16 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

World of warships подводные лодки как играть

Содержание

Подводный бой: субмарины в аренду

Подводные лодки значительно изменились со времен первых тестов, и предстоит ещё немало работы, прежде чем они станут в ряд привычных игровых классов.

А пока мы продолжаем настраивать подлодки, «новинку» можно опробовать в Подводном бою.

Самое важное

  • Подводный бой — отдельный тип боя для кораблей VI уровня, доступный c 27 мая по 24 июня.
  • Каждый день за первый вход в игру выдаются жетоны подлодок.
  • В Адмиралтействе жетоны можно обменять на случайные наборы, в одном из них — три арендных подлодки.
  • Новые игровые механики: погружение и всплытие, акустические импульсы, энергия аккумуляторов, глубинные бомбы и шумопеленгатор.
  • Специальная боевая задача на опыт и кредиты для крейсеров, эсминцев, линкоров и авианосцев.
Статья в тему:  Текст песни dota 2 – я люблю тебя как доту 2

Подводный бой

Начало: 27 май 06:00 (МСК)
Окончание: 24 июн 06:00 (МСК)

Выбирайте Подводный бой, любой корабль VI уровня и сражайтесь с подводными лодками!

Чтобы самому «пересесть» на подводные лодки — копите жетоны подлодок. Жетоны начисляются за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв. Обменивайте жетоны подлодок на случайные наборы в Адмиралтействе: в одном из семи случайных наборов — три арендных подлодки на 21 день с особыми командирами с 19 очками навыков, а в остальных — по 500 ед. угля.

В Подводном бою действует специальная боевая задача для кораблей всех классов, кроме подводных лодок. С ней вы будете получать +100% к опыту и +25% к кредитам за первые пять боёв в день.

Подводные лодки будут списаны с ваших аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.

Игра на подводной лодке

Субмарины — хрупкие и осторожные охотники. Глубина погружения влияет на заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями. Маневрируйте, меняйте глубину погружения, скрывайтесь от противников и неожиданно атакуйте с флангов.

У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды.

Внимательно следите за эсминцами и крейсерами противника VI Dallas , VI Будённый , VI Leander и VI Perth — они оснащены глубинным бомбами. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников и, в случае опасности, используйте снаряжение «Предельная глубина».

Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли, так как сложно поразить манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами.

Управление подводной лодкой

  • Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости.
  • F — всплытие.
  • C — погружение.
  • Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение.
  • 1 — акустические импульсы.
  • 2 —торпеды.
  • Повторное нажатие 1 — переключение между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
Статья в тему:  Игра кто убийца эпизод 1 онлайн

На поверхности и под водой

Подводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже).

В надводном положении субмарину можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами. При пуске акустического импульса в надводном положении заметность увеличивается сильнее, чем в подводном. Контрольные точки можно захватывать только в этом положении.

На глубине от 6 метров скорость подводной лодки значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне прямой видимости и не обнаруживает самолёты.

Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор эсминцев позволит примерно определить её местоположение.

С помощью снаряжения «Предельная глубина» вы сможете на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.

Торпеды с акустическим наведением

Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы в специальные маркеры на носу и корме вражеских кораблей. Попав в них, вы поможете торпедам навестись на цель и нанести больше урона. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника.

Статья в тему:  Игры онлайн бесплатно для девочек тесты кто ты из винкс

  • Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.
  • После выбора акустических импульсов вы увидите два маркера: на носу и корме цели. Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. Учтите, что в отличии от стрельбы, камера не будет сопровождать цель автоматически.
  • Пуск акустических импульсов временно увеличивает заметность подводной лодки.
  • При попадании в один маркер торпеды будут доводиться на цель.
  • При попадании в оба маркера торпеды выйдут на оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и смогут нанести больше урона в цитадель или ПТЗ.
  • Время действия эффекта импульса составляет 20–30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в маркер перезапустит время действия.

Атакуя цель на дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта, пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не гарантирует попадание.

  • У торпед весьма слабые манёвренные характеристики. На поворотах торпеда теряет скорость и не может угнаться за активно лавирующим противником.
  • Торпеда прекращает доводиться на цель примерно за километр до неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.

Энергия аккумуляторов

Энергия аккумуляторов используется для пуска акустических импульсов и движения под водой на скорости выше 1/4.

  • Для перезарядки аккумуляторов перейдите в надводное положение или снизьте скорость до 1/4.
  • Если запас энергии упал до нуля, вы не сможете использовать акустические импульсы, но продолжите двигаться на любой скорости.
Статья в тему:  Что собирать легиону в доте

Игра против подводной лодки

Все эсминцы, а также крейсеры VI Dallas , VI Будённый , VI Leander и VI Perth вооружены глубинными бомбами, способными поразить подводные лодки на глубине.

  • На глубине до шести метров подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами.
  • Наиболее эффективный тип снарядов против подлодки — осколочно-фугасные. За счёт области поражения они нанесут урон субмарине, даже если упали рядом с ней.

  • Постоянно меняйте курс и старайтесь держаться носом или кормой к подводной лодке — это затруднит попадание акустического импульса во второй маркер на корабле.
  • Самолёты начинают следовать за подводной лодкой, обнаруженной с помощью снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня». Если субмарина ушла под воду, то самолёты будут кружить над точкой последнего обнаружения.
  • «Гидроакустический поиск» обнаружит субмарину на любой глубине.

Шумопеленгатор и глубинные бомбы

  • Шумопеленгатор на эсминцах отслеживает передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая информация.
  • У крейсеров нет шумопеленгатора, но они оснащены «Гидроакустическим поиском», способным обнаружить подводную лодку на любой глубине.
  • Приблизьтесь к подлодке и сбросьте глубинные бомбы с помощью клавиши G.
  • У вас несколько зарядов, которые можно активировать последовательно. Будьте внимательны — у глубинных бомб есть время перезарядки, во время которой вы не сможете поразить подлодку на глубине.
  • Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50 метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый урон.

Попробуйте новый класс в бою и поделитесь впечатлениями!

Гайд: Как играть на подводных лодках

Наконец-то в игру добавили режим где можно поиграть на подводных лодках. Оказалось, что управление не такое уж и простое. Рассмотрим гайд как играть на подводных лодках в World of Warships и дадим несколько советов новичкам.

Статья в тему:  Как проверить подарки в world of warships

Тактика игры на подводных лодках

Здесь хочется дать несколько конкретных советов исходя из специфики данного класса кораблей:

  • Субмарины имеют небольшой запас прочности и достаточно хрупкие — скрытность ваше спасение и преимущество;
  • Избегайте кораблей оснащенных глубинными бомбами;
  • Держите дистанцию с вражескими кораблями и атакуйте с флангов;
  • Выбирайте малоподвижные цели;
  • На глубине свыше 6 метров вы наиболее незаметны;
  • Захват контрольных точек возможен только в надводном положении;
  • В сложной ситуации уходите на максимальную глубину, используя способность «Предельная глубина». В таком случае вы становитесь незаметны для шумопеленгатора и получите меньше урона от глубинных бомб противника;

Управление подводной лодкой

  • Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости.
  • F — всплытие.
  • C — погружение.
  • Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение.
  • 1 — акустические импульсы.
  • 2 —торпеды.
  • Повторное нажатие 1 — переключение между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.

Оружие подводных лодок

Подводные лодки оснащены торпедами с акустическим наведением. Для того, чтобы гарантированно поразить противника сразу после запуска торпеды по нему выпустите акустические импульсы по маркерам, которые находятся на носовой и хвостовой части вражеского корабля. Не забудьте брать упреждение.

При попадании в один из маркеров торпеда скорректирует свое направление. При попадании в оба маркера торпеды скорректируют глубину и нанесут наибольший урон противнику.

  • Использование акустических импульсов увеличивает вашу заметность на некоторое время.
  • Для пуска акустических импульсов и движения на скорости свыше 14 используются аккумуляторы. Аккумуляторы заряжаются в надводном положении.

Как обнаруживается подводная лодка

Эсминцы с помощью шумопеленгатора могут определить примерное нахождение подводной лодки в радиусе 4-5 км.

Статья в тему:  Почему тормозят онлайн игры в вк

Крейсеры имеют «Гидроакустический поиск», который способен найти подводную лодку на любой глубине.

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Разработчики World of Warships раскрыли секреты проектирования и добавления в игру подводных лодок

Уже пять лет неспокойные воды пиксельных океанов бороздят могучие суда прошлого и настоящего, разыгрывающие эпические морские баталии. Совсем скоро в World of Warships дебютирует недостающее звено в цепи морских судов – подводные лодки.

Последние сезоны популярный морской экшен World of Warships обрастал многочисленным контентом, имеющим отношение к надводному флоту. Разработчики адаптировали свой проект к мобильным платформам, нарисовали и рассчитали огромное количество моделей кораблей, скорректировали характеристики различных морских классов и серьезно изменили подход к игровому процессу – от казуальности быстроты реакции к тактическому «думающему» геймплею. Как оказалось, самые главные трудности ждали разработчиков впереди.

Речь идет о единственном классе кораблей, не представленных в World of Warships – субмаринах. Первые мысли о подводных лодках стали посещать разработчиков игры еще со времен альфа-тестирования, но только через несколько лет авторы перешли к анонсам и каким-то конкретным разговорам. Причиной столь долгих раздумий стала сама концепция подводных лодок, которая принципиально разнится с философией надводного флота.

Главная проблема гейм-дизайнеров – как интегрировать в 20-минутный морской бой подводное судно, которое априори не предусмотрено для эскадренных сражений. Класс «Морской волк» предназначен к одиночному боевому походу – он не должен выдавать себя, при этом боевое задание субмарины может занимать дни, недели и даже месяцы! Конечно, можно и пожертвовать идентичностью характеристик подлодки, но разработчики проекта решили пойти по иному пути.

Статья в тему:  Как удалить онлайн игру

Впрочем, подводные лодки в World of Warships будут все равно быстрее реальных аналогов, но без этого не обойтись. При этом все суда получат механику увеличенного запаса кислорода, при замедленном пополнении воздуха. В чем суть – расходуемый на перископной глубине и при погружении кислород заканчивается не так быстро, а значит и игрокам не придется часто «нырять» на поверхность для проветривания отсеков.

Кислород потянул за собой и механики погружения судна на глубину, разделив свойства корабля в три плоскости – при нахождении на поверхности лодку легко заметить и уничтожить, а на перископной глубине уже подводный крейсер несет угрозу торпедного удара, оставаясь хорошо замаскированным. При полном погружении судно максимально защищено от обнаружения и бомбардировки, но лишается возможности получать информацию о происходящем на поверхности.

Не менее важные изменения затронули систему торпед, и если ранее она была довольно примитивна, то теперь при наведении снаряда используется активный сонар. Данное новшество позволяет наблюдать за движением снаряда через перископ и с помощью акустического импульса управлять его движением. Казалось бы – верная смерть для надводного флота? А вот и нет, при каждом таком акустическом баловстве подлодка отображается на карте противника, а находясь на перископной глубине она представляет собой лакомую цель для бомбардировки.

Данная механика уже отрабатывалась на одном из PvE ивентов World of Warships, где игроки на подлодках охотились на ботов-эсминцев, которые автоматически сбрасывали глубинные бомбы в момент нахождения рядом с подводным судном. Идея потребовала доработки, и разработчики добавили эсминцам шумопеленгаторы, с помощью которых игроки будут определять местонахождение противника, и сбрасывать глубинные бомбы в ручном режиме.

Статья в тему:  Как добивать крипов в доте 2 правой кнопкой мыши

Еще одной опасностей для подводных лодок станут самолеты, стартовавшие с палуб кораблей с помощью катапульт. Самолеты смогут обнаружить подводного хитреца с воздуха и будут следовать за ним по пятам, передавая координаты на эсминец. Если подлодка нырнет в пучину океана, самолет-разведчик продолжит кружить над последней точкой контакта. Возможно, в будущем самолеты смогут атаковать подлодки на поверхности или перископной глубине.

Любопытно, что подводные лодки заставили разработчиков World of Warships всерьез взяться за красоты подводного мира, что и логично – плавая на глубине мы имеем право насладиться красотой солнечных лучей, пропускаемых через призму многометровой толщи воды. Это добавило авторам проекта множество хлопот, зато на выходе мы сможем любоваться завораживающей красотой скрытого от человеческого глаза мира.

Бета-тест подводных лодок в World of Warships

Долгожданное событие в World of Warships — подводным лодкам быть! В ближайшее время начнется тестирование, к которому будут допущены все желающие. Мы подготовили для вас пошаговый алгоритм для получения доступа на Бета-тест, чтобы в числе первых ознакомиться с новым классом.

Как подать заявку?

Игроков, проявивших интерес опробовать класс подлодок много, поэтому дл я обеспечения равномерной нагрузки на тестовый сервер, первое время приглашения рассылаются в случайном порядке. Походу теста игроки, подавшие заявку будут постепенно получать приглашения, так что в итоге все желающие смогут принять попасть на бета-тест.

Для подачи заявки необходимо перейти по этой ссылке на официальный сайт WoWs и нажать кнопку «Подать заявку» .

Доступ к тесту

Оповещение о том, что вы допущены к тесту придет на почту, которая привязана к игровому аккаунту. Письмо будет содержать логин для входа на тестовый сервер и пароль.

Статья в тему:  Игры в которые играют взрослые читать онлайн

Как установить тестовый клиент

Теперь пошагово рассмотрим, как установить и запустить клиент для участия в тестировании.

  1. Запустите WGC и откройте игру World of Warships.
  2. Далее в разделе «Настройки игры» необходимо выбрать «Установить дополнительную копию игры».
  3. При выборе региона в выпадающем списке находим «TST».
  4. Укажите папку для установки клиента.

Если не отображается «TST», то необходимо перезапустить WGC.

  1. Подождать загрузки и установки клиента.
  2. Теперь все готово к запуску. Если на вашу почту уже пришло письмо с данными для входа, то можно зайти на тестовый сервер.

Время доступа на тестовые сервера

Прайм-тайм для входа на сервер с 15.00 до 23.00 (по МСК) . Временные рамки необходимы, чтобы объединить игроков примерно в одно время и снизить количество ботов в бою. Войти на тестовый сервер можно только в указанные часы, в остальное время он будет недоступен.

Регламент теста

Сражения проходят только в режиме «Случайный бой». Участвовать в тестировании будет техника только 6 уровня, которая добавится на ваш аккаунт сразу после входа на тестовый сервер. Для начала игроки получат доступ к двум исследуемым подлодкам:

  • немецкая U-69;
  • американская Cachalot

После входа в игру, каждый игрок получит по контейнеру со случайной субмариной. Это сделано для внесения разнообразия в бои. Вторую подлодку можно будет получить после выполнения боевой задачи. Необходимо набрать 8000 чистого опыта, результаты суммируются на трех классах техники: авианосцах, крейсерах и линкорах.

Первые этапы теста будут проводиться на 2-х картах:

  • «Соседи»
  • «Трезубец»

Награды для участников бета-теста

Активность на время тестирования поощряется различными наградами.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Статья в тему:  Как удалиться с игры дурак онлайн

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Подводные камни: разработка подводных лодок в World of Warships

Все подробности — в нашем материале

обновленный 7 февраля 2020 г. 16:23

отправил 7 февраля 2020 г. 16:07

World of Warships — самый крупный проект Wargaming. Чтобы держать марку лучшей игры про флот, World of Warships ежемесячно обновляют «вглубь» и «вширь».

Успех «Кораблей» дал дорогу консольной World of Warships: Legends и мобильной World of Warships: Blitz. Четыре года — и «Корабли» уже серия. Этакая триада, где тактическое мышление важнее скорости реакции.

Сердце World of Warships — система классов, которые играются по-разному. В «Кораблях» не спешат. Море не любит суетливых — море любит думающих, тех, кто пробует все варианты, выстраивает тактики и подходит к каждому бою с умом.

Игровые классы, как танки в World of Tanks, основаны на реальных классах кораблей, которые состояли на вооружении разных флотов. Взаправду эсминцы, линкоры, крейсеры и авианосцы применяются для разных задач, но в «Кораблях» они сражаются на равных — так интереснее, да и с баланс авторы выкрутили как надо.

В конце 2019 в игру добавили пятый класс кораблей — подводные лодки. Книги, фильмы и рассказы очевидцев прочно сформировали образ этой диковинной штуки. Подлодка — юркая, тесная, но смертельно опасная лодочка, за которой экипажи обычных, надводных, кораблей в страхе наблюдают в бинокли. Игроки World of Warships спрашивали разработчиков о субмаринах ещё с альфа-тестирования 2013 года. Четыре года (считаем таки от релиза) — и подлодки в «Кораблях».

Игровой процесс и тестирование

Wargaming много рассказывала, как играются субмарины. Интереснее — как их сделали. Главная проблема, которую решали дизайнеры игры — подлодки не создавали для эскадренных баталий. Их операции иногда занимали недели! Разработчики вписали их в 20 минут насыщенного боя. Для этого Wargaming усилила динамику и скорость игры.

Статья в тему:  Игры в которые играют взрослые читать онлайн

Специально для подлодок разработчики сделали «честную» 3D-коллизию торпед. Коллизия, по математическому моделированию, — столкновение объектов. Раньше большинство обычных торпед поражали любой корабль, в силуэт которого попадали. Особые же глубоководные торпеды не пробивали, например, эсминцы: снаряды проходили под ними. Поскольку подлодка перемещается по вертикали, для неё придумали особую траекторию торпед Для бомб, ракет и осколочно-фугасных снарядов Wargaming сделали дополнительный сплеш, который действует только на подлодки. Так в игре появился гидроудар — это когда субмарина получает повреждение от взрыва рядом.

Первый прототип подлодного геймплея разработчики выпустили в 2019 году, в рамках PvE-ивента в честь хеллоуина. Тогда подлодки погружались и всплывали, была механика кислорода и глубинные бомбы.

По итогам ивента стало ясно: игрокам интересны субмарины, да и в игру они вписываются отлично. Но подлодки дорабатывали: на ивенте они были имбовыми — всплывали, стреляли во врага и исчезали в глубине. Не было напряжения, неведомой угрозы — было лихо, по-аркадному, не как в фильмах, книжках и рассказах причастных. Благо авторы нашли золотую середину:

  • Увеличили запас кислорода, который расходуется при полном погружении и ограничивает время нахождения под водой, но замедлили его восстановление. Подлодки перестали постоянно нырять — игра стала размереннее, тактичнее;
  • Упростили управление по вертикали, оставив три чётких положения. Первое — самое верхнее, когда субмарина пополняет кислород и наиболее уязвивма для противника. Второе — перископная глубина, когда подлодка маскируется в толще воды и атакует. Третье — полное погружение, когда субмарина максимально защищена, но, что происходит наверху, неизвестно. Перемещение между состояниями — плавное, но игроки выбирают его предельно чётко, по ситуации в бою. Позже разработчики добавили снаряжение «Предельная глубина», которое погружает лодку ещё глубже и снижает урон от глубинных бомб эсминцев. Об этом попросили игроки: на хеллоуинском ивенте не было конкретной градации глубин — как хотели, так и погружались;
  • Добавили механику активного сонара. Раньше торпеды работали по принципу «прицелился — дал залп — забыл», а теперь игрок поддерживает контакт с целью с помощью перископа и пуляя в неё акустическими импульсами. Это создаёт напряжение, контригру и риск: каждый импульс обозначает субмарину на радаре врага. Но! Каждое попадание импульсом в корабль даёт преимущество: первое доворачивает торпеды в сторону противника, а после второго они подныривают под его днище и наносят больше урона. Но корабли могут уворачиваться от торпед с помощью манёвра, так что подлодки — не имбалансны, если так ещё кажется.
Статья в тему:  Игры онлайн бесплатно для девочек тесты кто ты из винкс

Механика получилась добротная, подлодки стали эффективными против линкоров, но наносили им слишком много урона. Чтобы исправить это, Wargaming подкрутили базовый урон и снизили прибавку к нему после второго импульса.

Бои с эсминцами тоже переработали. Сначала корабли сбрасывали бомбы автоматически — потом сброс сделали ручным. Эсминцы оснастили шумопеленгатором, который фиксирует движение подлодки на дальней, средней и ближней дистанции. Чем ближе подлодка к кораблю, тем чаще пищит пеленгатор и выше шанс подбить субмарину. Количество бомб ограничено, перезарядка занимает время, но боем управляет игрок, не корабль. Так воевать интереснее, а обстановка во время битвы — напряжённее.

Но не эсминцами едиными! Корабли, которые несут катапультные самолёты, тоже обнаруживают подлодку и следуют за ней. А когда последняя уходят под воду, корабли патрулируют место, где видели её в последний раз.

Бета-тест подлодок в World of Warships проходит сейчас. Заценить субмарины можно каждый день с 9:00 до 17:00 по МСК. В бете доступны корабли только одного уровня, две игровые карты и две подлодки: одну дают сразу, вторую — за игру на разных классах. Контента немного, но, как говорят разработчики, главное — качество геймплея.

В тестовом матчмейкере действует жёсткое ограничение на подлодки и эсминцы в команду: разработчики больше сосредоточены на них. Недостающие крейсеры, линкоры и авианосцы, когда это необходимо, заменяют боты.

Статья в тему:  Как добивать крипов в доте 2 правой кнопкой мыши

Чтобы тестить было интереснее, игрокам дают награды за игру на каждом классе. По итогам теста всех участников наградят новой крутой «косметикой».

На сайте World of Warships авторы опубликовали несколько объёмных статей про подлодки. В них написано, как играть на субмаринах, как играть против субмарин и почему их добавляют в игру.

После теста авторы добавят подлодки в отдельный PvP-режим на основной сервер. Благодаря этому игроки попривыкнут к новому классу, а разработчики ещё точнее подготовят подлодки к полноценному релизу. Работы ещё много. Но добавить подлодки стоило не меньших усилий.

Моделирование

Подлодки — самые маленькие корабли в игре, поэтому на их моделирование уходит меньше времени. Линкор разработчики делают за полгода — подлодку за два месяца. Полигонов в подлодках тоже меньше: в среднем 50 тысяч против средних же 380 тысяч у линкора.

Зато у подлодок очень много подвижных частей, состояние которых зависит от положения субмарины. Например, у подлодок два типа рулей — направления и глубины. А главное оружие подлодок — торпедные аппараты, которые по умолчанию закрыты крышками, которые, само собой, открываются, когда подлодка стреляет.

Ещё у подлодок много отверстий на лёгком, внешнем, корпусе — внутренний корпус выдерживает давление за бортом, в него цепляют всё основное оборудование и иногда грузы. Дырок на лёгком корпусе много, потому что между ним и прочным корпусом много полостей. Кроме того, что дырки усложняет моделирование, в них можно заглянуть и увидеть… воду!

Статья в тему:  Как удалить онлайн игру

Артиллерию на подлодках тоже сделали как надо. Обычно артиллерия на подлодках — специальные версии корабельных, надводных, установок. Разработчики смоделировали подлодную артиллерию в состоянии готовности к погружению. Это при том, что в игре они и не используются. Но ведь сделали!

Также авторы не поскупились на детали, которые в основном используются в порту, а в бою убираются. Кнехты, шпили, другое швартовое оборудование, которое прячется под палубой. Съёмные мачты, гафели, флаги, навигационные прибамбасы. Все эти непонятные слова и штуки игрок может рассмотреть в перерывах между боями.

Все механизмы и детали Wargaming воссоздаёт достоверно и с материнской любовью. Игроки любят рассматривать эти детали, а разработчики держат планку качества.

Сами лодки, в общем, без привязки к деталям, тоже выглядят достойно. Разработчики подтянули текстурки и сделали субмаринки красивыми и ровненькими, подняв количество пикселей на метр.

Рендер

До подлодок в «Кораблях» как бы не было подводного мира. Теперь он есть — объёмный, натуральный, красивый и с высокими требованиями к производительности.

В реальности волны работают как множество линз — собирают свет в более яркие пучки. Физически точная симуляция этой красоты — не под силу игровым компьютерам. Поэтому разработчики рисуют световые лучи уже после расчёта изображения подводного мира. Это называется пост-процессинг.

Ещё подводный мир сложен полупрозрачными объектами. Взрывы над водой, туман, водоросли, пузырьки, поверхность воды — нарисуешь их не в том порядке, и беды не избежать. Во-первых, игрок заметит огрехи рендера. Во-вторых, игра нагрузит компьютер. Вот вам цитата из патчноута, чтобы понять всю серьёзность дела: «В каждой точке экрана, где рисуются прозрачные объекты, видеокарта будет совершать расчёты, кратные числу этих слоёв.»

Статья в тему:  Почему тормозят онлайн игры в вк

Дабы придать воде натуральности, разработчики соблюли и эффект каустики — это преломление лучей сквозь воду, которое создаёт блики на поверхности. Каустика на каждой карте своя и зависит от ветра, скорости и размера волн и положения солнца.

В реальности в толще воды наблюдать особо нечего — и разработчики разнообразили её эффектом сонара. Визуализация акустической волны подчёркивает рельеф дна и скрашивает мрачные подводные минуты.

Объёмное освещение — на месте. Как пишут авторы, в глаза оно не бросается, но восприятие картинки улучшает. Особенно на высоких настройках графики: переходы освещения там мягче. Об игроках с компьютерами послабее Wargaming тоже позаботилась. На низких конфигах всё тоже смотрится убедительно и нестыдно.

Сверху — высокие, внизу — низкие.

Ещё один компонент игры, который задаёт нужную обстановку, то самое напряжение, — это звук. Три важных момента:

  • Звук модульный и миксовый — иначе игровой клиент весил бы слишком много;
  • Звук работает и на обратную связь игроку — причём зачастую не самым прямым образом;
  • Звук наполовину «документальный», наполовину «киношный» — так сочнее и ярче, а в играх это важно.

Подлодка по-разному звучит в разных положениях. На глубине играет приятный эмбиент, а когда заканчивается кислород и лодка всплывает, к сирене примешиваются человеческие голоса: создаётся эффект присутствия. Двигатель у подлодки тоже звучит по-разному, потому что работает по-разному. Под водой он электрически тарахтит, а над водой шумит дизелем. «Но и это ещё не всё!»

Статья в тему:  Игра кто убийца эпизод 1 онлайн

Работать над подлодками Wargaming было и есть настолько же интересно, насколько волнительно. Респектуем авторам за то, что решились, активно причёсывают субмаринки и, надеемся, не бросят их в дальнейшем.

Подводные камни: разработка подводных лодок в World of Warships

World of Warships была выпущена в 2015 году и справедливо считается одной из лучшей игр про флот и морские сражения.

Разработчики постоянно добавляют новый контент, чтобы поддерживать интерес к игровому проекту. Сердце геймплея — система классов, основанная на реальных кораблях — эсминцы, линкоры, крейсеры и авианосцы – они сражаются на равных, имея свои сильные и слабые стороны, хотя в действительности они строились и применялись для разных задач.

Есть ещё один класс кораблей, которого в игре не было — подводные лодки.

Внедрить новый класс спустя четыре года после релиза — задача не из простых. И мы бы хотели бы поделиться опытом своей работы над подводными лодками, и, надеемся, он будет полезен не только другим разработчикам, но и окажется интересен нашим игрокам.

Самая главная проблема, которую решали гейм-дизайнеры – как внедрить новый класс в устоявшийся игровой процесс, не нарушая игровой баланс и не меняя механику игры. Изначально подводные лодки не проектировались для эскадренных сражений: в реальности операции подлодок могли занимать дни и недели, тогда как нам же необходимо вписать этот класс в насыщенный событиями бой длиною в 20 минут.

Поэтому разработчики значительно усилили динамику и скорость подлодки, чтобы превратить дни в минуты. Впрочем, это обычный прием, т.к. в сравнении с настоящими судами, скорость кораблей в World of Warships завышена.

Статья в тему:  Текст песни dota 2 – я люблю тебя как доту 2

Забавная ситуация возникла с торпедами: раньше их реальная глубина хода не имела значения для коллизии и большинство торпед при попадании поражало любой корабль, а ряд особых глубоководных торпед не поражал определённые классы (например, в игре есть торпеды, которые никогда не могут попасть в эсминец и будут просто проходить под ним). Для игрока эта ситуация была понятной и выглядела нормально. Но, т.к. подводная лодка перемещается по вертикали, специально для нового класса разработчики сделали честную коллизию торпед в 3D.

Для осколочно-фугасных снарядов, бомб и ракет был создан дополнительный сплеш, который действует только на подводные лодки и бьёт достаточно далеко. С одной стороны, это передаёт такое явление, как гидроудар, когда субмарина могла получить повреждения от близкого разрыва, а с другой — повышает риски при её обнаружении и помогает в противодействии.

Первый играбельный прототип субмарин появился в рамках PvE ивента в честь Хеллоуина примерно год назад.

Там подводные лодки уже умели погружаться и всплывать, была механика кислорода, глубинные бомбы. В ходе тестирования стало окончательно понятно, что тема подлодок игрокам крайне интересна, а класс глобально вписывается в игру. Однако, этого было недостаточно, к тому же появилось множество проблем. Прежде всего, в прототипе подводная лодка игралась как этакий токсичный инвизник-ассасин, который постоянно выпрыгивает из укрытия, метает в ошарашенных врагов сюрикены и запрыгивает обратно. Это хоть и было весело, но не передавало саму атмосферу подлодки из мемуаров и фильмов, а также не очень приятно выглядело со стороны. Таким образом, к разработке текущей версии субмарин мы подходили, имея на руках два противоположных референса: реальное поведение подлодок с очень медленными и напряжёнными процессами против весёлого быстрого рубилова на хеллоуинском ивенте. Разработчикам было необходимо найти золотую середину: создать правильную атмосферу и снизить чрезмерно лихой темп игры, не растеряв при этом динамику. И они внесли следующие изменения:

  • Увеличили запас кислорода, который расходуется у подлодки на перископной глубине и при полном погружении, ограничили время нахождения под водой, но при этом замедлили пополнение кислорода. Это позволило избавиться от «нырков» — частых быстрых погружений, которые постоянно происходили в хеллоуинском ивенте, а также скорректировать темп геймплея, сделав его более размеренным и тактическим.
  • Упростили управление по вертикали, оставив три совершенно чётких и разных положения. Верхнее положение, когда субмарина находится на поверхности для пополнения кислорода и передышки между атаками, является самым заметным и уязвимым. Перископная глубина удобна для атаки, т.к. превосходно маскирует подлодку. Полное погружение используется для самого скрытного перемещения, в котором подводная лодка максимально защищена, но при этом имеет минимум информации о том, что происходит наверху. Перемещение между состояниями происходит плавно и красиво. В зависимости от обстановки в бою игрок принимает решение как управлять подлодкой – все максимально просто и четко. Однако из предыдущего опыта многие игроки помнили о возможности менять глубину в операции «Ужас глубин», и они просили разработчиков вернуть возможность выбирать глубину погружения подлодки. Идея хорошая, и, немного обсудив это, мы добавили первое снаряжение для подлодки: «Предельная глубина». Оно не добавляет возможность выбрать новую глубину, но позволяет подлодке погрузиться еще глубже и снизить урон, который игрок может получить от глубинных бомб эсминцев. Таким образом, мы прислушались к пожеланиям игроков и добавили немного глубины геймплею, позволяя иметь возможность перейти в контр наступление.
  • Вместо прежней схемы пуска торпед, которую вкратце можно описать как «прицелился — дал залп — забыл» была добавлена механика активного сонара, которая мотивирует игрока поддерживать контакт с целью через перископ после пуска торпед и постоянно взаимодействовать с ней, «стреляя» в неё акустическим импульсом. Она создаёт ту самую атмосферу «наблюдаю цель в перископ» и в своём роде эмулирует часы напряжённой работы подводников перед атакой и во время неё. Данной механикой можно не пользоваться, но в этом случае торпедная атака будет крайне неэффективной.
Статья в тему:  Что собирать легиону в доте

Далее встал вопрос, как это качественно протестировать и собрать обратную связь. Основываясь на предыдущем опыте запуска классов, мы учли недочеты предыдущего тестирования. Тестовый билд прошёл более жёсткий контроль качества. Широкая аудитория, которая приходит на бету, прежде всего заинтересована в геймплее, поэтому, даже со всеми оговорками про тестирование прототипа, мы постарались подготовить его в продакшен-качестве, ведь первое впечатление можно произвести только один раз.

Мы понимаем, что интерес со стороны игроков огромен, но, несмотря на это, мы будем запускать игроков небольшими группами, постепенно наращивая интенсивность теста. Плюс, если нам потребуется внести и протестировать какие-либо изменения, в резерве будет достаточно желающих нам в этом помочь. Чтобы сосредоточиться на нужном игровом процессе, в тестовый билд были внесены некоторые изменения относительно времени игры, доступных классов кораблей, а также было ограничено количество использования подлодок на команду.

Следующим этапом после беты станет не полноценный релиз, а добавление подлодок в отдельный PvP-режим на основной сервер. Это нужно, чтобы дать возможность широкой аудитории опробовать новый геймплей и защитить игроков от слишком резких изменений, когда мир делится на «до и после патча». Предполагается, что на этапе «живого» тестирования правки будут становиться всё более точечными, доводя геймплей до «релизного» состояния.

Мы долго и упорно готовились, тем не менее мы понимаем, что впереди ещё много работы. А ведь немало пришлось сделать даже для того, чтобы этот тест стал возможен.

Статья в тему:  Как удалиться с игры дурак онлайн

Учитывая, что подводные лодки — это самые маленькие корабли в игре, процесс их моделирования не кажется слишком сложным. Если с линкором мы справляемся в среднем за 6 месяцев, то на подводную лодку уходит 2–2,5. По полигонам схожая история: подлодка — это 40–70 тысяч треугольников, а линкор занимает до 350–420 тысяч. Но есть другие нюансы, о которых мы начали догадываться в процессе разработки.

У подлодок обнаружилось очень много подвижных частей, состояние которых завит от текущего положения. Есть 2 типа рулей: рули направления и рули глубины. Главное оружие — это торпедные аппараты, которые по умолчанию закрыты крышками, но им необходимо правильно открываться для беспрепятственного запуска торпеды. Кроме собственной крышки аппарата есть ещё крышки лёгкого корпуса с различными вариантами открытия или смещения, и у каждой подлодки они работают по-своему. Всё это необходимо достоверно воссоздать с рабочими механизмами, имитирующими правильное открытие всех этих крышек, для соответствия нашим стандартам качества. Тем более, игроки любят рассматривать такие детали.

Чтобы подлодки выглядели достойно в приближении, пришлось поднять количество пикселей на метр, чтобы улучшить детализацию и общее качество текстур.

Другой проблемой стало большое количество отверстий по всему кораблю. Это обусловлено наличием прочных и лёгких корпусов с большим количеством полостей между ними, надстройками, рубками, ограждениями.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector