12 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько тратят на онлайн игры

Какие видеоигры любят россияне

И сколько денег на это тратят

Это взрослая и, что важно, платежеспособная аудитория: сегодня российский игровой рынок занимает 11 место в мире по объему продаж. Общий объем российского рынка составляет около 2 млрд долларов — примерно 2% от мирового. Мы изучили статистику и узнали, во что и на каких устройствах играют россияне, а также сколько они тратят на такие развлечения.

Кто и на чем играет

По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет. Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.

Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных. 34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.

Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch. Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.

Статья в тему:  Как построить фигурку марио в игре копатели онлайн

Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов. Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.

Индустрия компьютерных игр — исследование ВШЭ и Центра развитияPDF, 2,7 МБ

Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.

Самая популярная игра у россиян — онлайн-симулятор танковых боев World of Tanks: ее назвали любимой 11% игроков. Дальше идут карточные пасьянсы — 7%, а также мобильная игра «Сокровища пиратов» — 4%. Кроме того, в список лидеров входят шахматы, «Ведьмак», Counter-Strike и гоночный симулятор Need for Speed.

Как устроена экономика видеоигр

В игровой индустрии игры делят на несколько видов, основываясь на экономической модели их распространения.

Условно-бесплатные, или free-to-play (F2P). Сама игра бесплатна, но внутри нее игрок может покупать за деньги одежду или оружие для персонажей, как, например, в Fortnite, или улучшения для танков, как в World of Tanks. По данным компаний Wargaming и Superdata, самые популярные F2P-игры в России — World of Tanks, Fortnite, PUBG и Dota 2.

Статья в тему:  Как правильно настроить обс для доты

Платные игры, или pay-to-play (P2P). Это классическая модель распространения: игрок платит один раз и получает весь контент, созданный разработчиками. Например, надо просто купить диск или доступ к игре, а потом можно играть бесплатно сколько угодно. Самые популярные платные игры в России, по данным «Яндекс-маркета», — Grand Theft Auto V, серия футбольных симуляторов FIFA, Minecraft и Red Dead Redemption 2.

Как победить выгорание

Игры по подписке, games as a service (GaaS). Чтобы продолжать играть на сервере, надо постоянно оплачивать подписку. Самый известный пример такой игры — World of Warcraft.

В платных играх игроку тоже могут за дополнительные деньги предлагать улучшения. Например, образы персонажей в Assassin’s Creed или игроков в FIFA.

Примерно с 2014 года набирает популярность так называемая подписочная модель. Крупные компании, такие как Microsoft, Google и Sony, предлагают игроку купить подписку сразу на каталог игр. По сути, это аналог «Нетфликса» или «Иви», но для игроков. Подписка от Sony, которая называется PS Plus, стоит 3300 Р в год, Xbox Game Pass от Microsoft — 7200 Р .

Почти половина доходов производителей и продавцов цифровых игр в России — 47% — приходится на долю ПК-платформ. Это резко отличается от показателей западных и азиатских стран, где игры для ПК и ноутбуков занимают 15—20% рынка. Там лидируют игры для мобильных устройств: например, в США на них приходится 61% от всего объема продаж. По всей видимости, в России разработчики игр для телефонов и планшетов скоро тоже догонят по объему продаж производителей компьютерных игр: мобильная индустрия прирастает на 20—25% ежегодно.

Статья в тему:  Что такое сплит пуш в доте 2

Сколько денег тратят на видеоигры

Средняя сумма, которую российский геймер ежемесячно тратит на видеоигры — покупку, доступ и оборудование, — 959 Р . Выше всего расходы на эти развлечения опять-таки у молодежи 18—24 лет: 1456 Р в месяц. Чем старше человек, тем меньше эта статья расходов: например, люди старше 60 лет тратят на игры в среднем 417 Р в месяц.

Чем старше геймер, тем меньше денег он тратит на игры

ВозрастЕжемесячные траты на игры
18—24 года1456 Р
25—34 года1187 Р
35—44 года834 Р
45—59 лет595 Р
60 лет и старше417 Р

Еще одна статья расходов у поклонников игр — пожертвования стримерам. Стримерами называют людей, которые проводят онлайн-трансляции того, как они играют. Такие геймеры зарабатывают на рекламе, а также на добровольных пожертвованиях от зрителей. О том, как устроен этот заработок, уже была подробная статья в Т⁠—⁠Ж.

По данным Qiwi, средняя сумма такого пожертвования составляет 356 Р , а по оценкам DonationAlerts — 703 Р . Почти 30% зрителей таких трансляций отправляют пожертвования стримерам. Причем каждый третий из них делает это регулярно.

Всегда нравились игры с открытым миром – Майнкрафт, Готика, Скайрим, Ведьмак.
Купил Киберпанк 2077, но еще не играл. После средневековья крайне непривычно.

Disco elisium прямо порвал в этом году
the Final station за лор и мир интересный
starcraft и первый и второй
GTA 5 потому что это GTA 5

Антон, люблю просто покататься на байке по солнечному ЛС в GTA5 когда на улице идет дождь

Антон, в диско элизиум так надо много читать, что я устал и пошел играть в Heroes 3.

Павел, аналогично (только пошел в crusader kings 3). Диско элизиум – интерактивная книга скорее, чем видеоигра.

Alexander, думал, что мне как фанату Total War Medieval зайдёт Crusaders King 3, но устал разбираться в ней через уже 5 минут

С 5 курса не играю) А раньше только Heroes of Might and Magic III, только хардкор!

Евгений, пачиму не играете? игра же на все времена )

Сергей, даааа!
А вы знаете, что вышло офигенное фанатское дополннение, которое даже официальные разработчики признали крутым!
Horn of the Abyss.

Максим, да конечно уже давно скачаны и хота и вог, и последняя версия с HD )

Сергей, ну ВОГ – спорный продукт, имхо)

Максим, я как Антон Крутов в сексуальных связях, – беспорядочен в версиях героев, готов играть во все )

Том, орнул с коммента в голосинушку богатырскую)

Максим, не богатырскую, а титановскую )

Сергей, времени нет, да и желания особого тоже)

Евгений, что значит желания нет, не выдумываете, играть все хотят. Часики то тикают, скорость реакции уже не та, скоро в pvp будет уже поздно. У вас просто компа нормального не было.

Eva, дал бог плейстейшен, даст и на донейшен )

Мы в МФТИ кафедру по разработке игр открыли: https://gamedev.mipt.ru/ . Напишите, пожалуйста, можно ли сделать публикацию об этом в ТЖ? Мы готовы разработать полезные материалы, обзор рынка игрового образования, углубленный анализ дисциплин, полезность фундаментальных знаний в разработке игр и т.д. Есть связи с крупными игровыми студиями и известными разработчиками.

бесконечно строю свои города в cities: skylines и transport fever 2. В cities: skylines у меня потрясающий город на 300 тыщ людей, где в почете пешеходы, велодорожки и ОТ, а автобляди сосут.
В любой момент также могу повыживать в Frostpunk, еще лучше когда за окном действительно минус 30 по цельсию. И в war of mine, ну это все одна студия.

А в целом моя самые любимые игры – это проклятые земли и космические рейнджеры

Шевалье, ещё на плойке любил перероходить раз в год первый last of us

Шевалье, как компьютер тянет ситис? У меня после 30к населения сплошные лаги. Ryzen 2600, rtx 2070

Nikita, я извращенец, и играю в ситис на прошке (знаю, что ПК удобнее) со всеми бандлами. Там никаких лагов не замечал.

The Last of Us Part II и Red Dead Redemption 2 – самые любимые.
Ждал Cyberpunk 2077, но предзаказ оформлять побоялся, и после релиза так и не купил. Уже и не хочется.

poor, Cyberpunk 2077 купила по предзаказу. Я ни о чем не жалею, но перепройду ещё разок, когда поляки все поправят) Надеюсь на это.

poor, купил киберпанк по предзаказу, прошел до конца. Разочаровался, что не смог пройти из-за багов одну из квестовых линий. Сделал возврат денег за игру. Разочарование года.

А Симсы где?) в них уже никто не играет?

Grand Theft Auto V.

Вопрос “На чем играете” и нет варика НА ВСЁМ
Мне 30 и я играю лет с 5, с тех пор как в нашем доме появился аналог спектрума – кворум. Первыми моими играми был текстовый симулятор диктатора на английском, растровый редактор и что-то вроде платформера о мужике с летающей шваброй 🙂

Дальше пошли денди и сега, так началась моя любовь к чиптюну и 8бит музыке, я записывала её с динамиков ТВ на свой новенький плеер сони

А вот уже мой первый ПК, с millennium на борту и странные встроенные игры.. потом всё обновляется и я уже открываю редактор Героев III и Sims, пытаюсь пройти Call of Duty и ещё десятки игр, которые обмениваю на диски с фильмами у друзей моего старшего брата..

Дальше начались побеги из школы в местный клуб: удивительно точные выстрелы соперникам в головы в контре, попытка играть в доту, которая ещё не была дотой..

Мне 15 и я собираю первый ЛИЧНЫЙ ПК, комплект к которому подбираю сама.. Выпрашиваю доступ к домовой сетке с доступом к интернету и открываю для себя ММО. Теперь все скопленные деньги уходят на диски, мир фантастики и игроманию..

Мне 16 на мат.плате, прямо над гореченной видеокартой, вздувается конденсатор и я знакомлюсь с радиорынками. Удивлённый продавец отдаёт мне жменю деталей бесплатно, а паяльник меня никогда не пугал. Все же выжигали по дереву?

Я играла во всё, начиная от сапёра и странных флеш-игр, заканчивая ААА проектами и это было ОХ**ННО!

К сожалению, много чего уже не помню, но навсегда в душе остались приятные ощущения и восторг от игровой индустрии.

Сейчас у меня есть всё: мощный пека, плойка (пока ещё 4про), сычи большой и мелкий, ipad для особых проектов, стим, в котором уже почти пол тысячи игр, а библиотека нинтендо сжирает кучу денег до сих пор.

И если кто-то мне скажет “игры для детей и пустая трата времени” я плюну ему в лицо! Потому что игры это пласт культуры, это искусство, это прекрасно и я не знаю, что должно произойти, чтобы я потеряла интерес к играм.

Сколько тратят на онлайн игры

В Европе за то, что ты скачиваешь игру через торрент уже выписывают штраф. Подробностей не знаю.

———- Сообщение добавлено в 14:24 ———- Оригинальное сообщение отправлено в 14:22 ———-

shpawen, Почему же не в покупательской? вот простой пример – раньше, когда бакс был 30 и мы жили в прекрасной стране, я мог себе позволить хоть через день покупать новые ААА по 2,6, при этом было плевать – плохая игра или нет. Теперь, когда цены растут на все, в т.ч. и обязательные отчисления (налоги, ЖКУ, войну) ЗП за ними не успевает, и приходится уезжать или на распродажи, или тщательно выбирать контент. И вместо пары тройки игр на старте приходится брать одну или вообще ничего не брать. Вот к примеру сейчас инджа выходит за 7 к, а у меня коммуналка 9. Покупать игру по цене месячного тепла/воды/содержания это просто не рационально.

При этом я не беру в расчет СТИМ, где я “с одной зарплаты могу скупить всю библиотеку”.

Да когда ж вы закончите оправдывать всё фразой про низкую покупательную способность, которая больше 12 лет, как весьма высокая.
Выйдешь на улицу, машин ппц и чего-то большая часть из них нефига не бюджетный сегмент. Едешь в транспорте, кругом либо айфоны, либо последние Гелекси, либо Сони. 20-30к за телефон – это да, низкая покупательная способность. Если планшет, то почти всегда айпад. Одежда из той же оперы. Каждый третий парень прямиком из барбершопа, где стрижка не 300 руб стоит. И такое в любом крупном городе.

Дело не в покупательной способности, а в том, что вся эта способность направлена на внешние атрибуты успешности: машину, отдых, с последующем хвастовством в ВК, дорогие телефоны, одежда, производителя которой видно, модную причёску. На всё, что очень хорошо видно окружающим. На дорогих и породистых животных, в конце концов. Чтобы вот все прям видели, что на детской площадке гадит тупая псина, которая стоит больше, чем если всех детей на этой площадке на органы продать. А её хозяин делает себяшку на айфон на фоне модной тачилы.

Игры, книги, фильмы, сериалы и прочий развлекательно-культурный контент не является социальным маркёром. Всем всё равно купил ли ты абонемент на просмотр Игры Престолов или смотришь его на пиратском ресурсе. Сходил ли ты на фильм в кино или скачал его с торрента. Купил ли лицензионную игру или качнул с торрента. Покупка вещей не являющихся социальными маркерами воспринимается большинством как тупость, развод и лишняя трата денег. При этом трата денег в f2p ММО – это уже социальный маркер, т.к. все играющие видят сколько бабок всажено в персонажа, танк и пр. Вот и весь секрет.

И вторая, на мой взгляд, не менее существенная проблема нашего геймига, это то, что большая часть игроков, – это неплатёжеспособная школота. У нас один из самых низких средний возрастов геймера – около 15 лет или даже меньше. В то время, как в тех же США средний возраст геймера под 30. Дети находятся на иждевенчистве, они не способны сами выбирать, сами принимать решения и покупать. И не один родитель не будет покупать ребёнку компьютерные игрушки и давать на них деньги, они же учёбе мешают. Вот мы имеем большую часть играющего населения на мамкиных ноутах “для учёбы”, способную покупать игры только на распродаже в Стиме за копьё. Да и то, не забывайте, что деньги нужно копить на социальный маркер, айфон или айпад, тогда будешь в классе самым крутым. Да и все разговоры только о Дотане и КС, какая там консоль)

Поэтому, нам нужно резко увеличивать возраст играющего населения, до тех же 30, тогда нашей стране может что-то светить. А когда большая часть населения – пиратящие школьники, то мы как рынок мало кому нужны.

До тех пор, пока основной позицией неучей будет агрессивная и показушная лень и неграмотность в лучшую сторону ничего не поменяется.

Сколько тратит среднестатистический игрок на онлайн-игры

Oziris

Специалист
  • 21.04.2017
  • #1
  • Как считают игроки в компьютерные игры, free-to-play игры стали самым настоящим наказанием в индустрии компьютерных развлечений. Но, не смотря на это, этот класс игр продолжает привлекать миллионы игроков по всему миру, многие из которых, один раз в своей жизни, но вносили реальные деньги, чтобы приобрести виртуальные ценности.

    В сети появилась информация о том, что игровое сообщество NeoGaf, решило провести исследование и выяснить, сколько вкладывает денежных средств среднестатистический геймер в онлайн-игры. В то время как одни игроки рассказывали, что не потратили ни копейки в онлайн-играх, и тратить не собираются, другие признавались, что спустили десятки и даже сотни тысяч долларов, за всё время знакомств с миром онлайн-игр.

    Среди трёхсот опрошенных выявился небольшой класс игроков, которые только на косметические предметы затратили по несколько десятков тысяч долларов. Были игроки, которые рассказывали, что тратили по 4-5 тысяч долларов, но тратили на протяжении долгого промежутка времени. Так же была выявлена группа игроков, которые обходились расходами на онлайн игры по 2-2,5 тыс долларов, на протяжении десяти лет. Совсем небольшой класс игроков признался, что за всю свою игровую жизнь потратили на игры чуть больше тысячи долларов. Средняя по численности группа игроков заявила, что потратила денег очень много, или не собираются рассказывать сколько, так как стыдно называть колоссальные суммы вложенные в раскачку игровых аккаунтов.

    Так же существует довольно крупная прослойка игроков, которая если и вкладывала деньги в игры, то очень малые суммы, не более нескольких сотен. Практически все эти игроки заявляют, что не жалеют потраченных денег. В основном эти игроки предпочитают онлайн-шутеры, такие как Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive и Destiny. Среди этого класса игроков есть большой процент любителей игр DOTA 2 и League of Legends.

    Одна из самых крупных прослоек игроков практически не любит тратить деньги на онлайн игры, в лучшем случае, за всё время, проведённое за монитором, они тратили от 10 до 100 долларов. Но большинство опрошенных заявили, что вообще не потратили ни копейки. Хотя уточняли, что возможно тратили совсем небольшие суммы, от 1 до 10 долларов.

    После опроса 300 игроков было посчитано, что в общей сумме они потратили что-то около 30 тыс долларов. Или по 100 долларов, если взять в пример среднестатистического игрока.

    Эксперты выяснили, сколько российские геймеры потратили на видеоигры

    Среди жителей городов-миллионников самый большой средний чек за компьютерные и консольные игры у москвичей, а самый маленький — у петербуржцев. К такому выводу пришли аналитики “Яндекс.Денег”, изучив данные за январь-апрель 2020 года о платежах пользователей через “Яндекс.Кассу” и покупках, оплаченных картами “Яндекс.Денег”. В исследовании учитывались также донаты, которые люди отправляли игровым стримерам через платформу “Я.Стример”.

    С января по апрель этого года около 70% оборота платежей геймеров пришлось на покупки игр, еще примерно 30% — на покупки контента в самих играх. Если смотреть по числу платежей, то этот разрыв еще больше: 85% против 15%. При этом средний чек за игры в 2,4 раза меньше, чем за внутриигровой контент. Так, в этом апреле пользователи платили за сами игры в среднем по 361 руб., а за внутриигровые покупки — по 862 руб.

    В минувшем апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, за сами игры — на 22. Количество внутриигровых покупок увеличилось за этот же период на 17%, а вот средний чек подрос всего на 5%.

    В прошлом месяце заметно выросло также число донатов, которые пользователи отправляли игровым стримерам через “Я.Стример”. Так, каждую неделю апреля этот показатель был на 40-90% больше, чем с 23 по 29 марта 2020 года — в последнюю неделю перед введением домашней самоизоляции. Пользователи переводят через “Я.Стример” в среднем по 300 руб.

    Рейтинг городов по среднему чеку за игры, руб.

    1. Москва — 759
    2. Казань — 615
    3. Екатеринбург — 579
    4. Новосибирск — 573
    5. Красноярск — 551
    6. Пермь — 548
    7. Челябинск — 544
    8. Самара — 531
    9. Ростов-на-Дону — 530
    10. Воронеж — 527
    11. Уфа — 525
    12. Нижний Новгород — 523
    13. Омск — 514
    14. Волгоград — 509
    15. Санкт-Петербург — 481

    Ранее сообщалось, что в условиях самоизоляции игровые сервисы зафиксировали многократный рост числа пользователей и выручки в результате перевода сотрудников многих компаний на удаленную работу. Расходы пользователей на видеоигры достигли рекордных $10 миллиардов в марте, говорилось в исследовании SuperData. Траты на игры для консолей выросли с $883 миллионов в феврале до $1,5 миллиарда в марте, в то время как расходы на игры для персональных компьютеров выросли на 56% до $567 миллионов в том же сравнении.

    Консольные и компьютерные игры, как правило, популярны в Европе и Северной Америке, где ограничения на передвижения были ужесточены в марте в связи с пандемией. В блоге SuperData эксперты отмечают, что во время кризиса игры стали надежным популярным развлечением, а социальное взаимодействие осуществляется в многопользовательских онлайн-играх.

    По данным компании, общий доход от видеоигр за месяц вырос на 11% по сравнению с предыдущим годом. Закрытие физических магазинов в связи с пандемией было названо одним из факторов, повлиявших на то, что геймеры стали покупать больше цифровых игр.

    Расходы на мобильные игры выросли на 15% в годовом исчислении: многие пользователи играли на смартфонах, доход от мобильного сегмента в марте достиг $5,7 миллиарда.

    Ожидается, что к концу этого года будут выпущены консоли Xbox и PlayStation нового поколения, а также игры, адаптированные под новое аппаратное обеспечение. Корпорация Microsoft уже обнародовала название и изображения новой игровой консоли – Xbox Series X. Тем временем Sony готовит к выпуску мощную PlayStation 5.

    Однако консоли сталкиваются с потенциальной угрозой, связанной с появлением “облачных” игр. В начале этого месяца компания Google сделала бесплатным облачный сервис Stadia, который считает один из флагманских проектов в этой отрасли.

    Запущенная в конце прошлого года Stadia позволяет поиграть в игры для консолей и ПК без необходимости покупать дорогостоящее оборудование: все вычисления производятся на серверах Google, а потребитель получает уже готовую картинку в специальном приложении, которое можно запустить почти на любом оборудовании, или даже прямо в браузере.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: