93 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое скилл в world of tanks

Что такое скилл в world of tanks

В категории » Все бои (устаревшая) » отображается сумма статистики только «Случайных «, » Ротных» и » Клановых» боев. Эта категория была актуальна в те далекие времена, когда в игре были только три категории боев.
Внимание! Некоторые ресурсы до сих пор в категории с названием » Все бои » отображают данные по этой УСТАРЕВШЕЙ категории, чем вводят игроков в заблуждение!

В категории » Все бои » отображается статистика по всем проведенным игроком боям! Т.е. сумма статистики » Случайных боев «, » Ротных боев» , обоих категорий » Командных боев» , а также боев во всех » дивизионах Глобальной карты » и боев в обоих режимах » Укрепрайонов «.

Категория » Клановые бои » с выходом обновления WoT 0.9.9 (июль 2015 г.) является устаревшей! WG перестал обновлять статистику в этой категории, теперь информация статична.

Взамен категории » Клановые бои » введены новые категории » Дивизионов Глобальной карты » и » Бои на Глобальной карте » (ГК).

В категориях » Дивизионов ГК » отображается статистика клановых боев, проведенных игроком после мая 2012 года.

Статья в тему:  World of tanks blitz на андроид сколько весит

В категории » Бои в Ладдере » отображается статистика боев режима » Командные бои » проведенных в » Ладдере » в составе постоянных команд.

Во вкладке статистика » Мировой войны » (МВ) на » Глобальной карте » (ГК) расчеты показателей производятся с учетом специальных коэффициентов МВ : «Коэффициентов полезности танка» и «Коэффициента по количеству боев».

Статистика боев на ГК отображается независимо по дивизионам: » Абсолютный дивизион » (ГК-10) используется статистика техники 10 уровня; » Чемпионский дивизион » (ГК-8) – 8 уровня; » Средний дивизион » (ГК-6) – 6 уровня.

Для расчета показателей категории » Потенциальная, по всем боям » используется статистика по всем проведенным боям (во всех категориях боев) на технике уровня, соответствующего дивизиону. Показатели категории позволяют оценить потенциал игрока для боев на ГК и в Укрепрайонах. Показатели данной категории используются в модуле » Статистика клана «, расчете показателей и » Рейтинга » Клана.

Расчеты для категории » По проведенным боям на ГК » производятся по статистике той же техники (по дивизионам), но только в боях, проведенных на ГК . Показатели категории отображают реальные достижения игрока в боях на ГК.

Категория » По всем боям (устаревшая) » оставлена для совместимости с предыдущими расчетами и является устаревшей! В этой категории расчеты показателей производятся по статистике категории » Все бои (устаревшая) «, т.е по статистике только » Случайных «, » Ротных» и » Клановых» боев.

В категориях боев, проводимых в рамках режима » Укрепрайоны » (УР) расчеты показателей производятся с учетом специальных коэффициентов «Мировой войны» : «Коэффициентов полезности танка» и «Коэффициента по количеству боев».

Статистика боев в УР отображается независимо: » По всем дивизионам » – в расчетах используется статистика всей техники имеющей бои в соответствующей категории; » Абсолютный дивизион » – используется статистика техники 10 уровня; » Чемпионский дивизион » – техника 8 уровня; » Средний дивизион » – техника 6 уровня.

Статья в тему:  Как установить камуфляж в world of tanks

Показатели категорий отображают реальные достижения игрока в боях режима «Укрепрайоны».

Оценить потенциал игрока для боев в «Укрепрайонах» можно с использованием показателей вкладки «Статистика ГК» категории » Потенциальная, по всем боям «.

Выберите интересующий Вас уровень техники

» Средний уровень проведенных боев » – показывает предпочтения игрока в боях на определенных уровнях техники.

Рассчитывается как сумма произведений уровня танка и количества боев на нем, поделенная на общее количество боев.

Некоторые ресурсы трактуют данный показатель как » средний уровень танков «.

СКИЛЛ (от Английского Skill – умение, навык, сноровка, квалификация, мастерство) – определяет степень умения играть на конкретном танке или группе танков.

На данном ресурсе СКИЛЛ рассчитывается независимо по каждой категории боев для каждого танка, для группы танков по их уровням, для танков 10 уровня в боях «Мировой войны», для группы танков в боях режима «Укрепрайонов», а также в целом по аккаунту (по всем танкам игрока).

В зависимости от применения термина различают: Общий СКИЛЛ , СКИЛЛ МВ , СКИЛЛ УР , СКИЛЛ Х уровня и СКИЛЛ танка

СКИЛЛ является » по танковым » показателем. В методике его расчета используются 9-ть основных параметров статистики каждого танка, а также различные нелинейные коэффициенты, зависящие от уровня, типа и ТТХ данного танка.

СИЛА – это обобщающий показатель, характеризующий общую «ценность» данного игрока. СИЛА показывает общий уровень мастерства, умения и навыков в игре в каждой категории боев, на определенной технике и ее количество.

СИЛА МВ и СИЛА УР показывают «ценность» игрока в боях » Мировой войны » и режима » Укрепрайоны «. Данные показатели рассчитываются с учетом специальных коэффициентов «Мировой войны» и «Укрепрайонов», соответственно.

ОГНЕВАЯ МОЩЬ показывает на универсальность использования игрока, на возможность более гибко выбрать «сетап» техники на бой, а в боях » Мировой войн ы» на возможность максимально долго продолжать сражаться в условиях «заморозки техники».

Статья в тему:  Как получить кв 220 2 в world of tanks

ОГНЕВАЯ МОЩЬ зависит от количества танков, их коэффициентов «полезности» и уровня (среднего уровня) техники использованной игроком в данном виде боев.

Кликните на ячейке шапки таблицы для
сортировки строк по выбранному параметру.

Для просмотра полной статистики танка
кликните на его названии в данной колонке.

Нажмите чтобы показать или скрыть панель статистики техники

Нажмите чтобы показать или скрыть панель списка техники

Для отображения в таблице полной статистики танка
кликните на кнопке с его названием в панели танков уровня.

Калькулятор позволяет производить перерасчет показателей как существующих игроков, после загрузки их статистики, так и «эталонного» игрока, если статистика не загружена.

Последовательность работы с Калькулятором пересчета показателей и средней статистики :
– выбрать категорию боев;
– выбрать уровень техники или дивизион боев;
– кликом на кнопке » Выбрать танк » открыть панель танков;
– на панели кликнуть на кнопке с названием танка;
– в таблице » Статистика выбранного танка… » изменить значения параметров статистики;
– кликнуть на значке кнопки » Добавить » для записи в таблицу » Измененная статистика техники… «;
– после добавления всех танков участвующих в пересчете показателей кликнуть кнопку » Пересчитать показатели «.

Результаты пересчета отобразятся на основной панели вкладки в формате:
Новое значение показателя и в скобках приращение его значения, относительно реального.
Измененный СКИЛЛ выбранной техники отображается в соответствующей ячейке таблицы » Измененная статистика техники… «

После изменения значений параметров статистики танка
кликом на кнопке расположенной ниже добавьте танк в
таблицу техники участвующей в пересчете показателей.

Расположенные в данной колонке кнопки позволяют :
– вернуть танк в таблицу выбранного танка для изменения значений его статистики;
– удалить танк из таблицы техники участвующей в пересчете показателей.

Статья в тему:  Куда копировать моды в world of tanks

Параметр добавлен в тестовом режиме для ознакомления!

WG начал фиксировать статистику параметра только после обновления WoT 0.8.8 .

Для игроков создавших аккаунт до этого обновления значения параметра будут не корректны (в настоящий момент).

WG проводит работы по уточнению значений параметра.

Сборки умений командиров

С обновлением в World of Tanks Console появились 2D и 3D командиры.

Умения командиров можно изменять в широких пределах, чтобы настроить их под ваш стиль игры. На самом деле командиры — необязательный элемент игры (машина может сражаться и без командира), но с ними ваши шансы на победу увеличиваются. Кроме того, любого командира можно посадить на любой танк!

Полностью обученный командир может изучить до девяти полезных умений. Выбор верных умений для конкретной машины будет огромным подспорьем в бою.

В этой статье мы рассмотрим основные сборки умений для командиров каждого типа техники.

Благодарим всех игроков в нашем Discord-канале, которые поделились с нами своими билдами при подготовке этой статьи!

Каким образом получать умения — зависит от вас. Вы можете изучать их по порядку, а можете выбирать те, что больше нравятся. Позже у вас всегда будет возможность сбросить умения командира и назначить ему другие.

Переходите к разделу, который вас интересует:

Для начинающих игроков

Каждый рекрутированный командир уже имеет одну открытую ячейку, в которую можно поместить любое умение. Кроме того, вы бесплатно можете назначить нового командира на любую машину из своей коллекции.

После обновления умения стали намного сильнее, особенно если правильно сочетать их с другими умениями, снаряжением и оборудованием, которые подходят для выбранного вами типа техники и вашего стиля игры.

Взгляните на рекомендации для начинающих командиров:

  • Если вы новичок в World of Tanks Console, советуем прежде всего изучить «Шестое чувство». Это умение подсказывает вам, что ваш танк обнаружен противником — то есть вас видят и, скорее всего, уже наводят прицел!
  • Если же вы уже немного освоились в игре, неплохо будет первым выучить умение «Способный ученик»: оно увеличивает зарабатываемый командирами опыт на 10%. Так вы гораздо быстрее сможете открыть вторую ячейку умений — особенно если играете с премиум аккаунтом или на премиум технике. Кроме того, от скорости заработка опыта зависит то, когда ваш командир достигнет элитного статуса. Опыт элитных командиров можно переводить в свободный, чтобы затем тратить его на других командиров или технику.
Статья в тему:  Как красить корабли в world of warships

После этого, по мере развития ваших командиров, мы советуем выбирать умения, подходящие вашему стилю игры. Предлагаем несколько вариантов, которые стоит попробовать.

Что такое скилл в world of tanks

  • Главная
  • О проекте
  • Реклама на сайте
  • Контакты
  • Форум
  • кредиты онлайн

Что такое скилл (skill)?

СОДЕРЖАНИЕ

1. Что такое скилл?

2. Скилл в компьютерных играх

3. Скилл в покере

Что такое скилл?

Сейчас очень популярен термин «скилл», который пришел к нам из английского языка. В данной статье портала «Бизнес заработок» мы подробно расскажем что такое skill и как его прокачать.

Скилл – происходит от английского слова skill и переводится как умение или мастерство. Проще говоря скилл — определённый навык, способность или умение. Одновременно с этим значением есть и другое – мастерство игрока, его умение добиваться результатов.

По сути, скилл – это профессионализм или мастерство. Существует такое понятие как — командный скилл – это совокупный (суммарный) скил всех игроков команды.

Примеры английских слов, связанных со скиллом:

  • communicative skills — коммуникативные умения;
  • practical skill — практический навык;
  • driving skill — водительское мастерство;
  • diplomatic skill — дипломатический талант;
  • communication skills — коммуникативные способности.

Скилл в компьютерных играх

Термин очень популярен в компьютерных играх и зародился он в жанре RPG, а потом перешёл в онлайн-игры. Скилл в игре может по-разному пониматься и зависимт от того, о чём идёт речь в конкретном случае.

Статья в тему:  Что такое seo раскрутка сайта world of tanks

В таких популярных играх как Dota 2, World of Warcraft и т. д. – это уникальные способности и навыки героя. Это может быть магия, прыжки и удары, помогающие ему добиваться успеха и победы в игре. В World of Tanks этот термин означает чёткие и эффективные действия, нацеленные на победу.

Скилл в покере

Скилл на примере игры в покер определяется следующим:

  • знанием игры в тот вид покера, в который играешь (лично я играл и иногда играю в безлимитный холдем в СНГ – а есть еще игра в КЭШ, Турниры, есть еще Омаха и другие виды покера);
  • знанием математики покера;
  • знанием того, как оптимально сыграть в тот или иной момент, и умение сыграть так, как нужно;
  • психологической устойчивостью и невосприимчивостью к тильту;
  • способностью к мультитейблингу;
  • физическим состоянием и способностью долго играть в покер (усидчивостью);
  • наличием хорошего компьютера (возможно, что даже наличием нескольких мониторов), удобной мышки и быстрого Интернета;
  • наличием статистики на игроков (hud) и умением ее использовать оптимальным образом;
  • знанием покерных программ;
  • знанием, как играть против тех или иных игроков (регуляров, маньяков, нитов);
  • физиологическим состоянием покериста (оно зависит от правильного питания, спорта, режима дня, сна).

Cкилл для интернет бизнесмена

Скилл интернет бизнесмена, вебмастера, манимайкера, фрилансера определяется следующим образом:

— умением запускать и создавать интернет магазины и лэндинги;

— настраивать работу в интернет бизнесе и нанимать персонал;

— разбирательством в работе тех или иных плагинов;

— пониманием того, где и как искать нужных фрилансеров;

— умением работать с электронными платежными системами и. т. д.

Статья в тему:  Когда будет тест на игру world of tanks 0.9.2

Soft skills что это такое?

С английского языка soft skills переводится как гибкие или мягкие навыки. Согласно определению, они относятся не к профессиональным, а к жизненным знаниям. Под этим понятием понимается комплекс умений, связанных с неспециализированным видом деятельности, а надпрофессиональные качества.

Хотя soft skills на прямую и не связан с рабочими действиями человека, но позволяет обеспечить ему более высокую производительность и более успешное выполнение поставленных задач. При этом работодатели охотнее берут на работу людей, обладающих гибкими навыками. Однако ни в одном вузе (по крайней мере, в нашей стране) обсуждаемые качества людям сознательно не прививают.

Также мягкие навыки сложно измерить, хотя большая их часть видна проницательному человеку с первого взгляда. Чтобы еще больше вас заинтриговать, скажем, что у многих людей soft skills присутствует как будто с рождения, и для них такие навыки очень естественны. А другие люди прикладывают большие усилия, чтобы их развить, и далеко не всегда у них все получается.

Данное понятие появилось в психологии в середине прошлого века, и было связано с новым подходом к подготовке личного состава армии США. В психологической практике сейчас оно популярно. И для его распознавания разработаны многочисленные анкеты и тесты.

А теперь мы подходим к более понятному объяснению термина. Итак, в Оксфордском словаре он объясняется следующим образом:

Soft skills (гибкие навыки) — это личные качества человека, которые позволяют ему гармонично и эффективно находить взаимодействие с другими людьми. Все гибкие навыки подразделяются на две больших группы:

1. Личные навыки. В списке soft skills: ответственность, честность, самодисциплина, управление временем, креативность мышления, оптимизм, этикет, хорошие манеры, логичность мышления, общительность, сочувствие, управление личными финансами и так далее.

2. Межличностные навыки. В списке soft skills: умение работать в команде, способность слушать и слышать других людей, лидерство, уважение к другим людям, учтивость, сочувствие, умение аргументировать свое мнение, налаживать обратную связь с оппонентом и так далее.

Статья в тему:  Как устанавливать сжатые текстуры для world of tanks

Современные способы развития мягких навыков сводятся к следующим аспектам:

Саморазвитие. Нужно самостоятельно читать, слушать, смотреть, но самое главное применять на практике советы из статей, книг, лекций и так далее. Но результат будет заметен, только если обладать хорошей самодисциплиной.

Работа с наставником. В указанном случае с вами будет работать коуч или психолог, позволяющий вам развивать определенные гибкие навыки. При этом лучше всего будет проходить с ним не только теорию, но и практику. Также хорошо себя зарекомендовали и просто проработка определенных тормозов-барьеров с хорошим психологом.

Посещение курсов. Сегодня существует много курсов, позволяющих развить в себе те или иные необходимые для успешной жизни качества. Особенно результативными в этом плане являются тренинги.

New World — обзор классов, статов и скиллов

Выбираем игровой класс

Дисклеймер: Данный гайд написан на основе последних тестов. К моменту старта ОБТ, 20.07, многое может измениться. Данный обзор написан с целью помочь игрокам сформировать представление о классах в игре, а не дать конкретные советы или детальные разборы скиллов.

Меньше месяца осталось до выхода (ОБТ) New World, и многие задаются вопросом — за какой класс начинать игру? Насколько важно начать «правильным» персонажем?

Хотя в New World нет деления на классы как таковые, тем не менее специализации в игре имеются, и быть универсалом всегда не получится. Игрок сам выбирает тип брони и оружие, которое будет использовать, прокачивая определенные оружейные ветки. Комбинации могут быть любыми — никто не запрещает бегать в тяжелой броне с луком, или магу ходить в средней. Для почти каждого оружия есть 2 ветки. Кроме того, периодически игрокам выдаются ресеты поинтов, за которые можно сбросить класс полностью и без каких-либо проблем или штрафов пересесть на другой.

Статья в тему:  Как сделать национальную озвучку для world of tanks

Но давайте посмотрим какие классы (оружейные типы) будут доступны на старте New World, от каких статов они скейлятся и насколько это важно. Текущий тест до сих пор находится под NDA, поэтому детали публиковать нельзя, кроме общей информации по классам. Однако этого должно быть достаточно, чтобы помочь игрокам предварительно принять решение — благо, класс в New World всегда можно изменить в процессе игры.

Статы

Сила (Strength) — Напрямую влияет на урон некоторого оружия ближнего боя. Тяжелое оружие, такое как секиры или молоты, получает бонусы только от силы. В то время как для более легкого также важна ловкость (хоть и в меньшей степени, чем сила).

Ловкость (Dexterity) — Влияет на урон оружия дальнего боя — луков и мушкетов. Также является второстепенной характеристикой для легкого оружия ближнего боя. Основная характеристика Рапиры.

Интеллект (Intellegence) — Влияет на урон магическим оружием, а также магией вообще. То есть, например, если использовать зачарованный огненный меч, то его дополнительный урон огнем будет скейлиться от интеллекта.

Фокус (Focus) — Влияет на регенерацию маны и отвечает за эффективность лечения Посохом Жизни. Основной параметр для хилеров, второстепенный — для магов.

Телосложение (Constitution) — Влияет на максимальное количество очков здоровья (ХП).

Классы

Классы определяются оружием, которое использует герой. У каждого оружия есть 2 ветки (подкласса). Однако можно брать умения из обеих веток. Эта система аналогична тому, как было в классическом World of Warcraft. Тем не менее открыть все скиллы обеих веток не получится — в любом случае придется выбирать основную и второстепенную, либо же распределить таланты равномерно.

Ближний бой

В игре используется псевдо-nontarget боевка, поэтому для бойца ближнего боя правильно двигаться и занимать позицию так же важно, как и иметь хорошее оружие.

Боевой молот

Основная характеристика: Сила (Strength)

Статья в тему:  Как выполнить боевую задачу в world of tanks жаркое лето

Молот ломать! Наносит большой урон, а также бонусный урон по укреплениям. Медленный и мощный — это про него.

  • Джаггернаут (Juggernaut)

Наносит колоссальный урон по одной цели и пробивает блок. Однако, мягко говоря, не самый быстрый парень. Ближайшие аналогии — Дестр (Разрушитель) из Lineage 2. Максимальный урон.

  • Сокрушитель толпы (Crowd Crusher)

Да, AGS не особо долго думали над названием для этого класса… он делает именно то, что написано в названии. АоЕ.

По идее должен быть богом PvE фарма и масс PvP, но, учитывая некоторые особенности механик игры, это под вопросом. Однако никто не мешает взять некоторые из его абилок в качестве бонуса к Джаггернаут

Копье

Основная характеристика: Ловкость, но Сила тоже влияет

Копье — это универсальное оружие, которое подходит как для новичков, так и для опытных игроков. Уникальная особенность копья — возможность метать его как импровизированное оружие дальнего боя, и копейщикам не надо таскать с собой оружие дальнего боя.

Многие говорят, что копье не так актуально на высоких уровнях и в группе — тем не менее, это классическое оружие, выбирая которое вы точно не ошибетесь.

Название класса относится к бейсболу и американскому футболу, с их «зонами». По сути же это классический копейщик-универсал, использующий на максимум как ближний бой, так и дистанционную атаку.

  • Колосажатель (Impaler)

Название говорит само за себя. Контролит врагов и накладывает дебафы. Полезный класс, крепкий середнячок как в PvE, так и в PvP.

Секира

Основная характеристика: Сила

Двуручный вариант топора. Выделен в отдельную ветку со своими ветками. Один из самых популярных видов оружия из-за своей универсальности и эффективности в группе.

Имеет абилку типа вапиризма, имеет скилы для агра, может выступать оффтанком, а некоторые его умения нельзя блокировать ничем. Неудивительно что является одним из самых популярных классов.

  • Молотобоец (Mauler)
Статья в тему:  Как красить корабли в world of warships

Несмотря на название, это тоже ветка Секиры, а не молота. У слова maul есть еще один перевод, в значении «разрыватель» и «наносящий страшные раны», но т.к. у него слишком много аналогов в русском языке, чтобы не вызывать холивара, пусть будет Молотобоец. Из себя представляет АоЕ бойца со стяжкой. Отлично фармит мобов и полезен в группе.

Меч (и щит)

Основная характеристика: Сила, но Ловкость тоже влияет

«Танк» в New World — это на данный момент только боец с мечом и щитом. Формально это ветка меча, но по факту это меч и щит, а ветка защитника целиком посвящена щиту.

  • Мастер Меча (Swordmaster)

Атакующий аспект танка. Наверное, не самый лучший выбор, учитывая долгий откат абилок… однако у атакующего танка конечно найдутся свои фанаты.

  • Защитник (Defender)

Классический танк. Что тут еще сказать? Набивает агро, держит боссов и переднюю линию в PvP. Ветка ориентирована на максимизацию защиты и агро.

Топоры

Основная характеристика: Сила, но ловкость также влияет

Один из самых популярных видов оружия изначально, с годами претерпел множество изменений и уже не такая имба, как раньше. Зато появились одноручные метательные топоры.

  • Берсерк (Berserker)

Классический «воин с топором» впадает в ярость и получает специальные бонусы, когда уровень здоровья ниже определенного уровня. Наносит очень большой урон и эффективен и в соло PvE, и в PvP, однако в группе эффективность может быть ниже — в том числе, потому что хил в New World групповой, и это снижает эффективность умений берсерка, которые тем сильнее, чем меньше у игрока ХП.

  • Метатель топоров (Throwing)

Интересный класс для тех, кто хочет играть бойцом ближнего боя, но при этом иметь дальнюю атаку. Полагается на криты и отлично подходит для того, чтобы кайтить мобов или загонять игроков на PvP.

Статья в тему:  Как сделать национальную озвучку для world of tanks

Рапира

Основная характеристика: Ловкость, интеллект также влияет

Оверхайпнутое оружие, которое игроки ждали с самых первых тестов. «Когда введут рапиру?» — был всегда одним из самых популярных вопросов. Оправдал ли класс ожидания игроков? Скоро увидим.

Ветка, ориентированная на ДоТ кровотечения и быстрые комбо.

Интересная ветка, включает в себя специальную защитную стойку (Riposte), позволяющую отвечать на атаки врага, в то же время блокируя его атаки. Также, имеет ряд способностей для контроля стамины.

Дальний бой

В игре используется hitscan система, а не реалистичная физика, что с одной стороны, значительно упрощает порог входа в стрелковые классы, но с другой — снижает возможности для опытных стрелков. Отдельно стоит отметить хедшоты — при попадании в голову наносится дополнительный урон, а также у некоторых классов могут накладываться отрицательные эффекты.

Мушкет

Основная характеристика: Ловкость

Мушкет — это мощное оружие, которое требует приличное время на перезарядку, однако наносит существенный урон. Очень эффективно при использовании в составе группы и на масс PvP.

  • Стрелок (Sharpshooter)

Умения стрелка ориентированы на ускорение перезарядки и стабильно высокий урон. Основная ветка мушкета для использования в составе группы.

Более индивидуалистичная версия мушкета. Ориентирована на бурст и контроли. В умелых руках — опасный класс.

Основная характеристика: Ловкость

Герой боя на дистанции, лук наносит меньше урона, чем мушкет, однако быстрее в перезарядке и больше подходит для боя в движении. Не самый подходящий класс для новичков, однако очень силен в умелых руках.

  • Охотник (Hunter)

Классический дпс лукарь. Скиллы включают мощные стрелы и комбинации, а также АоЕ, что делает Охотника отличным выбором как для PvE, так и для масс PvP.

  • Застрельщик (Skrimisher)

Имеет в скиллах замедление и ядовитую стрелу, пассивные умения увеличивают скорость бега и стрельбы при выполнении определенных условий. Застрельщик отлично подходит для кайта и небольших стычек. Минус — отсутствие бурст-урона, что может стать проблемой при сражении с персонажами в тяжелой броне с подхилом.

Статья в тему:  Когда будет тест на игру world of tanks 0.9.2

Магия

Огненный Посох

Основная характеристика: Интеллект

Боевой маг. Наносит много магического урона по площади и поджигает врагов в своей 2 ветке.

  • Маг Огня (Fire Mage)

Ветка, ориентированная на прямой урон. Имеет множество как бурст-, так и АОЕ-скиллов, одинаково полезна как в PvP, так и в PvE.

  • Пиромансер (Pyromancer)

А это направление огненного мага ориентировано на поджигание врагов, ДоТы и даже немного восстановление/защитные бафы. Интересный выбор для соло мага, хотя в масс ивентах, конечно, уступает Магу Огня.

Посох Жизни

Основная характеристика: Фокус

Хилер классический. Важнейшая в игре роль, игрок с Посохом Жизни всегда востребован. Выбирая данный класс, можно не переживать за нахождение группы куда бы то ни было. Минус — соло качаться им не очень-то удобно, хотя есть умельцы, кому и это удается.

  • Целитель (Healing)

Ветка, ориентированная на максимизацию хилящего потенциала, а также снятие дебафов и помощи группе.

  • Оборона (Protector)

Альтернативная ветка посоха жизни. Также имеет скиллы лечения, но гораздо больше бафов и скиллов на восстановление маны при мили ударах. В целом, грамотный целитель будет совмещать эту и основную ветку целителя, играя за Посох Жизни.

Ледяные перчатки

Основная характеристика: Интеллект

Этот тип мага полагается больше на контроль противника, чем на урон. На тестах многие считали данный класс недостаточно сильным, так что мы вполне можем увидеть его буст к моменту старта.

  • Ледяной Штормовик (Ice Tempest)

Классическая ветка ледяного мага. Урон, контроли, криты — всего понемногу.

  • Строитель (Builder)

Альтернативная ветка ледяного мага. В отличие от многих других классов и подветок, требует много инвестированных поинтов, совмещать эффективно вряд ли получится. Строит подобие турелей (пилонов), может становиться неуязвимым и очищать все дебафы с себя. Такой, достаточно специфичный суппорт. Класс не для всех, очевидно, но свою нишу найдет.

Статья в тему:  Куда копировать моды в world of tanks

Вот такие вот примерно классы ожидаются на старте игры. Разработчики могут добавить еще несколько к моменту старта, такие как Посох Молний или Ножи, однако в любом случае — если стартовый класс не подойдет, в New World его всегда можно безболезненно сменить.

А вы каким классом планируете начать играть?

Тема: Что такое [Скилл] и с чем его едят?

Опции темы
  • Версия для печати
  • Отправить по электронной почте…
  • Подписаться на эту тему…

Что такое [Скилл] и с чем его едят?

Не будет вам «и снова здрасти». Говорю сразу, этот Трактат не для тех, кто не любит читать большое кол-во текста, поэтому тем кто всё же решил прочитать это руководство, стоит подумать «А осилю ли я это», тут не будет весёлых картинок и скриншотиков. Ладно, отставим эти разъяснения и приступим..

Содержание:
1) Предисловие
2) Основные понятия
3) Зависимость от внешних факторов
4) Углублённое изучение в основе каждого режима

ПРЕДИСЛОВИЕ И ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ:

Как мы все прекрасно знаем, понятие «скилл» является одним из основным, а скорее всего именно основным аспектом практически любого геймплея. Так неужели надо писать руководство по «скиллу»? Ведь все прекрасно знают, что это такое, ведь все используют и манипулируют этим выражением. Мы видим огромное количество руководмств по «Поднятию скилла» на всех видах оружия, режимах и т.д., но ведь давайте всё это повторим в одном простом гайде. И начнём от самого простого: Что есть скилл?

«Что такое скилл?» — это наверное самый неоднозначный вопрос, который можно задать. Среди игроков бытует стереотип, указывающий на зависимость скилла от так называемой прямоты рук. Хотя уже из самого выржения ясно, что скилл не может зависеть от этого. И 1-я причина отсутствия зависимости скилла от «прямоты рук» уже заключается в понятии скилла, как навыка игры. Но как навык может зависеть от прямоты рук? Ясно, что у кого-то с моторикой рук меньше проблем, чем у другого и это может неким образом повлиять на игру, но это не есть верно. «Прямота рук» не играет роли. А вот «навык» близко к мишени. Ведь уже само слово скилл произошло от англ.»Skill», означающего «опыт, навык». Но нам этого не достаточно..это не только чисто теоритический гайд и нам одного только слова «навык» для описания не хватает. Я не буду томить читателя рассуждениями о том, как можно придти к настоящему определению «скилла» от обычных стереотипных понятий. Всё можно понять, основываясь на личных наблюдениях и некоторых знаниях. Итак, перейдём к наиболее гуманному для понимания читателя определению. Скилл — это совокупность проявления подсознательных рефлексов, чья цель исполнять команды мозга, связанные непосредственно с игровым геймплеем. Конечно это определение не достаточно гуманно, тогда разберём всё по порядку. Что такое подсознательный рефлекс? Сначала обусловимся таким понятием, что любая деятельность любого живого существа — это в каком-то плане рефлекс. Теперь перейдём к подсознательным рефлексам. Я надеюсь, что объяснять понятие «подсознания» не надо. Вообще подсознательные рефлексы исполняют любые не осозанные и частично осознанные действия. Например: Когда мы катаемся на велосипеде, ведь наше сознание не думает как надо нажимать на педаль, как это всё происходит, да ему это и не надо..оно на это не способно. В примере с велосипедом всё ясно, мозг запомнил подсознательно все движения, которые надо выполнять для того, чтобы велосипед поехал и их исполняет на уровне подсознательного услвного рефлекса. Так и в нашем случае отосительно скилла..игрок участвует в геймплее, а его подсознание запоминает действия и уже в будущем их исполняет и улучшает. Такая система касается чего угодно, и умения кататься на велосипеде, и умения играть и умения управлять автомобилем, самолётом. думаю суть ясна.
Для наиболее «тугих читателей» разъясню всё по порядку относительно игры. Итак, вот игрок, к примеру, пытается научиться играть на пистолетах. Он в течение времени, проведённого в игре, осознаёт определённые новшества на подсознательном уровне. Его подсознание изучает карту, осознаёт новые приёмы и их использует и в результате получается, что игрок повысил скилл.

Статья в тему:  Как установить камуфляж в world of tanks

«Да он ОтецВсеяКФ» — ещё достаточно часто слышимое нами выражение. Все эти «отцы», «нубо-зажимщики», «средняки». Да, это тоже часть геймплея, и без неё никак. Но я не хочу расшифровывать понятия
«Отцов» и «Нубов», они и так ясны. Тут речь пойдёт о «многогранности скилла». Наиболее частым заблуждением является результат некоторых ПВП-боёв, когда один игрок проигрывает другому и по стереотипным понятием оказывается, что выигравший — отец, а проигравший — днище нубское. Не бред ли? Во-1, для любителей ПВП-боёв, победа одного игрока над другим не означает то, что проигравший ниже по скиллу. Скилл можо измерить только по ряду многомесячеых наблюдений и изучением повадок игрока. Ну понятно, что когда какой-то новичок-ефрейтор сливается любому майору, то тут ясно, что разница в скилле колоссальна. Ну а если эти игроки примерно равны? Хочу привести пример из личного опыта (цитата ниже).

Отбросим тему «ОтцовРуКФ», т.к. из вышенаписанного ясно, что не всегда выигравший игрок сильнее проигравшего. Но как не странно, практически всегда дилема между выигравшим и проигравшим определяется конечным результатом, тобишь проигравший зачастую оказывается проигравшим не по вине различности в тактике (как ни странно, но примерно 90% всех игроков пользуются общими стереотиеными тактиками близкими по исполнению к друг другу). И тут пойдёт речь уже не об опыте игры, не об тактиках, умении что-то вытроворять, а именно об других факторах, играющих роль в понятии «скилл».

Статья в тему:  Что такое seo раскрутка сайта world of tanks


ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ВНЕШНИХ ФАКТОРОВ:

» — Фуу..ваша команда одни нубы — »
«МБ они ещё просто не разыгрались — «

Акцентируем внимание на понятии «разыгрались». Что такое «разыграться»? И тут история снова касается подсознательных рефлексов. Приведём пару примеров: Вот вы, такой качок, решили сделать несколько подходов на турнике. Первый подход у вас получился не очень, второй лучше, третий ещё лучше, на четвёртом начался спад и стало похуже. Что же случилось? А ответ прост, изношенноть мышц. На 1-м подходе мышцы, участвующие в подтягивании на турнике, ещё не разогрелись, питательные вещества к ним ещё не поступили, а подсознательные рефлексы управления движения ещё не «перестроились» под новый вид деятельности. На 4-м подходе мышцы уже износились, а деятельность мозга перешла исключительно на работу мышц, но немного, так сказать, перегрузилась, что и иногда вызывает при физических нагрузках некое «неадекватное» состояние.
А вот и 2-й пример: вы решаете задачки по физике, 1-я задачка решалась немного напряжённо и вы осмысливали каждое действие. На 2-й задачке вы уже пошли и сделали всё автоматом. А на 5-й вы утомились и дальше решать не смогли. Что же случилось? На 1-й задачке ваш мозг подстраивался под активную анализирующую деятельность и в полную силу решать задачки не смог. На 2-й. мозг стабилизировался и смог показать свои способности. А вот на 6-й он, мягко говоря, спёкся.
Так и в нашем случае. Игрок 1-й раз за день входит в CF и решает поиграть на том же режиме «Только на снайперских винтовках». В 1-е 2 боя у него дела идут не очень, он проигрывает тем игрокам, которых в дальнейшем он сможет спокойно побороть. Однако на 17-м бою у него идёт снова спад..у него получается хуже.
В таком случае тут вполне ясна суть, на основе прошлых примеров. Мозг игрока занимался другой деятельностью (убирал кошачий горшок, сидел играл в телефоне, ходил по улице) и тут он вдруг решил «погамать». В 1-е 2 боя его мозг ещё не перестроился и игрок находиться в периоде «разыгрывания». И вот на 3-й бой он вдруг начинает показывать свои способности: всем розгами даёт по одному месту, проявляет шикарные способности к определённым техникам. А вот на 17-й бой его мозг перегрузился. И тут то наблюдается интересный момент (в данном случае он касается именно игры, примеры из жизни приводить не следует). Игрок продолжает играть примерно в той же силе, его в одном бою мутузят, во 2-м он всех мутузит. Приведу дурацкое сравнение, в теории этногенеза такие скачки называются фазой «Надлома». Так и у нас, надлом происходит в деятельности мозга. Подсознательная деятельность мозга как бы перегревается. В такой фазе обычно «притупляются» такие аспекты геймплея как тактическое мышление и реакция. Однако основные тактики самой игры выработались до автоматизма именно в средней фазе, до «надлома».

Статья в тему:  World of tanks blitz на андроид сколько весит

И всё же я сделал заголовок «Зависимость от внешних факторов». Так причём тут разыгрывание? Да и правда, при чём, хотя связь есть. Но я хочу акцентировать внимание не только на «разыгрывании» и «угасании» игрока, а ещё о другом.
Вот давайте приведём очень интересную фразу, основанную на личных наблюдениях: В среднем любой игрок играет в полную силу в год всего раза 2-3. Сейчас вы скажете: Автор, да ты рехнулся. А я отвечу, что нет. Огромное кол-во факторов может влиять на все фазы развитости деятельности подсознательных рефлексов в геймплее. Вот давайте представим, отбросив в сотый раз стереотипы «Автор — лалка». Итак, стоят 2 человека, которым надо решить задачу. Они одинаковы во всём, скажем так, выдуманные клоны. Только вот один будет решать задачу сразу, сядет за стол и начнёт решать, а 2-й перед тем как сесть и решаь задачу пробежит метров 100. Как думаете кто решит задачу лучше? Да ответ ясен, конечно 1-й, ведь его мозговая деятельность легче перестроилась, а у 2-го она ещё не перестроилась под физическую нагрузку, а тут давай задачки решай. Так вот, зачастую игрок может играть хуже чем обычно из-за влияния на него факторов вне геймплея. Тобишь он хуже и дольше разыгрывается, хуже играет, просто сам не свой..и что эт может значить? Вот вам пример ниже.

Статья в тему:  Как выполнить боевую задачу в world of tanks жаркое лето

Что же произошло? И тут всё ясно от слов «переутомился в школе». По иее любое сильное и длительное переутомление (будь школьное или физическое) сказывается на протяжении всего дня, а в крайне ужасных случаях, и дольше. Человек утомился в школе, пришёл домой, но он так и не мобилизировался. Мозгу его сложней теперь перестриться для геймплея. И в результате он играет слабее. А вот стоит ему утрецом поиграть в любимый CF, так он сазу «Напалеон ВсеяРуси (точнее CF)».

И вот вам вывод. Если вы хотите максимально повысить вероятность проявить себя, как максимально скилловй игрок, то играйте тогда, когда вашему мозгу легче перестроиться. Например утром. Вы проснулись, ваш мозг ещё не на что не тратил энергию. Вам утром будет очень легко играть. Или например вечером, после 2-х часового нахожения дома. В любом случае все эти данные обобщённые и не касаются исключительно каждого человека. У каждого перестройка идёт по разному. Поэтому пробуйте.

Для повышения понимания текста выше приложу скриншот с диаграммой проявления скилла во время разных фаз геймплея:

УГЛУБЛЁННОЕ ИЗУЧЕНИЕ В ОСНОВЕ КАЖДОГО РЕЖИМА (вся информация в данном разделе является исключительно обобщённой):
Тут нельзя особенно оперировать словом «углубленное», ну да ладно. Эта часть наверное будет самая маленькая. Тут лишь несколько теоретических фактов.
Итак, начнём с некоторых аспектов проявления скилла в разных режимах.
Режим, связанный с обычными винтовками заключает в себе проявления
1) Удерживания прицела
2) Умения выцеливать противника (не путаем с точностью)
3) Тактическое мышление (особенно, понимание своего мостоположения на карте относительно возможных точек метсоположения противника).
4) Основеые параметры: точность (обобщённо), реакция (обобщённо).
Для режима винтовок обычных важны наиболее склонные к «автоматизации» подсознательные рефлексы. Тут важно поддерживать все вышеперечисленные факторы. Для них нужно хорошее состояние, не утомлённое. Любое критическое воздействие «внешней среды» и плохая перестройка резко снизит факторы проявления скилла.
Режим снайперских винтовок.
1) Постановка прицела
2) Обдуманный основополагающий стиль игры: раш, кемперство и т.д.
3) Реакция, точность.
4) Тактическое мышление (анализ происходящего, так сказать, впереди).
Тут для поддержания этих основных признаков нужно большее затрачивание деятельность рефлексоф, чем на обычных винтовках. По идее, если вы планируете обильную игру на снайп-х винтовках, то лучше начинайете с неё и не особо сильно переключайтесь на другие режимы.
Режим ножей:
1)Реакция (основной фактор
2) Проявления тактик уворачивайний, атак, защиты, дезоориентации противника.
На самом деле, игра на ножах как раз меньше всего нагружает мозг. При ней сильно «автоматизируются» рефлексы, что снижает риск появления фазы надлома вообще.
Стоит обратить внимание на некоторые режимы. Например, ГоустМод для команды призраков затрачивает столько же мозговой деятельность, сколько режим «Только ножи». Однако для команды солдат ситуация схожа, как и в описании деятельности мозга при игре с обычными винтовками.

Статья в тему:  Как получить кв 220 2 в world of tanks

ЭПИЛОГ:
Гайд получился крайне неуточнённый, негуманный к читателю, да и в общем очень неточный. Однако он неплохо описывает происходящее в нашей голове в во время игры, показывает, что такое на самом деле «Скилл» и как создать условия для его лучшего проявления.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector