47 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое гк в world of tanks

Глобальная карта в World of Tanks

Практически каждый игрок слышал о таком режиме, как «глобальная карта». Этот режим проводится исключительно в клановых противостояниях и только опытными кланами. Глобальная карта – это своеобразный плацдарм, где происходят бои за ценные ресурсы.

Что такое глобальная карта

Глобальная карта – это изображение отдельных зон:

  • Средиземноморье;
  • Северная Европа;
  • Зауралье;
  • Азия;
  • Африка;
  • Сибирь;
  • Дальний восток.

Все точки на карте могут принадлежать определённым кланам или быть бесхозными.

Главная задача кланов захват провинций, чтобы забирать из них ресурсы.

Помимо спортивного интереса, игроки смогут получать определённое количество золота. Премиум-валюта притягивает большое количество желающих поучаствовать в мировом противостоянии.

В настоящее время, принимать участие в сражениях на глобальной карте могут только игроки, которые закреплены за соответствующим кланом, однако, разработчики анонсировали нововведение, которое позволит играть на глобальной карте даже внеклановым танкистам в роли наёмников.

Что нужно для игры глобальной карте

Чтобы играть и завоёвывать ресурсы на глобальной карте, создания клана будет мало. Игроки дебютанты несомненно могут попробовать свои силы в главном клановом противостоянии, но они будут всегда проигрывать, причём всухую.

Самые лучшие провинции на карте принадлежат опытным кланам.

Чтобы повысить шансы на победу, необходимо проводить тысячи часов времени в тренировках и разработках уникальных тактик.

Члены клана не должны регулярно рокироваться.

Чтобы улучшать показатели игры на выбранной карте, команда не должна изменяться. Все игроки должны занимать соответствующие места и выполнять установленные задачи.

Основным отличием сражений на глобальной карте от случайных боёв является непредсказуемость соперника.

Перед боем, игроки не знают технику противника, и узнают об этом только при обнаружении танков в процессе боя. Часто возникают ситуации, когда у одной команды всего 2-3 человека обороняется или атакует.

Статья в тему:  Что собирать банши дота 2

Заключение

Только с опытом, участники клана могут увидеть положительные результаты и иметь шансы на достойное сопротивление опытным кланам.

Глобальную карту можно использовать только в качестве своеобразного «спарринга», чтобы понять, как на самом деле происходят особые бои.

На самом деле, игра на глобальной карте очень интересная, и даже не имея должного опыта, игроки смогут изучать тактики соперника на определённых картах, что в дальнейшем послужит хорошим рычагом для изменения действующих тактик.

При этом можно зарабатывать улучшенные коэффициенты для заработка серебра, боевого опыта и опыта экипажа.

Несомненно, золото служит лучшим стимулятором в боях, поэтому каждый клановый бой для игроков очень важен.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Мир танков

Глобальная карта — особенный режим World of Tanks . Отдельный мир, живущий по своим законам и правилам, обособленно от игроков в «рандом» или ранговые бои. Чем-то он напоминает битвы гильдий за обладания крепостями и замками в Lineage 2 , но при этом все события проходят на большой глобальной карте, которая отсылает нас уже к стратегиям на манер Hearts of Iron или Europa Universalis .

26 июля в World of Tanks стартует событие «Грозовой фронт», и мы хотим выделить пять причин, по которым вам стоит обратить внимание на режим «Глобальная карта».

Статья в тему:  Почему не работает лампочка в world of tanks

Причина 1. Игра внутри игры

«Глобальная карта» — самобытный аналог войн гильдий за владение замками в классических MMORPG. Правила очень похожие, ведь основной стимул захватывать территории — это возможность получать бонусы и дополнительные ресурсы.

Все события происходят на специальном поле, которое представляет собой карту мира, поделённую на регионы. Борьба между кланами ведётся не только за контроль большего количества провинций, но и за владение самыми богатыми регионами.

Для того чтобы участвовать в событиях «Глобальной карты», необходимо вступить в один из кланов — в одиночку сражаться на «глобалке» нельзя.

Впрочем, одному тут и нечего делать, ведь режим «заточен» на кооперацию сразу сотни соклановцев. Здесь представлены как стратегическая, так и тактическая составляющие: планирование происходит на карте мира, а сами бои — на привычных картах в формате 15 × 15. Но есть важное отличие: командир до начала боя формирует состав отряда по технике и бойцам клана. Никакого рандома и самодеятельности — всё максимально организованно.

Причина 2. Крутые танки и уйма наград

События, происходящие на глобальной карте, делятся на сезоны и события — это напоминает ранговые бои, только зачёт здесь командный.

Сезоны продолжаются в течение нескольких месяцев. На протяжении сезона идёт ожесточённая война за провинции и их удержание. Клан может вступить в союз кланов либо создать свой союз. В рамках союза кланов можно передавать провинции и защищать их вместо союзника, отправлять конвои с золотом или промышленными ресурсами. Мировая геополитика во все поля!

Статья в тему:  World of tanks у кого лучшие пт сау

По итогам сезона составляются два рейтинга кланов: обычный и политический. За позиции в рейтинге кланам начисляются внутриигровые ресурсы, а бойцам — нашивки, наградные стили, эмблемы и декали для кастомизации техники.

События в режиме «Глобальная карта» проходят, как правило, два раза в год, зимой и летом, и длятся около двух недель.

За участие в них предусмотрены самые ценные бонусы. Всё построено на системе заработка очков славы, которые можно обменять на ценные призы — кредиты, стили, эмблемы, резервы, членов экипажа, дни премиума. Главный трофей — возможность получить танк 10-го уровня.

В июле 2012 года на «глобалке» стартовало первое событие, «Атлантида», в котором приняли непосредственное участие и разработчики игры.

По сюжету между США и Европой появился новый материк, богатые провинции которого предлагалось отбить в боях с загадочным кланом «Атланты». «Атлантами» оказались сотрудники Wargaming, и каждый игрок мог встретиться с ними на полях сражений.

Причина 3. Новые друзья!

Чем больше вовлекаешься в игру, тем сильнее эмоции получаешь взамен. Поклонники режима «Глобальная карта» отлично это знают, ведь клан — лучший источник социализации в World of Tanks . Порой это даже напоминает социальную сеть внутри игры.

Но не стоит забывать, что вступление в клан накладывает и новые обязательства: бои за провинции проводятся чётко по расписанию, и если игрок определён как боевая единица, то будь добр явиться!

Не обходится и без забавных случаев. Ветераны WoT легко вспомнят поздравление со свадьбой игрока клана The RED от Виктора Кислого, основателя и генерального директора Wargaming.

Статья в тему:  Как установить wot tweaker для world of tanks

Причина 4. Ещё больше возможностей для общения с разработчиками

«Клановики» в World of Tanks — сообщество людей, очень тонко понимающих принципы игры. Ядро аудитории, в симбиозе с которым и развивается «Глобальная карта». Разработчики из Wargaming часто встречаются с представителями кланов перед разработкой обновлений: тестируют новые «фичи» и механики. Кланы внесли большой вклад в развитие многих составляющих «глобалки», таких как укрепрайоны, система рейтинга кланов, различные механики событий, система союзов кланов и многое другое. А кто-то впоследствии даже устроился на работу в компанию!

Причина 5. У вас появится возможность стать частью команды разработчиков World of Tanks

Ветераны клановых сражений — повсюду в компании. В этом нет ничего удивительного, ведь кто может лучше развить игру, если не сами игроки? Перед вами несколько историй сотрудников, подтверждающих этот тезис.

Свою клановую жизнь начинал обычным рядовым бойцом в клане. Через некоторое время у меня появился свой клан, где я занимался всей организационной деятельностью и командовал в клановых боях. Через некоторое время был уже в руководстве группой кланов и координировал их действия на глобальной карте. Активно общался в клановых сообществах с другими клановыми лидерами.

Позже получилось наладить прямой контакт с разработчиками «Глобальной карты». Это была конференция в Skype, где мы, как представители кланов, общались с разработчиками (она до сих пор существует). Позже WG инициировала регулярные встречи таких активных игроков и разработчиков в офисе компании. После того как появилась вакансия в компании на должность, связанную с оперированием глобальной карты и кланами, я подал резюме, и среди всех кандидатов выбрали меня.

Статья в тему:  Как сбивать самолеты в world of warships

В игру пришел в мае 2010 года, когда она ещё находилась на стадии бета-теста. С самого начала активно участвовал в создании кланового движения и стал основателем одного из старейших игровых сообществ проекта, с которым провёл несколько лет, участвуя во всех значимых событиях.

В 2014 году заинтересовался новой вакансией комьюнити-менеджера по кланам и подал своё резюме. Успешно пройдя стадии отбора, в 2015 году присоединился к команде WG и с тех пор неизменно занимаюсь кланами и соревновательными активностями в СНГ.

Безусловно, мне очень очень помог опыт управления нашим сообществом, это позволило мне понимать настроения игроков, их потребности, как выстраивать общение и достигать совместных результатов.

Начал играть в «Танки» ещё на ЗБТ и довольно быстро влился в уже идущую клановую жизнь. Это было, ещё когда кланов игре не было — мы только могли называть себя кланом, а межклановые бои проходили в тренировочных комнатах.

За эти годы успел сменить несколько кланов, но всегда был одним из принимающих основные стратегические решения. Спустя несколько лет уже координировал целый альянс кланов в восточных праймах, командовал в боях, а ещё был «боевым троллем» на форуме. В общем, был достаточно известным в клановом сообществе и уже тогда начал общаться с разработчиками.

В 2013 году я увидел вакансию комьюнити-менеджера, которая вызвала неподдельный интерес. После прохождения ряда собеседований я оказался в центре разработки в Минске. Пройти отбор мне помогло как знание продукта, так и умение работать с клановым сообществом.

Статья в тему:  Как получать уровни в доте

В WG занялся опять же взаимодействием с клановым сообществом, через какое-то время стал одним из ответственных за работу с кланами и взаимодействие с клановой разработкой в СНГ. А сейчас занимаюсь развитием World of Tanks в Китае, в том числе по направлению «Глобальная карта».

Если вы ещё не состоите в клане, это легко исправить. В игре предусмотрена система подбора кланов с тонкой настройкой. Вы сможете выбрать не только интересующую роль в клане, но и удобное время для игры, а также язык общения. Возможно, это ваш шанс подтянуть английский!

Сейчас в World of Tanks стартует новое событие в режиме «Глобальная карта» — «Грозовой фронт». С 26 июля по 9 августа кланы снова сойдутся в беспощадной борьбе за контроль над территориями. Даже если вы уже «прошли „Танки“», то участие в событии «Грозовой фронт» подарит вам новый опыт в сражениях, а также даст возможность заработать полезные награды.

Глобальная карта: новая и большая

Наталья Першиц, Product Manager, Клановые войны

Новая карта делалась полностью с нуля. Инициатором кардинальных изменений фактически стали сами игроки. Во-первых, успешно работающая четыре года, она стала немного устаревать с точки зрения интерфейса, управления и игровых механик.

Во-вторых, размеров элементарно перестало хватать. По крайней мере, на RU-регионе стало тесно: 2000 провинций были забиты под завязку. Когда на карте был открыт дополнительный регион «Северная Америка», очередь на высадку держалась несколько дней. Тогда стало понятно, что геймерам нужна территория и возможность ее расширять.

Статья в тему:  Как положить деньги на world of tanks через терминал

Максим Барышников, Solution Architect, Клановые войны

Кроме того, у каждого региона своя специфика, свои пики игровой активности… Особенности предыдущей карты позволяли проводить ивенты в основном глобально, то есть без учета региональных особенностей, например, локальных праздников. С запуском новой карты мы хотим это исправить, в том числе с помощью сезонной модели, которая стартует уже осенью.

Что изменилось

Если раньше на Глобальную карту пускали только с техникой 10 уровня, то сейчас границы значительно расширены: игроки смогут выбирать технику 6, 8 и 10 уровней.

У клановых бойцов появилась новая валюта — влияние, которая объединила Укрепрайоны и Глобальную карту в единую экосистему. Молодым кланам тяжело выйти сразу на Глобальную карту, даже на 6 уровне: для этого нужны не только тренировки и определенные навыки боя, но и отлаженные взаимоотношения внутри клана. Укрепрайоны — идеальный способ сплотиться, научиться вместе вести сражения и получить за это различные бонусы, включая влияние. И только потом, готовые, закаленные в бою (и не с пустыми руками), игроки будут готовы к высадке на Глобальной карте.

На старую карту игроки попадали через высадочные провинции. Для этого нужно было принять участие в достаточно длительных турнирах, которые занимали несколько часов и нередко заканчивались далеко за полночь. Для многих это становилось непреодолимым препятствием. На новой Глобальной карте высадиться можно в любой провинции. Другими словами, у игроков появилась возможность сразу оказаться в самом центре карты. Нужно только влияние. Высадка работает по принципу «слепого аукциона»: кланы делают ставки, и за час до прайм-тайма определяется победитель, который будет воевать с владельцем провинции. При этом мы также сохранили и предыдущий вариант высадки. То есть, теперь кланы могут выбрать наиболее удобный для них способ высадки.

Статья в тему:  Блэк хол дота 2 что это

Кардинально поменялась визуальная часть. В ее основу положена реальная география из OpenStreetMap contributors. Команда сама определяла, как должны выглядеть реки, моря, горы и так далее. Иногда дизайнеры и гейм-дизайнеры просили изменить реальный ландшафт. Например, «подсушить» Финляндию, которая некрасиво смотрелась из-за обилия озер и болот. Был запрос «подсинить» моря и океаны, потому что темная вода выглядела мрачно и немного зловеще. Затем возникла необходимость сделать материковую воду посветлее: искусственно уменьшали глубину некоторых рек. Результаты оказались непредсказуемыми: Нева перестала впадать в Финский залив. Недоразумение, конечно, устранили, но вспоминаем до сих пор.

С выходом обновленной версии у нас появилась возможность показать всю карту целиком. Ранее она была разбита на отдельные регионы и была доступна глазу только по кусочкам. Сейчас видно все, любую точку на карте можно увеличить и рассмотреть.

Была введена система обучения в лице хорошо знакомой всем танкистам Ольги Сергеевны. Она поможет новичкам сделать первые шаги на Глобальной карте, познакомиться с элементами интерфейса и освоиться на большом поле боя.

На карте теперь есть звук: игроки могут регулировать аудиодорожку и настраивать ее под себя. А благодаря новой интерактивной системе рейтингов можно посмотреть, кто в данный момент лидирует на разных фронтах.

Исчезли фишки. Ранее они привязывались к количеству игроков. Теперь боевой единицей стала Дивизия, которая не зависит от числа клановых бойцов. Ее можно укреплять с помощью различных модулей, которые дают стратегические и боевые преимущества.

Статья в тему:  Сколько хранятся перепелиные яйца world of tanks

Одна из главных целей игроков на Глобальной карте — заработок игрового золота. Это уникальный и чуть ли не единственный способ получить «голду» за свои боевые заслуги. Если старая версия карты устанавливала фиксированную доходность для каждой провинции, то новая Глобальная карта позволит прокачивать доходность провинции на 10 уровней.

Тестирование и релиз

Тестировать карту начали на стадии раннего игрового прототипа с помощью UX Lab Wargaming. Тогда мы, наверное, в полной мере осознали, что любая идея требует обкатки. И чем раньше, тем лучше.

Когда интерфейс был уже проработан достаточно серьезно, отдали его на суд игрокам. Выяснилось, что некоторые элементы воспринимались геймерами совсем не так, как нами. Команде пришлось многое переделать, чтобы игра на карте стала более простой и понятной. Своевременный фидбек помог избежать грубых ошибок в дальнейшем.

Запуск разбили на несколько итераций. Начали с закрытого бета-тестирования с ограниченным количеством наиболее активных и давно играющих кланов. Такой отбор вполне логичен: нужны были люди, которые хорошо знакомы со спецификой Глобальной карты, опробовали все «на себе» и могут задать правильные вопросы. Во второй этап запустили больше кланов, и только потом инициировали открытый бета-тест на всех регионах. От начала закрытого бета-тестирования до релиза прошло около трех месяцев, что позволило нам подготовиться и учесть многие пожелания игроков.

Сюрпризы

В географии Глобальной карты спрятаны пасхалки. Это области с названиями, связанные с именами разработчиков. При делении на провинции мы использовали демографию, города и прочие населенные пункты как опорные точки. Далеко не на всем глобусе территория достаточно густо населена, чтобы провинции не становились слишком большими, поэтому мы добавляли искусственные населенные пункты. Пример назову только один — провинция Ваулино (Владимир Ваулин — глава разработки новой Глобальной карты).

Статья в тему:  Онлайн игра которая угадывает персонажей

Остальные пасхалки попробуйте найти сами 🙂

Релиз не ставит точку в разработке. Это далеко не конец. Планов очень много, и — самое главное — есть отличная команда для их реализации.

Что такое гк в world of tanks

В проекте World of Tanks помимо обычных танковых сражений в рандоме или в составах рот существует замечательная возможность попытаться захватить весь мир. Речь идет о «Мировой войне» – браузерном приложении к основному клиенту игры. В двух словах – имеется карта земного шара, разбитая на множество провинций. Любой клан может попытаться захватить одну из них или несколько. Помимо эстетической составляющей от владения виртуальным кусочком территории имеется и вполне реальный доход – каждая провинция приносит некоторое количество золота, которое идет в казну клана, а затем распределяется казначеями. Давайте рассмотрим процесс «Мировой войны» в World of Tanks более подробно.

Основным окном будет Глобальная карта – именно на ней вы будете видеть провинции, принадлежащие вам, вашим союзникам и противникам. Сверху и снизу расположены информационные панели, которые предоставляют все необходимые данные для ведения стратегических действий. Для удобства игры Глобальная карта (далее ГК) разделена географически на 8 регионов, содержащих разное число провинций. Провинции бывают нескольких типов – обычные (средний доход), стартовые (с них начинаются вторжения и высадки на ГК) и ключевые (доход более высокий). Для того, чтобы провинция приносила доход надо:

Статья в тему:  Как правильно тащить в доте

– иметь в одной из провинций мобильную столицу – Ставку;

– все остальные провинции должны быть географически доступны со столичной.

Процесс игры в «Мировую войну» WoT пошаговый – каждые сутки разделены на 24 хода, соответственно 1 ход длится 60 минут. Кроме того, для каждой из провинций существует так называемое время «Прайм-тайм» – в момент его наступления начинаются серии боев, а сама территория «замораживается» почти для всех действий.

Итак, ваш клан решил высадиться на ГК – для высадки подходят только стартовые (расположены на побережье) и мятежные провинции. Для заявки подачи на высадку нужно иметь минимум 15 игроков, сыгравших хотя бы один бой на технике выше 5 уровня. Такой игрок дает клану 1 фишку – соответственно для высадки нужно 15 фишек. Общее число фишек клана можно увидеть под ГК в информационной панели оперативного резерва. Таким образом:

– выбираем десантирование (соответствующая кнопка);

15 фишек из вашего оперативного резерва сменят цвет с зеленого на желтый – это означает, что личный состав перемещен для битвы за её территорию. Однако желающих высадиться на ГК много, да и у провинции обычно уже имеется хозяин. Так что при высадке начинается турнир – бои олимпийской системы (проигравший выбывает, при ничьей выбывают обе команды), которые определят победителя высадки. Максимальное число команд в турнире 64, те, кто не успел попасть, записываются на следующую высадку. Между каждым кругом турнира интервал 30 минут. Если ваша команда выиграла турнир, то в дальнейшем она сразится с войсками владельца провинции – в случае победы вы станете её новым владельцем, а в случае поражения все фишки будут перемещены обратно в оперативный резерв и в течении 24 часов будут недоступны. Кроме того, победа владельцев провинции, в которых шел мятеж, автоматически означает его подавление.

Статья в тему:  Сколько мегабит нужно для онлайн игр

Итак, ваш клан стал счастливым обладателем собственной территории – можно развивать экспансию и захватывать новые провинции, принадлежащие другим кланам. Атаку на вражескую провинцию может начать лидер клана, его заместитель или ротный командир. Существуют два типа возможных сражений: встречное сражение (бой на границе провинции) или сражение за территорию. Если желающих напасть на одну и ту же провинцию несколько, то победитель определяется так же, как и при высадке – турниром на выбывание.

Техника, уничтоженная в результате боев за провинции, на ГК блокируется на определенное время – оно зависит от исхода боя, уровня и типа техники. Так для атакующего клана при успешном захвате территории уничтоженный легкий танк 2 уровня будет недоступен 30 минут, а АРТ САУ 10 уровня – 24 часа. Для проигравших условия куда хуже – та же САУ будет недоступна в течение 120 часов.

Что можно делать на территории провинции? Прежде всего, разместить свою мобильную столицу – Ставку. Перемещать её можно раз в сутки и только на провинции, принадлежащие вашему клану. Ставка позволяет получать доход с провинций, осуществлять вывод войск из оперативного резерва, а также нанимать агентов для проведения спецопераций (разведки и контрразведки). Также из провинции можно перемещать войска на другие территории – перемещение фишек занимает 24 хода (часа). Любое перемещение войск можно отменить, нажав на соответствующую стрелку. А еще провинцию можно разграбить! Под разграблением понимают спецоперацию, после проведения которой провинция однократно приносит доход за трое суток, а потом 5 дней не будет приносить дохода вообще, ДАЖЕ ПРИ СМЕНЕ ВЛАДЕЛЬЦА! Тактика выжженной земли и наскок-отхода в самом ярком проявлении.

Статья в тему:  Как играть на гк в world of tanks

Коль уж заговорили о специальных операциях, то нельзя упомянуть Разведку и Контрразведку. Вербовка и внедрение разведчика на территорию потенциального противника позволяет узнать:

– расположение и численность войск;

– шанс мятежа в провинции.

Соответственно – имеется возможность и контрразведки. Завербованный агент будет предотвращать утечки информации и прерывать разведывательные операции вражеских кланов. Обе эти операции являются платными (требуется золото), подготовка каждого агента длится 24 часа, в случае раскрытия разведчика следующего можно послать только через сутки, ну а контрразведчик существует 24 часа при любых условиях.

Широкие возможности дипломатии и создание разнообразных альянсов делает «Мировую войну» увлекательной игрой в World of Tanks, где умение общаться с людьми и находить союзников не менее важно, чем умение водить танк. Кроме того, на ГК изредка происходят игровые события – так в прошлом году в центре Атлантического океана всплыл целый материк. Участники боев за него получили не только уникальные нашивки, но и удобный плацдарм для высадки на территорию США. А совсем недавно состоялся глобальный перезапуск ГК и бои за провинции шли на техниках строго определенного уровня – в том числе и первого!

Глобальная карта для кланов World of Tanks

В игре World of Tanks имеется несколько интересных режимов. И к одному из них относится «Глобальная карта». На ней кланы ведут бои за территории. Кроме спортивного интереса, этот тип игры привлекает игроков возможностью заработать золото.

Статья в тему:  Как играть на т 44 в world of tanks blitz

Например, владея той или иной провинцией, клан может получить от десятка до нескольких тысяч внутриигровой валюты.

Сама глобальная карта для кланов World of Tanks представляет собой карту мира

Она поделена на несколько частей:

• Африка (Западная, Восточная, Южная);
• Урал и Зауралье;
• Северная Европа;
• Дальний Восток;
• Азия;
• Сибирь;
• Средиземноморье.

Как вы уже поняли, принять участие в этом режиме могут только кланы, одиночек игроков там встретить невозможно. Но у разработчиков есть планы, касательно внедрения таких игроков на глобальную карту в качестве наёмников. Что ж, подождём, увидим.

Глобальная карта для кланов World of Tanks и сражения

Здесь процесс делится на 2 вида:

На глобальной карте кланы представляют собой фишки, где командиры двигают их, производят атаки и защиты провинций, производят разведку, грабежи и многое другое. Как только фишки переходят в боевое столкновение, то в определённое время между кланами произойдёт бой.

Время устанавливается самой провинцией и для каждой оно своё, бой будет происходить в клиенте игры, а именно в закладке «Специальный бой». Бои ничем не отличаются от обычных ротных. Только есть одно «но», кланы не смогу увидеть составы друг друга, пока техника не будет обнаружена во время боя.

Что на данный момент происходит на ГК

На сегодняшний день все провинции принадлежат самым лучшим ТОП кланам, и выбить их от туда практически не реально. Так как это очень сильные и опытные игроки, то чтобы с таковыми сражаться, нужно очень много тренироваться.

К тому же, если вы надумали создать клан и пытаться нападать, для захвата, провинции, то у вас это не получится.

Потому что, нужно потратить огромное число часов на тренировки кланов, подбирать необходимые составы техники для определённых карт местности, а также смотреть видео боёв ТОП кланов, только тогда у вас появится маленький шанс на победу. Для начинающих и средних по уровню кланов, есть только одна возможность повоевать на «Глобальной карте» — это только для наращивания опыта в подобных боях.

Статья в тему:  Почему не работают онлайн игры на ноутбуке

Создавайте кланы, тренируйтесь, набирайтесь опыта и кто знает, может со временем вы пополните список ТОПовых кланов. Удачи на поле боя!

Вся правда про про гк в wot

Дубликаты не найдены

вы, батенька, лет на 5 с шуточками про картопляные танчики опоздали

А расшифровка будет?

В танках топовые кланы объединились, дабы подмять под себя всю Глобальную Карту (режим боев для кланов, в котором можно зарабатывать голду) и выдвинули требования к разрабам поменять условия так, чтобы более слабые кланы не мешали им фармить нападениями. Фэндом расколот – с одной стороны топ-кланы, для которых игра это средство заработка, с другой остальные игроки которые немножко охуели от такой наглости, а с третьей стороны разработчики, которые сидят посерединке как ребенок-аутист и собирают какие-то кубики, ибо толковые спецы давно бросили проект и пропивают заработанное на Кипре, оставив игру на слабоумного Макарова который для ради выполнения планов сделал из фритуплей игры выкачивалку денег на завтраки. Причем чем больше народу такие метаморфозы отталкивают, тем анальнее становятся домогательства игры к донату, так что прибыль пока держится на уровне.

В общем сейчас игроки хотят устроить массовый поход на ГК дабы вразумить статистов (всосут у топов естессно)

Дичь какая-то. Игроки (пусть даже и топ) ставят условия разработчикам?

Я может чего не понимаю, но основная аудитория у большинства подобных игр, это не батьки-нагибаторы, а средненькие игроки, которых большинство. Так как игра коммерческий проект, в крупных скандалах в первую очередь должно учитываться мнение большинства, иначе можно нафиг без аудитории остаться.

Статья в тему:  Кто такой вербовщик в world of tanks

Тут что-то на эльфийском.

недавно смотрел бой корм2 против рачья, никаких лесенок, как в рэндоме приехали и убили всех нахуй.

Талисман танкиста WoT

Прошло 7 лет, а он всё также переживает, как в первый раз)

Танк на карте

Все приветствую! Для конкурса от одной известной видеоигры нарисовал немецкий танк Panzerkampfwagen VIII «Maus» с помощью велосипеда и gps трекера на карте!

Общее расстояние: 69 км
Время заезда: 2ч 21 минута
Средняя скорость: 29,4 км/ч
Расстояние от кормы до конца ствола около 16км (длина реального Мауса 10,2м)
Следовательно мой нарисованный Мышонок больше реального прототипа в 1568 раз 🙂

Crusader III с мини-диорамой (1/35 Italeri). Заметки по сборке

Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Я продолжаю разбирать (точнее, собирать) тему танков союзников во Второй Мировой войне, и очередь наконец дошла до танков Великобритании. И первым был собран крейсерский танк Mk.VI A15 Crusader III, один из самых известных танков, воевавших в Северной Африке. Поскольку в наборе имелись фигуры танкистов и офицера, было принято решение сделать мини-диораму. Приятного просмотра!

О наборе: набор 2018 года от итальянской фирмы Italeri, является мерчем небезызвестной игры World of Tanks (к которой лично я испытываю, преимущественно, негативные чувства). Точнее, 2018 года в наборе коробка со стильным бокс-артом, бесполезный цветной вкладыш о свойствах Крусейдера и почему-то Pz.Kpfw.III в упомянутой игре, нелепые декали и листочек с игровыми бонусами. Пластик же в коробке несколько старше – он относится аж к 1976 году, то есть модель можно смело назвать винтажной. От перепаковки в стиле WoT, я считаю, набор многое потерял. Но обо всём по порядку. Четыре литника отлиты из полистирола оливкового цвета, и качество их – твёрдый середнячок. Есть немного облоя и следов половин пресс-форм, есть несколько неудачно расположенных толкателей, но со всем этим можно жить и работать. Детализация модели весьма неплоха, особенно если учесть 76-й год разработки! Тут у нас и болты с заклёпками, и ажурный крепёж шанцевого инструмента, и большое количество отдельных мелких деталей (всего деталей в наборе, на вскидку, около 400). Собирается модель тоже весьма неплохо, кое-где требуется ювелирная подгонка, но не более. Гусеница и запасные траки выполнены из типичного старого винила, что является одним из главных минусов набора. Прозрачных деталей нет, не стекло прожектора выполнено из толстой плёнки, с которой вполне удобно работать. Собрать танк можно в разных вариантах: с противопылевыми экранами или без них, с открытыми или закрытыми люками, также в наборе есть не особо качественные фигуры трёх британских вояк, притом офицер курит трубку и опирается о трость. А в пять вечера пойдёт пить чай. Теперь о грустном: об “адаптации” неплохого набора под варгейминг. Во-первых, производитель предлагает не использовать целый ряд интересных деталей, оживляющих модель: пылевые экраны, скатку, рюкзаки, каски и . фигуры! Ну в игре же нет человечков, вот и не надо их трогать! Во-вторых, танк полностью потерял связь с исторической действительностью. Предложенные в цвете и с разных ракурсов схемы окрашивания никогда не использовались, чего только стоит зимний камуфляж на танке, воевавшем в пустыне! То же касается и декалей. Нормальных декалей в наборе попросту нет, есть лишь игровые. Да, там есть интересные логотипчики и надписи, но вот к Крусейдеру они не имеют никакого отношения. Хотите сделать его со звёздами и надписью “RUDY” или “За Москву!”? Или, может, с мальтийскими крестами и названием “Jager”? Тоже нет? Ну тогда остаётся только американский вариант с названием “Superman”. О качестве декалей сказать не могу, ибо я их не использовал: отложил в запас, некоторые картиночки использую в будущем. Игровые бонусы оказались бесполезны вдвойне: мало того, что они мне не нужны, так их ещё нужно было использовать до 2019 года! Сплошной лохотрон. Спасибо, правда, за приятный бонус в виде Италовского клея с кисточкой – мне он понравился, несмотря на необычный и не особо приятный запах. В целом вывод такой: интересная и довольно качественная винтажная модель, которую пытались изуродовать, вдохнув новую жизнь. Нормальному моделисту разумнее брать набор без игровой мишуры. А что до кибертанкистов. Возможно, они найдут применение всем этим “бонусам”.

Статья в тему:  В какой игре больше всего онлайн

О создании: собирал модель на родной клей, также применял сверхтекучий и цианоакрилат-гель для винила и прочих деталей не из полистирола. Обработка деталей маникюрным фрезером и пилками. Порадовало, что в танке показаны пружины подвески Кристи, хоть их и не будет видно.

Я решил делать танк со всеми деталями, о которых умалчивает инструкция. Благо, скачать старую версию, где всё показано, не проблема. Танки в пустыне имели экраны, так как пыль была для них, пожалуй, так же опасна, как немецкие снаряды. Но поскольку хотелось показать и гусеницу, на правую сторону одеты лишь три из пяти противопылевых экрана. На ходовую нанесён прешейдинг из чёрной грунтовки. Затем окрашено цветом Middle Stone и сделаны элементы камуфляжа. Гусеница окрашена в тёмную сталь.

Собрана ходовая, одеты экраны. Продолжена сборка элементов корпуса. Очень понравилось, как проработана задняя часть танка.

Сборка танка и фигур завершена. В качестве антенны использован кошачий ус. Подготовлена база диорамы из МДФ.

Займёмся окраской. Сначала прешейдинг из того же чёрного грунта.

Пока грунт сохнет, замесим тесто из ПВА, заварного кофе и различных камешков. Подкрасим его песчаными акрилами.

. и выложим на базу. Данную диораму я решил сделать в несколько ином стиле, потому накладываем “грунт” не до самых краёв подставки, чтобы выглядывал благородный цвет вишни. Для оживления картины воткнём парочку покупных травяных кочек.

Статья в тему:  Как перевернуть танк обратно в world of tanks

Пока пустыня сохнет, окрасим мелочёвку. На фото промежуточный этап окраски фигур и инструмента.

На утро обнаруживаем сюрприз: почва в пустыне при высыхании очень вкусно потрескалась! Это могло бы испортить работу, если бы не планировалась почва Северной Африки.

Вернёмся к танку. Базовый цвет – Middle Stone от Mr.Color. Добавлением в него белой краски сделаем высветления.

Чёрно-коричневым акрилом надуваю пустынный камуфляж.

После слоя эмалевого глянцевого лака наносятся декали с химией Tamiya Mark Fit. Использованы декали от другого британского танка, который я буду делать следующим. Благо, там производитель дал декали на три варианта маркировки, потому можно смело один изъять. Мой Крусейдер получился без исторического прототипа, но явно ближе к реальности, чем можно собрать из коробки. Поверх декалей надут ещё один слой глянца.

Настал черёд смывки. Использована Чёрная, Европейская грязь и Пустынная Vallejo Wash.

Губкой смесью чёрно-коричневого и красно-коричневого акрилов сделан чиппинг.

Мелочь приклеена на свои места, танк запылён песочным акрилом из аэрографа, надут слой ультраматового лака. Тонкими кистями подрисованы металлические элементы, сделана кое-где сухая кисть. Чёрным пигментом натёрт ствол орудия и нагар от выхлопа.

Всё водружено на диораму. Вот что получилось:

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: