Как играть на хелкате в world of tanks
Обзор «кошачьих» ПТ-САУ: M18 Hellcat, Hellcat 105 HMC и новинка Super Hellcat
Эта неделя посвящена «кошачьим» танкам: в Магазине вы можете забрать со скидками тематические танки, командиров, эмблемы и надписи.
А в этой статье мы расскажем вам о популярных «Хеллкатах», их плюсах и минусах, а также какую стратегию лучше выбирать при игре на этих ПТ-САУ.
M18 Hellcat
- Уровень: VI
- Нация: США
- Тип: ПТ-САУ
Перед вами один из любимых танков статистов. За что же они так любят этого котика?
Бронепробития 160/243 мм хватает против любых врагов до VIII уровня включительно;
К недостаткам M18 Hellcat можно отнести:
- небольшой боезапас (всего 30 снарядов);
- полное отсутствие брони.
Как на нём играть? Ни в коем случае не светитесь – САУ уничтожит танк с одного попадания, все фугасы будут залетать на максимальный урон. Играйте исключительно от 3-й линии, не лезьте на рожон и при малейшей опасности уезжайте. Лучше остаться в живых, чем сделать дополнительный выстрел и погибнуть при засвете.
Танк понравится как опытным танкистам, так и новичкам. На нём комфортно играть! M18 Hellcat прекрасно подходит для прокачки командиров, улучшения статистики и получения медалей.
Hellcat 105 HMC
- Уровень: VI
- Нация: США
- Тип: ПТ-САУ
Перед вами дальний родственник M18 Hellcat. У этой модификации другое орудие – 105-миллиметровая фугасница:
- урон 320/350/410 единиц (урон у базового и премиум снаряда отличается!);
- бронепробитие 165/208/56 мм;
- углы склонения такие же отменные, как у М18, но разброс в 0,4 м и время сведения в 2,4 секунды не позволят поиграть в снайпера;
- урон в минуту зависит от типа выбранного снаряда – 1820/2000/2300 единиц.
Несмотря на такую же высокую маскировку как у М18, играть от 3-й линии будет затруднительно. Вам придётся подъезжать ко 2-й линии, на которой вас могут засветить.
Максимальная скорость ниже (65 км/ч), но удельная мощность значительно выше, чем у М18 (24,24 л.с./т). Поэтому иногда можно агрессивно играть от 1-й линии и отправляться в глубокие рейды во вражеские тылы. При удачном стечении обстоятельств вы уничтожите артиллерию за один выстрел!
Hellcat 105 HMC сложнее в управлении, чем M18 Hellcat, поэтому мы не рекомендуем его неопытным танкистам.
Super Hellcat
- Уровень: VII
- Нация: США
- Тип: ПТ-САУ
По ТТХ Super Hellcat очень похожа на М18, но есть приятные различия:
- урон в минуту 2020+ единиц;
- лучшее бронепробитие;
- большой боезапас (47 единиц против 30-и у М18);
- повышенный коэффициент заработка серебра и опыта – бонус премиум-машины.
Обзор у Super Hellcat выше – 380 метров, а коэффициент маскировки такой же высокий, как у М18.
По тактике игры Super Hellcat ничем не отличается от М18. Играйте исключительно от 3-й линии с постоянной сменой флангов. С максимальной скоростью 72 км/ч и хорошей динамикой вы сможете быстро занимать ключевые места в начале боя и появляться там, где враг не ожидает вас увидеть. Однако, в случае обнаружения, шансов покинуть зону обстрела без повреждений практически нет из-за полного отсутствия брони.
Обзор M18 Hellcat
Здравствуйте уважаемые танкисты! Сегодня под линзой нашего микроскопа оказался один из самых популярных и любимых многими агрегат, который сочетает в себе прекрасную скорость (уровня ЛТ), мощное, пробивное, скорострельное и точное вооружение, но платит за эти прелести своей живучестью – бронирование оставляет желать лучшего. Но, как говорится: «Давайте во всём искать плюсы». Вот и мы попытаемся сегодня их отыскать. Встречайте, M18 Hellcat

Исследовать эту ПТ-САУ Вы можете за 27350 опыта на Т49 или за 25500 опыта на M10 Wolverine. Покупка M18 ударит по вашему игровому кошельку с силой 950.000 серебра. К счастью, экипаж Hellcat полностью аналогичен экипажам Т49 и M10 Wolverine, потому если на этих машинах у Вас был хорошо прокаченный экипаж и Вы не собираетесь оставлять их у себя в ангаре – смело переобучайте. Избежать штрафа при переобучении можно двумя способами:
- Самый удобный способ – переобучить за золото. Перки у нас и наших предшественников должны совпадать, потому их даже не придётся сбрасывать. Это будет стоить Вам 200 * 5 = 1000 золотых.
- Альтернативный вариант – переобучение за серебро до 100%. Здесь нам придётся пожертвовать небольшим количеством опыта, поскольку мы вынуждены будем сбросить умения экипажа и переобучить их. Таким образом, часть опыта в «плюсике» покроет всю штрафную сумму и плюс к этому мы сможем выбрать новые перки и умения для Hellcat. Обойдется нам это в 40.000 * 5 = 200.000 серебра. Не так уж и много.
Ставить или не ставить камуфляж? Определенно ставить! Мы ПТ-САУ, тем более далеко не самая крепкая и живучая и бои ближнего боя если не противопоказаны нам, то уж точно не рекомендованы. Поэтому обязаны всегда играть от наших сильных сторон – точного и дальнобойного орудия и высокого уровня незаметности. Нам это обойдется 60 000 * 3 = 180 000 кредитов.
Дерево исследований
Суммы не значительны, а опыт на данной машине накапливается очень быстро, поэтому проблем с быстой прокачкой я думаю не будет.
Как обычно необходимо исследовать впервую очередь. Топовая добавит нам грузоподъемности для установки более совершенных модулей.
При такой малой массе топовый двигатель заметно улучшает наши ходовые качеста. Шанс возгорания стандартен, но горим мы редко.
Стоковая радиостанция не дает нам достаточно для успешной игры, поэтому необходимо как можно скорее открыть топовую или пердтоповую.
Топовая башне не добавляет нам обзора. Скорость поворота тоже остается таже, однако она добавит на ХП и позволит установить топовое орудие. Так же отмечу что бронирование у нее гораздо лучше.
Выбор орудий достаточно велик, но в конце-концов ездить вы будете с топовым. Оно обладает хорошим пробитием для своего уровня, прекрасной точностью и скорострельностью.
Прокачка
Есть два варианта исследования модулей на M18 Hellcat. Рассмотрим каждый из них.
При переходе с Т49:
- устанавливаем топовый двигатель Wright Continental R-975C4, топовую рацию SCR 619 и орудие 76 mm AT Gun M1A1
- затем исследуем ходовую часть
- после этого исследуем пред-топовое орудие 76 mm AT Gun M1A2
- далее идёт башня М18 М1
- ну и долгожданное топовое орудие 90 mm AT Gun M3
При переходе с M10 Wolverine:
- устанавливаем исследованые двигатель Wright Continental R-975C1 и орудие 76 mm AT Gun M1A2
- затем рация
- потом ставим ходовую
- далее меняем башню
- наконец-то получаем топовое орудие 90 mm AT Gun M3
- ну и «на сладкое» у нас топовая рация SCR 619
Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации
Плюсы
- Наличие башни
- Одна из самых высоких максимальных скоростей в игре – 72 км/час
- Прекрасные углы вертикальной наводки
- Небольшие габариты = высокий уровень незаметности
- Орудие с высоким ДПМом, при хорошей точности и быстром сведении
- Хороший обзор
Минусы
- Очень слабое бронирование (нас могут пробить даже первые уровни)
- Невысокая скорость поворота башни и ходовой
Балансный вес
Как и большинство 6-ых уровней, мы попадаем в бои 6, 7 и 8-ых уровней. В принципе, наше пробитие позволяет нам сражаться даже против «восьмёрок». Проблемы могут возникнуть разве что при попытке лобового пробития высокоуровневых танков, но так как нам противопоказаны стычки лоб в лоб, то зачастую мы будем иметь возможность накидывать врагу в борт или даже корму. При этом не стоит забывать, что «голдовые» снаряды никто не отменял.
Прибыльность
Как гласит одна мудрость: «Сколько урона набил, столько денег и получил». В этом есть доля правды и можно сказать, что M18 Hellcat фармит не хуже других одноуровневых братьев (даже без премиум-аккаунта). А если ПА у Вас всё таки в наличии – то можете быть уверены, что стабильная прибыль Вам обеспечена.
Тактика
M18 Hellcat – это одна из тех машин, бездумная игра на которых предоставляет танкисту бесплатную путёвку в ангар. Многие игроки, получив возможность, в буквальном смысле слова, «летать» на этой ПТ-САУ (с её то максимальной скоростью), бездумно гонят на первую линию сражения и с криками «ОЛОЛО ОТАКЭ ПЫЩПЫЩ» умирают в первые минуты боя, не нанеся при этом никакого урона. Мы должны понять, что такая высокая скорость (при такой плохой маневренности) нам дана не для «раша» или «первичного засвета», а для оперативного выхода на ключевые позиции ПТ-САУ и для возможности быстрой смены фланга при надобности. Идеальной позицией для M18 Hellcat является точка, которая спрячет нас за кустиком и даст максимально возможный обзор карты. Стандартной техникой ведения боя является следующий алгоритм:
- стоя в кустах делаем засвет (с помощью стереотрубы)
- отъезжаем на 15 метров от этих самых кустов
- делаем отстрел засвеченных врагов
- повторяем «до готовности»
Также стоит всегда помнить, что у Вас НЕТ БРОНИ. Никакой и нигде (на маску орудия рассчитывать не стоит – непробития и рикошеты от неё будут чистой случайностью, нежели какой-то закономерностью). Так что всегда лучше не получить один выстрел, от какого-то КВАСа (почти на всё наше здоровье), чем нанести ему лишний урон самому. Короче говоря, добиться хороших результатов на этой машине Вы сможете придерживаясь следующих, довольно простых, правил:
- играем в стиле ПТ-охотника (игра от куста)
- всегда играем так, как будто у нас 0 брони и 1 ХП
- по максимуму используем тактические преимущества за счет нашей высокой скорости и высокой незаметности
Так же меня очень сильно улыбнула катинка:
Думаю это будет вам предупреждением =)
Дополнительное оборудование
Обязательно ставит «Орудийный досылатель среднего калибра». Остальных два слота можно заполнить разными комбинациями доп. оборудования. Среди доступных и полезных девайсов мы имеем «Стереотруба», «Усиленные приводы наводки», «Маскировочная сеть» и «Просветленная оптика». Оптимальным вариантом принято считать установку «стереотрубы» и «сети», но как по мне, то стоит отметить некоторые нюансы на счёт второго. Да, мы башенная ПТ и можем стоять неподвижно во время ведения стрельбы, при этом не отменяя эффекта «сети», но вот в чём проблема – пик демаскировки приходится на момент выстрела. То есть, у врага есть довольно большие шансы заметить нас сразу после того, как мы начали вести огонь. Естественно, в таком случае мы меняем позицию и сбрасываем бонус от «сетей». Тем более на полностью городских картах «маскировочная сеть» будет чуть более, чем полностью бесполезна. А во время неподвижной пассивной позиции нас и так не заметят. Поэтому, я бы рекомендовал ставить «приводы наводки». Ускоренное сведение поможет нам на всех типах карт. Даже если Вы вступили в бой на ближней или средней дистанции, то сможете играть в «качели» и почти без сведения накидывать врагу, при этом не подставляя себя под удар. «Просветленная оптика» же подойдет для любителей исключительно активного способа игры. По ценам мы имеем следующее:
- «Орудийный досылатель среднего калибра» – 300.000 серебра
- «Стереотруба» – 500.000 серебра
- «Усиленные приводы наводки» – 300.000 серебра
- «Маскировочная сеть» – 100.000 серебра
- «Просветленная оптика» – 500.000 серебра
Снаряжение
- Рем.комплект
- Аптечка
- Огнетушитель
Всё довольно стандартно. Не советую ставить бензин, потому что максимальная скорость у нас и так неплохая, а прирост в динамике будет незначителен.
Перки для экипажа
- Маскировка
- Шестое чувство
- Боевое братство
- Маскировка
- Снайпер
- Боевое братство
- Маскировка
- Виртуоз
- Боевое братство
- Маскировка
- Радиоперехват
- Боевое братство
- Маскировка
- Бесконтактная боеукладка
- Боевое братство
Первым обязательно качаем «маскировку» – это наш профильный перк. Не советую качать «Шестое чувство» первым умением, так как Вы попросту будете терять в бонусе маскировки, вплоть до 100% прокачки. Я советую, прокачать командиру маскировку до 100%, затем сбросить у него умения (потеряв 2-3%) и тогда поставить «лампочку». «Снайпер» – у нас быстрая перезарядка, а значит больше вероятность нанести критическое повреждение, «виртуоз» – вёрткость иногда может спасти жизнь, «радиоперехват» – обзор для нас всегда полезен, «боеукладка» – за неимением лучшего (можете выбрать «Ремонт»). Третьим перком можете ставить «Боевое братство», но только в том случае, если Hellcat прописалась в Вашем ангаре.
Уязвимые места машины
Можно сказать, что M18 Hellcat – это сплошное уязвимое место. Стоит помнить, что пробивают нас все и везде, а «случайное танкование» маской орудия – это всего лишь исключение из правил. Также стоит знать, что в задней части нашей башни находится боеукладка, в которую довольно легко попасть и повредить.
Ну а теперь все в картинках:
Оранжевый – командир, наводчик, заряжающий
Красный – двигатель, баки, трансмиссия
Зеленый – легкопробиваемые зоны
Белый – боеукладка
Синий – механик-водитель.
Ну и напоследок несколько видеообзоров:
Гайд по M18 Hellcat (шустрая ведьма) в World of Tanks
Ведьма (именно так переводится с английского M18 Hellcat) в реальности была одним из наиболее успешных проектов американского танкостроения времен Второй мировой войны. И в игре World of Tanks эта ПТ-САУ способна многое, например, заработать на ней медаль «Воин», то есть убить в одном бою минимум шесть танков противника, не так уж и сложно. Ведьму можно назвать одним из наиболее фановых танков в игре.
Итак, Hellcat находится на шестом уровне и является довольно своеобразной американской ПТ-САУ с башней, вращающейся на 360 градусов. Тем не менее, скорость поворота башни (как стоковой, так и топовой) небольшая и составляет всего 16 градусов, так что не нужно пытаться перекрутить противника в ближнем бою.
Ближний бой на Hellcat
В ближний бой вступать не следует и из-за практически полного отсутствия брони: она составляет для корпуса со всех сторон всего 13 мм! Это означает, что пробить Ведьму могут танки даже первого уровня, а попасть она может и к восьмым, которые уничтожат ее за пару выстрелов. Башня бронирована заметно лучше, во лбу – 76 мм плюс маска орудия, но и ее подставлять под выстрелы высокоуровневых противников не следует.
Следует сказать, что у Ведьмы есть аналог, это М36 Jаckson.
По сути, это очень похожие ПТ-САУ, у них одинаковые орудия, даже внешне они очень похожи. Отличает Джексон только лобовая броня, которая составляет 114 мм под наклоном. Казалось бы, это большое преимущество перед Ведьмой, ведь если ставить Джексон ромбом, то от одноуровневой техники велик шанс непробития и рикошета.
Но за такую броню Джексон расплачивается посредственной динамикой. А у «картонной» (если не сказать «бумажной») Ведьмы максимальная скорость составляет целых 72 км/ч, причем набирает она ее быстро, так что можно уходить из-под огня противника благодаря прекрасной динамике. В целом, выбирать лучше Ведьму, а не Джексона: 114 мм (даже под наклоном) для высокоуровневых противников не представляет проблемы, а вот попасть по динамичной ПТ-САУ сложно.
Орудие M18 Hellcat — основное преимущество
Что касается орудия Ведьмы, то оно просто прекрасное для своего уровня: 160 среднего пробития обычным снарядом, 240 среднего урона, разброс 0.35 и быстрое сведение (всего 1.7 секунды). В совокупности это позволяет и эффективно поражать цели на дальних дистанциях, и быстро стрелять из-за угла, а потом скрываться за укрытием. Топовое орудие делает M18 Hellcat универсальным танком, который может отыгрывать роль не только ПТ-САУ, но и полноценного среднего танка (с учетом отсутствия бронирования, конечно).
Также стоит отметить прекрасные углы вертикальной наводки, что отличает большую часть американской техники. Орудие Ведьмы может опускаться вниз на десять градусов, что позволяет эффективно использовать холмы и показывать для выстрела только крепкую маску орудия.
Ошибки при игре на Хелкате
Несмотря на такие достоинства, многие игроки не умеют играть на Хелкате и быстро умирают в начале боя, совершая так называемый «ололо-раш» или «ололо-свет». В большинстве случаев это происходит из-за того, что неопытный игрок несется на врага в первых рядах (а высокая скорость Ведьмы это позволяет), попадает в засвет и уничтожается сфокусированным огнем, так как эта ПТ-САУ в рандомных боях имеет грозную славу.
Другой ошибкой является попытка играть весь бой на Ведьме, как на обычной ПТ-САУ, но только с башней. Лучше, конечно, не умереть в первые минуты, а простоять в кустах и нанести хоть какой-то урон противнику, но предназначение Ведьмы все-таки другое. Игра на ней предполагает довольно агрессивную тактику, сами американцы называли ее «Hit and run», что переводится как «Бей и беги».
Какую тактику предполагает танк M18?
В начале боя на Хелкат не стоит занимать стандартные для ПТ-САУ позиции. Наоборот, нужно максимально быстро выдвигаться на ключевые точки, с которых можно засветить противника (прекрасный для ПТ-САУ обзор в 370 метров это позволяет сделать без труда) и произвести несколько выстрелов. Как только противник вас заметил, обратил внимание, надо сразу разворачиваться и отступать.
Вообще не нужно устраивать перестрелки с противником, идти на размен, даже если вы играете с пятыми-шестыми уровнями. Следует отступить, зайти к противнику с фланга, нанести урон и опять отступить. Стоять на месте нельзя вообще, движение и убережет вас от огня противника, и позволит оказываться на таких позициях, с которых вы сможете наносить максимальный урон.
Как быть, если рандом закинул вниз списка
Ведьму отличает от множества танков то, что она прекрасно чувствует себя внизу списка. Можно настрелять большое количество урона (и, следовательно, получить много опыта и серебра) даже в боях с восьмыми уровнями. Нужно только правильно выбирать момент для выстрела, ни в коем случае не атаковать в лоб, а заходить с фланга. Для поражения противника восьмого уровня в борт среднего пробития в 160 мм будет достаточно. В высокоуровневых боях можно выполнять роль светляка, но все-таки для Hellcat это не очень подходящая функция.
Отдельно стоит сказать о маскировке.
Сильно полагаться на нее не стоит, это не Т49, который мог поражать отдельных подслеповатых противников со средних дистанций из-за кустов, оставаясь не замеченным. Светится Хэлкат довольно сильно, этому способствует и сравнительно высокий силуэт, и дульный тормоз топового орудия.
Тем не менее, маскировочная сеть и прокачанная маскировка у всего экипажа сильно улучшат ситуацию. Полностью вращающаяся башня позволяет не поворачивать корпусом вслед за противником, когда вы затаились в кустах и стреляете по чужому засвету. Башня вращается медленно, но поддаваться искушению довернуть корпусом не стоит: лучше потерять лишнюю секунду, чем засветиться. Для засадной тактики незаменимо будет шестое чувство, прокачанное у командира. Не забывайте только, что действуют оно с задержкой в три секунды, так что если противник целится в вас, уходите, не ждите загорания лампочки.
Выбираем оборудование для шустрой ведьмы
- Итак, из оборудования стоит первой брать маскировочную сеть, ведь стоит она дешево.
- Вторым следует остановить досылатель, это актуально практически для любого танка.
- С третьим слотом не все так очевидно: большинство улучшают обзор с помощью просветленной оптики или стереотрубы. Первая подходит для агрессивной тактики, вторая предполагает классическую засадную.
Ставить усиленные приводы наводки особого смысла нет, сведение и так составляет 1.7 секунды, хотя решать, конечно, вам. Набор снаряжения стандартный: ремкомплект, аптечка, огнетушитель. Стоит сказать, что критуется и горит Ведьма довольно часто, так что экономить на снаряжении не стоит.
В заключение стоит сказать, что Ведьма не зря считается одной из самых фановых машин: великолепная динамика, вращающаяся башня и прекрасное орудие делают эту ПТ-САУ универсальной машиной, на которой можно и нужно совмещать различные тактики. Но в этом и состоит сложность: достичь настоящего мастерства на Ведьме очень сложно, многих отпугивает практически полное отсутствие брони.
M18 Hellcat
M18 Hellcat обзор американской имбы шестого уровня как играть что ставить из оборудования какие перки качать экипажу, а так же тактика игры на Хэлкат.
Здравия желаю вам Ребятки, сегодня я хотел бы предложить полу обзор- полу гайд по ветке интересных ПТ-САУ Америки во всемирно-известной игре ‘World of Tanks».
Представлю на обозрение вам интереснейшую ПТ 6 ур M18 Hellcat и немного сравнений будет с Джексоном с параллельной ветки того же уровня.
И так, многие знают что она «имба» для улучшения статистики, одна из самых страшных на своем уровне пт, многие на нем катались, многие тащили, многие хвалят!
Но почему то мало кто говорит об параллельной ветке более бронированных и вооруженных пт- ветка Джексона.
История у этого танка очень богатая, но кому она интересна- статей куча, чтоб время не занимать ни ваше ни моё и место здесь просто скопировав ее — почитайте ка лучше всего сами.
Скажу то, что Хелл (так будем его называть) первый из немногих популярных американских ПТ)))
А теперь перейдем к фактам, почему же Хеллкат заслуживает права быть не просто хорошей ПТ, а лучшей ПТ! Чтобы всем было ясно и обосновано- я сравнил стандартные параметры.
Джексона и Хеллката (все же они оба есть ПТ и оба они одинакового внешнего вида (почти)- наличие башни, орудия одинаковые.
Суть техники одна и та же( но это только на первый взгляд) и немного сравним их:
Джексон выигрывает M18 Hellcat в :
- ДПМ 180018002400 против (грубо говоря) 170017002250
- Перезарядка 8 против 8.5 сек;
- Боекомплект 47 против 30( хотя я не тратил обычно более 30 снарядов за бой( а играя против 8 как то урон доходил до 3 к)
- Прочность 590;
- Броня 1142525 против 12 везде — броня корпуса;
- Шанс возгорания двигателя 15 против 20%(но скажу я вам- они оба горят неплохо при крите движка( обычно Хелла сливают раньше)
- Точность от выстрела, в движении и повороте это ненужная штука (те кто ценят вертуханы- рандомщики и неопытные игроки да и стоимость у Джека 884200, а у Хелкат 950000 серы- но все же Джексон и здесь лучше)
Ну вот на этом и все!
В чем Джексон проигрывает M18 Hellcat:
- Броня башни (даже не верится)
762525 против 76.231.8127 ( нафига ему позади башни( прикрывая БК) столько брони я не понимаю, но так разработчики сделали наверно по историческим данным). - Подвижность:
Мах 42 против 72, назад разница в 1 км; - Уделка 14.44 против 22.71;
- Маскировка:
15.3 против 21(неподвижно);
9.2 против 12.6 в движении( другие там мелочи, они не так важны); - Дальность связи 615.
- Ну вот, по сути если вы сопоставите значения- что лучше, броня + пушка против скорости, маскировки и некоторых мелких параметров? Конечно выбирать каждому.
Сейчас поподробнее о Хеллкате.
Это ПТ 6 ур, обладает средней пушкой по дамагу и пробитию( 160 пробития240 дамага (бб, голда почти никогда не нужна) вращающейся башней (заметьте с таким орудиям это редкость) — но скрость ее вращения похуже чем у тт.
Лобовая броня достойна уважения, ведь при том что орудия склоняется -10+20- это значит что можно танковать спокойно от 130 до 240 мм( в зависимости куда попадут).
Если иметь опыт и прокачанную технику- по вам в общем попадать не будут (маленький секрет, Джексон и Хелкат в лоб не очень опытные фугасники.
На су 152, о-и, кв 2 (в общем на шайтанках даже с 30 м не ваншотит)). Так же имеется неплохая скорость, маскировка, обзор в 370 так же хорош.
Прочностью в 550 ХП; Массой 17.4 т; связь просто радует.
В 750 метров; состав команды включает опытного командира, меткого наводчика, быстрого мех-водителя, радист хорош по связи и заряжающий моментально сообразит какой снаряд надо вставить для нанесения сокрушающего удара сопернику, а кому и что поставить, немножко позже расскажу.
Мощь движка составляет от 350 до 460 лошадей; скорость движения 72 км в час и бое-комплект состоит из 45 штук, это из самого важного. Имея Хеллкат вы на верном путь и дойдёте до Т 25/2.
А теперь у всех возникает вопрос: Ну а где же нагиб машина, о которой автор статьи втирает с начала?
Сложите все вместе- пушку, обзор, маскировку, наличие вращающейся башни, броню, ваши руки (если сели за нее уже с руками) и прибавьте сюда 3 оборудования:
Рога (обзор примерно 460-470 (и это не учитывая умений экипажа) досылатель (кд станет 6.8-6.3, так же зависит от экипажа) ну и последнее, по желанию я советую маск сеть.
Теперь посмотрим на новую пт: мы стоим в начале базы и уже сами светим с базы так же как средняя лт, а если подобраться поближе, а броня позволяет- мы светим пол карты(это на Редшире, Прохоровке… ).
Если карта поменьше. типа Малиновки (она не меньше, но просвечиваю все 3 фланга) или же Энск (где с базы свечу вражескую базу)- это страшное преимущество, а с прекрасным орудиям, маскировкой и броней- смело можно давить врага во все линии!
Снаряжения стандарт- малая аптечка,
ремка и огнетушитель (желательно ставить автоматический)- этого хватает с головой.
Для экипажа можно качать каждый под себя, я лично советую прокачать обязательно первой линией
- командиру лампу
- наводчику-снайпера
- мех-воду виртуоз
- радисту радиоперехват ( растим еще наш обзор, ибо усиливаем рацию (изобретатель),
- ну и заряжающему, если вы голдолюб- интуиция, если вы простой любитель тащить своими силами- отчаянный.
- Второй волной можно прокачать маскировку или бб (боевой братство),
- дальше снова проф умения.
Тактика игры.
А теперь самый главный козырь этой пт, вот за что я Хела обожаю? -у нее нет своёй тактики и она беспредельная махина, Хеллкат может работать как страшный дамагер, она может прикрывать, отстреливать опасные цели. Многофункциональная она и эта ПТ как универсальный солдат в игре — у нее присутствует все, хоть и в среднем, зато все!
Совет дам один, при игре на Хеллкате- сначала научитесь понимать карту и противников, ведь тащить на нем решается при единственном условии, если знаете чего ожидать, ну и хотите от него.
Потом занимаете позицию на которой вы не тупо давите один фланг- а можете прикрывать почти всю карту ( обзорище ваш и прекрасная башня вполне допускают это ).
Тактика игры.
И самое главное- никаких вертуханов, M18 Hellcat ценит мах сведения, он как немец- свелись- сделали очень больно, не свелись- ну ваши проблемы!
Не забывайте, мы пт, хоть нам «Господь- варгейминг» и дал немножко преимущества быть полу ст, но все же — помните, даже если техника имба- рак, который сидит за ней- может испоганить все.
Если техника – отброс, проходимый вариант- профи ее поднимает выше имб. Кем будете вы — решить должны сами. Победителем будьте всегда и никогда недооценивайте врагов, ведь это главная причина слива!
Игровой портал
Лучшие онлайн MMORPG и Free-to-play игры, только на нашем сайте. Обзоры, рецензии, коды к играм, квесты, прохождения, патчи, описание игр, прохождение квестов MMORPG и Free-to-play игр!
Противотанковый САУ M18 Hellcat
Американская ПТ-САУ шестого уровня. Имеет прекрасную максимальную скорость — 72 км/ч, достаточно малые габариты и мощное орудие. Однако броня практически отсутствует, а башня вращается очень медленно.
Модули
Совместимое оборудование
Совместимое снаряжение
M18 Hellcat в игре
Исследование и прокачка
Исследуется на T49 за 17350 или на M10 Wolverine за 19350
.
При переходе с T49:
- Ставим топовый двигатель Wright Continental R-975C4, топовую рацию SCR 619 и орудие 76 mm AT Gun M1A1
- Исследуем и ставим ходовую M18 T69 (5 100
/ 23 000 )
- Исследуем и ставим орудие 76 mm AT Gun M1A2 (5 800
/ 62 000 )
- Исследуем и ставим башню M18 M1 ( 4 600
/ 16 250 )
- Исследуем и ставим орудие 90 mm AT Gun M3 (14 000
/ 81 000 )
При переходе с M10 Wolverine:
- Ставим двигатель Wright Continental R-975C1 и орудие 76 mm AT Gun M1A2
- Исследуем и ставим двигатель Wright Continental R-975C4 (1 500
/ 13 900 )
- Исследуем и ставим рацию SCR 610 (1 480
/ 24 600 )
- Исследуем и ставим ходовую M18 T69 (5 100
/ 23 000 )
- Исследуем и ставим башню M18 M1 ( 4 600
/ 16 250 )
- Исследуем и ставим орудие 90 mm AT Gun M3 (14 000
/ 81 000 )
- Исследуем и ставим рацию SCR 619 (9 000
/ 54 000 ). Если танк проходной, рацию можно не брать, т.к. в данной ветке ПТ она больше использоваться не будет.
Боевая эффективность
Главная ошибка в применении M18 Hellcat — это попытки использовать эту САУ в качестве легкого танка. И если у Т49 это еще как-то могло получаться ввиду неплохой скорости поворота, то у «Ведьмы» исключительно низкая маневренность. Так что даже при попадании к танкам девятого уровня не стоит даже пытаться применять этот танк в таком ключе (по крайней мере, в самом начале боя). Высокую скорость необходимо использовать для быстрой смены позиции и занятия ключевых точек на карте. Стоить отметить, что данная ПТ-САУ в числе своих прочих своих достоинств в топовой комплектации не уступает M36 Slugger в вооружении (уже следующая машина ветки, T-25/2, имеет лишь предтоповую пушку от своего «безбашенного» собрата T25AT), а также обладает весьма крепкой маской орудия и отличными углами вертикальной наводки. В сочетании с быстрым сведением всех своих орудий М18 вполне может перенять общую тактику американских тяжелых и средних танков: выставить из укрытия лишь свою башню и стрелять.
Следует также учитывать, что, вследствие своих взаимоисключающих характеристик (высокая скорость, медленный поворот башни, низкая маневренность, достаточно долгая перезарядка топовой пушки, слабое бронирование корпуса) М18 крайне не рекомендуется ввязываться в ближний бой — пусть скорость и позволяют делать это, помогая союзным СТ или ТТ, но бронирование танка не позволит держать удар даже 3-5 уровней. В остальном тактики аналогичны тактикам ПТ-САУ, однако высокая скорость и неплохой обзор позволяют весьма и весьма быстро перемещаться с фланга на фланг и способствуют защите своей или же захвату вражеской базы.
Достоинства
- высокая максимальная скорость;
- хороший обзор;
- отличное орудие;
- крепкая маска орудия;
- отличные углы вертикальной наводки
- быстрое сведение;
Недостатки
- скромный боекомплект как топовой, так и стоковой пушки;
- 13 мм бронирование корпуса не дает никакой защиты;
- весьма спорное сочетание высокой динамики с плохой маневренностью и крайне медленнной башней;
- максимальную скорость набрать не так-то и просто;
Оборудование, снаряжение и боекомплект
Оборудование: Игра на ПТ-САУ предусматривает в первую очередь быструю стрельбу с скрытых позиций, в этом нам поможет именно такой набор оборудования: Маскировочная сеть – для скрытности. Стереотруба – для обнаружения врага первым. Орудийный досылатель среднего калибра – для увеличения темпа стрельбы.
Снаряжение: Снаряжение стоит выбрать стандартное для большинства танков: Малая аптечка, Малый ремкомплект и Ручной огнетушитель.
Боекомплект: На топовое орудие заряжается 30 снарядов. Для такой скорострельной ПТ-САУ этого боекомплекта иногда будет не хватать. Не стоит забывать о ОФ-снарядах для сбития захвата базы.
Экипаж
Первым делом стоит изучить маскировку, поскольку на M18 Hellcat она дает существенный прирост к незаметности. Дальше полезным станет ремонт, который спасет нас в многих ситуациях. Так же хочется отметить отличный перк Шестое чувство позволяющий нам понять когда стоит отступить, тем самым сохранив и так небольшой запас прочности.
Известные проблемы
Ошибки модели
Несоответствия историческому прототипу
- Орудие М7 на М18 не устанавливалось.
- М18 с 90 мм орудием М3 был построен в единственном экземпляре и не пошёл в серию из-за окончания войны.
Галерея скриншотов
Оценка M18 Hellcat
- Воин — за точное и мощное оружие
- Захватчик — за отличную динамику танка.
- Снайпер — за быстрое сведение достаточно точной пушки.
- Поддержка — за отличную подвижность, позволяющую вовремя оказывать помощь союзникам на различных участках поля боя.
- Разведчик — за высокую скорость и хороший обзор.
- Медаль Фадина — за малый боекомплект.
История изменений
Перебалансированы некоторые параметры танка в 0.7.4
- на 10% увеличен разброс в движении.
- стоимость топовой ходовой уменьшена с 23 000 до 17 000 кредитов.
- скорость поворота топовой ходовой уменьшена на 2 град/сек.
- время перезарядки орудия 76mm AT Gun M1A1 уменьшено с 4,1 до 3,9 се
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вы должны авторизоваться.
M18 (90) Hellcat
Гость нашего сегодняшнего обзора — M18 (90). Это Hellcat, которого наверняка помнят все старожилы игры. Сейчас разработчики решили вернуть ПТ, заявив машину на 7-ой уровень, и присвоив ей премиумный статус. 15 октября, этот новый-старый танк был заявлен на супертест, и в настоящее время, проходит испытания на виртуальном полигоне.
В целом, такие инновации вполне соответствуют политике компании Wargaming, которая активно проводится в последнее время. Суть заключается в том, что разработчики возрождают старые танки, которые раньше были выведены из игры, перекраивают тактико-технические характеристики, и выставляют на продажу.
Такой подход не устраивает многих игроков, однако что-то изменить, пользователи не в силах. Однако, оставим лирику, и перейдём к гайду по M18 (90), исходя из тех характеристик машины, которые были заявлены на тестирование.
- M18 (90): тактико-технические характеристики
- M18 (90): оборудование и перки
- Краткие итоги по M18 (90)
M18 (90): тактико-технические характеристики
Обзор M18 Хелкат (90) мы начнём с рассмотрения основных характеров. Сразу отметим, что ребрендинг оказал прямое влияние на все параметры, поэтому те танкисты, которые раньше в охоточку катали бои на этой ПТ, узнают танк только по внешнему виду.
Итак, весит «Адская кошка» 19.5 тонн, и оснащается 460-сильным двигателем. Учитывая, что «Хелкат» никогда не отличался повышенной толщиной брони, движок делает танк очень подвижным и манёвренным.
Удельная мощность составляет 23.5 «лошадок» на тонну боевого веса. Эта особенность позволяет M18 (90) разгоняться до 72 км/час, и крутиться на месте со скоростью 32 градуса в секунду. Сопротивление ходовой части реализовано неплохо, поэтому ПТ будет шустро перемещаться не только по асфальтированным дорогам, но и по нестабильным грунтам.
К слову, радиус обзора обновлённого «Хелката» составляет 370 метров, а коэффициент незаметности неподвижной техники – 35%. Этот нюанс указывает, что ПТ-шка пригодна не только для активного ведения боя, но и для засадной тактики.
Запас прочности заявлен в 800 единиц. Это немного, особенно если учесть полное отсутствие брони. Самой защищённой частью является лобовая проекция башни. Здесь нам предлагают 76 миллиметров брони, частично усиленные орудийной маской.
Однако рубка у машины открытая, поэтому фугасы от арты будут заходить с максимальным уроном. Корпус по кругу закрывается 12-миллиметровыми бронелистами, которые будут комфортно пробиваться даже техникой на 1-2 уровня ниже.
Переходим к обзору вооружения. К слову, старый «Хелкат», который находился на 6-ом уровне, в этом плане выглядел более достойным противником. Бронепробитие переделанной ПТ составляет 167 мм. Ситуацию поможет исправить голда, дающая пробой в 203 миллиметра.
Разовый урон – 240 единиц, перезаряжается орудие 7.6 секунды. Совокупность этих характеристик даёт средний ДПМ в 1 877 ХР. Время сведения 1.6 сек, ствол опускается на 10 градусов.
К преимуществам вооружения можно отнести и сравнительно неплохую точность: разброс орудия не превышает 0.33 м. Плюсы на этом заканчиваются, и стабилизация орудия далека от идеальных значений.
M18 (90): оборудование и перки
Как и у прототипа, экипаж M18 (90) Hellcat состоит из 5 человек. Поэтому при обучении танкистов, можно взять за основу принципы прокачки перков со старой машины. В частности, в первую очередь, командиру нужно вкачать «лампочку», остальным танкистам – маскировку. Вторым навыком ставим командиру маскировку, остальным членам экипажа:
- Наводчику – снайпера;
- Мехводу – виртуоза;
- Радисту – радиоперехват;
- Заряжающему – интуицию.
Третьим перком прокачиваем для всех танкистов «Боевое братство». После этого, командира можно усадить за изучение навыка «Орлиный глаз», мехвода и наводчика – плавный ход и поворот башни. Радисту можно поставить навык «Ретранслятор», а заряжающему – «Отчаянный».
При выборе оборудования, рекомендуем попробовать снайперскую сборку, которая включает:
- Досылатель;
- Стереотрубу;
- Маскировочную сеть.
Отметим, что это только наша рекомендация, поэтому вы можете ставить другое оборудование, исходя из предпочтительной тактики игры.
Краткие итоги по M18 (90)
По мнению многих танкистов, переработка «Хелката» получилась не совсем удачной. В частности, характеристики ПТ явно не соответствуют 7-му уровню, а учитывая факт, что M18 (90) вряд ли будет льготником, на 8-9 уровне технике придётся трудновато.
Из положительных моментов можно выделить:
- Ходовые качества;
- Маскировку;
- Точность;
- Время сведения;
- Угол наклона орудия.
- Отсутствие брони;
- Открытая рубка;
- Стабилизация орудия;
- Огневая мощь;
- Запас прочности.
Вместо заключения добавим, что приведённые характеристики не являются окончательными и наверняка будут скорректированы по результатам тестирования. Однако на существенные изменения можно не рассчитывать. Поэтому M18 (90) скорее всего, будет очередным посредственным премом.