Что такое артиллерия в world of tanks
Выбираем ветку артиллерии в World of Tanks
На данный момент в игре World of Tanks есть пять полноценных веток артиллерии. Они включают машины со второго по десятый уровень. Ветками артиллерии обладают СССР, Германия, США, Франция и Великобритания. У Китая и Японии их нет, хотя разработчики в отдаленном будущем и планируют исправить этот недостаток. Тем не менее, новичок в World of Tanks вряд ли готов прокачивать все существующие на текущий момент пять (а в будущем — даже больше) веток артиллерии только для того, чтобы выяснить, какая из них все-таки лучшая.
Какая ветка артиллерии или какая нация из доступных в World of Tanks подойдет именно вам, какие критерии выбора машин для кача, наконец, какую ветку артиллерии предпочесть? Ответы на эти вопросы даются в этом руководстве.
Артиллерия в World of Tanks — какую ветку выбрать?
Советская ветка артиллерии
В советской ветке машин сначала стоит упомянуть о СУ-26 (третий уровень), которая обладает вращающейся на 360 градусов рубкой. Когда-то это была крайне популярная машина, но после серии нерфов она превратилась в крепкого середнячка. Дальше идет СУ-5, которая не обладает ни рубкой, ни сколько-нибудь приемлемой дальностью стрельбы, зато отличается очень крутой траекторией, что позволяет ей закидывать снаряды за препятствия.
На пятом и шестом уровне находятся довольно обычные машины без заметных плюсов и минусов. Зато ситуация кардинально меняется на седьмом уровне, на котором у СССР находится сразу две САУ (одна открывается с КВ-2). Они оснащены крайне мощными для своего уровня орудием с пробитием фугасным снарядом в 102 мм и разовым уроном в 1850 единиц. Прямое попадание в крышу может отправить тяжелый танк даже уровнем выше сразу в ангар.
Советские машины стреляют редко, часто мажут, но когда попадают, наносят огромный урон.
Советская артиллерия World of Tanks наносит огромный ущерб, но долго перезаряжается. Источник: wikimedia
Но расплачиваться за это приходится ужасной точностью и перезарядкой, которая длится примерно 50 секунд. На восьмом и девятом уровне орудие остается то же, только немного улучшаются характеристики. Зато топ ветки (Об. 261) представляет собой серьезное изменение концепции. Уроном в 1700 единиц при пробитии в 102 мм уже сложно кого-то удивить, это слабые показатели для десятого уровня, зато радует хорошая скорость сведения (6.5 секунд), да и точность одна из лучших. А неплохая подвижность позволяет быстро менять позицию, чего не скажешь о предыдущих машинах ветки.
В целом, советскую ветку нельзя назвать однообразной. Но большую часть времени придется играть на медленных машинах, которые стреляют крайне редко, часто мажут, зато при прямом попадании наносят огромный урон. При этом посредственные углы горизонтальной наводки при долгом сведении вынуждают много времени тратить на прицеливание, а долгая перезарядка сильно повышает цену каждого промаха.
Немецкая ветка артиллерии
Немецкую ветку артиллерии тоже нельзя назвать однообразной. Например, постоянно меняются углы горизонтальной наводки, лучше всего они на седьмом уровне, данная машина вообще отличается хорошей точностью и приемлемой скорострельностью. Но компенсируется это средними показателями урона (1200 единиц) и пробития (88 мм) фугасного снаряда. Зато хорошая подвижность позволяет не отставать от союзников и держаться на оптимальном расстоянии от противника.
Немецкие машины характеризуются хорошим балансом между точностью и скорострельностью, но отличаются огромными размерами и ужасной динамикой
Вообще до седьмого уровня включительно немецкие машины комфортны в игре и отличаются хорошим балансом между точностью, уроном и скорострельностью. На восьмом уровне серьезно увеличивается урон (до 2000 единиц для фугасного снаряда), а пробитие составляет 105 мм. Подобное орудие ставится на машины девятого и десятого уровня. Но расплачиваться за это приходится просто огромными размерами и ужасной динамикой. Переезд с фланга на фланг может занять несколько минут, часто за это время бой просто заканчивается без вашего участия. Тем не менее, для пассивной игры, когда вы стоите где-то возле базы, немецкая артиллерия высоких уровней подходит идеально.
Американская ветка артиллерии
Что касается американской ветки машин, то здесь сразу бросается в глаза топ ветки (Т92), который обладает максимальным уроном в 2250 единиц (!) для фугасного снаряда при пробитии в 120 мм. Но и точность одна из самых плохих в игре, разброс составляет 0.92. Тем не менее, даже сплеш способен снять 500 и более единиц запаса прочности слабо бронированным целям. Но вот остальные машины ветки серьезно отличаются по концепции.
Американские машины высокого уровня практически идентичны представителям советской ветки
Значительным разовым уроном обладают только машины восьмого и девятого уровня, здесь они практически идентичны представителям советской ветки. Предшествующие же им машины представляют собой крепкие середнячки, они довольно сбалансированы по урону, скорости перезарядки и сведения, но, с другой, стороны, лишены ярких достоинств, так что игра на них вряд ли вам запомнится. Но, например, американская САУ восьмого уровня считается одной из лучших именно из-за комфорта игры на ней.
Французская ветка артиллерии
Ветка французских САУ отличается тем, что практически все машины в ней выполнены в рамках единой концепции. Нет резких переходов, так что полностью переучиваться при повышении уровня вряд ли придется. Но важно отметить, что топ ветки обладает барабаном заряжания на 4 снаряда, это уникальный случай в World of Tanks, нет какой-либо другой артиллерии с барабаном заряжания.
Французская техника отличается хорошей точностью и быстрым сведением, а также великолепной динамикой, позволяющей быстро менять позицию
Но барабан перезаряжается долгих 80 (!) секунд, за которые ваша команда легко может и проиграть. Или победить, от вас на протяжении этих 80 секунд ничего не зависит. Печалит также самый низкий среди САУ десятого уровня разовый урон (1250 единиц) при посредственном пробитии (95 мм), но зато за 18 секунд выстрелить вы можете четыре раза. Все остальные машины ветки барабана заряжания лишены, но зато низкий разовый урон по сравнению с другими одноуровневыми САУ характерен практически для всей французской артиллерии.
Компенсируется это как хорошей точностью, так и быстрым сведением. Прибавьте сюда еще и великолепную динамику, например, топ ветки способен развивать скорость в 62 км/ч, это позволяет крайне быстро менять позицию. Вообще французская артиллерия предполагает активный гемплей, насколько это возможно на САУ. Нужно почаще менять позицию, чтобы стрелять противникам в борт или даже корму. Это придется делать, ведь низкое пробитие и разовый урон не позволяют серьезно повреждать большинство противников при попадании в лоб.
Британская артиллерия
Наконец, британская ветка артиллерия характеризуется самой крутой траекторией в World of Tanks, что позволяет закидывать фугасы даже за относительно высокие препятствия. Но на этом сходство машин всей ветки между собой заканчивается. На низких уровнях находятся САУ, которые ничем примечательным не выделяются, это крепкие середнячки. Зато на шестом уровне расположилась знаменитая FV304, пожалуй, самая необычная САУ в игре.
Британские машины миниатюрны, скорострельны, однако разовый урон и пробитие малы. С ростом уровня растет урон, но точность попадания остается сравнительно невысокой.
Она отличается хорошей динамикой, миниатюрными размерами (как у легкого танка) и крайне слабым, но скорострельным орудием. Оно стреляет примерно каждые 13 секунд, но разовый урон (450) и пробитие (57 мм) фугасного снаряда крайне малы. Более того, дистанция стрельбы так ограничена, что приходится постоянно двигаться за союзными танками, чтобы наносить урон. Зато траектория снаряда такая, что позволяет «выкуривать» противников из-за таких позиций, за которыми их другая артиллерия не достанет.
Знаменитая FV304 — самая необычная САУ в World of Tanks
Машина седьмого уровня представляет собой крепкий середнячок, единственной яркой ее особенностью является большая скорость назад, чем вперед, но привыкают к этому за пару боев. А машины с восьмого по десятый уровень отличаются большим разовым уроном при посредственной точности. Топ ветки по разовому урону (2200 единиц) и пробитию (117 мм) фугасного снаряда немного отстает от Т92, а точность у него даже хуже (разброс составляет целых 1.1). Наверное, такая ужасная точность компенсирует в том числе и крутую траекторию, которая позволяет закидывать снаряды даже за дома.
Ваш выбор.
Итак, какую же ветку артиллерии стоит прокачивать именно вам? Ответить сложно, здесь многое зависит от личных предпочтений. Если вы только начинаете играть в World of Tanks, то, пожалуй, больше всего подойдут немецкие и советские ветки, они самые «классические», посоветовать можно и американскую ветку, хотя топ довольно специфичен из-за ужасной точности.
Начинайте с «классики» — немецкой или советской веток танков и артиллерии. Но позднее переходите на французскую ветку артиллерии.
Если вы уже давно в World of Tanks, хорошо понимаете механику игры, то посоветовать можно французов, они меньше всего зависят от ВБРа, а великолепная динамика позволяет быстро менять позицию, что при хорошем знании карт позволяет занимать удобные позиции. Британцы, в целом, довольно специфичны, крутая траектория, конечно, позволяет забрасывать снаряды за высокие укрытия, но обратной ее стороной является самое большое время полета снаряда, стрелять с упреждением непросто.
Лучшая арта в World of Tanks: топ-10, сравнение характеристик
Лучшая арта в World of Tanks – это та, на которой комфортно играть. Каждая САУ обладает достоинствами и недостатками и по-разному проявляет себя на своем уровне и в разных игровых ситуациях. Но среди представленных в игре машин можно выделить хорошие и посредственные экземпляры.
Топ-10 лучших САУ в WoT для разных уровней
Согласно статистическим показателям, которые приводит компания Wargaming, наибольшей популярностью у игроков пользуются следующие САУ:
- Conqueror GC;
- Grille, M41 и AMX 13 105;
- «Объект 261»;
- М44;
- М53;
- G.W.E 100
- Bat.-Chat 155 58;
- FV 304;
- Sturmpanzer II;
- G.W.Panther.
Conqueror Gun Carriage
Топовая британская арта X уровня. В умелых руках считается лучшей артиллерией на 10 уровне. До первого нерфа арты имела популярность в боях на Глобальной карте.
Основные преимущества этой машины:
- крупный калибр орудия, дающий разовый урон в 1200 ед. и широкий радиус разброса осколков;
- навесная траектория стрельбы, позволяющая закидывать снаряды за камни и одноэтажные дома;
- большие углы горизонтального наведения, предоставляющие игроку возможность стрелять без поворотов корпусом;
- закрытая рубка, частично поглощающая урон от фугасов противника и дающая возможность установить принудительную вентиляцию в качестве дополнительного оборудования;
- толстая лобовая броня среди всех САУ в игре;
Недостатками этой арты считаются:
- длительные перезарядка и сведение, слабая стабилизация орудия;
- самая низкая точность стрельбы из-за высокого разброса и низкой скорости полета снаряда;
- гигантские размеры с нулевыми показателями маскировки;
- слабая подвижность, не позволяющая уйти из-под огня вражеских САУ или противостоять танкам противника;
- отсутствие угла вертикальной наводки вниз, из-за чего низкие танки в клинче нельзя даже задеть фугасом.
Grille, М41 HMC, AMX 13 105 AM mle. 50
Это популярные САУ 5-го уровня.
Большинство игроков выбирают эти машины по 2 причинам:
- на 5 уровне арта не уходит в минус по серебру даже после неудачного боя и без премиум-аккаунта;
- на этом уровне артиллерия уже начинает оглушать врагов, что дает возможность выполнять личные боевые задачи.
Преимущества и недостатки этих САУ приведены в таблице.
САУ СССР на 5 уровне неиграбельны, т. к. отличаются длительной перезарядкой, долгим сведением и плохой подвижностью.
«Объект 261»
САУ с наиболее пологой траекторией полета снаряда. Из-за этого не перекидывает фугасы через препятствия. Но при этом орудие самое точное и скорострельное на Х уровне. Мобильность и маневренность разрешают быстро и часто менять позицию, а при встрече с вражеским танком – дать отпор.
Подходит для игры в режиме ПТ-САУ даже при наличии таких недостатков, как малые углы горизонтальной наводки и небольшой урон.
Также отличается минимальным на уровне радиусом разлета осколков и наименьшим боекомплектом.
Уровень М44
Лучшая машина не только на уровне, но и в игре. Способна уничтожить большинство встречающихся танков с одного выстрела. При этом перезарядка орудия быстрая для такого урона. Дальность полета снаряда достаточна для любых карт. Высокая скорость помогает быстро уйти от надвигающейся опасности. Широкие углы горизонтального наведения разрешают стрелять без поворотов корпусом. Высокая точность и быстрое сведение орудия помогают при стрельбе на дальние дистанции.
Из недостатков игроки выделяют:
- открытую рубку, уязвимую для фугасов и не разрешающую установить вентиляцию;
- самую тонкую броню на уровне, которую пробивают все танки;
- большие габариты, затрудняющие маскировку.
Считается лучшей артой на 9 уровне благодаря присущим ей достоинствам:
- хороший разовый урон от топового орудия;
- быстрая перезарядка стокового орудия, высокая точность, скорость сведения и полета снаряда;
- широкие углы горизонтального наведения благодаря башне неполного вращения;
- отличная скорость и маневренность;
- возможность установить принудительную вентиляцию в закрытую рубку.
Недостатков всего 3:
- у топового орудия низкая точность, утомительные перезарядка и сведение;
- у стокового – слабый разовый урон;
- экипаж требует наличия второго наводчика, которого придется обучать с нуля.
Большинство игроков считают, что по своим характеристикам М53 не уступает артиллерии Х уровня.
G.W.E 100
Характеристики орудия – средние на уровне. САУ считается «золотой серединой» между остальными машинами Х уровня.
Отличительная черта этой артиллерии – тяжелобронированный корпус большого размера. Из-за этого арта самая малоподвижная на уровне, да и маскировка у нее нулевая. Но имеются и преимущества: высокая защищенность экипажа (благодаря боковым экранам), толстая рикошетная броня и повышенное количество очков прочности дают машине высокую живучесть на поле боя.
Тяжелая масса позволяет выйти победителем после тарана вражеским танком.
САУ Bat.-Chatillon 155 mle. 58 WoT
Единственная в игре САУ с барабаном заряжания на 3 снаряда. Башня полного вращения делает игру комфортной как в режиме САУ, так и в режиме ПТ. Невысокая масса и мощный двигатель дают машине лучшие на уровне скорость и маневренность, разрешающие в начале боя занимать нестандартные позиции. Во время длительной перезарядки барабана можно как сменить дислокацию, проехав половину карты, так и выследить вражеские САУ по трассерам.
Точность, сведение и скорость полета снаряда делают комфортной стрельбу по быстро движущимся целям. Однако минимальный разовый урон резко снижают результативность поражения тяжелобронированных танков. Время оглушения – минимальное на уровне.
Bat.-Ch%E2tillon 155 58 подходит для игры в режиме ПТ-САУ, но в одиночку машина беззащитна из-за малого обзора.
Боекомплект наибольший среди одноклассников, но расположение снарядов вдоль стенок башни делает боеукладку высокоуязвимой. Рубка открытая, но установка принудительной вентиляции предусмотрена.
САУ подходит для выполнения ЛБЗ, в которых требуется уничтожить большое количество танков.
FV304
Занимает второе место в рейтинге САУ на 6 уровне и одна из лучших в игре.
Обладает множеством достоинств, в числе которых:
- самая высокая скорость в игре;
- высокие скорострельность, сведение и точность стрельбы;
- способность забрасывать снаряды за препятствия;
- большой боекомплект;
- возможность установить вентиляцию благодаря закрытой рубке.
При всех этих преимуществах арта имеет 1 большой недостаток – самую низкую на уровне дальность стрельбы, составляющую всего 500 м. Это заставляет машину быть всегда близко к линии фронта, а при обнаружении скрываться, используя скоростной потенциал.
Из мелких недостатков можно назвать:
- низкую скорость полета снаряда, слабый урон и пробитие;
- маленький радиус разброса осколков;
- плохую стабилизацию при движении и повороте корпуса;
- низкую проходимость и скорость поворота шасси.
Кроме того, FV304 – единственная на 6-м уровне арта без оглушения.
Sturmpanzer II
Уникальная машина для игры в «песочнице», наиболее комфортная в геймплее. Несмотря на невысокий разовый урон Sturmpanzer II, он часто проходит полностью.
Из достоинств можно назвать:
- высокую мощность и скорострельность орудия;
- лучшее на уровне бронепробитие снаряда;
- хорошую маскировку и дальность обзора;
- минометную траекторию полета снаряда, позволяющую наносить урон противнику за препятствиями;
- высокие динамические характеристики;
- высокую дальность связи.
Недостатков у арты всего 2:
- низкая дальнобойность, вынуждающая занимать позиции недалеко от противника;
- малый угол горизонтальной наводки орудия.
G.W.Panther
Самая эффективная на своем уровне арта.
Этому способствует набор преимуществ:
- высокая подвижность, позволяющая не отставать от союзников;
- скорость сведения, перезарядки и маленький разброс, являющиеся лучшими на уровне;
- башня неполного вращения, обеспечивающая широкие углы горизонтального наведения;
- слабый урон и радиус разлета осколков;
- высокий силуэт, отрицательно сказывающийся на маскировке.
Сводная таблица характеристик САУ 10 уровня для сравнения
Характеристики для САУ 10 уровня со 100% экипажем по основной специальности без перков, машины без оборудования и снаряжения:
World of Tanks. Арта – подлые крысы или боги войны?
Всем привет, с Вами канал об играх – RPG Geek!
Артиллерия – класс, который с самого момента своего появления в игре вызывал неутихающие споры, вызывающие чуть ли не гражданскую войну среди танкистов. Неудивительно – не каждый доволен тем, что исход боя может быть резко изменён благодаря “чемоданчику” (который зачастую оказывался ваншотом для танка любого уровня), прилетевшему неизвестно откуда.
Конечно, ваншоты убрали – но проблема-то осталась. Так что с момента запуска World of Tanks навсегда разделились на артоводов и артохейтеров. Первые, конечно же, всеми правдами и неправдами защищают класс артиллерии. Вторые такими же способами пытаются её очернить.
Давайте вместе попробуем разобраться, что же такое артиллерия в нынешнем рандоме – подлые крысы или боги войны ?
Для начала стоит разобраться в причинах введения такого имбалансного класса в игру. Баланс ранних “танков” очень сильно отличался от современного. Низкие уровни закидывало к высоким и наоборот, в боях могла твориться и творилась абсолютная вакханалия. Костыли торчали из балансировщика со всех сторон.
Для этих целей в игре и существовал класс артиллерии, который эти “костыли” как бы компенсировал. То есть high-level не могли безнаказанно бить малышей, ибо знали – где-то засели зловредные холодильники, парочка плюшек от которой могли откусить много очков прочности и совершенно испортить настроение.
Но время шло, и игра менялась – танк КВ разделили на две машины, а балансировщик стал более продвинутым и разброс уровней пришёл к своему классическому разбросу – +- 2 уровня. И вот тут класс артиллерии превратился из справедливого мстителя в такой же костыль, которые должен был исправлять. В таких боях уже не требовалась помощь извне, но артоводы упорно продолжали играть на САУ – балансировщик всё же был далёк от идеала, и в боях их могло быть по пол команды и больше.
Позже количество артиллерии в команде сократилось до 5, но даже такого недавно пришедшие игроки представить не смогут – арта контролила абсолютно всю карту и фокусила все медленные цели, которые не успевали доползти до укрытий (раньше они здорово спасали). Градус накала между игроками доходил до предела, и вот, дождались – нерф арты!
А БЫЛ ЛИ ЭТО НЕРФ?!
Артиллерия перестала выдавать ваншоты, их количество в сетапах сократилось до максимум трёх, но сделало ли это их беспомощными телятами, ведомыми всей остальной командой? Как бы не так! Арте добавили т.н. называемое “оглушение” (стан). Что это означало? А означало это ровно то, что даже если арта не попадёт по тебе прямой наводкой, то обязательно сделает недееспособным на некоторое время весь твой экипаж, а так же собьёт гуслю и нанесёт урон сплешем.
Последствия этого мы видим и на данный момент, ведь арта является самым токсичным классом игры, который может портить настроение весь бой своим оглушением и постоянным выбиванием модулей. И теперь скажите мне, что лучше:
- Стоять весь бой под оглушением, с неиграбельными ТТХ, с постоянными сбивающимися гуслями и критованными модулями, а так же очень часто арта поджигает. Да и без того прямые попадания могут наносить до 1200 урона – проверено на собственной шкуре.
- Или зайти в бой, получить ваншот от арты, маленько побомбить, но не играть в дискомфортных для себя и своей команды условиях.
Выбор, как мне кажется, очевиден. Вот только самим артоводам и Wargaming это невдомёк.
Какие аргументы приводят артоводы:
- “Без арты игра превратится в тупое стоялово”. Как игра может стать ещё большим стояловом, если уже сейчас вся команда раскидана по кустам и укрытиям как раз из-за присутствия арты в бою? К тому же не забываем о колёсниках.
- “Артиллерия – до сих пор Дамоклов Меч для тех, кто играет от позиционки”. Ну так игра про танки и должна зачастую быть позиционной, а иначе смысл от ПТ-САУ и медленных бронированных тяжей? На данный момент они просто корм для всей остальной команды и арты в том в числе.
- “На арту ноют только те, кто не умеют играть” – вот это мой самый любимый аргумент, заставляющий сомневаться в интеллектуальных способностях того игрока, который это произнёс. Играть в постоянном страхе и сейвиться от арты – весело, конечно, но рано или поздно надоедает, и хочется разнообразия. Вот только артоводам этого не хочется, ведь всё, что нужно им для счастья – их жалкий однокнопочный геймплей, в котором они, видимо, самоутверждаются.
О бесполезности арты в современном рандоме говорят многие блогеры – как неадекваты навроде Jove, который ноет на арту всю свою жизнь, так и очень адекватные и полезные вододелы, как, например, Vspishka. И скажите, что Вспышка плохо играет 🙂
И если раньше вопрос вывода класса Артиллерии из игры не стоял так остро, то как раз сейчас – пик конфликта между артоводами и всеми остальными игроками, которые устали от токсичности и бесконечных станов артиллерии.
Лично я придерживаюсь относительно нейтральной позиции по вопросу артиллерии в World of Tanks. Я не поддерживаю конечный полный вывод данной техники из игры, но арта как минимум требует сокращения до 1-2 единиц в бою и перебалансировки оглушения. Иначе две категории игроков так и будут ненавидеть друг друга, отравляя друг друга и остальных своей злобой.
На этом всё! Если Вам понравилась статья – ставьте лайк и подписывайтесь на канал, это очень поможет мне в выпуске свежего материала 🙂
Как играть против артиллерии в World of Tanks
Артиллерия в игре World of Tanks довольно колоритная техника, поскольку она имеет, как своих фанатов, так и ненавистников, причём вторых намного больше.
АРТ-САУ выделяется среди всей техники в игре своим уникальным игровым процессом. На ней не нужно создавать тактики и маршруты, самое главное занять удобную позицию на базе для прострела. Но вот другим классам техники сложно противостоять артиллерии, так как «чемоданы» прилетают прямиком с вражеской базы. В связи с этим, игрокам приходится скрываться и маневрировать, чтобы хоть как-то сохранить единицы прочности.
АРТ-САУ
Артиллерия в игре также имеет разные характеристики.
Например, французские АРТ-САУ отличаются хорошей точностью и скорострельностью, но низким разовым уроном, а вот американская артиллерия , имеет огромной разовый урон, но слишком долго перезаряжается и долго сводится.
Игрок противоположной команды должен знать, какая арта будет играть против него, чтобы знать, к чему готовиться.
Лучше всего, конечно, испытать игровой процесс на АРТ-САУ самостоятельно. Так будет легче предполагать выстрелы и сведение коричневого класса.
Не зная способностей врага, невозможно будет предугадать его действия.
Играя на тяжёлом и медленном танке, будет сложно скрыться от артиллерии и маневрировать, но если знать её примерное время перезарядки, то можно совершать пробеги через укрытия в период перезарядки или выезжать для настрела.
Ранее лимит артиллерии в команде достигал 5 штук, и это приносило огромный дисбаланс в игре, поскольку тяжёлые танки уничтожались самыми первыми, причём урон был значительно выше, и АРТ-САУ могла отнять все единицы прочности у любого танка за 1 выстрел. В настоящее время количество арты в команде сократили до 3 штук и отняли урон, но придали улучшенное сведение и возможность оглушать.
Сказать, что артиллерия сейчас не меняет игру нельзя, поскольку те же ТТ так остались лучшей мишенью, причём попадания стали чаще, хоть и с меньшим уроном.
На время оглушения характеристики экипажа значительно снижаются, а оглушает арта практически каждым выстрелом. И это также приносит дисбаланс в игре. В связи с этим, всем танкам в игре нужно всегда думать о том, где прятаться от летящих с неба снарядов большого калибра.
Тактика
Зная возможности артиллерии противника, можно думать и о тактике на бой. Конечно, большую роль будет играть и локация. Та же знаменитая «Прохоровка» или «Малиновка» не имеет особых укрытий, поэтому эти карты и нелюбимы большинству игроков.
Можно представить, как Maus будет передвигаться от базы к месту перестрелок и сколько он получит снарядов от арты. В таких случаях лучше ехать за небольшие постройки или пригорки. Это единственный способ укрыться от АРТ-САУ. В игре танкистами уже проложены стандартные маршруты для комфортных перестрелок практически на каждой карте. Городские локации более удобные для ТТ, не только для танкования, но и для укрытия. Однако опытные артиллеристы умудряются стрелять сквозь щели и окна.
В общем, передвигаясь к месту перестрелок, нужно всегда смотреть на пути прострела. При засвете лучше сразу же скрываться за ближайшим укрытием, но не стоит это делать прямолинейным способом. Рекомендуется всегда маневрировать и хаотично передвигаться.
С учётом физики в игре, каждая арта имеет свои уникальные способности и в траектории снаряда.
Например, британская арта стреляет очень высоко, снаряд летит, так называемым «парашютом». Из-за этого время полёта «чемодана» занимает 3-4 секунды.
Советская артиллерия стреляет низко, но снаряд прилетает за 1-2 секунды. Даже прячась за укрытием, нужно всегда смотреть на любые дыры в постройках или крыше, поскольку снаряд может залететь и туда.
Длительное сведение не позволяет артиллеристу быстро реагировать, и он будет ждать сведения. Это позволит успеть скрыться.
Но играя на открытой карте, скрываться некуда, поэтому нужно маневрировать.
Лампа засвета загорается через несколько секунд после обнаружения танка, поэтому при появлении знака засвета нужно направляться по маршруту ещё несколько секунд и потом резко сдать назад.
С учётом времени полёта снаряда и сведении артовода, можно предположить, когда он сможет выстрелить. Это и будет лучшим противодействием.
Но это очень сложно делать, когда игрок находится на 1-й линии, поскольку необходимо ещё держать правильную позицию и против танков врага.
Пригорки также могут сыграть роль защиты. Если пристроиться к низине, то артиллерия будет часто попадать в возвышенность. Возможно, оглушение и будет, но это лучше, чем прямые попадания.
Артиллерия практически всегда занимает одинаковые позиции на базе. В начале боя можно предугадать, откуда полетят возможные снаряды. При обстреле конечно можно увидеть уже направление снаряда. Но эти советы не будут работать на 100%, так как опытные артоводы после каждого выстрела меняют позицию, чтобы избежать встречного огня по трассеру.
Стереотипы
Опытный артиллерист всегда будет целиться не в направлении вероятного засвета при передвижении к позиции, а наоборот, он будет сводиться к пути отступления. В связи с этим, нужно убрать из головы все логические действия и передвигаться противоположно мыслям артовода.
Когда по логике необходимо отступать в укрытие, лучше пойти на риск и ехать прямо. Это собьёт его с толку и даст шанс на уворот от снаряда.
Сломанные объекты
Ни для кого не секрет, что можно видеть снесённые объекты даже без обнаружения танка. Это помогает артиллерии попадать по танку даже без засвета. Причём вид из прицела, который имеет арта, может хорошо отдаляться, что будет увеличивать радиус слежения за сломанными объектами. Также многие знают о запрещённом моде, который определяет на карте ломающиеся объекты и издаёт соответствующий звук. В связи с этим нужно стараться не ломать постройки и заборы при передвижении.
Арта против Арты
Многие танкисты не выдерживают и покупают себе артиллерию, чтобы уничтожать артиллерию. Суть игрового процесса будет состоять в выслеживании позиции вражеской арты. При выстреле снаряд будет оставлять за собой трассерный след, который и будет выдавать позицию врага. Практически на каждой карте АРТ-САУ находится в одинаковых местах, но чтобы уничтожить её, необходимо совершить прямое попадание. Для этого следует направить камеру на возможное место дислокации и выжидать, пока не произойдёт выстрел. Как только место снаряда будет замечено, нужно быстро реагировать, сводиться и стрелять.
Следует знать, что если артовод другой команды увидит охоту на него по трассерам, он станет играть аккуратнее, постоянно меняя позиции после выстрелов. Причём игроку также нужно будет всегда проводить такую же процедуру, чтобы не нарваться на встречный огонь.
Клинч
При перестрелках на открытой местности можно использовать противника как своеобразный щит. Для этого необходимо входить с соперником в клинч. Это создаст преграду для артовода, поскольку выстрелив, он вероятнее нанесёт урон и союзнику. Не многие «коричневые» рискуют и выцеливают соперника. Однако АРТ-САУ может маркировать технику, в которую целится, и вражеский танк будет всякими методами выйти из клинча. В этом случае следует преследовать врага как можно дольше. Если же арта осмелится выстрелить, то в любом случае игрок поможет команде, отняв единицы прочности вражеской машины при помощи его же союзников.
Арта в ближнем бою
На форумах World of Tanks часто можно увидеть жалобы игроков на то, что артиллерия уничтожала их танки на близком расстоянии. Чаще всего к вражеской артиллерии добираются лёгкие и средние танки с хорошей динамикой, но многие из них совершают неправильные действия.
Существуют определённые правила, как играть против арты на близких дистанциях:
- Движение. При обнаружении вражеской артиллерии никогда нельзя останавливаться для сведения и выстрела. Это значительно упрощает её сведение и попадание. Всегда необходимо двигаться, причём приближаться также не рекомендуется.
Чем ближе цель, тем легче в неё будет попасть.
- Углы горизонтальной наводки. Практически каждая артиллерия имеет УГН, которые при переходе границ прицелом. сбивают сведение и разброс. В связи с этим необходимо ездить по широкой дуге, не останавливаясь. Это снизит шансы попадания до минимума, но всё же ВБР имеет место быть, и это не всегда будет помогать.
- Тактика. Когда артиллерист остаётся наедине с противниками, он всегда будет стараться сделать последний точный выстрел перед уничтожением. Это значит, что он будет уже сведён на определённую сторону, в ожидании вражеской техники. Если, например, танк был в обнаружении на левом фланге, и артовод мог увидеть его передвижение к базе, тогда, по логике он и будет сводиться на левый фланг, прячась за углом. Его можно обмануть, меняя маршрут и заехать в тыл, где он этого не ждёт.
Для уничтожения артиллерии, чаще приходится наносить 2 выстрела, но вот артиллерия может уничтожить противника 1 выстрелом.
Заключение
АРТ-САУ играет важную роль в противостояниях, и не стоит верить разработчикам, которые говорят, что она ничего не решает и это просто огневая поддержка. На самом деле это далеко не так, и многие игроки могут подтвердить это.
В настоящее время арта способна тащить сливные бои и уничтожать противника в единоборствах. Причём возможность оглушать вражеский экипаж предоставляет дополнительные привилегии союзникам.
Сейчас играть на тяжёлых медленных танках очень сложно, поскольку они будут регулярно впитывать весь урон. Единственно спасение — это городские карты, которых не так много в игре.
Конечно, нужно стараться всегда маневрировать и извиваться, чтобы хоть как-то избежать быстрого уничтожения. При танковании это будет сложно делать, но режим «маятника» поможет вам выжить.
Ну а если игрок захочет отомстить, он всегда сможет купить себе такой класс техники и выслеживать обидчиков по трассерам.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
ТОП 10 лучшие АРТЫ (САУ) в World of Tanks в 2021 году
+ Содержание
- 10 место – leFH18B2 (V уровень, Франция)
- 9 место – М44 (VI уровень, США)
- 8 место – G.W. Panther (VII уровень, Германия)
- 7 место – С-51 (VII уровень, СССР)
- 6 место – G.W. Tiger P (VIII уровень, Германия)
- 5 место – М40/М43 (VIII уровень, США)
- 4 место – 212А (IX уровень, СССР)
- 3 место – М53/М55 (IX уровень, США)
- 2 место – Conqueror GC (X уровень, Великобритания)
- 1 место – Объект 261 (X уровень, СССР)
Артиллерия – техника, которую ругают практически все игроки WoT, хотя, несмотря на это, она постоянно появляется в боях и продолжает стабильно «невлиять» на результаты. Несмотря на кажущуюся простоту геймплея и с первого взгляда практически одинаковые показатели ТТХ, она во многом отличается между собой и часто требует разного подхода в боях, а также очень умелых рук. Результативность этого класса техники зависит от умения оценить игроком, в какой момент боя и по каким танкам стрелять.
С введением в игру оглушения геймплей на САУ усложнился, появилась возможность набирать ассист различными способами. Для успешной игры на САУ в бою нужно учитывать сплеш, скорость полета снаряда, скорость движения техники противника, возможность ведения огня союзниками по оглушенной вами технике, знать места первого подсвета вражеских танков и т.д. Как это бывает со всеми типами техники в игре – на одних машинах это делать проще, на других – тяжелее.
В этой подборке мы расскажем о самых комфортных для игры САУ, а также о некоторых значимых особенностях, которые делают их самыми грозными в игре.
10 место — leFH18B2 (V уровень, Франция)
Эта артиллерия с непроизносимым названием является наследием времен чудовищных чемоданов и невероятного количества САУ в боях. Несмотря на маленький уровень, она обладает чудовищным уроном в минуту, большим, чем у десятых уровней. Еще одним интересным моментом является наличие кумулятивных и бронебойных снарядов, уже выведенных из игры (хотя если верить разработчикам – они скоро вернуться), ними есть возможность наносить гораздо больший урон, чем фугасными.
Еще одним неоспоримым преимуществом является повышенный обзор в 390м., что для пятого уровня однозначно дисбалансный параметр — еще одно наследие старой системы. Не стоит забывать и о том, что leFH18B2 – премиумная машина, а значит у нее повышенные показатели опыта и серебра за бои. Хотя и давно выведенная из продажи, эта арта является наиболее интересной САУ пятого уровня.
9 место — М44 (VI уровень, США)
М44 – артиллерия, сила которой не в чем-то определенном, а в комплексе отличных ТТХ. У этой САУ есть все, что нужно для комфортной стрельбы – хорошая скорострельность, неплохая точность и время сведения, прекрасные углы горизонтальной наводки, а также отличная скорость, что позволяет при надобности сменить фланг, или просто убежать при опасности. Все это делает игру на М44 очень комфортной и результативной. Однозначно лучшая арта шестого уровня, которая оставляет всех одноклассников далеко позади.
8 место — G.W. Panther (VII уровень, Германия)
Еще одна артиллерия обладающая очень комфортными ТТХ. У G.W. Panther хоть и не самый хороший урон среди аналогичных машин, однако по совокупным параметрам точности, скорострельности и времени сведения – это самая сбалансированная САУ седьмого уровня. Не стоит забывать и о хороших углах горизонтальной наводки – 26/26, это позволяет держать широкий сектор обстрела без поворота машины, а неплохая скорость позволяет довольно быстро занимать нужные места в начале боя или менять фланги.
7 место — С-51 (VII уровень, СССР)
Всем известный «Буратино» является наиболее страшной артой 7-го уровня. И не из-за своего внешнего вида или отрезком трубы вместо орудия. При низкой точности, длительной перезарядке и слабых углах горизонтальной наводки, С-51 обладает просто чудовищным уроном в 1050 ед. Не каждая 10-ка может похвастаться таким дамагом.
Сюда же стоит добавить отличный разлет осколков в почти 11м, который позволяет «выкурвать» врагов прячущимися за кажущимися непростреливаемыми артой препятствиями. Из этой носатой артиллерии главное попасть, но уж попадание окупит все усилия. Прекрасная САУ для игроков с умелыми руками, и главная гроза всех техники этого уровня.
6 место — G.W. Tiger P (VIII уровень, Германия)
Еще один кошачий монстр ветки Германии занял шестое место нашего хит-парада. Танк обладает отличным разовым уроном, хорошим временем сведения. Имеет некоторые проблемы с углами горизонтальной наводки и точностью, однако отличный сплеш перекрывает эти недостатки. Также G.W. Tiger P обладает хорошим временем оглушения, что полезно при выполнении ряда ЛБЗ. Еще одной немаловажной деталью является хороший запас ХП, который может сыграть свою роль, позволив машине выжить там, где умрут остальные САУ. Прекрасная машина, заслуженно любимая многими игроками.
5 место — М40/М43 (VIII уровень, США)
Прекрасно сбалансированная арта 8-го уровня. Конечно, не обладает таким внушительным разлетом осколков, как G.W. Tiger Р, однако, за счет комфортности стрельбы далеко обгоняет одноклассников. При хороших показателях точности, сведения и разового урона, М40/М43 имеет хорошие углы горизонтальной наводки, что однозначно решает в пользу этой артиллерии. Заслуженно лучшая артиллерия восьмого уровня и гроза расплодившихся в игре премиум-танков.
4 место — 212А (IX уровень, СССР)
Артиллерия 212А одна из немногих советских САУ обладающих закрытой рубкой, а это значит, что на нее можно устанавливать оборудование «улучшенная вентиляция». За счет этого ей получилось обогнать своего ближайшего преследователя немецкую G.W. Tiger. Советская арта 212А обладает хорошей скорострельностью, и уверенными показателями точности, разового урона, сведения и радиуса разлета осколков. Любопытным моментом также является круговое бронирование в 60 мм, что может спасти от огня по трассерам. В целом комфортная артиллерия, за исключением углов горизонтальной наводки, что и поставило ее лишь на второе место среди девятых уровней.
3 место — М53/М55 (IX уровень, США)
А вот эта арта девятого уровня обладает комплексом отличных параметров. В первую очередь это прекрасные углы горизонтальной наводки – 30/30, что позволяет держать широкий угол обстрела. Также вполне на уровне и показатели точности, скорости сведения и скорострельности. Еще одним неоспоримым плюсом М53/М55 можно назвать хорошую максимальную скорость в 56 км/ч., что позволяет ей быстро сменить позицию для стрельбы либо убежать из опасной зоны.
Также как и предыдущая артиллерия, обладает закрытой рубкой, что позволяет устанавливать улучшенную вентиляцию. За счет прекрасной сбалансированности своих ТТХ заслуженно является самой лучшей артой девятого уровня.
2 место — Conqueror GC (X уровень, Великобритания)
Если основная масса артиллерии сохраняет некоторое изящество форм, то эту САУ с его коротким стволом и рублеными формами, иначе как тупорылым чудовищем назвать трудно. Собственно в бою она и ведет себя как чудовище. Отвратительная точность и долгая перезарядка могут утомить любого. Однако прекрасный урон и большой сплеш это вполне компенсируют.
Немаловажным моментом является и высокая траектория полета снаряда, позволяющая забрасывать подарки в места недоступные для другой артиллерии. Также стоит отметить и отличные углы горизонтальной наводки – 30/30, что позволяет охватывать широкий угол стрельбы без поворота корпуса. Прекрасная артиллерия для выполнения многих ЛБЗ, особенно 11 задания в кампании на объект 260. Хотя машина очень грозная и очень часто результативная там, где другие САУ бессильны – во многом Conqueror GC зависит от удачи, поэтому только второе место.
1 место — Объект 261 (X уровень, СССР)
Единственная арта у которой практически нет изъянов. С некоторой долей условности можно таковым назвать не очень высокий разовый урон, однако все остальные ТТХ с лихвой это компенсируют. Прекрасные точность, время сведения и скорострельность в совокупности оставляют всех соперников далеко позади. Настреливает она, может и не так много как та же Conqueror GC, однако как машина поддержки не имеет себе равных.
Не стоит забывать и о отличной скорости передвижения, позволяющей быстро занимать важные точки, менять позиции в зависимости от ситуации на поле боя. Особо хочется отметить, что эта артиллерия очень комфортна для выполнения практически всех ЛБЗ, кроме задач на высокий урон и сплеш. Без сомнений Объект 261 – лучшая артиллерия игры.
Автор подборки: alexej84
Арта в World of Tanks: обзор лучшей арты, как управлять артой
Лучшая арта в World of Tanks
Рассмотрим несколько неплохих САУ.
- Объект 212. У него высокая точность, быстрая перезарядка и маленькие габариты. Однако, он неуклюж.
- Объект-261 и Т-92. Одни также заслуживают внимания благодаря своим показателям скорострельности.
- С51. Довольно хорошая арта для своих уровней, с хорошей маневренностью и скорострелом.
- Об261. Лучшая арта 10 уровня. Отличная точность, быстро перезаряжается, очень подвижен.
- Су-26. Если брать низкие уровни, то тут следует отметить. Для низких уровней его показатели довольно неплохие.
Как оглушать артой в World of Tanks
Четкой инструкции по оглушению на арте нет. Оглушить можно любой артой, калибр которого выше 150 мм. Рекомендуется стрелять по слабому месту соперника, сможете вы оглушить врага или нет, зависит от удачного попадания.
Как правильно стрелять артой в World of Tanks
Главное – прицелиться точнее и рассчитать траекторию полета снаряда и движения вражеского танка. Что касается механики, то здесь все просто. В артиллерийском режиме нужно нажать клавишу ctrl и кликнуть на миникарте в нужный участок. Чтобы прицелиться в обычном режиме, зажмите shift и ждите, пока завершится наводка, затем стреляйте.
Лучшие позиции для арты
От вашей позиции зависит очень много в игре, важно выбрать хорошую, в видео есть несколько полезных позиций, которые можно назвать имбовыми.
Лучшая ветка арты
Одной из лучших веток арты является Советская.
Начнем с СУ-26 (третий уровень). Рубка поворачивается на 360 градусов, это круто, однако, ее не так давно понерфили и она немного просела в рейтинге. СУ-5, в рубке она уступает предыдущей модели, но ее траектория полета очень хороша.
Начиная с 7 уровня открывается КВ-2 и целых 2 крутых САУ. Мощные фугасные пушки по 102 мм обычный урон в 1850 единиц. Прямое попадание может вообще вывести из стоя с одного удара.
Еще одна ветка, заслуживающая внимания, Американская. Ветка Т92, с максимальным уроном в 2250 единиц и120 мм. Точность не очень хороша, но вот сплеш снимет 500 ед. Остальные машины являются посредственными.
Какой выбрать прицел для арты
Дамоклов Меч является безусловно самым лучшим прицелом для арты. У него отличный интерфейс и сам по себе он постоянно улучшается, а появился он довольно давно. Рассчитывает время полета снаряда, покажем вам как далеко от вас цель, а также сплеш. Прицелы в игре разрешены все, кроме автоматических. Вы спокойно можете скачать различные модификации и использовать их в игре.
Как управлять артой в бою
Ниже приведен полный перечень по управлению техникой в игре.
Уровни арты и самая мощная арта
У артиллерии также 10 уровней, как и у обычных танков. Каждый уровень включает в себя определенный набор техники. Выделим на каждом из уровней лучшую арту.
- 2 уровень. Т57. Много снарядов, много брони, хорош для боя.
- 3 уровень. М7 Priest. Уязвим, но очень быстрый и мощный для такой машины.
- 4 уровень. Sturmpanzer II. Очень мощный, быстро и точно стреляет.
- 5 уровень. Grille. Огромный урон, удобная траектория наведения, отличная радиостанция.
- 6 уровень. FV304. Стреляет недалеко но быстро и очень подвижен.
- 7 уровень. Panther. Мало урона, высокая скорострельность, отличная башня с наведением.
- 8 уровень. М40/43. Маленький скорострел, но он очень быстрый и проворный.
- 9 уровень. М53/55. Громоздкий, его сложно спрятать, но он очень мощный и выдает много урона.
- 10 уровень. Е100. Очень жирный, удобен в управлении, много брони.