24 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что за онлайн игра геймеры

Какие видеоигры любят россияне

И сколько денег на это тратят

Это взрослая и, что важно, платежеспособная аудитория: сегодня российский игровой рынок занимает 11 место в мире по объему продаж. Общий объем российского рынка составляет около 2 млрд долларов — примерно 2% от мирового. Мы изучили статистику и узнали, во что и на каких устройствах играют россияне, а также сколько они тратят на такие развлечения.

Кто и на чем играет

По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет. Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.

Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных. 34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.

Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch. Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.

Статья в тему:  World of tanks blitz как играть с другом

Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов. Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.

Индустрия компьютерных игр — исследование ВШЭ и Центра развитияPDF, 2,7 МБ

Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.

Самая популярная игра у россиян — онлайн-симулятор танковых боев World of Tanks: ее назвали любимой 11% игроков. Дальше идут карточные пасьянсы — 7%, а также мобильная игра «Сокровища пиратов» — 4%. Кроме того, в список лидеров входят шахматы, «Ведьмак», Counter-Strike и гоночный симулятор Need for Speed.

Как устроена экономика видеоигр

В игровой индустрии игры делят на несколько видов, основываясь на экономической модели их распространения.

Условно-бесплатные, или free-to-play (F2P). Сама игра бесплатна, но внутри нее игрок может покупать за деньги одежду или оружие для персонажей, как, например, в Fortnite, или улучшения для танков, как в World of Tanks. По данным компаний Wargaming и Superdata, самые популярные F2P-игры в России — World of Tanks, Fortnite, PUBG и Dota 2.

Платные игры, или pay-to-play (P2P). Это классическая модель распространения: игрок платит один раз и получает весь контент, созданный разработчиками. Например, надо просто купить диск или доступ к игре, а потом можно играть бесплатно сколько угодно. Самые популярные платные игры в России, по данным «Яндекс-маркета», — Grand Theft Auto V, серия футбольных симуляторов FIFA, Minecraft и Red Dead Redemption 2.

Статья в тему:  Игра бункер онлайн как играть

Как победить выгорание

Игры по подписке, games as a service (GaaS). Чтобы продолжать играть на сервере, надо постоянно оплачивать подписку. Самый известный пример такой игры — World of Warcraft.

В платных играх игроку тоже могут за дополнительные деньги предлагать улучшения. Например, образы персонажей в Assassin’s Creed или игроков в FIFA.

Примерно с 2014 года набирает популярность так называемая подписочная модель. Крупные компании, такие как Microsoft, Google и Sony, предлагают игроку купить подписку сразу на каталог игр. По сути, это аналог «Нетфликса» или «Иви», но для игроков. Подписка от Sony, которая называется PS Plus, стоит 3300 Р в год, Xbox Game Pass от Microsoft — 7200 Р .

Почти половина доходов производителей и продавцов цифровых игр в России — 47% — приходится на долю ПК-платформ. Это резко отличается от показателей западных и азиатских стран, где игры для ПК и ноутбуков занимают 15—20% рынка. Там лидируют игры для мобильных устройств: например, в США на них приходится 61% от всего объема продаж. По всей видимости, в России разработчики игр для телефонов и планшетов скоро тоже догонят по объему продаж производителей компьютерных игр: мобильная индустрия прирастает на 20—25% ежегодно.

Сколько денег тратят на видеоигры

Средняя сумма, которую российский геймер ежемесячно тратит на видеоигры — покупку, доступ и оборудование, — 959 Р . Выше всего расходы на эти развлечения опять-таки у молодежи 18—24 лет: 1456 Р в месяц. Чем старше человек, тем меньше эта статья расходов: например, люди старше 60 лет тратят на игры в среднем 417 Р в месяц.

Статья в тему:  Игра крысы онлайн как быстро заработать очки

Чем старше геймер, тем меньше денег он тратит на игры

ВозрастЕжемесячные траты на игры
18—24 года1456 Р
25—34 года1187 Р
35—44 года834 Р
45—59 лет595 Р
60 лет и старше417 Р

Еще одна статья расходов у поклонников игр — пожертвования стримерам. Стримерами называют людей, которые проводят онлайн-трансляции того, как они играют. Такие геймеры зарабатывают на рекламе, а также на добровольных пожертвованиях от зрителей. О том, как устроен этот заработок, уже была подробная статья в Т⁠—⁠Ж.

По данным Qiwi, средняя сумма такого пожертвования составляет 356 Р , а по оценкам DonationAlerts — 703 Р . Почти 30% зрителей таких трансляций отправляют пожертвования стримерам. Причем каждый третий из них делает это регулярно.

Всегда нравились игры с открытым миром – Майнкрафт, Готика, Скайрим, Ведьмак.
Купил Киберпанк 2077, но еще не играл. После средневековья крайне непривычно.

Disco elisium прямо порвал в этом году
the Final station за лор и мир интересный
starcraft и первый и второй
GTA 5 потому что это GTA 5

Антон, люблю просто покататься на байке по солнечному ЛС в GTA5 когда на улице идет дождь

Антон, в диско элизиум так надо много читать, что я устал и пошел играть в Heroes 3.

Павел, аналогично (только пошел в crusader kings 3). Диско элизиум – интерактивная книга скорее, чем видеоигра.

Alexander, думал, что мне как фанату Total War Medieval зайдёт Crusaders King 3, но устал разбираться в ней через уже 5 минут

С 5 курса не играю) А раньше только Heroes of Might and Magic III, только хардкор!

Евгений, пачиму не играете? игра же на все времена )

Сергей, даааа!
А вы знаете, что вышло офигенное фанатское дополннение, которое даже официальные разработчики признали крутым!
Horn of the Abyss.

Максим, да конечно уже давно скачаны и хота и вог, и последняя версия с HD )

Сергей, ну ВОГ – спорный продукт, имхо)

Максим, я как Антон Крутов в сексуальных связях, – беспорядочен в версиях героев, готов играть во все )

Том, орнул с коммента в голосинушку богатырскую)

Максим, не богатырскую, а титановскую )

Сергей, времени нет, да и желания особого тоже)

Евгений, что значит желания нет, не выдумываете, играть все хотят. Часики то тикают, скорость реакции уже не та, скоро в pvp будет уже поздно. У вас просто компа нормального не было.

Eva, дал бог плейстейшен, даст и на донейшен )

Мы в МФТИ кафедру по разработке игр открыли: https://gamedev.mipt.ru/ . Напишите, пожалуйста, можно ли сделать публикацию об этом в ТЖ? Мы готовы разработать полезные материалы, обзор рынка игрового образования, углубленный анализ дисциплин, полезность фундаментальных знаний в разработке игр и т.д. Есть связи с крупными игровыми студиями и известными разработчиками.

бесконечно строю свои города в cities: skylines и transport fever 2. В cities: skylines у меня потрясающий город на 300 тыщ людей, где в почете пешеходы, велодорожки и ОТ, а автобляди сосут.
В любой момент также могу повыживать в Frostpunk, еще лучше когда за окном действительно минус 30 по цельсию. И в war of mine, ну это все одна студия.

А в целом моя самые любимые игры – это проклятые земли и космические рейнджеры

Шевалье, ещё на плойке любил перероходить раз в год первый last of us

Шевалье, как компьютер тянет ситис? У меня после 30к населения сплошные лаги. Ryzen 2600, rtx 2070

Nikita, я извращенец, и играю в ситис на прошке (знаю, что ПК удобнее) со всеми бандлами. Там никаких лагов не замечал.

The Last of Us Part II и Red Dead Redemption 2 – самые любимые.
Ждал Cyberpunk 2077, но предзаказ оформлять побоялся, и после релиза так и не купил. Уже и не хочется.

poor, Cyberpunk 2077 купила по предзаказу. Я ни о чем не жалею, но перепройду ещё разок, когда поляки все поправят) Надеюсь на это.

poor, купил киберпанк по предзаказу, прошел до конца. Разочаровался, что не смог пройти из-за багов одну из квестовых линий. Сделал возврат денег за игру. Разочарование года.

А Симсы где?) в них уже никто не играет?

Grand Theft Auto V.

Вопрос “На чем играете” и нет варика НА ВСЁМ
Мне 30 и я играю лет с 5, с тех пор как в нашем доме появился аналог спектрума – кворум. Первыми моими играми был текстовый симулятор диктатора на английском, растровый редактор и что-то вроде платформера о мужике с летающей шваброй 🙂

Дальше пошли денди и сега, так началась моя любовь к чиптюну и 8бит музыке, я записывала её с динамиков ТВ на свой новенький плеер сони

А вот уже мой первый ПК, с millennium на борту и странные встроенные игры.. потом всё обновляется и я уже открываю редактор Героев III и Sims, пытаюсь пройти Call of Duty и ещё десятки игр, которые обмениваю на диски с фильмами у друзей моего старшего брата..

Дальше начались побеги из школы в местный клуб: удивительно точные выстрелы соперникам в головы в контре, попытка играть в доту, которая ещё не была дотой..

Мне 15 и я собираю первый ЛИЧНЫЙ ПК, комплект к которому подбираю сама.. Выпрашиваю доступ к домовой сетке с доступом к интернету и открываю для себя ММО. Теперь все скопленные деньги уходят на диски, мир фантастики и игроманию..

Мне 16 на мат.плате, прямо над гореченной видеокартой, вздувается конденсатор и я знакомлюсь с радиорынками. Удивлённый продавец отдаёт мне жменю деталей бесплатно, а паяльник меня никогда не пугал. Все же выжигали по дереву?

Я играла во всё, начиная от сапёра и странных флеш-игр, заканчивая ААА проектами и это было ОХ**ННО!

К сожалению, много чего уже не помню, но навсегда в душе остались приятные ощущения и восторг от игровой индустрии.

Сейчас у меня есть всё: мощный пека, плойка (пока ещё 4про), сычи большой и мелкий, ipad для особых проектов, стим, в котором уже почти пол тысячи игр, а библиотека нинтендо сжирает кучу денег до сих пор.

И если кто-то мне скажет “игры для детей и пустая трата времени” я плюну ему в лицо! Потому что игры это пласт культуры, это искусство, это прекрасно и я не знаю, что должно произойти, чтобы я потеряла интерес к играм.

Собрал комп и не хочу играть: что такое игровая импотенция и кто такие геймеры

Ищем корень проблемы равнодушия, стимулируем точку G(amer) и признаемся в игровой ориентации.

Мы не психологи, не тренеры личностного роста, не инфоцыгане. Мы не рассказываем безумные историй про дофамин, серотонин, рост нейронов в клетках ДНК и программирование реальности на счастье. Мы просто геймеры, то есть люди любящие видеоигры.

Но в какой-то момент жизни даже мы замечаем проблему с играми. После сборки или покупки ПК тонкая настройка вольтажа и выбор блока для файла подкачки оказывается куда более интересным занятием, чем погружение в новые виртуальные миры.

Это неизбежная яма гейминга, путь из которой придется найти всем, кто хочет вернуть настоящую радость именно от видеоигр, а не от душных взрослых занятий около них. И мы найдем рабочий способ это сделать, заодно рассказав пару интересных штук про гейминг вообще.

The G Stands for Gamer

Само существование культуры «геймеры» под вопросом. В среде поклонников видеоигр нет достаточного количества авторитетов для разрешения споров, а научные исследования остаются забавами для студентов и узкой тусовки журналистов.

Серьезные работы остаются чтивом для узких кругов малоизвестных форумов и геймдизайнеров, которые не ленятся открывать книжки вроде Rules of Play.

Упоминание фактов из гиковских книжек в публичных местах зачастую приводит к оскорблениям, издевкам и недоверию со стороны: а) равнодушных циников, любящих критиковать современные гуманитарные изыскания в околотехнических областях; б) консервативных игроков, излишне сакрализирующих свои детские впечатления об играх и боящихся их препарировать.

Раз уж суть этого текста предполагает, что признание существования «геймеров» в какой-то мере допустимо, придется спросить – а кто эти геймеры вообще такие? Попробуем спросить у самих геймеров.

Глубокомысленно. Точного ответа нет. Даже поиск в академической среде привели к неутешительному заключению: единственным традиционным признаком существования геймерской культуры является RGB-приборы, а любовь к играм через боль является слишком неочевидным критерием.

Если судить здраво, то даже на отрезке в 40-50 лет сфера геймера постоянно расширяется. Например, для изначальных «геймеров» – старых ролевиков, настольщиков и других – причастие к их культуре девайсов с кислотной подсветкой просто оскорбительно. Еще появились люди, идентифицирующие себя девушками-геймерами. Однако, общее отношение геймеров практически любого возраста к описанию своей породы очень похоже.

Решим так. Если вместо кальянчика, рыбалки, сириков, похода в клуб, чила с тянкой и роллами на диване, бега по парку, починки машины, прополки огорода и других важных дел вы предпочтете занять освободившийся час играми, чтением материалов про игры или подобной активностью, то вы точно геймер.

Даже если сильнейшее проявление геймерства – упертый в ярылки рабочего стола взгляд или в меню игры, которую вы собрались пройти еще полгода назад и теперь не помните ни сюжет, ни героев – мы все равно готовы вас принять к себе.

Мы – геймеры

Возможно, среди нас есть даже взрослые. Мы покупаем игровую систему за 40, 100, 200, 400 тысяч рублей, любовно собираем по гайдам систему охлаждения, прикручиваем кулеры, аккуратно разгоняем смазанный ровным слоем термопасты процессор, копаемся в BIOS, устанавливаем планки и стараемся достигнуть совпадения портов с возможностями панелей корпуса.

А дальше – как отрубило. Новые игры? А что с ними делать? Систему гудит, экран светится, но терабайтный жесткий диск остается пустым. (Ведь ОС мы поставили на отдельный SSD, правда же?). И нет причин его к заполнению.

Топы игр не внушают радости. Рекомендации игровых сервисов вызывают зевоту. Игровые презентации – скуку и сон. Трейлеры – злость и критику. Ресурс сил и внимания тратится на серфинг по пабликам с картинками или на другие пустые занятия. Это та самая импотенция, дорогие мои господа и дамы.

Побочные явления

Игровая импотенция принимает разные формы. Совсем не обязательно полностью терять вкус к играм, ведь что-то геймерское в душе остается. Просто все новое теряет цвет, а старое не вызывает радость, а съедает время.

Кто-то из жертв этой болезни души играет в интересные старые инди. Кто-то запускает старые любимые игрушки и прячется в воспоминаниях, если позволяет конфигурация системы и сборка игры. Узнать, что скорость любимой игры привязана к FPS – реальное горе.

Другие пострадавшие врубают все цвета RGB-подсветки и возвращаются в родные устаревшие ММО, как и год, как и пять лет назад. Новых игр для них как будто бы нет.

Игры стали хуже?

Может, хороших игр стало меньше? Никак нет – согласно статистике, только в Steam выходит от 7 до 9 тысяч игр ежегодно. ААА-тайтлы вылупляются десятками, просто крупные проекты – сотнями. Индустрия видеоигр растет и развивается, ширится и растет армия геймдизайнеров, а мы как будто остались вне игрового пространства.

Может, игры стали слишком короткими? Тоже нет. Наоборот, приблизительно с 2015 года вернулась мода на создание игровых миров, способных поглотить от 70 до 100 часов вашего времени за счет не всегда гуманных механик.

Значит, проблем с играми нет. Если проблема в чем-то между стулом и экраном.

Психологи?

Итак, ничего не помогает? В привычной позе креветки все еще лениво гоняете одним пальцем в Dota 2, Osu, Hearthstone и другие сессионки? Знаете, это хорошо. Это нормально – люди, которые клеят танки, красят миньки, футболом увлекаются во дворе и тоже не распыляются на все подряд, а фокусируются на основном хобби.

Возможно, вам надо просто найти в жизни что-то еще, что могло бы контрастировать с вашими игровыми сессиями. И не страшитесь просто смотреть на игры, геймер-наблюдатель вполне себе часть игровой культуры, рефлексивен по отношению к зрителям спортивных забав, танцев или подобных активностей.

Обойдемся без шаманско-магических причитаниях о связи игр с дофаминовыми рецепторами. Не верьте людям, которые начинают разговор про игровую импотенцию с нейромедиаторов. Режим сна? Отказ от сигарет? Ноотропы? Возбуждающие медиаторы в чипса и синдром китайского ресторана? Кора головного мозга? Циклы активности? Никогда про них не слышали и не рекомендуем слушать.

Действительно, оставим поверхностное рассмотрение сложнейших процессов псевдонаучным коучам, а сами остановимся на чем-то бытовом: игры должны удовлетворять психические потребности.

Потребностей немало: контроль происходящего (можем ли мы назвать контроль жизни истинной свободой воли?), достижение желаемых результатов без лишних усилий и связь с людьми. Или хотя бы с кроганами. Все вместе это может вызывать состояние потока или погружения. Как контролировать удовлетворения потребностей в видеоиграх? Никто не знает.

Animal Crossing и Plants vs. Zombies признаны полезными для здоровья играми

Когда-то медики завершат последние кормления беременных женщин витаминами и начнут изучать проблемы медиа-потребителей. Лет этак через 400. Но и сейчас некоторые психологи предполагают, что человек со временем должен заряжаться энергией перед играми – с возрастом игровые взаимодействия утомляют все сильнее, эмоции бледнеют, а привычное из детства состояние геймерского потока тяжелее нащупать.

Последний рубеж

Одно из проявлений сложностей с играми – неспособность сосредоточится на игре в одиночном режиме и длинные игры. Некоторые сомнительные специалисты считают это одним из проявлений синдром дефицита внимания и ассоциируют с расстройством интернет-серферов. Люди не могут читать длинные статьи (ой, но вы ведь дочитали?), не хотят организоваться, зачастую агрессивны.

Возможно, у вас есть именно эта проблема. Тогда вам нужно избавиться от различных фоновых активностей, чаще гулять, пытаться положительно общаться с людьми, не дергаться по пустякам и вообще заняться информационным детоксом.

Как бороться с игровой зависимостью?

Но современные одиночные игры действительно наводят тоску из-за грязных приемов разработчиков, которые собирают о вас статистику и оперируют только по ней.

Попытаемся найти конкретные решения, но уже во второй части статьи.

Игры на все времена. Во что не перестают играть геймеры

Ровно 13 лет назад вышла одна из самых популярных онлайн-игр World of Warcraft, или, как ее называют в России “Вовка” (от аббревиатуры WoW). Редакция портала Москва 24 вспомнила другие милые сердцу раритеты, в которые не перестают играть миллионы людей.

Фото: портал Москва 24/Лидия Широнина

WoW, 6 миллионов игроков

23 ноября 2004 года игра World of Warcraft вышла на американский рынок. Российские игроки смогли поиграть в локализацию спустя четыре года – в 2008 году. Первых фанатов привлекли открытый мир, множество локаций и персонажей. Самые яркие из них, например забавные рыбоподобные мурлоки и зеленокожие орки, кричащие “За орду!”, даже попали в полнометражный фильм в игровой вселенной, вышедший в 2016 году.

Фото: скриншот YouTube-канала World of Warcraft RU

За свою 13-летнюю историю World of Warcraft получила шесть глобальных дополнений, многие из которых переворачивали игру с ног на голову. Зачастую, вызывая неоднозначную реакцию у фанатов-старожилов, дополнения становились самыми ожидаемыми событиями на рынке многопользовательских игр. В лучшие времена в WoW было порядка 12 миллионов пользователей. Сейчас игровое сообщество составляет примерно 6 миллионов человек.

Dota, 12 миллионов игроков

Еще одна фэнтезийная игра, которая изначально была игровой картой из серии стратегий Warcraft. Первую Dota создал обычный геймер в 2003 году. Потом появилось культовое продолжение Dota-2.

Фото: скриншот YouTube-каналаdota2

Сейчас Dota-2 – это не просто одна из самых популярных игр в мире, а еще и киберспортивная дисциплина. Профессиональные команды регулярно соревнуются на турнирах, где призы достигают нескольких миллионов долларов. Несмотря на небольшой спад популярности в этом году, игроков “Дотки” насчитывается порядка 12 миллионов, причем ежедневно устраивает виртуальные баталии около 1 миллиона пользователей.

Lineage, данные отсутствуют

Вскоре после выхода 16 января 1998 года онлайн-игра во вселенной Средневековья Lineage стала самой популярной в Корее. Во всем мире лучше знают продолжение, Lineage II, которая попала в Россию в 2008 году.

Рябь на прозрачной воде, колышущаяся трава, смена дня и ночи в свое время сносили голову геймерам. И пусть игровой движок уже морально устарел, а картинка смотрится блекло, до сих пор в “Линейку” ежедневно заходят тысячи человек. В этом году разработчики выпускают мобильную версию культовой игры, чтобы привлечь новых фанатов.

Counter-Strike, 5 миллионов игроков

Противостояние террористов и спецназа из игры Counter-Strike никогда не выйдет из моды. Сама игра поначалу была модификацией другой культовой игры Half-Life. В 2003 году она вышла отдельно и получила несколько продолжений. Самой известной и популярной остается версия 1.6 с “прострелами” через стену и хитроумными прыжками. Во времена компьютерных клубов почти каждый российский школьник стремился после занятий сбежать и хоть немного погонять в “Контру”.

Фото: скриншот YouTube-канала Valve

Турниры по Counter-Strike устраиваются ежегодно. Сейчас большинство игровых серверов переключилось на современную версию Global Offensive, которая вышла в 2012 году. По некоторым данным, только лицензионную версию сейчас активно использует более 5 миллионов человек в день, а так количество игроков может доходить до 15 миллионов человек.

Call of Duty, 125 миллионов игроков

Шутер про Вторую мировую войну, выпущенный в 2003 году, давно перерос в эпопею о мировых военных действиях. Игроков с самого начала подкупила кинематографичность миссий, которые можно проходить вместе с союзниками.

Фото: скриншот YouTube-канала Call of Duty

По словам разработчиков, с 2010 года общее количество игроков серии Call of Duty превысило 125 миллионов человек. Сейчас количество фанатов еще растет, ведь в этом году вышла новая версия (уже 14-я в серии), возвратившая франшизу к истокам – к событиям Второй мировой войны.

Need for Speed, данные отсутствуют

Need for Speed – самая успешная гоночная видеоигра в истории. Компания Electronic Arts запустила серию в 1994 году и чуть ли не каждый год радует фанатов продолжениями. Ее любят за хорошую графику, музыку, большой выбор машин и комплектующих и возможность соревноваться по интернету. А если использовать игровой руль во время гонок, можно почувствовать себя настоящим стритрейсером, не нарушая ПДД.

Фото: скриншот YouTube-канала Need for Speed

В этом году вышла новая часть Need for Speed: Payback, где доступны более широкие, чем ранее, возможности тюнинга, как и всегда, большой выбор автомобилей и сюжетная линия за трех персонажей.

Зачем мы играем? Две Разновидности Геймеров

Эпиграф:
Одни хотели бы понимать то, во что верят, а другие — поверить в то, что понимают.
Станислав Ежи Лец
Вопрос, задаваемый в заголовке статьи, мучил меня уже давно. Еще с древних времен, когда “четверки” продавались по тысяче долларов за полную комплектацию, а люди считали месяцы до выхода Command&Conquer, коротая время переустановками свежевышедшей Windows “Chicago” 95, ваш покорный слуга держал в руках руководство по “Бейсику для Спектрума” и задумывался: зачем? Зачем мы играем? Ну вот что такого есть в компьютерных играх, что привлекает, манит и заставляет денно и нощно просиживать штаны перед монитором/телевизором.
Проследив многочисленные тенденции среди коллег-геймеров и основательно покопавшись в самом себе, я пришел к одному простому выводу. О нем, впрочем, позже. Начинать надо с начала.

игроков получает удовольствие от процесса игры, и лишь некоторые — от финальной заставки или осуществленного принципа “пройду игру, пусть даже с кодами” . Геймеры осознают, что они выполняют некий процесс, играют некую роль. В Lines это роль некоего Надсмотрщика, облеченного правами передвигать шарики. В Doom — роль морпеха, спасающего землю от вторжения сил Ада. В StarCraft игрок берет на себя роль этакого генерала от одной из трех рас.
В любом случае, каждый игрок принимает на себя некую роль. Это может быть роль гнома, друида, машиниста электропоезда дальнего следования или даже магната индустрии игрожурналистики.
Перейдем к играм. Игра — моделирование некоторой ситуации, найти выход из которой — задача геймера. Ситуации могут быть самыми разнообразными. Если провести параллели с упомянутыми двумя абзацами выше играми, то получится, что: в Lines игра моделирует игровое поле, случайным образом падающие шарики и возможность эти шарики двигать; игрок берет на себя роль, описанную выше. В Doom игра усложняется. Моделируется некий уровень, на котором разбросаны монстры и предметы, а игрок получает возможность монстров отстреливать, а предметы собирать. В StarCraft дело принимает глобальный оборот: существуют противоборствующие разнопланетные группировки, и задача игрока — привести к победе ту, во главе войск которой он выступает. И так далее.
Но при этом игры легко можно разделить на фантастические, в которых воссоздается придуманная сценаристами действительность, и реалистичные, в которых разработчики стараются максимально соответствовать окружающему нас миру. Соответственно этому можно поделить и геймеров.
Первые предпочитают играть в те игры, которые нравятся им своей “отстраненностью” от нашей с вами реальности. Физика непроработана? Неправда ваша, физика просто СВОЯ, и если в игре 10 G вместо 9, то так и надо, так интереснее. “Мист”ическая графика а-ля “сюр”? А никто и не говорил, что в игре будут фотографии Гималаев и третьего цеха Горьковского автозавода. Так надо. Чем нереальнее, тем интереснее. Геймеры этого типа отдаются игре с одной целью: как можно реже вспоминать о существовании за окном планеты Земля с ее холодными заснеженными улицами и пивом “Старый мельник светлое” по 15 рэ за бутылку. Такой вид “ухода” в виртуальность называется эскапизмом .
Второй тип геймеров, наоборот, стремится к наибольшей реалистичности в играх. Они обожают кататься в очередном симуляторе “Формулы 1”, летать на “Ил-2: Штурмовиках” и громить всех на танке “М1-Абрамс”. Для них виртуальность — это доступный, в отличие от реального мира, способ поднять в воздух боевой вертолет или обогнать Шумахера в очередном заезде “Формулы”. К сожалению, термина для подобной сублимации реальности я не знаю, поэтому такой тип геймеров в дальнейшем буду называть реалами .
Итак, мы выяснили, что геймеры предпочитают играть ЛИБО те роли, которые они никогда не смогут осуществить в реальной жизни, ЛИБО те, которые реально осуществимы, но малодоступны.

Эскейперы. Кто они и чем живут?
Эскапизм (он же эскейпизм, от англ. escape — бежать, спастись) — это, по определению “Большого энциклопедического словаря”, ” стремление личности уйти от действительности в мир иллюзий и фантазии в ситуации кризиса, бессилия, отчуждения “. Для геймеров — это просто “уход” в виртуальность. Точно так же, как для “полевых ролевиков” уехать на пару недель на Игру — опять же, бегство от реальной жизни.
Эскейпная игра дает человеку возможность побыть в шкуре какого-нибудь гнома-молотобойца девятого уровня с прокачанным до Грандмастера скиллом “кормить дракона моллюсками морских нетопырей для увеличения убойной силы огнедышания”. Или — отыграть роль дракона, охраняющего подземелье от ненасытных героев тридцатого уровня, постоянно кастующих страшное заклинание “звонок другу”. В нашей с вами жизни и в нашем с вами мире такое невозможно. Поэтому “эскейперы” затариваются балдурс-гейтами, фоллаутами и иными корсарами, дабы испытать то, что не дано испытать другим.
Один из пунктиков эскейпных игр — возможность игроку самому додумывать те детали, о которых не позаботились разработчики. Как пример, позволю себе вспомнить повальное увлечение текстовыми квестами, пачками выходившими на заре 80-х. В текстовых квестах очень кратенько описывались местность, в которой находился игрок, и предметы, которыми он мог манипулировать. Все остальное додумывал сам геймер. Если было написано, что игрок находится в комнате, в которой есть стол и на столе стоит компьютер, то человек с хорошо развитой фантазией сам уже фантазировал, какого цвета обои на стенах комнаты, от какой фирмы колонки, подключенные к компьютеру, сколько кофе плещется в чашке и сколько ножек у стула возле стола. Самой главной фишкой Interactive Fiction было то, что команды игрок вводил с клавиатуры. Вместо привычного современным квестерам действия “Use scissors on paper”, выполняемого в два щелчка мышкой, необходимо было подумать, как правильно произвести нужное действие. Cut paper with scissors? Use scissors on paper? Попробуй догадайся! Кстати, команды “use” многие игры тех времен и не знали.
В настоящее время эскейперам приходится додумывать совсем мелкие детальки. Разработчики (особенно разработчики ролевых игр) стремятся выдумать все сами, практически не оставляя игроку шанса на применение фантазии. Но так или иначе, игры в основе своей предназначены для того, чтобы воссоздать иную, придуманную реальность и уйти в нее со всеми потрохами. А отсюда — простой вывод, подтверждаемый любой статистикой. Вывод таков:
Эскейперов, несомненно, абсолютное большинство.

Реалы, ваш выход!
Реалы, в отличие от эскейперов, предпочитают в точности воссозданную на компьютере окружающую нас действительность. И чем правдоподобнее, тем лучше!
Если игра воссоздает реальную физику, если экономической модели может позавидовать все РАО ЕЭС вместе взятое, если АК-47 действительно с деревянным прикладом — эта игра становится хорошей в глазах реалов.
Охарактеризовать человека, играющего в “реальные” игры, несложно. Подобный человек не любит надуманных, нереальных условий. Ему проще поверить в то, что его компьютерная фирма в Capitalism’е может разориться из-за попытки начать продажи зубочисток, нежели в то, что удар от копья косым справа в Baldur’s Gate высчитывается двумя шестигранными кубиками.
Основным и почти единственным жанром, который полностью удовлетворяет запросам реалов, является жанр симуляторов. Многочисленные Flight Simulator, Formula/Grand Prix, “Ил-2: Штурмовик”, Silent Hunter, FIFA/NBA/NHL от EA Sports и иные игрища, алчные до наличия у геймера джойстика, руля и педалей, плюс попытавшиеся примкнуть тамагочи, The Sims и многодетная семья экономических стратегий — вот то, что ищет реал в компьютерных играх. Он не хочет погружаться в нафантазированный мир с кобольдами, хоббитами и им подобными королевскими мумиями.
Реал ждет, что, запустив игру, он уже заранее знает ее законы. Потому что игра симулирует ситуации, о которых он имеет представление.
Реалов меньше, чем эскейперов, по двум причинам:
1. Большинство людей предпочитает мир неограниченной фантазии, где, одевшись в доспехи, можно вырвать обнаженную красотку из лап мифического зверя, где можно разгромить алчущие захватить Землю инопланетные силы и поучаствовать в космических сражениях, то есть — где возможности геймплея не ограничены рамками того, что действительно есть в окружающем мире.
2. Помимо прочего, смоделировать реальную ситуацию крайне сложно, поэтому разработчики берутся за это с меньшей охотой.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: