8 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько зарабатывают разработчики онлайн игр

Сколько зарабатывают топовые разработчики игр?

Вселенные виртуальной реальности уже давно приносят реальные доходы своим создателям. Индустрия компьютерных игр развивается бешеными темпами. И сейчас речь идет даже не о киберспорте или направлении мобильных приложений, а о гейминговых компаниях в классическом понимании. Valve, Blizzard, Bethesda, Ubisoft, EA, Wargaming – бюджеты этих корпораций сопоставимы с макроэкономическими показателями целых областей или даже стран.

Valve

Многим известно, что представители компании Valve, в том числе ее руководитель Гейб Ньюэлл, не считают нужным делиться с прессой и игровым комьюнити информацией о своих доходах. Эта особенность была присуща разработчикам изначально и они навряд ли станут что-то менять в ближайшее время.

Тем не менее множество аналитиков и экспертов, которые внимательно следят за деятельностью крупных гейминговых корпораций, из года в год стараются хотя бы примерно подсчитать доходы Valve в целом, и конечно же Гейба Ньюэлла в частности. С начала 2015 года эта известнейшая во всем мире компания-разработчик компьютерных игр заработала в общей сумме около 1 млрд долларов чистой прибыли и это только по приблизительным подсчетам.

Безусловно, цифра огромная, учитывая, что с этой суммы уже списаны все налоги и сборы, и она на абсолютно законных основаниях находится в полном распоряжении руководства компании. Хотя с другой стороны, баснословный доход Valve довольно легко подкрепить реальными цифрами. К примеру, за минувший год общий доход с продаж игр в Steam по некоторым данным составил более 1,8 млрд долларов. Только представьте себе, в 2015 году бюджет столицы 45-миллионной Украины равен 22 млрд грн, что в перерасчете на доллары составляет только половину заработка детища Гейба Ньюэлла.

При этом, в это число, конечно же, не входят продажи внутриигрового контента (к примеру вещей в Dota 2 или скинов в CS:GO), доходы от торговой площадки, продажа компендиумов к The Internaional и многое другое. Источники дохода Valve довольно многочисленны и весьма прибыльны. Именно поэтому некоторые источники утверждают, что личный капитал самого Гейба Ньюэлла только за март 2015 года увеличился 1,3 млн долларов. А что, будучи руководителем такой компании это вполне возможно!

Статья в тему:  Голви работа как внутренняя игра читать онлайн

Ubisoft

Компания Ubisoft, в отличие от предыдущей, каждый год делится информацией о своих доходах, выставляя все важные данные на всеобщее обозрение. За последние 11 месяцев, эта компания-разработчик игр добилась существенного роста своих доходов. Этот финансовый год уже принес компании 1,12 млрд евро валового дохода, что ярко демонстрирует рост прибыли на 45,3% в сравнении с предыдущим. Общий доход от продаж игровых продуктов компании составил 1,46 млрд евро, причем дистрибуция принесла в 1,5 раза больше прибыли, нежели в прошлом году, добавив в бюджет Ubisoft 269 млн евро. Одна из топовых машин в игре Crew, которая была разработана совместно с Ubisoft, стоит около 300 тыс. долларов США. Таким образом, при большом желании компания может обновить автопарк главного офиса 3000 новенькими McLaren MP4-12C. Если, конечно, они все влезут…

В будущем финансовом году Ubisoft рассчитывают на стабильный ежеквартальный доход не менее 200 млн евро, что по их мнению будет обеспечено за счет продаж уже выпущенных, а также будущих игровых проектов. Посмотрим, насколько аналитики из Ubisoft окажутся правы в своих расчетах, но стоит сказать, что у них на это есть все шансы, ведь игры этой компании пользуются большой популярностью по всему миру.

Electronic Arts

Electronic Arts – это еще одна всемирно известная компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Только за минувший квартал доход компании составил почти 1 млрд долларов, при этом чистая прибыль не превысила 3 млн долларов. В следующем квартале ЕА рассчитывают повысить общий доход, который должен будет достигнуть отметки 1,1 млрд долларов.

В целом текущий финансовый год, судя по прогнозам аналитиков, принесет компании 4,4 млрд долларов общего дохода, в то время как чистая прибыль составит около 663 млн долларов. Таким образом, создатели ЕА могут 45 раз оплатить трансфер самого дорогого на данный момент игрока в мире – Гарета Бейла. Ну или 15 раз купить Лионеля Месси. И здесь ничего удивительного, ведь только EA Mobile приносит годовой доход общей суммой более полумиллиарда долларов, а если сюда добавить все самые известные игровые серии компании, которые вышли на других, весьма и весьма популярных платформах. Вот и набегает невероятная по своему размеру сумма, с помощью которой можно легко запустить еще несколько интересных игровых серий.

Статья в тему:  Как запустить онлайн игру в 2 окна

Wargaming

Wargaming, несомненно, одна из самых успешных компаний на рынке ММО-игр. Всем известный игровой проект компании – World of Тanks, вместе с менее популярными, но весьма перспективными ММО-играми, по прогнозам аналитиков добудут к концу текущего финансового года около 600 млн долларов дохода. В сравнении с предыдущим годом, доход компании увеличился на 20%, а если привести данные за двухлетней давности, то прибыль компании выросла на целых 30%.

На сегодняшний день общее количество аккаунтов в игре World of Тanks составляет более 100 млн, так объяснить такие высокие доходы для компании, расположенной в СНГ довольно легко. Говоря языком танкистов, выручка Wargaming позволит приобрести 155 модернизированных американских танков M1A1 “Абрамс” или 95 новейших российских танков Т-14 класса “Армата”. Как говорится, кому что нравится.

Activision Blizzard

Титан гейминговой индустрии – Activision Blizzard из года в год вызывает своими финансовыми отчетами восхищение у фанатов и зависть у конкурентов. Только представьте себе: за I квартал 2015 года чистый доход компании составил впечатляющие 1.29 миллиарда долларов США , во II квартале около 1.04 млрд долларов. Используя нехитрую арифметику мы с уверенностью можем предположить чистый доход за год: около 4,5 миллиарда долларов США! С учетом уже сложившейся тенденции ежегодного роста общего дохода компании в 25-30%. Руководящий совет корпорации вправе себя чувствовать чем-то наподобие парламента небольшой страны.

Стоимость Activision Blizzard (языком экономики “капитализация”) превысила 20 млрд долларов. Для сравнения, компания великого и могучего Гейба – Valve стоит чуть более 3 млрд долларов. При этом Valve еще не успела выйти на большой рынок продаж акций, а Blizzard тем временем уже вовсю торгует деловыми бумагами и акциями на крупнейшей бирже Nasdaq. Ни в коем случае не хочется принизить вес Valve в игровой индустрии, но вот выделить отдельно Activision Blizzard мы просто обязаны. И делаем это с неприкрытым удовольствием.

Статья в тему:  Почему в игре world of tanks тормозит мышка

На этом пожалуй все, дорогие друзья. На годовые доходы топовых гейминговых компаний можно приобрести целые футбольные команды, роскошные автопарки и совершенно реальные укомплектованные танковые роты. Но нам с вами нужно помнить, что цена этих самых несусветных доходов – это наша любовь к играм. Остается надеется, что гиганты игровой индустрии будут и дальше стараться выпускать высококачественные ААА тайтлы с интересным сюжетом, минимизируя при этом конвейер очередных, до боли надоевших франшиз. Любите игры, тратьте время только на стоящие проекты.

Сколько зарабатывают в игровой индустрии?

Я сейчас живу в Минске и здесь прям бум IT. Все в городе в курсе, что лучше всех живут айтишники и разработчики игр (компьютерные игры из Беларуси приносят более миллиарда долларов в год!). Потому когда меня подвозит таксист к местной Силиконовой Долине – Парку Высоких Технологий, то очень часто речь заходит о деньгах…

Сколько можно зарабатывать в игровой индустрии? Как сделать это побыстрее? Какие минимальные, средние и максимальные зарплаты? Это очень интересный для многих вопрос. Давайте я тогда сегодня немного о нем и расскажу.

Программисты

Средняя зарплата программиста в игровой индустрии 120-180 тысяч рублей. Причем новички стартуют примерно от 60 тысяч. То есть как только вы более-менее освоили язык и можете на нем программировать, можно сразу неплохо заработать.

Причем важно поскорее оказаться внутри компании и начать там работать. Вас будут очень быстро обучать и уже через год можно выйти на 120 тысяч.

А сколько заработок у программистов выше среднего? Примерно 200-300 тысяч рублей в месяц. И опять же, это не потолок. Можно расти и выше. Плюс если начать работать удаленно на США, то рост зарплаты может быть еще выше. А уж если переехать в Штаты… 600-800 тысяч рублей можно получать достаточно быстро.

Статья в тему:  Что значит 2045 в доте

Отдельно отмечу, что программисты вообще достаточно легко могут работать на удаленке, потому в регионах это может быть идеальным вариантом. Если вы живете не в Москве или Питере и зарабатываете 80-100 тысяч рублей, это уже очень неплохо.

Причем есть много известных игровых компаний, которые нанимают людей на удаленку. Например, крупнейшая в России компания Playrix. Они позиционируют себя как компания удаленных сотрудников.

Гейм-дизайнеры и продюсеры

У этой профессии очень интересная особенность. Гейм-дизайнеры вначале карьерного пути зарабатывают относительно мало, в районе 40-60 тысяч рублей. Потом зп растет до 120-150 тысяч и дальше можно совершить стремительный скачок уже к 300 тысячам.

Но для этого надо отвечать уже за игру в целом. Как, например, делают продюсеры. Они отвечают за игру, как бизнес, и получают уже гораздо больше.

Художники, звукари, аниматоры

Зарплата этих специалистов сильно разнится в зависимости от того, какие технологии используются, но можно сказать, что в среднем эти специалисты получают 120-150 тысяч рублей. А лучшие – за 200 тысяч.

Правда, сейчас очень много работы в мобильных играх, а там у художников чуть меньше интересных возможностей. И если хочется работать над большими играми, то найти под себя проект может быть не просто.

Тестировщики

А это та профессия, о которой задумывается каждый второй таксист в Минске 🙂

Тестировщик со старта может получать в районе 30 тысяч рублей. Причем чтобы стать тестировщиком, достаточно всего несколько месяцев отучиться на курсах и попасть в компанию.

Правда, профессия не очень глубокая, а потому и поток зарплаты там ниже. Руководитель отдела тестировщиков может зарабатывать примерно 120-150 тысяч, но это надо еще стать руководителем 🙂

Ну что, вкусно звучит, да? 🙂 Но не все так радужно, конечно, в игровой индустрии. Многие считают, что делать игры это одно удовольствие, а ведь еще и платят неплохо… Что ж, это большая тема и мы о ней обязательно еще будем говорить в этом блоге.

Статья в тему:  Как играть wtf в дота 2

Так что подписывайтесь на канал, если вам интересна игровая индустрия изнутри. Так вы точно не пропустите публикации (а то в Дзене никогда не знаешь, что увидишь в своей ленте 🙂 ).

Если тест вам был любопытен, пожалуйста, поставьте лайк. А если есть вопросы – пишите в комментариях. Любая активность на канале очень стимулирует меня писать еще. Как вы можете видеть по зарплатам, я тут не из-за денег 😀

На что живут разработчики игр Геймдизайнер — об идеально спланированном семейном бюджете и о том, почему даже бесплатные игры приносят прибыль

The Village продолжает выяснять, из чего складываются доходы и расходы представителей разных профессий. В этом выпуске — разработчик мобильных игр. Есть популярные игры, созданные одним человеком. Известный симулятор фермы Stardew Valley — проект многолетних трудов одного-единственного разработчика. У Minecraft изначально был один автор, и только потом вокруг игры образовалась огромная команда. Обычно игрой занимаются как минимум три человека — художник, геймдизайнер и программист. В среднем над играми, выходящими в России, работает команда из 10–30 человек, а в больших проектах их число может увеличиваться до сотни. Мы узнали у геймдизайнера крупной компании о том, как он заставляет игроков почувствовать радость, разочарование и желание заплатить, а также как строится бюджет его семьи.

Старший геймдизайнер

80 000 рублей

Расходы

Чем занимается геймдизайнер

Очень часто, когда я говорю, что моя профессия — геймдизайнер, меня спрашивают: «Ты рисуешь, что ли?» — потому что в России само слово «дизайнер» практически приравнено к слову «художник». Но на самом деле геймдизайнер — это человек, который назначает правила игры и довольно много работает с техническим заданием. Процесс создания игры — это командная работа, и если не записывать все, то программист или художник вообще не поймут, что им нужно делать. Донести до них идею — моя задача.

Статья в тему:  Игра как убить соседа онлайн

Творческая часть в моей работе тоже есть, но она занимает не больше 10 % времени — например, когда нужно создать событие или юнит (боевая или рабочая единица с возможностью управления. — Прим. ред.). Персонаж выскакивает из-за угла, на него нападают враги — это и есть событие в игре. Юнитом может быть, допустим, новый танк, и я определяю, какая у него будет скорость движения и какой он наносит урон. При этом условия игры вовсе не обязательно совпадают с реальными, потому что реализм разрушает игровой процесс. Персонажи в игре не спят, не едят, не ходят в туалет. Если бы все это происходило, игроки бы просто заскучали. Это называется геймплейное допущение. Конечно, есть очень реалистичные симуляторы — управления самолетом, фурой, поездом. Их аудитория довольно специфичная — это люди, которые не могут бросить работу и семью, но при этом хотят почувствовать, например, романтику работы дальнобойщика. Но, как бы близко к реальности ни была воссоздана система управления фурой, в игре все равно нет гаишников в кустах, плохих дорог и штрафов.

В России игровая индустрия еще достаточно молода, и разработка проектов связана с определенными финансовыми рисками. Потому все стараются делать игры, которые окупятся с большей вероятностью и на которых можно быстро отбить деньги. Самый простой способ — это создать мобильную free-to-play игру (бесплатная для скачивания игра, создатели получают прибыль от продажи дополнительных функций. — Прим. ред.). Чтобы стимулировать людей тратить деньги внутри игры, геймдизайнеры пытаются подсунуть специальные условия. В российской индустрии очень ценятся ощущения, которые можно продать. Например, досада, когда у пользователя не хватает ресурсов для победы, нежелание ждать, пока накопится нужное количество энергии, желание отомстить, если в сетевой игре противник уничтожил всю твою армию. И вот в такой трудный момент мы подсовываем игроку предложение: «Заплати чуть-чуть, и тебе станет легче». Многие условно бесплатные игры строятся как раз на том, что человек должен потратиться, чтобы получить позитивные ощущения — увидеть себя в списке лидеров, собрать какую-то коллекцию, победить в соревновании.

Статья в тему:  Как играть за axe дота 2

Как стать геймдизайнером

Сейчас уже можно получить образование геймдизайнера. Буквально с этого года в одном московском вузе открыли кафедру геймдизайна. Но большинство людей, с которыми я работаю, да и я сам, ничего по этой специальности не оканчивали. Я вообще по образованию историк и после вуза какое-то время работал в автосалоне. У меня был приятель, которого назначили менеджером стартапа, получившего заказ на разработку игрового приложения для одной государственной структуры. Зная о моем солидном игровом опыте, приятель позвал меня на должность технического директора. Через год госструктура оказалась замешана в коррупционном скандале, из-за этого начались задержки с финансированием нашего проекта, и стартап закрылся. Мне хотелось продолжать работать в игровой сфере, тогда я сам нашел работу в одной из компаний.

Пять лет назад профессия геймдизайнера считалась новой, людей брали без опыта. Нужно было просто много играть, так как без этого не понять, что будет интересно пользователям. На собеседовании меня просили сделать задания, связанные с играми, что-то подобное можно найти в книжках вроде «Занимательной математики». Допустим, надо рассчитать шанс выпадения определенного предмета при убийстве монстра или определить, кто победит в схватке двух персонажей с заданными характеристиками. Это математические задачи, и отличаются они только контекстом.

Особенности работы

Сейчас мне 29 лет, я уже успел поработать в четырех компаниях и участвовал в двух независимых проектах. В маленьких командах ты занимаешься всем, как человек-оркестр: ты и сценарий пишешь, и проводишь математические расчеты, и пытаешься заниматься рекламой, и пишешь технические задания. Сейчас я работаю в довольно крупной компании, у нас порядка 200 сотрудников, и каждый занимается тем, что у него лучше всего получается.

Обычно работа над free-to-play игрой начинается не с гениальной идеи, а с того, что компании надо повысить план продаж. Деньги нужны, чтобы платить сотрудникам, развивать другие проекты, которые пока не приносят прибыли, и все начинают думать, как можно заработать. Сначала мы рассчитываем, какая у игры будет аудитория. К примеру, если это «Ферма», то мы привлечем женщин от 25 до 40 лет, домохозяек, предпочитающих айфоны. Когда мы запускаем игру про войну, наша аудитория — мужчины в возрасте около 30 лет, любители военной тематики, которым нравится лидировать и повышать свою самооценку.

Статья в тему:  Игры онлайн где надо убивать динозавров

В команде есть продюсер, который, как капитан корабля, знает, куда мы движемся. Он может просто сказать: «Надо сделать лучше», а геймдизайнер на основе множества сведений решает, что именно добавить в игру. В компании обязательно работают аналитики. Они собирают и обрабатывают данные о том, что нравится и не нравится людям. Например, мы знаем, что игроки «отваливаются» на третьей минуте, значит, здесь нужно сделать понятный туториал. Тогда вводим новое окно с подсказкой, которое будет выводиться именно в это время. Дальше в работу включаются сценарист, художник, программист.

Вообще в играх используется довольно много принципов поведенческой экономики. У нас есть маркетологи, которые проводят кучу исследований: например, на какие баннеры люди лучше кликают — с полуголыми женщинами или с прицелами, какой цвет больше нравится пользователям. В одной из игр у нас были разные юниты для стран бывшего СНГ и западных стран. Противников всегда специально изображают такими, чтобы против них хотелось сражаться — страшными, дикими, с торчащими клыками. Зато сам ты играешь за невероятно красивых и сильных персонажей. Художник специально вызывает у пользователя такое ощущение, чтобы человек видел эту картинку и сам себе говорил: «Я на стороне добра, поэтому должен победить!»

Даже в небольших командах обязательно есть тестировщики. Лучше, чтобы перед запуском игру проверяли не те же самые люди, которые ее разрабатывали, потому что у них уже замылен глаз. А профессиональный тестировщик подходит с таких сторон, с каких нам даже в голову не приходит. Также у нас есть служба поддержки и комьюнити-менеджеры. Это люди с железными нервами, потому что пользователи иногда оставляют отзывы, почти полностью состоящие из мата, с переходом на личности разработчиков и их родственников.

Статья в тему:  В какую онлайн игру поиграть 2012

В российской игровой индустрии средний возраст сотрудника — 27–28 лет. Потому в компаниях обычно непринужденная атмосфера и нет жесткой иерархии. Мы работаем в опенспейсе. Можно поговорить в коридоре с директором или руководителем проекта, сесть за обедом за один стол. Есть только негласное табу на обсуждение в корпоративных чатах некоторых тем — религии или политики. Если одна из крупных западных компаний гордится тем, что в ней работает 15–20 % женщин, то у нас их 30 %, в том числе и на руководящих постах. И я не замечаю разницу в зарплатах у мужчин и женщин. Знаю только, что на позицию комьюнити-менеджера обычно стараются нанимать женщин, потому что мужчины-пользователи при них ведут себя приличнее и не допускают нецензурную лексику в общении.

В нашей компании установлен восьмичасовой рабочий день с перерывом на обед. Приходить можно тогда, когда тебе удобно, и если не опаздываешь, то в конце месяца участвуешь в беспроигрышной лотерее. Для тех, кто приходил вовремя полгода, проводится лотерея с серьезными призами. У меня получается, так как я привык приходить пораньше, чтобы не засиживаться на работе допоздна.

Доходы

Младшие геймдизайнеры в Москве могут зарабатывать от 25 до 45 тысяч рублей. Это тот самый случай, когда нужно сначала поработать за небольшие деньги, чтобы набраться опыта. Обычно им дают несложные задания, ответственности на них почти нет. От 40 до 70 тысяч рублей платят обычному геймдизайнеру, старший зарабатывает от 70 до 120 тысяч рублей или больше, если устроился в крупную компанию или стартап с большими инвестициями. Старшие выполняют комплексные задачи, на них лежит вся ответственность.

Геймдизайнер зарабатывает меньше программиста именно потому, что у нас редкая профессия и навыки, которые можно использовать только внутри индустрии, а программист нужен везде — создаете вы базу данных для фабрики или электронную книжку-раскраску. Меньше всех в игровой индустрии получают 2D-художники, а вот 3D-моделлеры могут зарабатывать даже больше геймдизайнеров, потому что их труд востребован не только в играх, но и в кино. Геймдизайнер может взять подработку — написать техзадание для игры, произвести расчеты. Но ее не так просто найти, и дополнительная нагрузка потребует много времени и усилий. Сейчас я не готов работать без выходных.

Статья в тему:  Как стакать крипов в доте 2 2017

Я получаю 80 тысяч рублей в месяц. В нашей компании вместо премий предусмотрена социалочка — медицинская страховка и бесплатные обеды. На предыдущем месте работы у нас было что-то вроде 13-й зарплаты — делили на всех процент от выручки так, чтобы каждый получил сумму, примерно равную своему месячному заработку.

Расходы

Мы с женой ведем общий бюджет. Она программист в одной из крупных российских компаний и зарабатывает больше меня — 110 тысяч рублей. Как геймдизайнеру мне приходится много работать с таблицами, потому и наши доходы и расходы мы планируем с помощью бюджетной таблицы и календаря обязательных расходов. Квартира у нас своя, ее подарили родственники на свадьбу. Это небольшая двушка в спальном районе Москвы. Чтобы привести ее в порядок, мы снесли все, кроме несущих стен, наняли дизайнера и сделали серьезный ремонт. Мы потратили кучу своих денег, пришлось даже взять кредит, на закрытие которого уходит 33 тысячи в месяц. Коммунальные расходы вместе с интернетом и электричеством — это еще 6 тысяч.

Время — самое ценное, что у нас есть, и мы не хотим тратить его на поездки в супермаркет за едой, те же два-три часа в выходной день можно провести намного лучше. Поэтому продукты мы заказываем на дом. Это удобно и по деньгам получается так же, как если бы мы покупали продукты в обычном магазине, — 20 тысяч в месяц.

Раз в неделю мы составляем меню. Оно должно быть разнообразным и состоять из блюд, которые можно приготовить достаточно быстро. Многие думают, что японский суп тондзиру, португальское ломо сальтадо или курица в апельсиново-имбирном соусе — какие-то сложные экзотические блюда, но на самом деле мы находим рецепты в интернете и готовим все это дома. При этом стараемся, чтобы хватило на ужин и обед следующего дня. С учетом составленного меню мы выбираем и заказываем продукты на следующую неделю. Стараемся избегать самого дешевого, так как следим за здоровьем, дорогие продукты нам тоже не особо нужны. Каждые выходные у нас бывает вечеринка с вином. Мы интроверты, большую часть времени проводим друг с другом, а с друзьями общаемся в основном в интернете, потому наши вечеринки только для нас двоих. Мы любим хорошую кухню и подписаны на нескольких ресторанных критиков. Пару раз в месяц ходим в те места, где нам было бы интересно попробовать новые блюда. На это тратим еще около 5 тысяч рублей.

Статья в тему:  Где и на что ловить в игре русская рыбалка 3.9 онлайн

У нас есть кошка, на ней мы не экономим, она всегда ест только самый лучший корм. На него и еще какие-то мелочи вроде наполнителя и пакетиков для лотка уходит 4 тысячи рублей. Мое хобби — это игры, на них я трачу около 5 тысяч в месяц. Я веду список того, что мне нужно пройти, чтобы быть в курсе всего происходящего в индустрии, и того, во что я хочу поиграть чисто для себя. Сейчас на все мне даже не хватает времени. В год я трачу порядка 30 тысяч рублей на обновление компьютера. Мне нравится, когда игра работает быстро, с хорошей картинкой, а это стоит недешево. В этом году я купил новую видеокарту за 30 тысяч рублей, я успел до того, как цены на них взлетели из-за майнеров криптовалют.

Около 2 тысяч рублей я трачу на проезд. По городу я перемещаюсь на метро. У нас есть машина, но с тех пор, как начали заказывать еду, мы перестали ею пользоваться и в итоге отдали родителям. На каждый день у нас рассчитана определенная сумма, которую мы можем потратить. То, что не было потрачено, переносится на следующий день, так иногда образуются свободные суммы. Мы можем купить на них одежду. Примерно раз в три-четыре месяца мы покупаем вещи на 20 тысяч рублей.

Статья в тему:  Что лучше качать в world of warships

Каждый месяц мы откладываем примерно 40 % нашего дохода. Это наша финансовая подушка, из которой мы берем деньги на какие-то крупные траты, например на отпуск. Пакетные туры мы не покупаем, все выбираем и заказываем сами. Поскольку сейчас на нас висит кредит, в этом году мы очень бюджетно съездили в Грузию. Билеты забронировали сильно заранее, квартиру арендовали через Airbnb, начертили экскурсионный маршрут и рассчитали лимит на каждый день. Вся поездка с дорогой и проживанием обошлась нам в 60 тысяч рублей.

Сколько зарабатывает разработчик игр в России и за границей в 2021 году

Здравствуйте! В статье мы собрали для вас статистику зарплат game developers. Разберемся, сколько платят создателям игр в разных странах. А также узнаем, какие деньги могут зарабатывать инди-разработчики и фрилансеры.

Средняя зарплата разработчика игр в России за 2021 год

Ответить на вопрос, сколько зарабатывает разработчик игр в России, непросто. Уровень зарплат зависит от многих факторов. На средний доход влияет даже половая принадлежность. Согласно статистике из сети, мужчины получают на порядок больше женщин.

Фрилансеры и удаленщики в 2021 году выигрывают по доходам у тех, кто работает в штате – здесь сказалось влияние пандемии. А также существенный разрыв в гонорарах наблюдается по уровням специалистов. Иногда зарплаты сеньоров в месяц равняются денежному вознаграждению джуниоров в год.

Те, кто занимается разработкой мобильных игр на Android, получают меньше геймдевелоперов на IOS. При этом создание компьютерных игр в больших IT-компаниях оплачивается в разы больше.

Разброс по денежному вознаграждению зависит и от региона – зарплаты в Москве и Питере превышают доходы в небольших городах в несколько раз. Мы подготовили для вас таблицу с окладами геймдевелоперов по России:

Статья в тему:  Что где когда летняя серия игр 2016 смотреть онлайн
juniorот 44 000 до 110 000 рублей
middleот 45 000 до 221 000 рублей
seniorот 90 000 до 480 000 рублей
удаленкаот 45 000 до 221 000 рублей

В Москве

Многие геймдевелоперы стремятся устроиться в столичные игровые студии. Здесь заработок штатного сотрудника может превышать 200 000 рублей в месяц.

Зарплаты разработчиков игр в Москве в зависимости от опыта:

juniorот 45 000 до 110 000 рублей
middleот 80 000 до 221 000 рублей
seniorот 150 000 до 480 000 рублей
удаленкаот 45 000 до 221 000 рублей

В Санкт-Петербурге

Если вы хотите работать в северной столице России, обратите внимание на то, сколько зарабатывают геймдевелоперы в Спб:

juniorот 45 000 до 110 000 рублей
middleот 45 000 до 221 000 рублей
seniorот 100 00 до 480 000 рублей
удаленкаот 45 000 до 221 000 рублей

Для примера скрин с вакансиями питерских работодателей с ХедХантера:

На нашем сайте собраны лучшие онлайн-курсы по разработке игр с отзывами учеников. Вы можете сравнить несколько обучающих программ по срокам, цене и другим условиям, чтобы выбрать для себя оптимальный вариант.

Сколько платят геймдевелоперам в США

Зарплаты в Америке так же неоднородны, как и в России. Разработка игр приносит специалисту от 100 000 до 500 000 долларов в год. Это примерно от 600 тысяч рублей в месяц.

Однако учитывайте, что в таких дорогих городах, как Сан-Франциско или Лос-Анджелес, высокие не только зарплаты, но и цены: треть среднего дохода уйдёт на страховку, налоги и пенсионные отчисления. Прибавьте к этому оплату съемной квартиры, расходы на продукты и обслуживание машины. В итоге чистая прибыль не будет выглядеть фантастически.

Зарплаты в Европе

По-разному зарабатывают и разработчики игр в Европе. Их доходы варьируются от страны, игровой студии и узкой направленности геймдевелопера.

Например, старший дизайнер игровых уровней из Швеции получает 56 200 долларов в год, это больше 300 тысяч рублей в месяц. При этом все, кто работает над проектом, получают дополнительные бонусы после монетизации игры.

Статья в тему:  Как играть за кинга в доте 2

Какие деньги получают инди-разработчики

Сложнее всего приходится инди-разработчикам. Один человек, взявший на себя весь функционал, в начале пути зарабатывает на игре не больше 10 000 рублей.

В небольшой команде из 3-5 человек инди-разработчики зарабатывают около 50 000 рублей, 6-9 IT-специалистов смогут получить уже 250-300 тысяч рублей.

Доходы фрилансеров в геймдеве

Для того, чтобы иметь представление о заработке game developer на фрилансе, мы посмотрели предложения на биржах. В области геймдева доход фрилансера зависит от задач. Например:

  • нарисовать персонажа для сайта презентации настольной игры – 3000 рублей;
  • разработать игру на JavaScript за 3 месяца – 300 000 рублей;
  • нарисовать поле для психологической игры – 1000 рублей;
  • переписать приложение на C++ – 200 000 рублей;
  • сделать игровую механику, отрисовку и анимацию – 100 000 рублей;
  • разработать игровое приложение на Android без дизайна – 100 000 рублей;
  • создать игровое приложение под IOS с готовым дизайном и функционалом – 70 000 рублей.

Сколько получают разработчики игр в Москве и по России

Как оценивается труд девелопера геймдева

Несмотря на внешнее очарование профессии, труд создателя игр весьма непрост. Помимо технического аспекта, программист нередко разделяет обязанности других сотрудников, участвуя в тестировании, разработке концепта, дизайна. Кодер в игровой индустрии — универсальный работник, обладающий широким набором навыков. Это отражается и на доходах девелопера. Сколько зарабатывают разработчики игр, и по каким критериям компании оценивают их труд?

От чего зависит

Для разработчика игр зарплата в России в 2020 году в среднем составила 65 352 р. Из сорока вакансий примерно четверть работодателей согласна платить от 74 тысяч рублей в месяц. 19,5% объявлений гарантирует сумму в 87 тысяч, и 17,1% обещает всего 48 000 р.

Такой разбег объясняется разницей в навыках айти-специалистов. Программист игр по уровню знаний может входить в младшую, среднюю или старшую группу (junior, middle, senior).

  1. Разработчик начального уровня имеет самую низкую заработную плату (до 50 000 р.). Справедливо, что требования работодателя к его навыкам минимальны. Обычно необходимо продемонстрировать готовность к обучению, базовые умения, немного креативности.
  2. Разработчик среднего уровня — стабильная работоспособность, собственный подход к написанию кода. Middle зарабатывают от 60-70 тысяч до 90-100 тысяч.
  3. Сколько получают разработчики игр в России группы senior? От 100 000 рублей. За ними стоит огромный опыт в игровой индустрии, длительная работа в компании, устойчивая репутация. Подобные вакансии (и резюме) на интернет-площадках по трудоустройству встречаются редко. Люди, посвятившие всю жизнь геймдеву, нечасто меняют работодателя.
Статья в тему:  Почему сегодня не работает world of tanks

Медианная заработная плата по России

Сколько зарабатывают разработчики игр в Москве и в других субъектах РФ? По Московской области создание игрового ПО оценивается в 85 000 р. (медианный показатель), максимум готовы платить 145 000 р. В городе Санкт-Петербурге заработная плата девелоперов геймдева составляет в среднем 70 т.р., максимальные цифры — 125 т. р. Судя по выкладываемым резюме, ожидания разработчиков здесь значительно ниже — порядка 65 000 р. В Новосибирске предлагают от 60 до 90 тыс. рублей.

Разнится и спрос. Наибольшее число вакансий открыто для Москвы и области (40,9%). Второе место занимает Ростовская область (2,6%), третье — Краснодарский край (1,5%).

Сколько зарабатывают разработчики мобильных игр

Рынок мобильного интернета с каждым годом увеличивает свой рост. Игры — самая прибыльная категория приложений в Google Play и App Store. Но 75% создателей мобильных игр получает менее 500 долларов в месяц. Действительно хорошо зарабатывают те, кто связан с крупными игровыми компаниями и ИТ-корпорациями. Их доход может составлять до нескольких миллионов долларов в год.

Девелоперы iOs получают больше остальных — стоимость их продукта дороже игровых приложений для Android. Подобное программное обеспечение продается исключительно через App Store и предназначено для обеспеченных людей.

Инди-разработчики

Сложные игры создаются целыми компьютерными студиями, коллектив которых насчитывает сотни сотрудников: аниматоров, дизайнеров, звукорежиссеров, программистов. Иногда все указанные роли берет на себя инди-разработчик. Айтишник работает с небольшой командой или самостоятельно. Ежемесячный заработок зависит от количества (и качества) членов группы:

  • 1 человек зарабатывает в пределах 5-10 тысяч рублей;
  • 3-5 — около 50;
  • 6-9 — 250-300 тыс.руб.
Статья в тему:  World of warships когда выходит открытый бета тест

Средняя прибыль от инди-игр по России составляет 60 880 р. Посмотрим, сколько получают разработчики игр в Москве в 2020 и других регионах:

  • Московская область — 155 т.р.;
  • Ленинградская — 125 т.р.;
  • Ростовская — 65 т.р.;
  • Новосибирская — 45 т.р.

Если инди-игра обретает популярность, то команда девелопера может получить серьезную прибыль. С инди-группами с удовольствием сотрудничают крупные платформодержатели, забирая себе 30% дохода.

Представленная информация о том, сколько зарабатывает программист игр, основана на анализе крупных интернет-платформ по трудоустройству. По-разному следует подходить к оценке бывалых девелоперов и небольших стартапов. Важен опыт соискателя: на IT-рынке есть разработчики с уникальным опытом, высокой квалификацией, которых компании готовы ждать продолжительное время. Их заработная плата значительно выше указанных данных.

Требуется разработчик игр с зарплатой в Москве выше среднего? Нужен сотрудник с уникальными наработками, узкой специализацией? BGStaff найдет подходящие кандидатуры и поможет оперативно закрыть вакансию

Если вам есть что предложить ИТ-рынку, звоните, и мы включим ваше резюме в базу соискателей. Это значительно ускорит поиск новой работы и повысит ваши шансы на достойную заработную плату.

По всем вопросам свяжитесь с нами любым удобным способом:

Профессия «Разработчик игр (геймдевелопер)»

Игровая индустрия сегодня привлекает многих разработчиков и специалистов в IT. Направление действительно интересное, к тому же перспективное по зарплате. Профессия разработчика игр востребована на рынке труда. Если вы хотите приложить руку к чему-то масштабному, почему бы не поучаствовать в разработке игры, которая увлечет миллионы пользователей по всему миру? Сегодня рассмотрим профессию геймдевелопера (gamedev). Изучим все подтипы профессии, посмотрим, какие языки используют такие разработчики, и узнаем сколько получают эти специалисты.

Возможно, вас интересует, где можно получить профессиональные знания?

Статья в тему:  Как стать христианином игра онлайн

Рекомендую посмотреть подборку специализированных программ: обучение для разработчиков игр от мастеров игровой индустрии

Советую также обратить внимание на эти варианты: курсы для разработчиков игр на Unreal Engine 4

Кто такой геймдевелопер

Сначала о самой сфере. Game development – разработка игр. Игр для различных движков и платформ. Это может быть приложение для телефона, социальной сети, компьютера. Отсюда понятна и суть профессии, геймдевелопер – это тот, кто разрабатывает игры. Однако в этом понятии скрывается масса более узких специализаций. Кратко рассмотрим каждую из них:

  1. Gameplay developers – отвечает за общую механику игры, тесно взаимодействует с гейм-дизайнерами, 3D-аниматорами и другими специалистами.
  2. Engine developers – создает специальные шаблоны для упрощения работы других специалистов: утилиты и тузлы.
  3. Animation developers – разрабатывают весь визуал. Специалист помогает вдохнуть душу в игры: одежда, окружение персонажей, инструменты, оружие.
  4. DevOps developers – в руках этого специалиста находится налаживание работы с различными клиентами и игровыми сервисами: Battle.net, Ubisoft и другими. Их задача сделать так, чтобы пользователям было удобно играть онлайн, используя сторонние сервисы.
  5. UI и Client developers – эти специалисты работают не над игровым миром, а над тем, что ему предшествует: меню, переходы между игровыми разделами. Их задача – сделать игру удобной еще до начала прохождения – первое впечатление всегда имеет большое значение.
  6. Graphics programmers – оптимизируют игры, делают их менее требовательными, чтобы расширить аудиторию.
  7. Back-end developers – они отвечают за внутреннюю структуру: сервера, парсинг, получение данных. Они не касаются самой компьютерной игры, но оказывают большое влияние на ее работоспособность.

Таким образом, направлений в gamedev очень много, и к каждому кандидату на ту или иную должность предъявляются свои требования.

Что должен уметь геймдевелопер

В зависимости от выбранного направления потребуются специфические скилы. Если вы планируете становиться геймдевелопером, следует учесть, что обучение игровой разработке – поступательное занятие, есть целые деревья развития в разных направления, вот пара из них:

Статья в тему:  Какой компьютер нужен для стрима доты 2

Древо развития геймдевелопера клиентской части:

Для серверной части:

Языков много, скилов тоже огромное множество, но независимо от того, в каком направлении вы захотите развиваться, вам нужно обратить внимание на изучение языков программирования:

  • C#;
  • C/C++;
  • Python.

Для игровой разработки:

  • Java;
  • Objective-C.

Все перечисленное – база. Начать можно с самых распространенных вещей: C/C++, C#, Blueprints, базовых элементов геймплея.

Уникальное предложение — -50% на ВСЕ курсы Skillbox. Получите современную онлайн-профессию, раскройте свой потенциал.

Разграничения по игровым движкам

В геймдеве, так же, как в WEB-разработке, есть разграничения по используемым инструментам. В вебе по языкам: JS-разработчик, PHP-разработчик, и по сборкам/библиотекам: React-, Node.JS-, Vue.JS-разработчик. В игровой разработке это: Unity-разработчик, разработчик Unreal Engine, есть и направления мобильной разработки, например, Java-разработчик.

Плюсы и недостатки работы

  1. Высокий доход. Опытные разработчики игр зарабатывают до 200 000 рублей.
  2. Шанс трудоустройства в крупную компанию. Gamedev развивается, отсюда появляется широкая востребованность в квалифицированных кадрах.
  3. Широкое поле для развития. Можно работать разработчиком компьютерных, браузерных, мобильных игр, попробовать себя в 3D-моделировании.
  4. Возможность работы с разными платформами Android, iOS, Windows.

Существенный недостаток один. Игровая разработка – сложное направление, требующее изучения обширной теоретической базы и постоянной практики. Если вы решили, что разработчик компьютерных игр — профессия вашей мечты и зарабатывать хотите хорошо, будьте готовы к серьезному обучению и расширению навыков.

Зарплата гейм-разработчиков

По версии популярного портала Trud.com, зарплата разработчиков игр находится в пределах 100 000 рублей.

Самая высокая зарплата в Ленинградской и Московской областях.

Вот статистика смежных направлений:

● минимальная зарплата – от 65 000 р.;

● максимальная – от 270 000 р.

Эта статистика относится преимущественно к тому, сколько зарабатывают разработчики при офисной занятости. Но работа разработчика игр – это деятельность без привязки к конкретному месту. То есть такие специалисты могут работать на фрилансе или удаленно из дома. Таким образом, доход может быть выше, все зависит только от вас.

Карьерные перспективы

Прежде всего, в любой сфере разработки есть вертикальный вектор роста. Junior → Middle → Senior-разработчик. Посмотрим на обязанности каждого из них в вакансиях на hh.ru:

Статья в тему:  Игры онлайн для мальчиков 4 лет развивающие кто лишний

Зарплата при примерно схожих требованиях – от 35 000 рублей.

Middle (пример Unity-разработчик):

Здесь зарплата варьируется от 60 до 100 тыс. рублей

При таком наборе скилов, кандидат получит зарплату в диапазоне от 150 до 200 тыс. рублей.

Помимо вертикального подъема есть и горизонтальное развитие. Можно переходить из одного направления разработки в другой или стать 3D-аниматором при должном знании инструментов анимации.

Нельзя упускать из внимания также фриланс-занятость и собственные проекты. На фрилансе можно помогать компаниям решать проблемы с их продуктами, а собственный проект – может быть вашим увлечением, которое со временем принесет существенный доход.

Как стать гейм-разработчиком

Есть несколько вариантов, как стать разработчиком игр. Развиваться в профессии можно тремя путями:

1. Кривая и сложная дорожка – самостоятельное обучение

Учиться самостоятельно всегда сложно, но возможно. Проблемами на этом пути всегда становятся:

  1. Отсутствие самодисциплины и мотивации. Нужно постоянно стремиться к развитию и обучению. Это сложно, требует много моральных усилий.
  2. Сложность с поисками информации. Направление в России развито неплохо, но поиски затрудняются тем фактом, что сфера постоянно меняется, информация устаревает, поэтому есть высокий риск наткнуться на бесполезные материалы и потратить на них массу времени почти впустую.
  3. Отсутствие поддержки. Не у кого спросить. Можно пользоваться помощью на форумах разработчиков или в соцсетях, но ответы там приходят долго, и часто в них ничего непонятно.

Самообучение – обычно бессистемная стрельба в небо. Нашел кусок инфы, проглотил, но в итоге нет четкого понимания сферы и планомерного развития. Есть в таком подходе и плюсы. Главный из них – информация бесплатная. Но эту информацию еще нужно раскопать.

2. Более ровная тропинка, но возможно, в никуда – пойти в вуз

Это круто, пять лет вас будут учить, но не факт, что тому, что вам нужно. В России разработке учат многие университеты, рассмотрим некоторые:

  • МЭИ на факультете «Прикладная информатика в экономике» – не то, что нам нужно;
  • МТУСИ на факультете «Информационные системы и технологии» – общие понятия, будет полезно, но недостаточно узко;
  • МИИГАиК на факультете «Информационные системы и технологии». Этот университет профильный: геодезия и картография, поэтому здесь вы вряд ли возьмете нужные для игровой разработки дисциплины.
Статья в тему:  Что где когда летняя серия игр 2016 смотреть онлайн

Такой узкой специализации как разработка игр университеты пока не учат, отсюда появляется один из недостатков – общая программа, но это не главное. Основной минус учебы в университете – это сроки: 5 или больше лет. Если вам больше 23-25 лет, то путь не самый привлекательный. До 30 лет получать высшее, платить за диплом 60 000+ рублей раз в год, а потом узнать, что взяли далеко не все, что нужно в работе – ну, так себе. Поэтому возможно стоит обратить внимание на третий путь.

3. Проторенная дорога, которая уже привела многих в гейм-разработку – пойти на курсы

На просторах России и вообще постсоветского пространства курсы почему-то рассматриваются как что-то не самое необходимое или вовсе бесполезное. Но на западе систематическое прохождение образовательных программ – общепринятая практика. Как вы думаете, в этом есть реальная польза?

Посмотрим, чем полезны курсы:

  1. Есть четкая структурированная программа для развития навыков. Она сформирована на основе опыта практикующих разработчиков, и сосредоточена на предоставлении строго необходимых в направлении знаний.
  2. Есть поддержка. Вас будут учить опытные разработчики, которые знают все тонкости этого направления. Когда нужно, помогут и поддержат, ответят на любые вопросы.
  3. Помощь в трудоустройстве. Многие школы помогают своим слушателям быстро найти желаемую должность. Составляют резюме, подсказывают как оформить портфолио, готовят к собеседованию и даже рекомендуют учеников студиям разработки.

Польза таких образовательных программ очень большая. Они могут стать отличным стартом для вашей карьеры.

В нашей подборке курсов вы найдете предложения от ведущих образовательных школ в области разработки игр:

Все программы проверены и полезны. Выбирайте свою и скоро вы получите желаемую должность.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: