4 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как играть на новых картах в world of tanks

Как побеждать в режиме «Возвращение Ваффентрагера» World of Tanks

Поиграли за босса Blitzträger auf E 110 и заметили, что игроки на Гончих очень(!!) плохо отыгрывают. В результате частые поражения у них.

Вот несколько простых советов. Главное, не тупите. А также если Вам есть чем дополнить этот список — велком в комментарии!

Советы для Гончих

  • Лучшие варианты техники: Резистор и Foudre.
  • Желательно играть взводом.
  • Урановый лом Резистора лучше всего подходит для уничтожения Часовых, т.к. имеет большой урон по модулям. Хороший взвод из таких танков быстро вынесут группу Часовых.
  • Не ехать на босса и всячески его избегать пока не возьмёте плазму.
  • Плазму можно брать на Foudre и с включённым щитом на турбе ехать к генератору, при условии, что плазму забрать надо из под носа Босса.
  • Плазму можно доставить до генератора и одному, пока другие отвлекают босса, главное въехать в круг до истечения времени у плазмы.
  • Как только доставите плазму к генератору, всей группой ехать и наносить максимум урона Боссу. Телепортироваться в эту минуту он не сможет.
  • Пока Босс под щитом, наносить урон ему бессмысленно! Только зря потратите время, которое и так против вас — по окончании времени бой будет проигран.
Статья в тему:  Как играть на тигре 2 в world of tanks blitz

Советы для Инженера

  • Надо ехать на противников в первые же секунды.
  • Не забывайте использовать Электромагнитный импульс (Кнопка 3), как только есть возможность, ибо кроме стана наносится хороший урон если враг в прямой видимости. После урона от способности чаще всего хватит 1 пробития.
  • Электромагнитная стрела (Кнопка 2) работает как фугасный снаряд, если попасть в тонкую броню, тоже может нанестись урон. Стан сработает в любом случае при попадании по врагу.
  • Максимально используйте телепортацию (Кнопка 4) и телепортируйтесь в самую гущу событий. Используйте Электромагнитный импульс (Кнопка 3) и дальше добивайте врагов.
  • У босса очень хороший таран. Пользуйтесь.
  • Thunderbolt не всегда забирается с 2 снарядов.
  • Старайтесь перехватывать игроков перевозящих плазму, телепорт вам в помощь. Плазма хорошо может вас подлечить, а также не даст продлить время Гончим.
  • Если Вы видите, что Часовые успевают донести плазму до генератора, используйте телепорт, дабы уйти в это время подальше от скопления игроков. Но можно будет выловить одиночек.

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

«Разведка боем»: исследуйте новые карты и получайте награды!

Читайте также

Изучать новые карты всегда интересно. Свежие локации позволяют по-новому взглянуть на геймплей разных типов техники и побывать в самых необычных уголках света. Создание новых карт для World of Tanks — это длинный и сложный процесс. Чтобы сделать их как можно лучше, необходима ваша помощь, танкисты!

Статья в тему:  Как пользоваться автоприцелом в world of tanks

В обновлении 1.13 в игру был добавлен новый экспериментальный режим — «Разведка боем» . Он состоит из нескольких отдельных этапов, первый из которых стартует 5 июля . «Разведка боем» станет своеобразной открытой площадкой для совместной работы по улучшению и доработке карт, которые в будущем смогут появиться в Случайных боях. Давайте посмотрим, как это работает.

« Разведка боем » , этап 1

С 5 июля 10:00 (МСК) по 16 июля 1:00 (МСК)

3 этапа, 9 новых карт

Найти новый режим можно в селекторе боёв. Для этого выберите пункт «Разведка боем» и нажмите кнопку «В бой!».

Этим летом пройдут три этапа «Разведки боем», каждый из которых продлится 10 дней . На каждом этапе будут доступны 3 новые карты на поздних стадиях разработки. После 20 сражений в режиме «Разведка боем» появится возможность проголосовать за две карты: ту, что понравилась больше всего на этом этапе, и ту, что меньше всего.

Также можно будет оставить подробный отзыв по каждой карте в специальном опроснике. Это поможет понять, в каком направлении продолжить работу над картой.

Поделиться своим мнением о конкретной карте вы сможете после проведения на ней минимум 6 боёв. Оставлять отзывы можно только о картах текущего этапа. До его окончания у игроков всегда есть возможность поменять своё мнение и поделиться им заново.

Ваши отзывы очень важны!

Все карты режима «Разведка боем» — это предрелизные прототипы, разработанные для Случайных боёв. Игровой процесс на них практически финализирован, но визуальная составляющая может поменяться перед выходом.

Статья в тему:  Квик каст дота 2 что это

Ваши отзывы и собранная статистика помогут понять, какие доработки следует внести для корректировки баланса. Самые популярные среди игроков карты будут рассмотрены для введения в игру в первую очередь.

С первыми тремя картами, которые будут доступны на первом этапе режима, можно познакомиться прямо сейчас. Об остальных мы расскажем чуть позже. Следите за новостями!

Руины городка хорошо подходят для игры на тяжёлых танках, а его двухуровневость позволяет боям на этом направлении проходить динамично.

Замок и застава в центре на горе — рискованное направление, однако взятие горы позволит контролировать практически всю карту.

Открытая зона с возможностью манёвра и дальними прострелами подойдёт для слабобронированной точной техники и для танков с хорошими УВН.

Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком.

Окопы вдоль полей позволят безопасно менять направление между городом и замком.

Военный городок за рекой протянулся вдоль всего фланга, что позволит тяжёлым танкам удобно атаковать почти до самой базы противника. А его структура позволяет выполнять неожиданные обходные манёвры.

Русло реки и карьер в центре — опасная зона для рискованного «засвета» лёгкими танками.

Под взлётной полосой проходит тоннель, связывающий фланги карты.

Рельеф горы позволяет отыгрывать её с любой точки, а в случае занятия этого фланга открывается панорама на всю карту с дальними прострелами. Здесь лучше всего проявят себя средние танки и машины с отличными УВН и крепкой башней

Статья в тему:  Как повысить фпс и понизить пинг в world of tanks

Разрушенные ангары дают хорошее укрытие для тяжелобронированной техники как от артиллерии противника, так и от быстрых прорывов во фланг.

Упавший дирижабль в центре карты является хорошей точкой для «засвета» техники на разъезде, а также для контроля за перемещениями врага на протяжении всего боя.

Территория за железной дорогой отлично подходит для манёвренной техники, для танков с крепкими башнями и хорошими углами вертикальной наводки. САУ противника хорошо работает по данной области, потому нельзя застаиваться в одном месте.

Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты.

Снайперские позиции позволяют встретить врага на подходах к базам, а также предотвратить быстрые прорывы по центру карты.

Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.

Объездной путь позволит как обороняющимся безопасно отступать из ангаров, так и наступающим прижимать вражеских снайперов.

Общие правила и подбор боёв

  • Сражения в режиме «Разведка боем» будут проходить по правилам Стандартного боя, но с некоторыми изменениями.
  • В боях участвуют машины VIII—X уровней .
  • ЛБЗ и клановые задачи будут недоступны, но игроки смогут выполнять другие задачи , включая ежедневные.
  • Экономика боя будет такой же, как и в Случайных боях .
  • Вы сможете зарабатывать боны, этапные декали, знаки классности и отличительные отметки.
  • Результаты сражений учитываются в статистике Случайных боёв , но не будут приниматься в расчёт в сессионной статистике.
Статья в тему:  Как называется онлайн игра с шариками

Очки Боевого пропуска в режиме «Разведка боем» зарабатываются по следующей схеме:

Позиция в послебоевой статистикеПобедаПоражение/Ничья
Топ-3 по опыту75
Топ-10 по опыту53

Бои в режиме «Разведка боем» будут как одноуровневыми, так и многоуровневыми. Во втором случае балансировщик подберёт команды таким образом, чтобы в сражении участвовало больше машин с низким уровнем, чем с высоким . Например, в бою, в котором участвуют машины двух уровней, «восьмёрок» будет больше или равно, чем «девяток», а «девяток» больше или равно, чем «десяток».

Из-за особенностей матчмейкера в режиме не будут учитываться льготные уровни боёв для некоторых премиумных машин VIII уровня.

Прогрессия и награды

Для каждого этапа «Разведки боем» предусмотрена отдельная прогрессия со своими наградами, включающая 50 боёв . Уже после проведения определённого количества боёв игрок получит полезные награды, например, всесезонный камуфляж, личные резервы и многое другое. Кроме того, после 50 боёв выдаётся специальная медаль .

Количество боёвНаграда
53 личных резерва: +50% к боевому опыту на 1 час
103 личных резерва: +300% к опыту экипажа на 1 час
153 личных резерва: +300% к свободному опыту на 1 час
201 день Танкового премиум аккаунта
3020 предбоевых инструкций «Продувка воздуховодов»
Особый камуфляж
4020 предбоевых инструкций «Смазка стабилизаторов»
1 день Танкового премиум аккаунта
5020 предбоевых инструкций «Рациональная боеукладка»
Эксклюзивная медаль
1 день Танкового премиум аккаунта
Статья в тему:  Сколько лайков можно ставить в доте

На каждом этапе можно заработать уникальную медаль и новый камуфляж , который подойдёт для любой техники.

Тактика на картах World of Tanks

07 декабря 2016 Карты

Многие игроки задаются вопросом какую тактику для World of Tanks выбрать на карте.

Для того, чтобы победить используйте схемы с разметкой действий танков на карте в WOT. Использование наших инструкций для совершенствования применения тактики вот позволит наглядно запомнить какие зоны следует избегать и где сосредотачивается основные танковые бои. Мы подготовили тактику для карт 34 шт.

Тактика на картах WOT

Вот список карт World of Tanks под которые нами сделана тактика. Мы разработали тактические схемы на самые популярные игровые локации. На схемах наглядно обозначены места для танков различных классов от легких и средних танков, до тяжелых танков, пт-сау и арты. Позиции разбиты на секторы по принципу максимальной результативности в игре.

  • Эль Халлуф
  • Энск
  • Эрленберг
  • Рыбацкая бухта
  • Фьорды
  • Химмельсдорф
  • Хайвэй
  • Карелия
  • Лайв окс
  • Малиновка
  • Оверлорд
  • Мурованка
  • Париж
  • Рэдшир
  • Прохоровка
  • Руниберг
  • Песчаная река
  • Линия Зигфрида
  • Сталинград
  • Степи
  • Тундра
  • Вестфилд
  • Виндсторм
  • и другие, всего для 34 локаций вот.

Тактические схемы для World of Tanks

Список карт с тактиками будет постоянно пополняться. Все тактические схемы для карт вот сделаны в понятной, сжатой форме для удобства использования.

На схемах розовым цветом отмечены места размещения сау. Удобные позиции для пт-сау обозначаются зелеными треугольниками. Опасная территория выделена специальными метками. Траектории движения для средних и легких танков обозначены прямыми и прерывистыми синими и зелеными линиями. Кругами выделены базы. Места, благоприятные для проведения разведки на легких танках также имеют свои метки.

Статья в тему:  Как подарить танк другу в world of tanks blitz из ангара

Желтым цветом на тактических схемах для World of Tanks обозначены места предполагаемых столкновений боевых машин — флаги боевых действий. Пунктирными линиями с точками отмечены альтернативные направления движения в зависимости от сложившейся в конкретный момент игровой ситуации.

Например, если в одном направлении, указанном стрелкой и сплошной линией на схеме, двигается слишком много танков, стоит отправиться по направлению, указанному пунктирной линией. Так вы займете наиболее выгодную позицию и обеспечите равномерное распределение техники в бою.

  • Предыдущий
  • Вперед

Расскажите в социальных сетях

Добавьте наш сайт в избранное — нажмите CTRL+D

Подписка на раздачу бонус-кодов для World of Tanks

Четыре новые карты в World of Tanks: Modern Armor!

Давайте узнаем, как создавались четыре новые боевые карты для игры.

Вместе с новыми машинами и особенностями геймплея в World of Tanks: Modern Armor появятся и четыре совершенно новые карты, на которых можно будет играть как в режиме «Холодная война», так и в легендарном режиме «II мировая».

При этом каждая из новых карт больше по размеру, чем те, что есть в игре сейчас. Существующие карты имеют размер 1 км × 1 км, тогда как новые — 1,4 км × 1,4 км. А это значит, что они почти в два раза больше по площади!

Гейм-дизайнер World of Tanks для консолей Бренден Маккормак говорит:

Команда гейм-дизайна давно поставила себе такую воодушевляющую цель. Теперь я не могу дождаться, когда же танкисты начнут воевать на этих новых картах. Я смотрел стрим, на котором игроки впервые увидели первые изображения карты «Фредванг», — сообщество было в восторге. В бой!

Ниже Бренден расскажет о том, как шёл процесс разработки каждой карты. Узнайте подробности и взгляните на потрясающие скриншоты!

Статья в тему:  Как войти в тренировочную комнату world of tanks

Дизфуль

Пустынная карта

Концепт-арт «Дизфуль»

Работа над картой «Дизфуль» началась раньше, чем над остальными тремя. Референсами послужили фотографии местности в Иране. Мост на карте создавался с настоящего старинного моста в Дизфуле — это один из самых старых мостов в мире, всё ещё открытых для движения.

Ранние планы по выпуску Modern Armor включали увеличенные карты, длинные линии прострела и новую механику обнаружения и обзора. На картах такой площади больше не будет «коридорного» геймплея. Размер этой карты позволяет реализовывать другие стратегии и проигрывать новые сценарии боёв, особенно с учётом того, что по карте разбросано множество небольших укрытий, и передвигаясь от одного к другому, можно добраться до центра локации.

В центре размещаются городские кварталы, где можно устроить хорошие ближние бои. С четырёх сторон от города есть отличные снайперские точки, откуда удобно выцеливать дальние уголки карты. Однако, если вы находитесь в центре, есть опасность того, что противник постепенно вас окружит, а отступать особо некуда. Тщательно продумайте пути наступления и отхода.

Три угла карты имеют визуальные особенности — так появился нефтепромысел в северо-западном углу. Вместе с художниками мы проработали дополнительные объекты, к которым танкисты смогут привлекать внимание союзников, например «Противник на нефтепромысле

Каобанг

Летняя карта

Концепт-арт «Каобанг»

Этой карте разработчики уделили особенно много внимания: и в части арта, и в части гейм-дизайна, и в части тестирования, и т. д.

Статья в тему:  Как сделать оленемер в world of tanks

Чтобы игроки могли комфортно перемещаться по «Каобангу», в первоначальный вариант пришлось внести изменения. Холмы остались достаточно крутыми, но стали несколько пониже. Какие-то участки сделаны более просторными, а также был изменён тип грунтов: из средне-слабых они стали твёрдыми. Это повлияло на навигацию по карте.

Другим проблемным моментом было то, что «Каобанг» покрыт джунглями. Мы хотели нарастить плотность листвы, чтобы она давала как можно больше маскировки. В ранних вариантах игроки могли очень хорошо прятаться и продвигаться незаметно. И хотя это неплохая стратегия, мы решили приспособить карту и для других сценариев.

Работая совместно с художниками, мы удалили многие препятствия и заменили некоторые участки густой листвы на пальмы. Кроме того, мы переместили деревья с обширными кронами с открытых участков к горам. Теперь в бою вы можете видеть б0льшую часть карты: городские кварталы, поля, а также храмы на противоположных концах.

Референсное изображение для «Каобанг»

На раннем этапе разработки рисовые поля образовывали своеобразные трамплины и одновременно создавали укромные уголки для техники, предоставляя слишком много укрытий. Команда художников проделала огромную работу, редактируя поля и уменьшая крутизну склонов. В результате геометрия ландшафта была изменена так, чтобы мест для укрытия стало меньше.

После всех этих доработок «Каобанг» стал любимой картой у команды гейм-дизайна.

Фредванг

Зимняя карта

Концепт-арт «Фредванг»

Эта карта основана на пейзажах Норвегии. Сначала она называлась «Мосты Фредванг», но мы заменили название после отзывов супертестеров, потому что игроки могли бы подумать, что бои будут проходить только на мостах. Но вы всё ещё можете увидеть мост в восточной части карты.

Статья в тему:  Что такое провайдер в world of tanks

Однако здесь есть много других высотных позиций, которые придают карте изюминку. На «Фредванге» можно применять тактику «царь горы», однако такая «гора» не одна, и обеим командам хватит места. Важнее не то, какую высоту кто захватил, а то, кто продержится до конца.

Ещё одна особенность карты — авианосец у берега. Если вы сумеете на минутку отвлечься от танкового сражения, чтобы осмотреться вокруг, то заметите, что с него взлетают истребители и ведут бои в воздухе. Больше всего на «Фредванге» меня цепляет музыка. Это моя самая любимая локация, на ней создан полноценный театр войны.

Карта воспринимается как ночная или сумеречная, а значит, нам пришлось особо поработать над освещением. Очень много проблем во время плейтестов возникало в связи с тем, что игрокам было трудно увидеть танки. Мы снова и снова меняли свет, чтобы сделать карту поярче, но в то же время не превращать её в дневную.

Команда художников и технических специалистов потратила месяцы только на то, чтобы правильно воссоздать северное сияние. И у нас получилась действительно захватывающая картинка!

Как создаются карты в World of Tanks? Интервью к 10-летию игры

Компьютерную игру проще всего узнать по тем местам, где происходят ее события. То, насколько игровые декорации грамотно выстроены и разнообразно оформлены, во многом определяет, насколько долго игра сможет удерживать внимание.

Статья в тему:  Как контрить инвокера дота 2

World of Tanks в 2020-м — уже десять лет, юбилей. И даже спустя такой солидный срок разработчикам удается увлекать «танкистов». Значительную роль в этом играет команда разработчиков уровней — отдел художников уровней (Level Art) и отдел дизайна уровней (Level Design). Старожилы вспомнят, что летом 2010-го, во время открытой «беты» в «танках» было всего семь карт — а сегодня их уже 43, не считая специальных локаций для особых режимов.

Как вы выбираете, какую карту сделать?

Карт в игре достаточно много — 43 для «Стандартного боя» и еще четыре для специальных режимов. Сейчас мы стараемся приурочить релиз карт к каким-то важным событиям. Например, выход карты «Берлин» был приурочен к празднованию 75-летия Победы, а «Провинция» — к релизу итальянской ветки.

Бывает и так, что мы возвращаем в игру карты, которые ранее были выведены из-за того, что они не позволяли полностью раскрыть потенциал всех типов техники. Так, например, в обновлении 1.10 вернется «Жемчужная река» — живописная летняя карта размером 1000 на 1000 метров, вдохновленная округом Яншо в Южном Китае. Ее доработали и улучшили — теперь можно снова в бой!

Но так было не всегда: в первые годы существования игры, когда нужно было выпускать много карт, их делали под какой-то определенный сеттинг. Так, для европейского сеттинга появились карты «Химмельсдорф» и «Линия Зигфрида».

Что касается исторических карт, то это была своеобразная проба пера. Все началось с карты «Харьков». Мы хотели воссоздать какую-то историческую область, которая была бы узнаваема и отсылала к событиям прошлого. На момент релиза карта была воспринята с интересом, однако впоследствии начали возникать геймплейные нюансы, которые надо было править. Проблема в том, что, в отличие от обычных карт, в исторических есть много ограничений, поэтому работать с ними сложнее.

Статья в тему:  Как разбанить свой аккаунт в world of tanks

С картой «Студзянки» мы шли уже по другому пути. Вдохновлялись историческими событиями, изучали референсы региона и на основании этой информации пытались представить, как могло выглядеть это место, не воспроизводя его в точности. То есть упор мы делали больше на геймплейную часть, атмосферу, а не на воссоздание реальной местности с фотографической точностью.

Насколько исторические карты в игре соответствуют реальным локациям? Получится ли узнать по картам «Париж» или «Берлин» реальные места в этих городах?

Зачастую сотрудники, которые отвечают за художественную составляющую карт, ездят в командировки на местность, чтобы получить максимально достоверную информацию о рельефе. Также команда ориентируется на исторические данные: фотографии, заранее подготовленные коллегами из исторического отдела.

Если говорить о рельефе местности, то мы стараемся воспроизводить его максимально точно. Однако существует много игровых условностей, которые не позволяют это сделать на 100% — реальная местность не предназначена для танковых сражений, поэтому легкая художественная переработка в угоду геймплея есть на каждой локации.

Хороший пример того, как мы работаем с реализмом в локациях, — это карта «Берлин». В 2015 году в игре уже существовала карта с таким названием, сделана она была под специальный режим. Однако после выведения его из игры потребность в карте осталась. Изначально мы пытались переделать карту под стандарты «Случайного боя», но со временем, после нескольких тестов, нам стало ясно, что с этой версией карты ничего сделать не получается — сохранить сходство с Берлином и вместе с тем интересный геймплей в условиях «рандома» не вышло. Мы попытались сделать «Берлин» подходящим для «Стандартного боя». В прошлом у нас уже был опыт введения исторических карт — «Харьков», «Сталинград». Для этого мы рассмотрели новые варианты построения карты и ее местоположение в историческом Берлине.

Статья в тему:  Как установить шкурки для world of tanks blitz на ios

Мы использовали аэрофотосъемку, пейзажные и сюжетные фотографии, архитектурные планы зданий Рейхстага и Кролль-оперы. Так как с фотоматериалом по Кролль-опере и Альт-Моабиту были определенные трудности, нам приходилось использовать даже литографии и гравюры.

Наибольшую сложность представлял западный фасад Кролль-оперы — к сожалению, так и не удалось найти визуальных источников по его внешнему виду, он реконструировался по архитектурному плану 1846 года. Всего было использовано порядка 300 источников. Над картой работал наш внутренний отдел исторических консультантов.

План города историчен, городские дома соответствуют эпохе и стилю Берлина того времени. Достоверны здания, мосты, в целом характер разрушений передан достаточно реалистично, но надо понимать, что на топографию карты, разрушения и расположение укреплений оказали влияние игровые потребности. Тем не менее есть ключевые объекты, которые были воссозданы с высокой исторической достоверностью.

Рейхстаг был воспроизведен с высокой точностью по фотографиям.

Старый вокзал тоже получился очень правдоподобным.

Бранденбургские ворота воссозданы с довольно высокой точностью — правда, с учетом технических ограничений.

Очень хорошо получилось воспроизвести мост через южную часть гавани (Hugo Bridge), несмотря на то, что материалов для этого было не так много.

Памятник Мольтке перед оперой — точная копия реально существующего. Для его воссоздания использовалась технология фотограмметрии. Сегодня он находится в Берлине, был перенесен ближе к Колонне Победы, установленной в парке.

Статья в тему:  Как перенести сохранения онлайн игры на другой телефон

Мы пытались воссоздать исторически достоверный Берлин. Большой упор был сделан на динамичную атмосферу: огонь, дым, воздушный бой, зенитную башню, сбивающую бомбардировщики. Все это делает карту живой и динамичной.

Есть ли какие-то принципы, которым вы всегда следуете при разработке новых локаций? Обычно в играх, особенно в мультиплеерных, есть три основных пути, по которым «запускают» игрока. Делаете ли вы также и в World of Tanks?

На наших картах тоже используется принцип трех путей. Их, конечно, может быть и больше, но чаще всего это левое направление, правое и связующий центр. Наличие трех флангов не является «оказуаливанием» — эта схема продиктована правилами режима «Стандартный бой», размером локации

1 километр и количеством игроков 15×15. С увеличением количества направлений уменьшается плотность игроков, а также возможность предсказать вероятное развитие событий. От этого становится сложнее выстроить тактику поведения и происходит потеря позиционности.

Схожую модель построения можно наблюдать в классических шутерах на картах в режиме «Обезвреживание бомбы», «Захват точки» и так далее. В них три возможных направления атаки, переходы между направлениями и ярко выраженные места столкновений.

Также не стоит забывать про читаемость, понятность карты. Очень важно, чтобы игрок, появляясь на ней, как можно скорее понимал логику.

Какие факторы вы учитываете при моделировании рельефа?

Отдел дизайна уровней создает рельеф таким, чтобы каждый вид техники мог как-то его использовать, чтобы формировались играбельные и неиграбельные области. Существует также договоренность, что в игровой области за рельеф отвечает отдел дизайна уровней, а отдел художников уровней игровую область старается не трогать, они уже работают над детализацией. Более простым языком, левел дизайнеры следят, чтобы арт-команда не сломала основу геймплейных механик, которые были запланированы и протестированы, а левел-артисты отвечают уже за создание красивой, реалистичной картинки.

Статья в тему:  Как создать петицию дота 2

Из каких шагов состоит процесс создания карты? Сколько нужно человек, чтобы добавить в «танки» новую локацию?

Если мы говорим про процесс разработки новой локации, то в нем участвует большое количество профессионалов из разных областей. Порой рабочая группа может достигать 50 человек, но это число может варьироваться. Например, карта «Харьков»: для нее нужно было сделать около 80 новых уникальных объектов, чтобы «раскрыть» местность. В создании объектов было задействовано около 35 человек, которые работали в течении пяти месяцев, и это не включая работы левел-артистов и других подразделений арт-команды.

При создании новых карт в игре первым этапом идет работа сотрудников из отдела дизайна уровней. Их задача — создать прототип новой карты, или graybox. Graybox — это своего рода фундамент, который дает полное представление об устройстве рельефа, расположении геймплейных объектов и укрытий будущей карты. Дизайнеры уровней готовят набор схем, наглядно иллюстрирующих основные стратегически важные направления, схему боевых позиций и прострелов. Это позволяет художникам максимально детально проработать зоны, которые будут наиболее посещаемыми и важными для танкистов, при этом не нарушая игровой баланс.

Graybox Карты «Берлин».

Создание прототипа — это «мозговой штурм», когда ребята перебирают множество идей, рисуют разные планировки будущей локации, набрасывают различные вариации игрового рельефа, при этом в работе находятся сразу несколько прототипов. Все начинается со схем на бумаге, затем удачные идеи воссоздаются уже в объеме на игровом движке, но пока имеют вид только каркаса для будущей художественной работы. Проводится игровое тестирование каждого прототипа, затем выбирается наиболее интересный вариант с точки зрения геймплея и доводится до совершенства. В случае, если планируется возродить старую карту, выведенную из игры ранее, все силы команды нацелены на улучшение баланса на ней и на решение проблем, ранее подмеченных игроками.

Статья в тему:  Почему в world of tanks соперники гораздо сильнее

Активно используются тепловые карты. Они представляют собой визуализированное отображение данных, получаемых с релизных серверов игры. Здесь можно отследить текущую ситуацию на картах в практически любой игровой плоскости: карты перемещений танков и их прострелов, засветов и удобных позиций и тому подобное.

Пример тепловой карты graybox-версии «Жемчужной реки». На ней видны основные места расположения танков во время сражения.

Когда прототип готов, наступает следующий очень важный этап — создание художественного концепта будущей локации. На этом этапе cупервайзер, ведущий карту, формирует основные идеи и художественные решения для новой локации. Он выбирает конкретный регион и сюжет, определяет сезон, время суток и погоду на будущей карте.

Также в задачу супервайзера входит подбор референса — это набор вспомогательных изображений, на основе которых формируется художественная концепция прототипа локации. Далее cупервайзер определяет ключевой сюжет, который поможет отличить карту от других. Таким образом, специалистом задается вектор всей будущей художественной работе.

Очень часто к разработке новых карт в помощь остальным специалистам привлекаются концепт-художники, которые предлагают интересные визуальные решения. Такой подход помогает формировать наиболее полное представление у всех задействованных сотрудников о том, к какому визуальному результату нужно прийти.

Концепт карты «Жемчужная река».

По ходу работы идет подбор объектов для локаций, соответствующих региону, также определяется список недостающего контента, который нужно будет сделать, чтобы наполнить карту. Часто бывает, что на этом этапе требуется использовать фотоматериалы. За ними разработчики часто отправляются в командировки с полным комплектом фототехники и дронами, чтобы отснять качественный референс и привезти фотореалистичные модели из конкретного места.

Статья в тему:  Что такое дота 2 тулс

После формируется весь будущий набор растительности для карты (деревья, кусты, трава). Также создается набор тайлов (это текстуры поверхности земли) и набор декалей (а это особый набор текстур, позволяющий усиливать детализацию поверхности земли и придавать ей природное разнообразие).

Когда основные приготовления завершены, отдел художников уровней приступает к созданию карты. Этот этап больше всего любят все художники, так как именно тогда наступает лучшее время для профессиональной и творческой реализации самых смелых идей.

Некоторые детали процесса: со стороны отдела художников уровней, как правило, работают от двух до пяти человек, в зависимости от того, в какие сроки нужно финализировать карту. Каждый художник получает свой участок локации, уголок профессиональной и творческой реализации, который он будет вести от начала и до конца работы над текущим проектом. Художники уровней создают карту изнутри, занимаясь текстурированием поверхности локации, расстановкой объектов, формированием композиционных решений, созданием и рассадкой растительности, созданием прототипов недостающих объектов.

Один из специалистов команды занимается закраевой геометрией — Outland. Это те природные панорамы, что виднеются за красной линией и не доступны в игре. При создании этой части карты используются специальные модели гор и софт вроде World Machine или Houdini.

Параллельно команда моделирования 3D-объектов создает и финализирует здания и объекты для карты. Этот процесс курирует отдельный специалист — супервайзер-моделлер. Каждая деталь учитывается!

Статья в тему:  Онлайн игры где можно создавать семью

Тем временем специалисты отдела спецэффектов (Special Effects) создают яркие и реалистичные эффекты. Например, эффекты разрушения моделей, эффекты от выстрелов, эффекты от танковых гусениц, эффекты погодных явлений, настраивают поведение воды.

Благодаря тому, что сейчас к разработке карт присоединился отдел анимации, наши последние карты оживились и завели своих питомцев. Скажем, на карте «Затерянный город» летает хозяин-сокол.

На разных стадиях разработки проводятся общие просмотры, где все команды имеют возможность синхронизироваться, посмотреть результат своей работы и работы коллег, устроить «мозговой штурм», когда это нужно.

Тем временем бойцы невидимого фронта — аудио-команда (Sound-отдел) — во всю пишут музыку, а также создают уникальные звуки, которыми впоследствии наполнится вся новая локация.

Дальше наступает этап проверки технической части и оптимизации карты. В этот момент специалисты из отдела технических художников (Tech Art) определяют, какая из подсистем созданной локации перегружена и что работает не так. Они проводят серию тестов, формируют список требований и рекомендаций по оптимизации. Далее художники тщательно продумывают и определяют, что лучше сделать в первую очередь, чтобы «не потерять в картинке». Оптимизация начинается с самых безболезненных мер и продолжается до тех пор, пока карта не попадет в «золотые стандарты» производительности.

Когда работа уже близится к финалу, QA-специалисты приступают к тщательному тестированию карты на предмет багов, а художники вносят итоговые правки.

Статья в тему:  Почему тормозят флеш игры онлайн

Только тогда, когда работа всех этих специалистов завершена, карта считается готовой и ждет часа, когда попадет в релиз и встретит игроков.

Глобальная карта в World of Tanks

Практически каждый игрок слышал о таком режиме, как «глобальная карта». Этот режим проводится исключительно в клановых противостояниях и только опытными кланами. Глобальная карта – это своеобразный плацдарм, где происходят бои за ценные ресурсы.

Что такое глобальная карта

Глобальная карта – это изображение отдельных зон:

  • Средиземноморье;
  • Северная Европа;
  • Зауралье;
  • Азия;
  • Африка;
  • Сибирь;
  • Дальний восток.

Все точки на карте могут принадлежать определённым кланам или быть бесхозными.

Главная задача кланов захват провинций, чтобы забирать из них ресурсы.

Помимо спортивного интереса, игроки смогут получать определённое количество золота. Премиум-валюта притягивает большое количество желающих поучаствовать в мировом противостоянии.

В настоящее время, принимать участие в сражениях на глобальной карте могут только игроки, которые закреплены за соответствующим кланом, однако, разработчики анонсировали нововведение, которое позволит играть на глобальной карте даже внеклановым танкистам в роли наёмников.

Что нужно для игры глобальной карте

Чтобы играть и завоёвывать ресурсы на глобальной карте, создания клана будет мало. Игроки дебютанты несомненно могут попробовать свои силы в главном клановом противостоянии, но они будут всегда проигрывать, причём всухую.

Самые лучшие провинции на карте принадлежат опытным кланам.

Чтобы повысить шансы на победу, необходимо проводить тысячи часов времени в тренировках и разработках уникальных тактик.

Статья в тему:  Что такое провайдер в world of tanks

Члены клана не должны регулярно рокироваться.

Чтобы улучшать показатели игры на выбранной карте, команда не должна изменяться. Все игроки должны занимать соответствующие места и выполнять установленные задачи.

Основным отличием сражений на глобальной карте от случайных боёв является непредсказуемость соперника.

Перед боем, игроки не знают технику противника, и узнают об этом только при обнаружении танков в процессе боя. Часто возникают ситуации, когда у одной команды всего 2-3 человека обороняется или атакует.

Заключение

Только с опытом, участники клана могут увидеть положительные результаты и иметь шансы на достойное сопротивление опытным кланам.

Глобальную карту можно использовать только в качестве своеобразного «спарринга», чтобы понять, как на самом деле происходят особые бои.

На самом деле, игра на глобальной карте очень интересная, и даже не имея должного опыта, игроки смогут изучать тактики соперника на определённых картах, что в дальнейшем послужит хорошим рычагом для изменения действующих тактик.

При этом можно зарабатывать улучшенные коэффициенты для заработка серебра, боевого опыта и опыта экипажа.

Несомненно, золото служит лучшим стимулятором в боях, поэтому каждый клановый бой для игроков очень важен.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector