В чем смысл игры танки онлайн
Почему играть в танки – полезно?
Привет дорогой читатель! Игры на самом деле не такие бесполезные и вредные, как кажутся на первый взгляд. И это напрямую зависит от того, во что ты играешь.
И сегодня мы разберём пользу от игры в танки
Для начала определимся с игрой. Если мы играем в танки и хотим получить хоть какую-то пользу от игры – то нам нужно выбрать более реалистичные и правдоподобные танки. Так как разработчики этих игр стараются сделать игру более сближенную к реальности.
Рекомендую вам 3 игры:
+ World of Tanks
+ War Thunder (игра не только в танки но и в самолёты и корабли)
+ World of Tanks Blitz (версия танков для телефона)
Итак, теперь поговорим о пользе игр в танки
1. Общение и командная игра
Играя в танки, вы можете общаться с игроками, добавлять их в друзья, играть вместе с ними в бою а также создавать команды для участия в турнирах. А это в свою очередь дает вам навыки общения!
Кстати, вы сможете стать профессионалом в игре, собрать команду из крутых игроков в танки, и сможете участвовать в турнирах на реальные деньги. А денег в танковых турнирах разыгрывают немало 🙂
Ну это уже киберспорт и это уже другой разговор.
2. Знакомство с техникой, интерес к истории
Если вы мало знакомы с танками и хотели бы подробнее познакомится с ними, то игра в танки – это целая гора знаний для вашего пытливого ума! Ведь там очень много техники, которая существует в реальной жизни и при этом историчность танков не искажена. Если вы играете на каком-то танке в игре, то знайте, что у этого танка есть реальная история! А разработчики игры следят за историей танков и не будут обманывать своих игроков, ведь они дорожат репутацией своей игры!
А для вас игра станет своего рода “энциклопедией”
3. Играя, вы изучаете тактику и позиции
Во время игры в танки, вы изучаете карту и в целом, всю местность, в которой вам приходится играть. Но вам этого мало, и вы будете искать позиции, в которых можно расстрелять соперников, оставшись незамеченным. И это правильно! В жизни вам эти навыки вряд ли понадобятся, но они дадут вам некое представление о том, что такое позиция и для какой техники будет оптимальна та или иная позиция. Это может вас увлечь и вы возможно в будущем вы захотите служить, чтобы стать гениальным стратегом или тактиком (Но это не точно) 🙂
Безусловно есть и минусы:
Минусы я вам просто перечислю, так как статья уже довольно длинная. И в целом минусы будут вам понятны.
1. Сидячий образ жизни
Как мы знаем долго сидеть за компьютером – вредно! Как для здоровья так и для жизни в целом! Не просиживайте свою жизнь.
2. Школьники – ветераны
Это те люди, которые считают себя экспертом в танках, я имею ввиду не только игровых танках, но и реальных танках. Будто эти люди побывали во многих “горячих точках” и воевали на танках. На самом деле они просто переиграли в танки и начинают умничать, спорить с настоящими танкистами. Это не очень приятное явление. Ну токсичность есть во всем.
Итак, я перечислил 3 основные пользы от игры в танки. Если вы знаете ещё какие-нибудь плюсы, пишите в комментарии.
Понравилась статья, подпишись пожалуйста на канал. Спасибо!
Также мне интересно о том, что вы думаете по поводу нового дизайна фотографий в статьях. Нравится или нет? Напишите об этом в комментариях.
Обзор World of Tanks образца 2021 года. Как изменилась игра за годы с релиза и почему стоит начать играть, если всё еще не
- Капля предыстории
- Геймплей World of Tanks
- Танкисты против новичков.
- «Мама, где мой ИС-7?» Коллекционирование танков
- Визуальная эволюция World of Tanks
- Кланы, взводы и комьюнити
World of Tanks в этом году исполняется 11 лет. За прошедшие годы игра успела обзавестись новым движком, сотней единиц техники, миллионами игроков по всему миру и получить звание «культурного феномена». Всё это время World of Tanks эволюционировала, и сейчас это уже не та игра, что была на старте. Почему нужно играть в «Танки» сегодня, или почему стоит вернуться в некогда заброшенную игру, поговорим прямо сейчас.
Капля предыстории
В наше время термин «танкист», чаще применяется к людям, которые большую часть свободного времени проводят за игрой в World of Tanks. Кор-аудитория у игры довольно специфическая. Если бы мне десять лет назад сказали, что взрослые мужики от 30 и старше будут увлеченно стрелять по компьютерным моделям танков и отдавать треть зарплаты за премиум-награды, то я бы удивленно покрутил пальцем у виска. Но реальность такова, что проект Wargaming заменил взрослому поколению телевизор, рыбалку и семейные посиделки на кухне. Как же так вышло?
Ключевой фактор успеха WoT — идеально подобранная тематика, которая без особого труда захватила умы граждан постсоветского пространства. Ведь у многих были сборные модели военной техники, на которые можно было лишь смотреть из-за их хрупкости. А потом появилась игра, в которой не только можно, но и нужно не только собирать коллекцию танков со всего мира, но и пробовать их в деле.
Добавьте к этому условно-бесплатную модель распространения, неплохую графику с высокой детализацией боевой техники — и вот вам успех.
Геймплей World of Tanks
Итак, если использовать жанровую терминологию, World of Tanks — многопользовательский танковый симулятор с уклоном в командный киберспорт. Все просто: у нас есть две танковые команды, базы которых размещены по разным углам карты. В классическом режиме есть пара целей: убить всех игроков противоположной команды или захватить их базу. В других режимах задачи также завязаны на захвате-обороне лагеря и на тотальном истреблении вражеской техники. Нестандартные ивенты добавляются в игру по особым случаям, поэтому не будем заострять на них внимание.
Основной геймплей с момента выхода кардинально не поменялся. World of Tanks сложно назвать симулятором танковых сражений. Все действия в игре аказуаленны до максимума. Физика танка довольно реалистична, но управление им завязано на привычной WASD-раскладке. Стрельба в игре делится на два типа: обычная и прицельная. В первом случае вы просто нацеливаетесь на врага, стреляете и молитесь богу рандома, чтобы вам засчитали попадание. Во втором — ведете прицельный огонь. Целитесь в уязвимую часть танка, ждете, пока прицел сводится с точкой, и затем стреляем. На бумаге звучит довольно просто, но на деле всё куда сложнее.
Танкисты против новичков
В World of Tanks — не лучшее в мире обучение для новичков. Игрокам дают пощупать танк и мгновенно бросают в пучину боевых действий. Классы, типы, ветки, характеристики, снаряды, экипаж, командные бои, тактические действия и выживание на поле боя — куча всего, игра довольно глубока, но вот разбираться во всём многообразии нужно самостоятельно. Да, это сложно, но зато так веселее.
Покататься на танках и от души пострелять по врагам у новичков не получается. Танкисты в World of Tanks знают наизусть все карты (а их тут больше 40 штук), заучили характеристики боевой техники (свыше 600 штук!), имеют прокачанные танки с экипажем и немалый опыт в стрельбе без использования точного прицеливания. Бороться с такими матерыми игроками можно только одним способом: сидеть в кустах рядом с лагерем и выслеживать добычу. Суровая реальность. Впрочем, справедливости ради, дисбаланс между игроками наблюдается во многих мультиплеерных проектах, чей жизненный цикл длится более десяти лет. Люди просто годами оттачивают скиллы.
Вас устраивает баланс и геймплей WoT?
«Мама, где мой ИС-7?» Коллекционирование танков
Внутриигровое меню за одиннадцать лет превратилось в монструозное сооружение из десятка кнопок. И да, его тоже придется постигать. У меня на это ушло около двадцати минут. Еще одна придирка — ангар прогружается не слишком расторопно.
Самое вкусное в ангаре находится под вкладкой «исследование». Перебравшись в подменю, я понимаю, что World of Tanks не просто танковый симулятор, а симулятор коллекционирования. За 11 лет танков появилось столько, что на пробу каждого уйдет нереальное количество времени. Вся боевая техника делится на страны, тип, уровень и уникальность. Теперь по порядку.
Каждая нация имеет собственный набор танков со своими уникальными особенностями и характеристиками. Техника также делится на несколько типов: легкая, средняя, тяжелая, ПТ-САУ и САУ. Каждому типу отводится определенная роль в бою. Легкие танки в основном выполняют роль разведчика (танкисты их называют «светляками»), а тяжелые — эдакий щит для впитывания урона. Противотанковая установка наносит большой урон, не выходя на линию огня, а артиллерия. ну, она просто мочит всех без разбора.
Чем выше уровень техники, тем больше хлопот она будет доставлять противникам. Открывать танки приходится постепенно: опыт и серебро, за которые вы, собственно, и приобретаете технику, начисляют по чуть-чуть. Чтобы добраться до машин десятого уровня, придется провести немало боев. Ну, или можно купить премиум-аккаунт, который помогает копить внутриигровую валюту в ускоренном режиме. Еще, кстати, можно инвестировать в премиум-танки, которые дают преимущество в бою.
Коллекционировать танки хочется не только ради огневой мощи, но и просто ради эстетического удовольствия. Художники из Wargaming честно отрабатывают свой хлеб. Смотреть на модельки танков — одно удовольствие. Сотни мелких деталей, дотошная работа с текстурами и физикой поведения буквально заставляют купить новую боевую машину и крутить её в ангаре. Но о графике и её эволюции мы подробнее расскажем в следующей главе.
От количества танков голова натурально идет кругом. С 2015 года разработчики добавили Чехословацкие, Шведские, Итальянские и Польские танки, которые хочется посмотреть и опробовать в бою. Прибавьте к этому добавленные два года назад колесные танки, которые также нельзя не протестировать — уж очень сильно они выбешивают бывалых танкистов. Для новичков это идеальный вариант для доминирования.
Коллекционирование техники в World of Tanks можно сравнить со знаменитыми Покемонами. Танков много, они эволюционируют и каждый год добавляются новые. И если у игры от Nintendo самым популярным героем был Пикачу, то здесь уверенное лидерство держит ИС-3. К слову, знаменитый в особых кругах ИС-7 держит первенство по популярности среди танков десятого уровня. Как говорится, реклама не врет.
Всякий игрок, который прошел трудный путь от новичка до ветерана-танкиста, не может остановится от коллекционирования боевой техники. Вдобавок, за месяцы первых тяжелых сражений, возникает желание отыграться с более мощным танком и накопленным опытом.
Визуальная эволюция World of Tanks
За годы World of Tanks существенно изменилась в плане графики. В 2011 году игра выглядела как многие игры из постсоветского пространства: серая, мрачная и низкополигональная. Ни освещения, ни динамический теней с отражениями в игре не было.
Спустя два года после релиза, разработчики поняли, что в таком виде игра больше не может оставаться и начали накручивать на движок всевозможные эффекты. В итоге World of Tanks стала ярче и сочнее в плане игры света и тени. Игрокам с мощными ПК предоставлялся улучшенный рендер, который разительно менял всю графику. Владельцам слабых компьютеров приходилось довольствоваться старой версией. Патч 8.0 до сих пор считается лучшим в истории игры.
С 2014-го по 2016-й разработчики выжимали все соки из старого движка. Танки перестали быть серыми коробками с колесами, получив высокую детализацию, а также были тотально переработаны в плане поведения в бою. Новые эффекты и звуковой движок заставили боевую технику реалистично рычать, а металл танков не вызывал нареканий и вёл себя, как настоящий.
К тому же World of Tanks обязана была запускаться на любом «ведре». Разработчикам приходилось идти на всевозможные ухищрения, которые доставляли массу неудобств художественному отделу. В конечном итоге Wargaming приняли решение переписать 80 процентов кода, чтобы игра запускалась на старых ПК, но при этом давала все графические красоты владельцам современных игровых систем.
К 2018 году World of Tanks обзавелась новым движком, который и по сей день радует глаз. Новый рендер, высокая детализация локаций, десятки мелочей на корпусах, грамотное освещение и другие новшества в разы прокачали визуальную составляющую. Для условно-бесплатного проекта это действительно высокий уровень графического исполнения. Художественный отдел Wargaming также проделал колоссальную работу: вся серость и мрачность старых версий карт канула в небытие. Сегодня на игру приятно смотреть.
Кланы, взводы и комьюнити
В World of Tanks довольно специфичное комьюнити. В него входят как юные пользователи, так и игроки старших возрастов. Первых в основном считают рассадником токсичности. Их в игре довольно легко встретить в случайных боях, но матерые танкисты таких не берут в кланы и вообще всячески стараются игнорировать. Градус токсичности в случайных боях пытались снизить в 2016 году, когда отключили общий чат, но через несколько лет всё же включили обратно.
Пользователи с большим стажем стараются играть с уже проверенными танкистами, формируя взводы перед началом боя. С таким подходом им удается правильно распределить роли, уверенно чувствовать себя на карте. Да и в целом исход битвы зависит от правильного командования и тактический действий. Возиться с новичками такие игроки не любят, поэтому их очень редко берут в бой.
Вступление в клан — хороший повод поднять скилл и найти единомышленников для совместных боев. Разработчики уделяют кланам должное внимание: добавляют особые режимы, в которых игроки получают больше опыта, валюту и золото, проводят ивенты и другие социальные активности.
В хорошем клане ветераны расскажут о тонкостях игры, посоветуют лучший танк для первых боев, да и в целом помогут с раскачкой. Именно в кланах градус токсичности сведен к минимуму, в итоге формируется интересное комьюнити. Люди, которые потратили на игру больше пяти лет, относятся к World of Tanks с максимальной серьезностью, и это создает легкую армейскую атмосферу. Благодаря ей многие игроки не прекращают играть, даже когда от основного геймплея начинаешь уставать.
Разработчики довольно часто проводят турниры и различные мероприятия, которые укрепляют костяк комьюнити. Здесь вам и танковые фестивали, и танковый футбол, и День танкиста. Вы наверняка не раз видели автомобили с наклейками World of Tanks, а также встречали людей в футболках и кепках с логотипами игры. За одиннадцать лет игровое комьюнити разрослось до нереальных масштабов — более 160 миллионов человек!
***
В последнее время разработчиков часто критикуют из-за постоянных нововведений и изменений характеристик отдельных танков. То есть, по факту, кор-аудиторию всё устраивает в игре, а недочеты они готовы прощать. Люди запускают игру ради коллекционирования и общения с единомышленниками. World of Tanks образца 2021 года — это скорее клуб по интересам, нежели онлайновая игра. За 11 лет накопилось титаническое количество контента, которое невозможно изучить за пару вечеров, а без должной коммуникации (и вливания реальных денег, что уж) здесь будет непросто и одиноко.
Можно ли играть в танки и почему НЕТ: вся правда о командных онлайн играх
Скажу прямо: танки по интернету – это зло. Раньше я и сам много в них играл. Бывало, часами просиживал за фармом или подъемом статистики. До меня дошло, что это за игра, когда я выкачал свою первую «десятку» — немецкого «тяжеловеса» е100. Я зашел в случайный бой, окинул игроков трезвым взглядом и с ужасом понял, что с 5-6 рангов почти ничего не изменилось – я по-прежнему играю с дурачьем. Я спросил себя: «Дорогой Я, как? Как они добрались до 10-го уровня со статистикой побед 43%?». Ответ очевиден: донат и тысячи слитых боев. Сейчас вы поймете, о чем я говорю.
Сетевые танки разрушают нервную систему
Я долго думал, почему в эту игру играют преимущественно ограниченные и недалекие личности. А потому, дорогой читатель, что это ее целевая аудитория – дураки и дети богатых родителей (что чаще всего одно и то же). Они готовы тратить на совершенно смешные вещи вроде хорошей статистики кучу денег и, что еще хуже, годы жизни.
Онлайновые игры про танки превращают нормальных людей в задротов, и я говорю вовсе не о времени в игре, а об отношении к игровому процессу. Обычными играми люди наслаждаются. С танками все ровно наоборот. Все сетевые игры построены на вполне естественной потребности человека доминировать – быть лучше, сильнее, быстрее и так далее. Вас быстро подсаживают на эту перспективу, как на наркотик, вполне стандартными приемами: рейтинг, статистика, прочее. При этом вы крайне редко получаете положительные эмоции, но здорово травмируете свою нервную систему, когда в очередной раз злитесь на «тупую» команду из-за проигрыша.
Таким образом игра навязывает вам глупые цели, которые кажутся «пациенту» соблазнительными. Он неосознанно стремиться стать лучше всех, но для этого должен потратить очень много времени и денег. И когда я говорю «много», я имею в виду сотни тысяч рублей и десятки тысяч часов. Удивлены? Посмотрите на YouTube видео про персонажа La2, в которого суммарно влили более 1 млн. Забавно, что даже после этого он не стал лучшим на сервере, и памятник в центре Адена ему не поставили.
К счастью, в танках нет донат-оружия, донат-брони, заточки и эпик-бижутерии. Зато есть улучшенные боеприпасы, каждый выстрел которыми стоит реальных денег. Многие считают, что это почти не влияет на баланс игры. Как бы не так. Куда проще попасть: «белке в глаз» или «слону в лоб»? То-то же. Ты, дорогой читатель, можешь возразить, мол в конце концов решают руки и надо больше тренироваться. Но уже через минуту ты поймешь, насколько это глупая мысль.
Истина №1: Онлайн игры действуют людям на нервы и приводят к психическим расстройствам. Люди становятся дерганными, психованными, нетерпеливыми, безвольными, тупыми и больными.
Танки отнимают самое дорогое, что у нас есть
Я говорю о времени, друзья. Кем бы мы ни были, сколько бы всего не имели, но у каждого из нас в сутках по 24 часа. Меня всегда веселил тот факт, что в онлайн играх принято презирать донаторов – тех, кто упрощает себе игру, покупая ценности за реальные деньги. Зайдя в любую MMO, можно услышать в чате что-то типа: «Этот лох деньги вливает в игру! Ахаха». Обычно что-то подобное говорят нищие люди, у которых самих денег нет, из-за чего они вынуждены фармить игровую валюту днями и ночами, медленно загибаясь в реальности. Но что на самом деле ценнее для человека, 5-10 тысяч рублей или месяц-другой человеческой жизни? Я думаю, очевидно, кто из «пациентов» больший лох на самом деле.
Вы удивитесь, если я скажу, что люди тратят на игру в танки целые годы своей жизни? Посмотрите это минутное видео. Автор ролика нашел игрока WOT со 100 тысячами боев на аккаунте.
В среднем на 1 бой в WOT уходит около 7 минут. 7 умножаем на 100`000 = 700`000 минут = 11`666 часов = 486 дней = полтора года чистого задротства без сна и перерывов на «покушать». Теперь понимаете масштабы трагедии? Представьте, сколько всего можно сделать за 11`666 часов. Есть такое известное высказывание: если хочешь стать профессионалом в любом деле, посвяти ему 10 тыс. часов. Стал ли этот парень профи в танках? Скорее всего, да. Но стал ли он лучшим? НЕТ. Более того, случай не единичный. Таких людей довольно много, причем внушительная часть из них далеко не школьники, как, например, автор этого видео. По лексикону и ненависти в голосе видно, что психика у него давно сломана.
Поначалу играть в танки интересно. Заходишь в ангар и глаза разбегаются: куча наций, куча веток, куча классов, куча техники… Но проходит время, и ты понимаешь, что на самом деле там совсем другая куча, и ты в нее уже вступил. Эффект новизны от покупки танков проходит, и ты остаешься 1 на 1 с безжалостным рандомом, который подмешивает тебе в команду детей по 12 лет от роду. Так скажи мне, дорогой читатель, это перед ними ты собрался демонстрировать свое превосходство? Если да, то мне жаль тебя…
Сетевые танки настраивают мозг на легкие и приятные победы. В какой-то момент игровые цели замещают жизненные и ты имеешь шанс превратиться в туповатого игромана, которого не интересует ничего, кроме виртуального мира. Доходит до того, что люди живут ради танков и специально выбирают для них компьютеры. Но стоит ли тратить свое драгоценное время на такие глупости?
Истина №2: Онлайн игры отнимают огромное количество времени. Даже десятой его части хватило бы, чтобы добиться солидных успехов в реальной жизни. Например, наш «пациент» мог бы значительно улучшить свое здоровье, если бы всего 1000 часов из указанных 11`666 уделил занятиям спортом. Еще 1000-2000 часов на обучение, и он научился бы зарабатывать приличные деньги. Не уподобляйтесь дуралеям – живите в реальности.
Танки отберут у вас и жизнь, и деньги
Думаете, если вы играете «без доната», то все в порядке? Боюсь вас огорчать, но нищий геймер в разы хуже богатого. Чтобы вы поняли, почему так, я расскажу вам про ваш наркоманский мозг. Во всем виноват дофамин – гормон удовольствия. Когда вы думаете: «Вот бы поднять статистику до 70%…», он обещает вам, что это будет «кайфово» до дрожи в коленках. Но вот ваша статистика 70%. И что дальше? А ничего. «Теперь надо сделать 75%, а то меня в клан не возьмут», — говорите себе вы, и дофамин у вас в башке поддакивает: «Да, моя прелесть, давай! Это будет приятно, обещаю».
Будем честны, именно ради этого люди играют в онлайн игры. Они гонятся за подобными достижениями, которые превознесут их над другими. Но если мы играем ради какой-то цели, пусть и глупой (типа статистики 70%), что случится, если она отпадет или будет достигнута?
- Вариант 1: На смену придет другая цель, еще глупее и сложнее.
- Вариант 2: Вы потеряете интерес и бросите игру.
- Вариант 3: Вас будет «душить жаба» за потраченное время и силы. Видели этих «крутых ребят» в ММОРПГ, которые уже получили все, что смогли и теперь выделываются в мировом чате, собирая вокруг себя конгломерат подхалимов-попрошаек? Жалкое зрелище. Между прочим, это ваше возможное будущее.
Печальный расклад, не правда ли? Вы год стремились поднять рейтинг, а когда, наконец, подняли, не знаете, что делать дальше. А время прошло, и его уже не вернуть. Так вот, разница между донаторами и рядовыми игроками только в том, что первые в разы быстрее приходят к своим тупым целям (например, купить все танки) и теряют интерес к игре, в то время как вторые продолжают фармить валюту годами и в итоге приходят к тому же «хэпи-энду».
Истина №3: В онлайн игры нельзя победить. В них можно только проиграть свои время, финансы и здоровье. Как ни парадоксально, меньше всех теряют самые богатые. Они лишаются только денег, которые всегда можно заработать или взять у папы-олигарха. А вот нищие игроки отдают самое ценное в жизни – время и здоровье. При этом у любой онлайн игры всего 2 концовки: либо игрок ее бросит, либо она закроется.
В качестве бонуса к этой главе предлагаю посмотреть видео Торвальда, где он рассказывает почему бросил играть в танки.
Как бросить играть в танки
Если игра стала частью вашей жизни, и вы, как наркоман, бежите к компьютеру при первой возможности, это ненормально. Предлагаю вам избавиться от зависимости по следующей схеме.
- Осознать проблему. Вы должны честно согласиться с тем, что сетевые игры про танки – это плохо. Они отбирают у вас саму жизнь, а взамен изредка дают жалкие моменты триумфа, когда «нагнул 4-х в одиночку». Пациент, вы признаете, что вы больны? Если да, то давайте начнем лечение.
- Осознать тупость игры. Как бы глупо это не звучало, вы должны понять, что в онлайн играх нет смысла. Если вы изредка заходите в Blitz-танки, чтобы убить время в очереди, то это вообще не проблема. Проблема – это когда вы ставите себе игровые цели и во имя их достижения жертвуете своей жизнью, деньгами, здоровьем и так далее. Знакомые симптомы, пациент? Так вот, вы должны понять: адекватного смысла в онлайн играх нет. Спросите себя: «Зачем я играю в это? Почему в виртуальном мире мне нравится больше, чем в реальности? Что я получу, когда подниму статистику до 70%, куплю все танки и стану непобедимым?» Хорошо обдумайте это, и ответы станут очевидны. Ну что, пациент, признаете, что игра бессмысленна? Идем дальше.
- Найдите жизненную цель. Есть мудрое выражение, дошедшее до наших дней из древности: цель жизни – жизнь с целью. К сожалению, у большинства современных молодых людей целей нет. Они живут сегодняшним днем: пивка выпить, погулять с друзьями, девочек в парке покадрить – вот и весь план действий. Станьте исключением из этого правила и поставьте себе достойную цель, например: «Хочу накачать мышцы» или «Хочу зарабатывать много денег». Тут каждому свое. Важно поверить в эту цель, вдохновиться ею и действовать. Начните с малого – минута в день. Вы и не заметите, как начнете жить своим любимым делом. Запомните: если у вас нет цели или хотя бы внятной мечты в жизни, вы будете искать утешения где-то еще, например, в выпивке, наркотиках или играх, из-за чего и превратитесь в алкоголика, наркомана или задрота.
- Соберите волю в кулак. Волю можно «накачать», как любую мышцу в вашем теле. Для этого нужно как можно чаще делать то, что правильно, а не то, что вам хочется. С каждым волевым решением вам будет проще принять следующее – это шаг на встречу исцелению. В свою очередь, каждый раз, когда вы думаете «Да ну его нафиг этот спортзал, лучше в танки поиграю», вы делаете шаг назад, к ничтожному и бездумному существованию. Начните с того, чтобы не играть в танки до вечера. Постепенно сокращайте время игры, а потом бросьте ее насовсем, удалите с жесткого диска и никогда, никогда не устанавливайте снова, как бы вам не хотелось. Помните: сталь куется в огне.
Бывают и тяжелые случаи, когда человек без игры не может жить. Это характерно для школьников, которые думают в основном спинным мозгом. Если вы один из таких пациентов, смените хотя бы игру. Поиграйте в Tanki Online, например. Они тоже отнимают много времени и денег, но хотя бы психику не так расшатывают, потому что есть режим «Бой на смерть», где каждый сам за себя. Нет команды, на которую можно злиться – меньше отрицательных эмоций. Еще лучше, если игра про танки будет одиночная без интернета.
Короткометражка об игромании
Напоследок хочу показать вам один коротенький фильм, на который я наткнулся на YouTube. Если вы не можете отделаться от игровой зависимости, обязательно просмотрите его от начала и до конца. Возможно, он изменит вашу жизнь.
Если вы прочли мой «философский трактат» до конца, значит есть надежда. Надеюсь, я не перегрузил вашу черепушку избытком информации. Не думайте, что я какой-нибудь 50-летний занудный «старпер», который ничего не понимает. Мне всего 23. Я в одной возрастной категории с тобой, дорогой читатель, и было время, когда я тоже очень много играл в танки. Так что я-то все понимаю. Вопрос в том, понимаешь ли ты.
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Стоит ли играть в Танки Онлайн в 2021 году
+ Содержание
- Чем отличается игра от WOT
- Игровой процесс и аудитория
- Плюсы, минусы, влияние доната
- Переход на новый движок и актуальность
- Стоит ли играть в Tanki online в этом году
Независимая студия «AlternativaPlatform» в 2009 г. выпустила браузерную онлайн-игру «Tanki online». При создании проекта разработчики вдохновились популярной игрой про танки 90-х г. г., «Battle city», которая со временем стала легендарной. По сей день Tanki online постоянно дорабатываются и совершенствуются.
В настоящее время – это трехмерный боевик на Flash, завоевавший множество наград на мероприятиях «Site of the Day на Favourite Website Awards», а также «Russian Flash Awards», по категориям: лучшая онлайн-игра, усовершенствованные технологии и обновления. Стоит ли играть в Tanki online в 2020 г., каковы ее плюсы и минусы, читайте подробнее в представленной статье.
Чем отличается игра от WOT
Браузерная игра «Танки онлайн» значительно отличается по тематике от похожих проектов на тему технических военных боев. В отличие от популярной «World of tanks» (WOT) с определенной тематикой, где геймеру предлагается ощутить себя за рулем предлагающейся готовой техники времен ВОВ, в довоенный и послевоенный период середины 20 в., игроку в «Танки» предлагается создать собственную боевую машину из предложенных деталей и модификаций.
Выигрыш битвы с противниками приносит геймеру валюту и очки опыта. Чем выше пройденный уровень, тем больше вариантов кастомизации появляется у игрока, тем больше усилений и усовершенствований можно будет применить к своей технике. В отличие от WOT, в игре отсутствует киберспортивная составляющая.
Чтобы начать игровой процесс, пользователю не нужно скачивать огромные гигабайты данных. Достаточно просто зарегистрировать аккаунт на официальном сайте, и отправится в бой. Для мобильной версии можно воспользоваться услугами сервиса Google Play. В настоящий момент поиграть можно на Android (со смартфонов и планшетов).
Игровой процесс и аудитория
Tanki online относится к командному игровому процессу, в которым компанией играть намного интереснее, чем поодиночке. Одновременно, на поле боя сражаются 10 участников, по 5 в каждой команде. Основная задача геймера – захватить блокпост, флаг или уничтожить всю танковую технику противника. В помощь игрокам на пути появляются ящики с припасами и усилениями, падают осколки игровой валюты.
Опыт и валюту можно заработать путем уничтожения машин противника, за лечение союзников, доставку флага или мяча к контрольной установленной командной точке. Геймер должен постараться получить звание – так получение наград будет более высоким. Ранг предоставляет возможность модификации пушек, изменение или замену имеющихся корпусов, устройств и модулей защиты, новую покраску. Дополнительно открываются дополнительные режимы для процесса, а также доступ к другим картам.
В игре нет общего командного распределения очков, каждый участник получает то, что заработал. Количество получаемого опыта и валюты зависит от количества полученных очков во время битвы на поле. Чем меньший вклад в победу был вложен определенным игроком, тем меньше опыта и денег он получает в конце матча, поэтому всегда существует возможность того, что один участник способен забрать большую часть очков команды.
Такая система распределения баллов нередко приводит к преждевременному выходу игроков, даже у выигрывающей команды, что может переломить ход сражения не в лучшую сторону даже в последний момент. Поэтому в игровом процессе вырабатывается способность к взаимодействию, слаженности и коммуникациям между участниками созданной команды.
Сообщество Tanki online на сегодняшний день состоит из заядлых игроков от 12 до 18 лет, и мужчин постарше. У игры много фанатов, которые наблюдают за развитием проекта с релиза, видели его взлеты и падения. Игра считается довольно приветливой для новичков, которые периодически поощряются ивентами и подарками. Коммьюнити дружелюбно и не токсично.
Плюсы, минусы, влияние доната
К преимуществам игры относят:
- Большой онлайн.
- Разнообразие ежедневных заданий.
- Быстрые бои и поиски матча.
- Наличие достаточного количества игровых режимов.
- Понятная система званий и рангов.
- Развитие игровой тактики и мышления.
- Интересное общение с участниками и завязывание новых знакомств.
К недостаткам игры относят, прежде всего, наличие устаревшего движка «Alternanive 3D», что несколько тормозит игровой процесс и не дает ему полноценно развиваться. Минусами, по мнению пользователей, считаются также:
- Особая направленность геймплея на использование дорогих расходников.
- Проблемы с модераторами (блокировка участников за жалобы по игре, безучастное отношение со стороны администрации, недоработка чата – невозможно написать о возникшей проблеме).
- Принуждение игрока к донату, после 2-го уровня, за счет создания искусственного дефицита игровой валюты.
- Сложное управление танком, из-за отсутствия русской раскладки клавиатуры.
- Слишком сильное влияние доната на силу, мощность и скорость боевой машины.
Несмотря на приличный список минусов, и требование постоянного вложения, в виде донатов, геймеру все-таки предоставляется возможность играть, не вкладывая личные финансы, если он успешно будет проходить уровни, и зарабатывать очки и преимущества. В игре присутствует также специальный Премиум-аккаунт.
Переход на новый движок и актуальность
В связи с прекращением поддержки Adobe Flash с 12.09. 2020 г., разработчики Tanki online приняли решение о переходе на новую платформу – HTLM5. Изменение повлекло за собой полное обновление интерфейса и общих визуальных составляющих, что оказало влияние и на игровой процесс:
- Уменьшилась нагрузка на ПК участников
- Понизилось количество крашей и вылетов.
- Визуальные и графические эффекты стали более выразительными и яркими.
- Значительно улучшилось качество отрисовки карт.
Переход на новый движок положительно повлиял на Tanki online, и дал возможность разработчикам развивать и совершенствовать игру. Но несмотря на это, игра имеет смешанные пользовательские отзывы. Геймеру без доната придется очень сильно попотеть, добывая игровую валюту своими силами, чтобы не быть самым слабым звеном в своей команде. Но игрокам нравится отсутствие установки, и моментальный подбор боевого матча в любое время суток.
В ненагруженные дни игра стабильно работает как на сильных, так и на слабых компьютерах. Поэтому она не теряет свою актуальность, и подходит для хорошего время препровождения и общения с аудиторией. «Старички»-фанаты Tanki online считают, что геймплей стал несколько рутинным, и его не мешало бы разбавить нововведениями.
Стоит ли играть в Tanki online в этом году
Несмотря на недостатки, игра продолжает развиваться, и возможно, в будущем, изменится в сторону интересов геймеров, а не разработчиков. Отзывы пользователей о неудобном управлении создатели пообещали исправить в ближайших обновлениях. Также игрокам предлагается в подарок бесплатный кейс, за каждую найденную ошибку в мобильной версии.
Сама мобильная версия игры на платформе Android практически ничем не отличается от браузерной на ПК. Изменения коснулись только внешних косметических эффектов: переработано управление, изменилась кастомизация и вид гаража. Tanki online рассчитана на игроков со слабыми компьютерами, но место в ней найдется каждому желающему.
Почему не стоит играть в Tanki Online
Для кого написана статья
В первую очередь статья писалась для людей уже хоть раз игравших в игру Tanki Online. Вы скажете, что это странно, ведь человек игравший в игру уже должен сам знать о ее минусах. Но, к моему сожалению, я сплошь и рядом вижу, что игроки сетуют на недостатки игры. Но при этом сваливают их то на противника, то на игроков из своей команды, то просто на судьбу и на избыток космических лучей. То есть недостатки игры видны, но не у всех хватает опыта связать эти недостатки с самой игрой.
Зачем мне разоблачать недостатки игры Tanki Online
Я наблюдаю за этой игрой уже больше 3-х лет. И я вижу в ней игроков, которые просидели в ней куда больше моего. Я заметил такую тенденцию, что игра в буквальном смысле воспитывает людей, прививает им свои ценности. Это и естественно, ведь чтобы дослужиться до звания генералиссимуса нужно играть не один год и не два. То, что я увидел – это то, что люди в этой игре теряют смысл понятий «командные действия», «сплоченность», «честь» и «культурное общение». В любой битве, даже если она командная, взаимодействие игроков в своей команде и игроков из разных команд похоже на переполох в курятнике. Никакой самоорганизованности, лишь сплошное хамство как словами, так и поступками. Я искренне боюсь увидеть такое поведение соотечественников при виде общей опасности в реальном мире.
Немного о самой игре и о ее плюсах
Игра является первым из браузерных трехмерных боевиков. То есть клиентской частью игры является сам браузер и вам не нужно ничего скачивать и устанавливать. Это весьма привлекательно. Потому что достаточно открыть интернет браузер и вы уже в игре.
Эта игра с довольно привлекательной тематикой – танки. Вооружение тоже приятно разнообразно.
В игре собрана многомиллионная масса народа и соперник вам в ней найдется в любой день и в любое время ночи.
В общем-то на этом плюсы игры и заканчиваются.
О недостатках
Flash
Первый и пока еще просто досадный, нежели трагичный минус: игра выполнена на технологии Adobe Flash. Эта технология стремительно устаревает и уже повсеместно лишается поддержки браузеров. Даже сам Adobe уже указал на то, что понимает нецелесообразным дальнейшую поддержку этого продукта и собирается акцентироваться на других проектах. Это означает, что игра в популярной на сегодняшний день операционной системе Ubuntu доставит вам куда меньше удовольствия из-за более проблемной установки Flash плагина, из-за в разы худшей графики, из-за гораздо больших тормозов и из-за проблем с переключением раскладки клавиатуры (управлять танком вы сможете только на английской раскладке, а писать в чат игры нужно на русском, иначе не поймут).
Расходники
Один из самых больших минусов в том, что монетизация игры нацелена на распродажу расходников, которые используются в битве. Так как это игра free to play, то логично предполагать, что играя без внесения в игру реальных денег и надеясь лишь на свои навыки можно иметь все шансы на выигрыш.
Однако в этой игре все не так:
- Ежедневных призов при входе в игру в виде небольшого комплекта расходников за частую не хватает и на 10 минут игры. Остальную массу расходников приходится докупать за игровую валюту, которой и так лишь в притык хватает на прокачку танка. А расходники стоят немало.
- Если хочешь играть в битве, в которой никто не будет использовать расходники, то такой вариант имеется. Однако за вход в такую игру придется заплатить игровой валютой. То есть платить все равно придется. Но к тому же, даже если игрок вошел в такую битву, то компанию ему составят от силы 4-5 человек. То есть игра не состоится.
- При использовании расходиников игрок получает «Режим Бога» на одну минуту. В это время игрок быстрее в два раза, живучее в два раза, его выстрелы мощнее в два раза и, в добавок ко всему, имея критический уровень здоровья, можно один раз восстановить жизни до 100%.
Формула проста:
«Обычный игрок» * 2(скорость) * 2(бронь) * 2(убойная сила) * 2(возможность восстановить жизни до 100%) / 2(человеческий фактор и фактор случайности) = 16.
То есть эффективность танка возрастает на одну минуту в 16 раз. Нередко приходилось наблюдать как игрок на тяжелом танке «Мамонт» с использованием расходников из пушки с фугасным снарядом «Гром» в одиночку расстреливал всю вражескую команду (12 игроков) в командной игре. Далее, чтобы использовать следующую порцию расходников нужно подождать всего пол минуты или самоуничтожиться. Использование расходников ограничивается лишь их количеством, то есть при огромном запасе расходников можно использовать «Режим Бога» почти непрерывно. Это говорит о том, что если у игрока нет расходников, а у противника они есть, то шансов на победу никаких. Кроме случаев когда твой противник не освоил даже основ игры.
Резюмируем: Ни одна уважающая себя free to play игра не позволяет игроку быть Богом за счет платных расходников на протяжении всей игры, так как это автоматически делает игру в прямом смысле платной.
Заработок в битвах и распределение игрового фонда в конце битвы
Заработок в битвах – это единственный метод пополнить запасы игровой валюты не прибегая к внесению реальных денег в игру. Однако он продуман так, что мнение об игре становится гораздо хуже, даже на фоне политики навязывания расходников. Этот минус не столь очевиден в режиме игры «все против всех». Но в остальных трех режимах игры, которые являются командными, этот минус просто бросается в глаза.
Допустим играют две команды. Игра нередко длится 5 часов. Каждый из игроков подбил не меньше сотни вражеских танков и заработал массу игровых очков. Кто-то в команде более активен, более хитер и более проворен. Плюс ко всему он еще и использует расходники. Значит сумма его очков как минимум в два раза больше нежели сумма очков тех, кто хотя бы не использовал расходники, но все-же обладает теми же навыками. Получается следующая таблица игроков выигравшей команды под конец игры:
Игроки | Количество очков к концу игры | Приз |
---|---|---|
Игрок 1 | 7643 | 12276 |
Игрок 2 | 3633 | 2764 |
Игрок 3 | 2045 | 876 |
Игрок 4 | 2021 | 854 |
Игрок 5 | 1050 | 236 |
Игрок 6 | 986 | 204 |
Игрок 7 | 811 | 136 |
Игрок 8 | 377 | 24 |
Общий призовой фонд на всю команду победителей: 17370.
Общая сумма очков заработанная командой: 18566.
По таблице видно, что первый игрок имея 41% от всей массы очков получил в приз 70,8% фонда.
Этому игроку повезло, так как он обыграл не только команду противников, но и всю свою команду. Все игроки, даже в команде победителей кроме первого игрока, получили лишь скромный утешительный приз. Получается, что каждый игрок, получает в геометрической прогрессии меньший приз нежели тот, кто выше его в рейтинге под конец игры. Это мало того, что подрывает командный дух игры, это вообще делает слово «командная» не применимым к данной игре, так как ни один игрок не будет выкладываться по полной, понимая, что под конец игры приз получит по существу только один игрок из всей команды.
Что влечет за собой появление в команде игрока быстро набирающего очки:
- Это подрывает командный дух
- Игроки начинают покидать игру не дождавшись ее конца даже в выигрывающей команде
- Новые игроки, даже если и заходят в игру, то не с целью поддержать команду, а с целью просто праздно провести время (пособирать дропы, поймать голд и т.д.)
- Оставшиеся игроки не выкладываются по полной при игре с противником, не стараются переломить ход игры играя за проигрывающую команду и не стараются закрепить преимущество в выигрывающей команде. Чаще всего они скучно отбиваются от противника собирая при этом падающие с неба кристаллы(дропы) – мелкие крупицы игровой валюты, чем буквально саботируют положительную динамику игры команды и команда часто проигрывает.
Резюмируем: вместо радости такая политика распределения призового фонда приносит только огорчение всем кроме игрока набравшего максимальное количество очков в выигравшей команде, а иногда это приводит, даже к перелому хода игры только из-за того что игроки теряют смысл играть дальше.
Почему не сделать формулу расчета приза: для каждого игрока: (фонд) * (количество очков) = (приз). Пускай фонд будет не такой уж и большой цифрой, но приз будет радовать каждого и будет соответствовать стараниям игрока.
Система прокачки
Совершенно не радует система прокачки в игре. Так как игра free to play, то будем рассматривать вариант прокачки без внесения реальных денег в игру.
В игре доступно несколько вариантов пушек, корпусов и большое разнообразие красок. В последнее время стало так же доступны и микропрокачки. Эти четыре аспекта и являются ключевыми и единственными аспектами прокачки. Выбор корпуса обуславливает скорость, маневренность, тяговитость и размер танка. Выбор пушки обуславливает стиль атаки. Выбор краски обуславливает набор резистов (защита от атаки определенных типов пушек). На этом этапе все кажется вполне приемлемым. Но есть один аспект: корпуса и пушки имеют модификации (уровни крутизны). Всего модифицировать корпус и пушку можно 3 раза. Первая модификация – нулевая. Каждая из трех последующих выводит оружие на новый уровень. И каждый уровень улучшения становится доступным только по достижению определенного звания. То есть нужно прокачать звание, примерно, на 1/50 от максимального, чтобы приобрести вторую модификацию, затем следующий уровень становится доступным, примерно, на звании ½ от максимального звания и, в конце концов, имея почти или, даже непосредственно, максимальное звание можно прокачать оружие и корпус до максимума. Модификации пушки стоят несравнимо дороже самой пушки и каждая последующая модификация так же несравнимо дороже предыдущей. Таким образом играя без вноса реальных денег игрок сможет своевременно покупать модификации пушек и корпусов только для одной пушки и для одного корпуса. В редких случаях получится прокачивать своевременно три вещи, например, один корпус и две пушки.
Если, достигнув звания, на котором возможно приобрести новую модификацию пушки или корпуса, игрок не приобретет эту модификацию, то он станет легкой добычей в битве для всех игроков его же звания, но уже приобретших эту модификацию. А игроков его звания с уже купленной модификацией будет много. Это становится логичным исходя из того, что каждая битва в игре имеет ограничение по званиям игроков, которые могут в нее попасть и выходит, что попав в битву игрок обязательно встретится с противниками со званием как минимум не меньше его собственного.
Резюмируем: Игрок в процессе игры копит игровую валюту не для того чтобы стать круче в игре, а для того чтобы не оказаться единственным слабаком.
Почему же не смотря на все недостатки люди играют в эту игру?
Во первых — это все та же привлекательность браузерного боевика. Во вторых это огромное количество игроков, которые уже в игре — одиноко не будет. В третьих самый важный момент — на начальных званиях игра очень щедра к игроку и вышеописанные минусы почти не дают о себе знать. Все эти минусы проявляются только через неделю игры, когда игрока уже затянуло.
Отзыв: Танки Онлайн – браузерная онлайн-игра – Танки Онлайн – это хорошо продуманный лохотрон
– Эта игра очень хорошо убивает время :))
2. ПЛОХО:
– игра “Танки Онлайн” это своего рода наркотик, на который подсаживаются очень многиеиз тех, которые попробовали хоть раз в нее поиграть. Сначала это носит характер типа “а дай-ка я постреляю”, потом начинаешь понимать правила игры, возможности апгрейда и процесс очень сильно затягивает (пишут, что даже семьи рушит. ).
– в игре “Танки Онлайн” есть группировки грабителей, которые заходят в игру с уже наигранным большим фондом (заходят на сторону проигрывающих) и выигрывают игру, забирая весь фонд.
как это происходит: чем больше играешь, тем больше у тебя появляется всяких друзей . вот как раз эти “всякие” и являются наводчиками для грабителей. Предположим, что ты сильный игрок и у тебя достойный танк – они на тебя идут как на живца, потому, что ты для них как блесна для рыбки )))) в твою команду заходит твой “друг”, который как-то “вдруг” плохо играет, жалуется на лаги, пишет всякую чушь вместо того, чтоб играть. но твоя команда выигрывает, ты бьешься как лев и не обращаешь на это внимание. Что происходит дальше? А дальше, у соперников начинают освобождаться места, потому, что выходят лохи, которые и сначала-то не играли толком, а когда они стали откровенно проигрывать, то те просто выходят из игры, освобождая места – куда и заходят грабители, приведенные твоим “другом” – т. е. он им просто сигналит: есть тема, фонд большой, игроки лохи. Грабители работают, как правило, уже на званиях от майора и выше. Играют они сильно, общаются наверняка в живую по скайпу, все приемы натренированы и отработаны до мелочей. я играю больше года и научился СРАЗУ и очень точно определять потенциал игроков (по всей видимости это и есть игроки танковых кланов, которые играют под другими АККами – ведь никто в этом никогда не признается). а игру танковых кланов на чемпионате я смотрел очень внимательно ))
Согласитесь, если в игре до 20 флагов вы ведете со счетом 15:6 и вы чувствуете явное преимущество своей команды, а потом, вдруг резко в течение 10 минут вы проигрываете со счетом 15:20(!) и фонд в несколько тысяч кристаллов забирает та команда . это вызывает очень много эмоций (мягко говоря).
– в игре “танки онлайн” все построено на ВЫТЯГИВАНИИ из тебя ДЕНЕГ. именно на вытягивании реальных денег(!), потому, что нужного количества кристаллов (очков за игру), которые необходимы для приобретения новых танков, их улучшений и апгрейда оружия, заработать честно в играх практически нереально! Есть конечно лазейки и методы зарабатывания кристаллов по большим суммам, но это знают очень немногие.
– если ты на что-то копишь кристаллы (т. е. давно не делал покупок нового вооружения или прокачек существующего), то ты со своим танком скоро станешь просто нубом, потому, что твой танк перестанет нормально ездить, заметно будут ухудшаться его маневренность, способность наносить урон при стрельбе и держать удар соперников. все это связано именно с тем, что ты должен тратить кристаллы – это тонкий расчет разработчиков и смысл всей игры.
– наберите в поисковике “правда о танках онлайн” или “вся правда о ребалансе” и вы узнаете очень много интересного и полезного .
Я играю уже год и научился достаточно сильно играть (это мнение не мое, а моих друзей и соперников). В своем отзыве я написал только то, что сам через себя пропустил.
Но вместе с этим, по морально-этическим соображениям, я написал не все, что думаю об этой игре.
Резюме:
Игра “танки онлайн” только для адекватных людей, которые могут управлять своими эмоциями и действиями.
Остальные – это способ зарабатывания денег для разработчиков этой игры, на что собственно, все и рассчитано!