приложения. Надо учесть тысячу нюансов, уделить внимание деталям. Совершенство складывается из мелочей, а это обязательно заметят искушённые пользователи. В итоге потрясающий дизайн может стать изюминкой, которая позволит выделиться среди конкурентов на рынке.

Статья в тему:  Как уменьшить пинг в онлайн играх на андроид

6) Планирование стратегии монетизации

В Google Play можно найти 3 миллиона приложений, но платных там только 3%. Сегодня на рынке доминирует модель монетизации freemium. Она подразумевает, что приложение можно загрузить бесплатно, но всё разнообразие контента и возможностей разблокируются в нём только за деньги. Есть другие способы монетизации условно-бесплатных игр:

  • Внутриигровая реклама. Большинство мобильных игр используют рекламу в качестве основной стратегии монетизации. Однако она стала самым раздражающим фактором, так как больше отталкивает, чем приносит пользы. Многие гиперказуальные игры получили низкий рейтинг и массу жалоб как раз из-за назойливой рекламы. В итоге игроки считают, что студии разработки мобильных игр преследуют только одну цель — заработать на рекламе, что влечёт за собой печальные последствия.
  • Вознаграждение за просмотр рекламы. Более привлекательный и социально приемлемый формат, поскольку даёт пользователям возможность просматривать рекламу в обмен на различные вознаграждения, например, внутриигровую валюту или дополнительную жизнь.
  • Ежемесячная подписка. Хоть этот способ часто игнорируется, но по прогнозам, он скоро станет самым актуальным способом монетизировать игры большинства жанров. Работает так: после подписки с банковской карты пользователя, привязанной к аккаунту в магазине, ежемесячно списывается небольшая сумма. Для игроков это удобно — не надо смотреть рекламу вообще, надо лишь платить немного каждый месяц и наслаждаться игрой с бонусами, доступными по подписке.
  • Встроенные покупки. Большинство кассовых игр используют такую монетизацию. Она позволяет избегать раздражающую и навязчивую рекламу, а также предоставляет игрокам возможность использовать внутриигровую валюту для разных целей.

7) Разработка или заказ мобильной игры

Последний шаг — непосредственно разработка своими силами или аутсорс компании по разработке мобильных игр. Вам понадобится команда опытных программистов, которые владеют необходимыми навыками, чтобы превратить вашу идею в прибыльный бизнес. Разработка игр и так сложна, а создание удивительных и запоминающихся проектов требует профессионального подхода.

Polygant занимается разработкой мобильных игр и приложений 8 лет. Мы готовы взяться за проект любой сложности и реализовать там все ваши идеи, сюжет, персонажей. При поддержке наших специалистов игра станет незабываемой. Напишите нам, чтобы обсудить новый шедевр.

Движки для создания мобильных игр

Игровая индустрия предоставила разработчикам множество мощных сред, программ, инструментов. Среди них популярными стали 5 движков для разработки мобильных игр: Unity, Unreal Engine, AppGameKit, Marmalade SDK, MonoGame.

Статья в тему:  Что такое кайтинг в доте

Unity

Интегрированная среда разработки, которая предлагает мультиплатформенные средства создания игр. Включает в себя огромное количество функций, предустановленных моделей, текстур, документации. Разработчики используют эту среду для создания любых тайтлов — от простых до класса ААА. Плюсы разработки мобильных игр на Unity:

  1. Создание объектов, добавление к ним различных компонентов.
  2. Функциональный графический редактор.
  3. Встроенный режим play mode для быстрой отладки.
  4. Поддержка множества платформ, API, технологий.

Unreal Engine

Проверенный временем движок для создания игр преимущественно класса AAA. Игроделы мировой величины используют его в качестве основы для своих шедевров. Он позволяет разрабатывать игры, которые будут поддерживаться большинством платформ.

Для разработки мобильной игры на Unreal Engine применяются два основных инструмента: традиционный C++ и визуальные сценарии Blueprints, которые помогают быстро разобраться с игровой логикой. Движок рассчитан на удовлетворение потребностей как гигантских, так и небольших игровых проектов.

AppGameKit

Мощный набор программ для создания мобильных игр под разные платформы. Подойдёт любой независимой студии разработки. Плюсы AppGameKit:

  1. Множество готовых решений для удобной разработки.
  2. Быстрый компилятор.
  3. Кроссплатформенность.
  4. Встроенные средства монетизации.

Marmalade SDK

Набор средств разработки кроссплатформенных игр, в котором используется код C++. Его главный принцип — «напиши один раз, запускай где угодно». Включает в себя библиотеки, примеры кода, инструменты для упрощения программирования, тестирования и развёртывания приложений. Плюсы Marmalade:

  1. Визуализация графики с помощью OpenGL или Marmalade Studio.
  2. Использование оптимизаций Android в исходном коде.
  3. Открытая архитектура и основные компоненты.
  4. Высокая производительность.

MonoGame

Набор инструментов для создания кроссплатформенных игр, классовая архитектура которого похожа на XNA 4.0. Работает на C#, поддерживает любые .NET-языки, так что если вы уже знаете их, то создание мобильных игр с MonoGame не покажется сложным. К нему написано много учебных пособий, которые помогут создать первый проект.

Платформы используют шейдеры, написанные на разных языках. Вот почему MonoGame разработала собственный язык для создания шейдеров — MGFX. Кроме того, этот набор инструментов поддерживает файлы .fx (формат редактирования эффектов от Microsoft).

Статья в тему:  Что такое кайтинг в доте

Как избежать ошибок при разработке

Мобильная и игровая индустрии не стоят на месте, прогресс привносит туда новые технологии вроде дополненной и виртуальной реальности. Перед разработчиками открываются новые возможности. Теперь все стремятся создать игру на мобильный телефон с модными фичами. Только почему-то многие допускают ошибки в ходе разработки. Вот самые распространённые из них:

  • Перегрузка большим количеством функций. Не включайте в первый релиз сразу весь ассортимент функций. Выпуск мобильной игры лучше сделать поэтапным. Каждая следующая версия с 2-3 новыми функциями даст представление о поведении пользователей и подскажет, какие улучшения стоит добавлять.
  • Непродуманная политика монетизации. Заранее продумайте способ монетизации, чтобы он соответствовал вашим целям (например, скорейшее достижение прибыльности) и рыночному спросу.
  • Потеря интереса пользователями. Чтобы удержать игроков, надо постоянно прилагать усилия. Прежде чем привлекать новых пользователей, выясните, почему уходят старые. Причинами могут быть баги, отсутствие геймификации, сложный интерфейс и тому подобное. Пользователям даже может наскучить однотипность, так что регулярно добавляйте новые уровни, персонажей, элементы дизайна. Изучайте отзывы игроков как ориентиры для устранения ошибок и внедрения новых идей.
  • Слабое продвижение. Даже идеальная игра не окупится без раскрутки. Чтобы она стала популярной, не обойтись без расходов на маркетинговое продвижение. С крупным бюджетом вы сможете заказывать обзоры в знаменитых блогах, размещать рекламу в социальных сетях, на игровых порталах.
  • Неподходящая команда разработчиков. Если вы не умеете программировать сами, то решите, кто будет этим заниматься. Нужен ли вам штат разработчиков, сколько сотрудников туда набрать? Наймёте ли фрилансеров на удалённую работу или лучше поручите всё компании, которая разработает мобильную игру под ключ? Когда нужен серьёзный подход, качеством пренебрегать нельзя, а процесс не должен растянуться на месяцы, то лучше обратиться к профессионалам — в Polygant.

Мы готовы взять заказ как с самого начала, с этапа разработки технического задания, так и усовершенствовать полуготовую игру.

Где заказать мобильную игру

У наших специалистов есть знания и опыт в разработке под любые операционные системы. Мы инициируем начальный процесс с чётким пониманием реквизитов и спецификаций, затем погружаемся в гибкий цикл разработки и стремимся выпустить мобильную игру в срок. Работаем над всеми компонентами и типами игр, в том числе:

  • написание и модификация игрового движка (2D, 3D);
  • разработка игрового ядра;
  • создание игровых активов;
  • развлекательные приложения;
  • обучающие приложения в игровом формате;
  • полная интеграция передовых игровых функций и портирование игры;
  • игры в социальных сетях, интеграция социальных сетей с играми.

Сколько стоит разработка мобильной игры

Создание игры — это самый сложный и трудоёмкий процесс. Здесь не обойтись двумя недорогими фрилансерами, например, геймдизайнером и фуллстек-разработчиком. Для такой работы нужна квалифицированная команда специалистов:

  • геймдизайнер;
  • сценарист-писатель;
  • дизайнер уровней и карт;
  • художник-аниматор;
  • бэкенд-разработчик;
  • фронтенд-разработчик;
  • звукорежиссёр;
  • QA и тестировщики.

Этапы создания мобильной игры обязательно включают:

  1. Написание дизайн-документа (концепции) — от 20 часов.
  2. Проектирование игры (геймплея, механики) — от 35 часов.
  3. Написание сценария, диалогов, текстов интерфейса — от 20 часов.
  4. Дизайн уровней и карт — от 30 часов.
  5. Рисование артов, спрайтов, текстур, декораций — от 25 часов.
  6. Создание моделей, анимации, кинематики, спецэффектов — от 25 часов.
  7. Разработку бэкенда — более 55 часов.
  8. Разработку фронтенда — более 40 часов.
  9. Запись звуковых эффектов и сопровождения, сведение звука — от 20 часов.
  10. Тестирование — около 30 часов, в зависимости от количества платформ и функциональности.

Исходя из этих данных, стоимость разработки мобильной игры начинается от 6 000 000 рублей. Это стоимость MVP, дальше всё зависит от факторов, усложняющих работу. Учтите, что после завершения разработки игру необходимо поддерживать: исправлять возможные баги, дорабатывать и реализовывать новые функции, создавать новый контент (уровни, персонажи, предметы). Такое обслуживание после релиза оплачивается отдельно.

Polygant создаёт привлекательные игры благодаря нестандартному мышлению. Мы практикуем это на всех этапах работы, чтобы укрепить нашу сильную сторону — разработку мобильных игр на заказ. Присылайте нам свои идеи и пожелания, мы сразу приступим к их воплощению в вашем уникальном проекте!

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: