Сколько весит игра ева онлайн
Сколько весит игра ева онлайн
1,184 | уникальных посетителей |
27 | добавили в избранное |
Каждый самолет в Eve Online можно застраховать на случай уничтожения. Страховка заключается на 12 недель (84 суток), то есть почти на 3 месяца.
Страховка покрывает только стоимость корпуса самолета. Без учета амуниции (т.н. фит) и дронов. Типовые самолеты можно застраховать на полную справедливую стоимость. А вот фракционные и пиратские, Т2, а также подарочные и редкие самолеты имеют околонулевую оценочную стоимость и их страховка ничего не принесет.
Базовая компенсация за уничтоженный самолет составляет 40% от оценочной стоимости. Ее вам выплачивают всегда. Для этого нет необходимости вносить страховой взнос.
А дальше каждый вложенный ISK после потери самолета возвращается в двойном размере.
страховой взнос = 0, возмещение = 40%
страховое возмещение = 10%, возмещение = 60% (40% + 10% * 2)
страховое возмещение = 15%, возмещение = 70% (40% + 15% * 2)
страховое возмещение = 20%, возмещение = 80% (40% + 20% * 2)
страховое возмещение = 25%, возмещение = 90% (40% + 25% * 2)
страховое возмещение = 30%, возмещение = 100% (40% + 30% * 2)
Максимальный СП в час.Эффективная прокачка скиллов в ЕВЕ.
Оговорка, чтобы дальше было понятнее. СП – Синхро Пакеты, они же Скилл Поинты = Skill Points (так привычнее).
Основы по навыкам, если кратко:
* каждый навык связан с двумя атрибутами игрока – первичный и вторичный.
* у игрока пять атрибутов – интеллект, память, сила воли, восприятие и обаяние.
* атрибуты можно распределять в диапазоне от 17 до 27 каждый, всего 99 очков в сумме на все 5 атрибутов
* Идеальный вариант распределения в 27 очков для первичного атрибута и 21 очко для вторичного атрибуса, остальные три атрибута в минимум, т.к. они не учитываются при прокачке профильных навыков. Такой вариант распределения 27/21/17/17/17=99 позволяет достичь максимального прироста СП в минуту из возможных.
* За 1 минуту Очки навыков учатся из расчета 100% от значения первичного атрибута и 50% от значения вторичного атрибута. 27 первичный / 21 вторичный атрибут дает нам 27*1,0 + 21*0,5 = 37,5 СП /минута = 2250 СП/час.
* Можно вставить импланты, добавляющие от +1 до +5 к каждому из атрибутов. Достаточно вставить только два профильных импланта. При использовании +5/+5 скорость изучения навыков возрастет до 32/26/17/17/17, что дает нам (27+5)*1,0 + (21+5)*0,5 = 32*1,0 + 26*0,5 = 45 СП/минута = 2700 СП/час = 64 800 СП/сутки. Это теоретический максимум.
* Минимальная выработка СП в минуту, если изучать непрофильный навык будет при 17/17 первичном и вторичном атрибутах. Например вы распределили 27 в восприятие и 21 в силу воли для изучения Gunnery/Missiles/Spaceship Command, а сами отправились изучать Armor/Shield, требующие Интеллект/Память, которые у вас сейчас 17/17. Скорость изучения будет 17*1,0 + 17*0,5 = 25,5 СП/мин = 1530 СП/час = 36 720 СП/сутки. Это минимум, с которым развивается омега персонаж, если только не остановить процесс изучения навыков.
* Дополнительно можно повысить выработку СП за счет Cerebral Accelerator, который добавляет 10/7/3 очка атрибутов в первые 35 дней после создания персонажа. В первые три дня дается +10 к атрибутам, затем неделю +7 и оставшиеся три недели +3 к атрибутам. Увеличив все атрибуты увеличатся и профильные два, что даст прирост СП в минуту. Но после 35 дня от рождения персонажа этот буст не работает и говорить о нем дальше не стоит. Просто небольшой бонус к СП в первые дни.
* альфа аккаунт учит вдвое меньше СП от омеги. В минуту будет (первичный атрибус * 100% + вторичный атрибут * 50%) / 2. При 27/21 получим в минуту 37,5/2 = 18,75 СП/минута.
* альфа аккаунт может обучаться со своей половиной скорости до достижения 5.000.000 СП, хотя для альфы открыто изучение гораздо больше навыков. Дальнейший рост навыков для альфы возможен только за счет банок (Skill Injectors). Таким образом альфу можно докачать до 20.000.000 СП. Выше возможно только для омега статуса.
Свободные СП можно получить несколькими способами:
* Skill Injector – Large (500.000 SP), Small (100.000 SP), Альфа (50.000 SP).
* Выполнение ежедневных заданий от CCP (убить несколько НПС, попасть снежками по НПС или игрокам и т.д.)
* Бонусы за ежедневный заход в игру. Такое часто бывает, одна акция заканчивается и через несколько дней начинается новая. Например заходить 13 дней подряд и на 3, 7 и 10 дни будет награда для альфа и омега статусов в сумме за все дни до 700.000 SP. Этими мерами ССР стараются поддержкать видимость онлайна.
Как выгоднее всего распределять свободные скилл поинты?
Изначально следует определить направление в игре pvp/pve/планетарка/торговля/скан и исход из этого выбрать перечень первоочередных навыков для изучения. Большая часть навыков можно охватить одной парой первичного/вторичного атрибута и распределить атрибуты персонажа 27/21/17/17/17 так, чтобы основная часть навыков подпадала под эти 27/21. В этом случае вы будете изучать их на 25% быстрее, чем если оставить изначальные атбируты 20/20/20/20/19. При этом непрофильные навыки будут изучаться медленнее (17/17) и вот на них как раз следует спускать свободные СП. Это позволит не меняя профиль атбирутов (например восприятие/сила воли для самолетов, пушек и ракет) вкачать в нужный уровень непрофильные навигацию и/или танк/щит и скан + дроны.
Чтобы понять на сколько это выгоднее посчитаем на примере. Вы выбрали основным направлением восприятие/сила воли, чтобы изучать все варианты управления самолетами + иметь возможность выучить любое оружие и ракеты Это позволить выбрать самолеты любой расы и оружие любого типа и изучать их наиболее быстрым способом. Остается слабое место в сопутствующих скила, таких как дроны, навигация, щиты. Пушки изучаются со скоростью 27*1,0+21*0,5=37,5 сп/мин = 2 250 сп/час. Так навык Gunnery 256.000 СП будет изучаться = 256.000/2.250 = 113 час 46′ 40″. А навык Дроны, требующий 256.000 СП потребует от нас времени 17*1,0 + 17*0,5 = 25,5 СП/мин = 1530 сп/час => 256.000 / 1.530 = 167 час 19′ 13″.
Вложив 256.000 СП в непрофильные Дроны вместо профильных Пушек получим экономию 167 часов изучения навыков вместо 113 часов.
Время для изучения абсолютно всех навыков в игре.
Всего в EVE Online 448 навыков для изучения в 24 группах, что в сумме требует 559.872.000 СП для изучения. Сколько для этого требуется времени? Ниже таблица, из которой видно, что если изучать навыки с исходными атрибутами 20/20, то это займет 36 лет. Если распределить навыки 27/21 и все время вести изучение навыков с наибольшим бонусом, а при полном изучении делать ремап на новые атрибуты, то это займет 28,8 лет. Если же добавить импланты на +5/+5, то времени уйдет на изучение всех навыков 24 года (!).
Сыграть в EVE Online
Omega Subscription
Subscribe to Omega
При покупке будет списано 14,99€ После этого раз в 1 мес. будет сниматься 14,99€ по тарифу игрового аккаунта.
При покупке будет списано 38,85€ После этого раз в 3 мес. будет сниматься 38,85€ по тарифу игрового аккаунта.
При покупке будет списано 71,70€ После этого раз в 6 мес. будет сниматься 71,70€ по тарифу игрового аккаунта.
При покупке будет списано 131,40€ После этого раз в 12 мес. будет сниматься 131,40€ по тарифу игрового аккаунта.
Контент для этой игры Просмотреть все (23)
Новый квадрант Gateway!
АКАДЕМИЯ EVE
What Steam curators have to say about EVE
Об этой игре
ВАША ВСЕЛЕННАЯ — ВАШЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
EVE Online — самая масштабная бесшовная космическая ММО в истории. Бесплатно погрузитесь в контролируемую игроками вселенную с почти 20-летней историей: вас ждут 7000 звёздных систем, беспрецедентные PvE- и PvP-сражения, добыча ресурсов, исследования, промышленность и многое другое.
Станьте бессмертным капсулёром и отправьтесь навстречу судьбе, управляя маленьким проворным фрегатом, грозным линкором или фрейтером колоссальных размеров, — выбирайте любой из 350 звездолётов с возможностью персонализации. В одиночку отправляйтесь в самую гущу событий w-пространства, формируйте могущественную промышленную империю и переворачивайте экономику вселенной — или же вступайте в ряды единомышленников, готовых завоёвывать далёкие космические просторы! Кем станете вы в Новом Эдеме?
ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО
Исследуйте необъятный мир этой космической ММО бесплатно в статусе альфа-клона, позволяющем управлять фрегатами, эсминцами, крейсерами, линейными крейсерами и линкорами любой державы. Предпочитаете неограниченные возможности? Тогда приобретите омега-статус и получите полный доступ к кораблям и удвоенную скорость освоения навыков.
БЕСШОВНАЯ «ПЕСОЧНИЦА» НА ЕДИНОМ СЕРВЕРЕ
EVE Online — это бесшовная ММО с сервером, объединяющим множество геймеров из разных временных зон. Присоединяйтесь к сообществу тысяч игроков в самой массовой в мире песочнице. Любые ваши решения, выигранные битвы и завоёванные системы оставят след в грандиозной истории Нового Эдема. Чем этому миру запомнитесь вы?
КОСМИЧЕСКИЕ БОИ НЕВИДАННЫХ МАСШТАБОВ
Ступите на путь капсулёра и добейтесь небывалых высот! Игре EVE Online принадлежит рекорд Книги Гиннесса за самую масштабную PvP-битву среди многопользовательских игр: в одном сражении приняло участие сразу 8825 игроков. Заявите о себе в громадных космических битвах с первого дня или проходите обучение, чтобы потом самому занять пост командующего флотом.
ЖИВАЯ ЭКОНОМИКА
Экономика EVE Online не знает себе равных. Вселенная игры стирает границы, поэтому тысячи космических станций находятся в пределах одной экономики. Занимайтесь торговлей на местных рынках, сооружайте новые корабли и оборудование, планируйте инвестиции, опираясь на политическую ситуацию, — в этом мире для вас нет ничего невозможного!
НЕОГРАНИЧЕННАЯ СВОБОДА ВЫБОРА
Посвятите себя исследованию космоса, войнам, накоплению состояния или всему сразу! Выбирайте любые из 350 кораблей и персонализируйте их на свой вкус с помощью тысяч уникальных модулей. Модифицируйте корабль по типу проворных и быстрых истребителей или с нуля создайте грозное бронированное судно для схваток с другими игроками. Любите рисковать? Примените неизученные технологии для модификации из глубин Мёртвой бездны — может, вам крупно повезет.
НЕПРЕРЫВНОЕ РАЗВИТИЕ
Вселенная EVE Online непрерывно развивается и дополняется на протяжении уже 17 лет, поэтому эта игра заслуженно считается одной из самых живучих ММО в истории. Станьте частью этого живого мира и создавайте историю вместе с миллионами других игроков!
EVE Online. Стоит ли играть. Помощь новичкам.
Доброго времени суток SG!
Стало скучно и решил написать об EVE — игре «сам себе жанр», обладательницей множеств наград и совершенно не похожая на большинство ММО… ММО.
Что такое EVE?
EVE is a game about spaceships. And spaceships is serious business.
«ЕВА — это игра о космических корабликах. И космические кораблики это серьезно».
Новый Эдем (так называется галактика, где происходит все буйство) был открыт через червоточину (wormhole) в 7980-ых годах н.э. За 80 лет колонизации, туда перебралось очень много народа, поэтому когда червоточина закрылась и предоставила тамошних колонистов самим себе, у них было все необходимое.
И вот, спустя 8 тысяч лет после описанных событий, вы попадаете в окно создания персонажа — капсулера.
Капсулер это бессмертная сущность (человеком такое сложно назвать). Почему бессмертная? В момент смерти, имплант находящийся в мозгу, передает всю сущность капсулера в клона, который так же обладает таким имплантом и т.д.
Дело это не дешевое, поэтому капсулеры являются элитой общества. Причем не зависимо от этнической принадлежности.
Да, в игре нету рас, тут все люди. Но есть этнически разные ветви.
Амарр (Amarr), Калдари (Caldari), Галленте (Gallente) и Минматары (Minmatar).
На этом я закончу рассказывать о истории мира, если будет интересно кому-нибудь, могу собрать свои знания в отдельном блоге.
Почему стоит играть в EVE?
А почему нет? Надоело фэнтези с эльфами? Хотите захватывать территории? Любите массовые битвы? 10х10? Маловато берете. 100х100? Получше, но далеко не предел. Не уж-то 500х500? Рядом.
3 месяца назад, в системе C-j6MT был бой. В системе находилось 2000 человек. Это не интересно?
Живая экономика, которая зависит только от игроков. 95% предметов и кораблей на рынке — произведены игроками.
Полная свобода действия. Если вы совершаете аморальный поступок в игре(обокрали допустим, но не в коем случае не призывали к межнациональной войне к примеру), ССР вам ничего не скажет, даже похвалит может. Это вам не WoW, где мошенник, которому вы отослали свое золото, может быть наказан администрацией. Тут только хардкор. Если вас обокрали — вы сами виноваты.
Почему не стоит играть в EVE?
К сожаления, само ПВП выглядит не очень эффектно. Т.е. в плане стратегического взгляда — очень: спланировали нападение на систему, контролируете и отслеживаете огромный поток информации из соседних систем, дружественных альянсов, шпионов и т.д. Но это все требуется от командования. Для обычного солдата, пвп выглядит не очень динамично. Но осознание того, что ты был, когда ваш флот воевал с 500-та кораблями и вы выиграли (хотя при таких замесах, даже поражение приносит радость) греет душу 🙂
Вот кстати та самая битва в C-J6MT. Каждый квадратик — игрок.
В итоге, мы имеем игру, которая очень сильно завязана на самих игроках. Ведь зачем ведется война в EVE — ради самой войны. Ведь это игра. А от игры мы хотим получать удовольствие. EVE — огромная песочница, с законами, устанавливаемыми самими игроками; с экономикой — зависящей от игроков; с огромными альянсами, у которых свои цели. ССР активно использует игроков для улучшения своей игры. К примеру у них есть CSM. Это специальный отдел, в который входят сами игроки (выбираются голосованием, в CSM подать заявку может любой) и ССР консультируется с ними.
И если просмотрев и прочитав все это, вы решили попробовать. Вот маленький гайд.
Совсем новичкам.
И так. Создание капсулера. ССР (разработчики, произносится сисипи 🙂 ) около 2-ух лет назад, выпустила свой движок, который называется Carbon (к примеру будующая игра World of Darkness будет на нем). Скажу вам честно. За все время игры (почти 4 года) я не встретил ни одного похожего аватара. Мелочь, а приятно.
Выбор фракции влияет только на начальные навыки. В EVE любой персонаж, любой фракции может летать на чем угодно, использовать любые модули и т.д. Надо всего-лишь выучить нужные навыки. И учить есть что.
Всего 380 навыков. Каждый по 5 уровней. Все навыки изучаются какое-то время. Навки 1-ого уровня изучаются быстро. От пары минут до часа. С каждым новым уровнем, все больше времени требуется на изучение. Доходи до 30+ дней на 5-ых уровнях. Но боятся не надо, навыки изучаются постоянно, даже когда вы в оффлайне (лишь бы учетная запись была активна).
Направления.
Можно выделить два основных направления. Нет, это не ПВП и ПВЕ. Это ПВП и экономическая стратегия.
Из экономических профессий у нас есть: производство (модулей, кораблей и прочего), шахтерство, торговля (перевозка, «барыжнечество») и планетарная колонизация (надеюсь ничего не упустил).
Причем производственник, который производит (каламбур) модули, отличается по навыкам от того, кто производит корабли. И отличается серьезно (не так как шахтер от пилота линкора конечно, но все же). Кастомизация в EVE просто колоссальная. Очень сложно найти двух пилотов, у которых полностью совпадают навыки (при условии что время игры у них одинаковое).
Поэтому лучше заранее определить направление, которое вам нравится. К примеру выбираем ПВП (ну тут понятно, чаще всего именно ради этого и играют, но бывают и те, кому нравится создать 5-6 аккаунтов и производить в крупных масштабах, с разработкой Excel таблиц и т.д.).
Но что качать конкретно в ПВП?
В первую очередь определяете роль, которой хотите заниматься. Их тут очень много. И самый просто способ с ними ознакомиться, почитать описания кораблей на рынке.
Заходим на рынок (специально для блога сделал русский клиент, а так играю на английском, привык. Но локализация очень качественная. Видите * возле всех наименований? Если навести курсор на * то появится английское написание. Сделано для облегчения жизни новичкам, которых заваливают иностранным сленгом)
Далее выбираем «жертву»
Допустим это то, что вы ищите. Заходим в закладку «требования»
Зеленый индикатор показывает вам уже достигнутое требования. Желтый говорит о том, что навык у вас есть, но недостаточного уровня, а красный предупреждает о том, что требуемый навык вы еще не знаете.
Важно отметить, что бесполезных кораблей нет (ну, кроме брутикса, никто не любит брутикса 🙁 ). Великие ветераны, прошедшие не одну войну, будут использовать во флоте фрегаты. Будут ли это перехватчики, или спецкорабли, или бомбардировщики, не важно. Важно то, что эти корабли требуют навык фрегатов, который доступен сразу.
Очень многие думают, что чтобы нормально начать летать во флотах и заниматься ПВП, нужно очень много времени. Это не так. Выучить перехватчик, который всегда востребован во флотах всех размеров занимает месяц игры. Причем напомню, играть 257 для этого вам не нужно.
Что ж. Если вам понравилось то, что я тут излагал и вы хотите узнать об EVE больше, смело спрашивайте и «заказывайте» темы сдесь. Или в игре
Captain Semper мой ник в EVE (и да, я из «дичей», поэтому против на троллинг от оппонентов возражать не буду 🙂 )
Стоит ли играть в EVE Online в 2021 году
+ Содержание
- Сюжетная линия
- Особенности игры
- Аудитория Eve Online
- Сколько стоит Eve Online
- Интересные факты
Eve Online — масштабная mmorpg в научно-фантастическом сеттинге. Игра вышла на PC в 2003 году, с тех пор была выкуплена CCP Games, значительно разрослась и завоевала статус одной из самых массовых и сложных мморпг в истории компьютерных игр.
Что представляет геймер, когда ему говорят об мморпг? Эльфов и орков? Мечи и магию? Привычный геймплей и знакомую систему развития персонажа? Здесь всего этого нет. В Eve Online пользователя ждут масштабность, просторы Вселенной и много отличий от классических рпг.
Сюжетная линия
Главное, что стоит знать о сюжете Eve Online, — это то, что его нет. Непривычно для тех, кто ждет с каждым новым аддоном развитие игровой вселенной, продуманное нарративными дизайнерами. В Eve Online есть предыстория, лор, но дальнейшую судьбу коалиций игроки вершат сами. Гейм-мастера управляют нпс-фракциями и констатируют те или иный события. И создают ивенты, исход которых также находится в руках игроков.
Что же по лору? Сюжет у Eve Online — типично научно-фантастический. Он рассказывает о временах, когда люди начали покорять далекий космос. Был открыт пространственно-временной туннель, который оказался стабильным и стал использоваться для путешествия по космосу. Его назвали Евой. Однажды Ева захлопнулась, оставив колонизаторов одних без возможности вернуться. Завоевание превратилось в выживание.
Со временем образовалось пять фракций: Империя Амарр, Государство Калдари, Федерация Галленте, Республика Минматар и Империя Джовиан. В результате войн и договоров они поделили территории и образовали две коалиции. Это и есть та ситуация, в которую попадает игрок.
Особенности игры
Так что же такого выдающегося в Eve Online, что некоторые пользователи называют ее непревзойденным таймкиллером? Стоит запустить лаунчер, зайти в игру на полчасика, как незаметно пролетают сутки.
Вот некоторые особенности игры:
- Космос, сама суть Eve Online, безграничен. Игрок может лететь по прямой бесконечно долго и никогда не упрется в стену.
- В то же время он абсолютно открыт для всех игроков. Нет закрытых локаций, доступных с определенного уровня или для определенного типа игроков, как бывает в большинстве mmorpg. Вся вселенная открыта для исследователей.
- Пользователь играет за капсулёра, капитана капсулы — корабля. Персонажа и корабль можно прокачивать, совершенствовать, добавляя навыки и характеристики.
- Вселенную и корабль видно только со стороны. На капитанский мостик игрокам не попасть.
- Система навыков — вот в чем главная особенность, которая сразу бросается в глаза. Для развития персонажа не нужен онлайн и не нужно убивать мобов. Он прокачивается сам по себе, с течением времени, надо просто выбрать, какой навык качать. Одновременно можно изучать только один.
- Чтобы пользоваться предметом, кораблем или модулем, нужно иметь определенный навык. Хочет игрок конкретную пушку — качает нужную ветку умений.
- Игрокам доступны навыки вне зависимости от расы и происхождения персонажа.
- Обладание умениями высшего, пятого, уровня и дорогим оружием дает преимущество, но ничего не решает. Решают знания игрока и прямые руки, а также действия противников.
- Минимальная единица территории в игре — планетарная система. В ней есть светило и планеты со спутниками, на которых расположены станции нпс. Игроки тоже могут основать свою станцию, но это требует таких вложений, что доступно только самым крупным альянсам.
- Чтобы нанести удар по противнику, нужно захватить цель в таргет. На каждый модуль приходится по одной цели. Успех выстрела и урон зависят от навыков игрока и его противника.
- В игре 3 группы пушек: лазерные, гибридные и баллистические. Механика напоминает реальные баллистические пушки на минималках. Также как и действие ракет основано на упрощенной системе полета и взрыва реальных ракет.
- В Eve Online можно быть не только военным, пиратом или разбойником. Тут хватает мирных занятий: добыча ресурсов, торговля, производство и даже дипломатия.
- Прелесть игры в том, что здесь нет неверных путей. Нельзя неправильно вкачать персонажа, взять бесполезный навык. Все для чего-нибудь пригодится.
- Девиз разработчиков: личный опыт превыше всего. Превыше навыков, прокачки корабля и доната.
- Отдельно стоит поговорить о смерти персонажа. Каждая ммо по-своему справляется с этим вопросом, выкидывая, как правило, игрока на респе. В Eve Online у игрока есть клон, который хранится на выбранной станции. Дефолтный клон хранит только часть набранных навыков. Чтобы сохранить больше, нужно покупать лучшую версию клона. Правда, он одноразовый.
- А вот потеря корабля означает потерю его навсегда. Бывает обидно.
Как видите, Eve Online — настоящая находка среди псевдо-средневековых мморпг. И это еще один секрет ее популярности.
Аудитория Eve Online
По данным компании CCP, общее число активных (оплачивающих подписку) пользователей — более 500 000. При этом одновременно в онлайне находится от 20000 до 40000 игроков. В пики активности на серверах играют до 50000 человек, но разработчики утверждают, что это не предел мощности серверов, они выдержат и намного больше.
Максимальный онлайн был зафиксирован в 2013 и составил чуть более 65 000 человек.
Eve Online считается самой массовой игрой, потому что игроки со всего мира используют один сервер. За исключением Китая, у которого своя интернет-политика.
Eve Online остается живой и актуальной игрой, которую постоянно открывают для себя новые пользователи. Этому способствует активность техподдержки. Администрация регулярно устраивает ивенты и события, выпускает обновления и рассказывает о новостях игрового мира.
Eve Online не является киберспортивной игрой, однако по ней проходят тематические фестивали и сходки, в том числе в Санкт-Петербурге. Кроме того, существует совет игроков, в котором реальные люди обсуждают и управляют процессами в игре, например, экономикой, политикой и военными конфликтами.
Сколько стоит Eve Online
Eve Online — условно-бесплатная игра. Есть два типа статусов — альфа и омега. В игру вполне можно бесплатно играть в альфа-статусе с некоторыми условиями:
- ограничение по навыкам;
- изучение скиллов на 50% медленнее;
- нельзя извлекать скиллпойнты из дерева навыков;
- налог на исследование и производство.
За донат можно приобрести следующие блага:
- игровую подписку (он же Омега-статус или Омега-аккаунт);
- игровой предмет PLEX;
- стартовые DLC наборы;
- ежедневные альфа-инъекторы;
- скиллпойнт-экстракторы для извлечения очков опыта;
- совместное обучение нескольких пилотов;
- диск с игрой для коллекции;
- сувениры с символикой EVE Online.
Донейшн влияет на комфорт игры, но не дает ощутимых преимуществ игрокам с омега-статусом.
Интересные факты
EVE Online — обладатель 54 наград в различных номинациях.
Сервер находится на мега-компьютере, сравнимом с машиной для военных. Он может похвастаться 4000 Гб оперативной памяти и мощью, равной 2500 ГГц процессорной частоты.
Всего в игре 7930 космических систем и 60 000 планет, доступных для освоения.
В EVE Online можно изучить 448 навыка в 24 группах. Разработчики уверяют, что для того, чтобы изучить их все, понадобится 10 лет. Игроки посчитали, что нужно от 24 до 36 лет в зависимости от статуса и имплантов.
Выпущенная в 2003 году, EVE Online остается уникальной космической мморпг. Игра актуальна, в ней найдется место любителям и сражений, и экономики. Серверы живы, на них много игроков, а администрация заботится о том, чтобы пользователи не заскучали среди бесконечной Вселенной.