Как играть в ладдере world of tanks
Как играть в ладдере World of Tanks
В мире танков ладдером называется противостояние двух равносильных команд в режиме Командный бой. Конкретно в ладдере появляется возможность заранее увидеть карту, на которой произойдёт стычка, но и выбрать подходящую технику, причем на все про все игрокам дается 30 секунд, поэтому лучше не мешкать. Также в этом режиме идет разделение на дивизионы.
Только вот как играть в ладдере world of tanks?
Для этого надо вступить в созданную команду или создать свою. В первом случае нужно произвести следующие действия: находясь в ангаре, нажать на надпись, сперва от кнопки «В бой» и выбрать режим «Командный бой». После этого в списке команд, выбрать ту, в которую ведется набор. Просмотрев профиль команды можно увидеть информацию о полученных достижениях, участниках и статистике. Если команда подходит под требования игрока, то остается только подать заявку и ждать пока ее примут. Причем можно подать заявку только в 1 команду и рассмотрение заявки может длиться до 3 дней.
Если подходящую команду найти не удалось, то почему бы все-таки не создать свою?
Система автоматически создаст команду и назовет ее именем создателя. Конечно, такая команда не будет производить впечатление на противников, поэтому стоит изменить название, тэг и эмблему, чтобы команда была уникальной и враги надолго запомнили, кто разнес их в пух и прах, но для этого требуется пройти квалификацию, для которого требуется провести 20 рейтинговых боев. Вряд ли кто-то захочет вступить в абсолютно новую команду, поэтому стоит позвать друзей, которые пройдут этот пусть до конца и помогут команде достичь успехов. Они могут сами вступить в команду, но удобнее будет использовать приглашение, которое придет к ним на почту. Также можно повысить или понизить игрока в должности, в первом случае нужно нажать на стрелочку рядом с именем игрока, во втором же — на крестик.
Основатель может совершать любые действия с командой, а полномочия офицеров и рядовых ограничены. Офицеры имеют возможность собрать команду для боя, переключаться между обычными и рейтинговыми боями, участвовать в них и выйти из команды. А рядовые могут принять приглашение на сбор команды, принимать участия в боях и выйти из команды.
Как играть в ладдере world of tanks, после того как команда готова к бою? Для непосредственного участия в составе команды должно быть 7 человек. После того как все участники, примут приглашение в бой и команда будет собрана, нужно нажать кнопу «В бой!». После этого откроется комната, в которой можно выбрать технику, которая лучше подойдет к выпавшей карте. После всех приготовлений следует нажать кнопку «Команда готова!» или дождаться завершения отчета.
Вот в принципе и все, что требуется для игры в ладдере.
Игра в Ладере
Статьи, гайды по WoT
Форумные разделы |
Х А Л Я В А |
Общение читеров |
Хакерство и взлом |
Бесплатный хостинг изображений |
Создание читов на заказ |
Обмен электронных денег |
Услуги гаранта при онлайн сделках |
Чёрный рынок |
Чёрный список кидал в MMORPG играх |
Заработок в интернете |
Наши читы для разных MMORPG |
Total Injector 2.0 – инжектор DLL файлов |
Обход nProtect GameGuard |
Archeage телепорт хак |
Archeage спидхак, удаление растительности |
Karos: чит на скорость и дальность атак |
Karos: Начало – волхак |
Многооконнка для R2 Online |
Black Desert Online спидхак + джампхак |
Elder Scrolls Online мультихак |
Ссылки сообщества |
Мы ВКонтакте |
Социальные группы |
Изображения и альбомы |
Пользователи |
Поиск по форуму |
Поиск по метке |
Расширенный поиск |
К странице. |
Игра в Ладере
Парни, ладерная система – это одна из самых справедливых систем балансировки вообще впринципе.
Вся суть системы в том чтобы вы играли только с равными по скилу командами. Причем единственным показателем скила является умение побеждать.
Однако это не балансировка по проценту побед как мы часто ее понимаем: это не то чтобы 48% раков кидают к таким же 48%, а 60% к 60%.
Ладер устроен так, что независимо от вашего скила (как личного так и командного) ваш винрейт был в районе 48-51 процент. Да-да у шестидесяти процентных отцов при игре в ладере процент побед будет тоже 48-51.
(конечно его можно накрутить, но об это я напишу ниже. И, думаю, со второго сезона эту, да все другие, возможности выпилят).
Таким образом если вы отыграли 1000 боев в ладере и у вас процент побед больше 55%, то вы супер-убер-нагибашки покруче Нави и ХелРейзерс.
Итак, как это работает(гайд для наркоманов, алкоголиков, школьников и аутистов):
0.Вы создали команду, набрали в нее раков (допустим 45+) и двинулись в долгое эротическое путешествие в ладере. (статистика вашей команды пуста)
1.Сначала вы попадаете к таким же новичкам не сыгравшем в ладере ни одного боя или сыгравшими всего несколько. Если вы показываете менее 50 процентов побед дальше вы не пройдете и будете продолжать играть с новичками. Здесь вам будут попадаться такие же раки как и вы: с упоротыми сетапами, ололо рашами и школьниками прогуливающими уроки. Короче один в один как ваша тима. Не отличить просто. Играть вам тут будет не то чтобы комфортно, я бы сказал умерено дискомфортно.
Но если вы перестанете употреблять тяжелые наркотики и перейдете на рассово правильный алкоголь вы внезапно заметите что побеждаете чаше чем сливаете. Ништяк! (Статистика вашей команды плавно переваливает за 50-52 процента побед). Но кроме вас эту перемену заметит ладер и по его мнению будет не православно что вы сливаете новичков и не даете им нормально нагибать. И ладер кинет вас на группу выше.
2. В группе выше вы встретите старых прожженых алкоголиков: отпетых, спетых и пропитых. Поначалу вам будет играть немого тяжеловато, но очень скоро вы привыкните и все вернется на круги своя: играть умеренно дискомфортно, в ноль вас не выносят, но и просто так вам не сливают. Короче за каждую победу нужно будет побороться. Статистика вашей тимы замерла у цифр 49-51 процент побед.
И вот вся команда благополучно окончила школу и переехала к тетке под Магадан косить от армии. Вы немного выросли, завязали с алкоголем, играете более осмысленно и вновь начинаете побеждать чаще.
Статка растет – дядя ладер негодует. Берет, ***, и кидает вас еще на группу выше, а то и на две сразу. Да что там мелочится, думает ладер, кину ка я этих нагибаторов сразу на три группы вверх.
3. И вот вы в новых, неведомых вам реалиях: против вас выезжают нормальные сетапы, командиры более-менее знают стандартные тактики. И тут вас начинают бить, даже не бить – пи***ть! Просто как детей ломают кабины вноль ваще! Статка падает (до 48-49процентов), боевой дух тоже.
Если вы не забиваете на игру и продолжаете сливаться – ладер пересмотрит свое решение и опустит вас в группу пониже.
Так и будет вас колбасить всю игровую жинь вверх-вниз по группам ладера мягко намекая, что для того чтобы побеждать необходио отказаться от наркотиков, алкоголя, табака и женщин. Подталкивая изучать карты, стандартные тактики и сетапы, прокачивать экипаж.
Отыграв 1000 боев в ладере каждый раз вам придется именно побеждать соперника: знанием, умением, хитростью, слаженностью и прочими вещами которые отличают скиловых игроков от раков. Каждый бой будет впрыскивать вам в кровь адреналин. Каждая победа будет доставлять вам удовольствие. Каждый слив будет требовать от вас анализа: где мы прокололись, где не отыграли. А если вы играете рандом и прокачиваете арту в ладере, ладеру будет абсолютно пофиг что у вас статка 60+ и 3к вн8: вы будет стабильно занимать свое место сливая бои завсегдатаям ***-водочных ларьков.
Продолжение “как это работает”(гайд для средних игроков, думающих что все будет как КБ и укрепах)
0. Вы создали команду набрали нормальных парней (50+) и решили влегкую понагибать рачков в новом режиме.
1. Вначале все будет клево, молодежно, лампово. Вы ломаете раков 45+, в итогогах боя бодро скачут дивизионы и даже лиги. Яга8.8 и родной ИС-6 задорно фармят, и кажется что новый режим сделан лишь для того чтобы удобней собирать команду. Статка радует. А раки? Ну что раки? Раки должны страдать! Всегда. И везде. (процент побед команды 85-90%).
2. И вот через 30-50 боев система начинает давать сбои: раки 45+ кончились, вас все чаще кидает к таким же парням как вы, а то и по скиловей, оленемер команды противников плавно перекрашивается в сине-фиолетовые тона и яга с ИС-ом перестают тащить. Ваш винрейт сначала плавно опускается до 60% А чуть попопозжей и вообще нубскиих 55% (Если кто не знал в КБ это считается довольно низким винрейтом). Вы пересаживаетесь на нормальну технику, начинаете играть двумя руками. Это исправляет ситуацию, но не надолго. Винрейт команды подходит к заветным 50%. Периодически вас уже опускает в дивизион пониже.
3. Если вы не отчаиваетесь и продолжаете играть через 300-500 боев вас забалансит в “вашу лигу”. Каждый бой потребует от вас выложится на сто процентов, каждая победа будет дико радовать, а поражение не будет вызывать раздражения.
Таким образом если вы идете в ладер за фармом или красивыми цифрами, вы их не получите. Все что можно будет получить – удовольствие от побед с равным соперником и стимул повышать свое командное мастерство. Изучайте карты, разбирайте сетапы и тактики и вы будете подниматься выше по таблице ладера. Вы сможете очень быстро увидеть свой прогресс, и может быть даже увидите свои перспективы в киберспорте. Взрослом киберспорте.
Зачем это надо киберспортсменам (или гайд который можно было не писать, но не киберспортсменам будет интересно)
Те ребята которые серьезно занимаются киберспортом или хотят попасть в киберспорт прекрасно знают что такое ладер. Они пойдут туда не ради красивых циферок. Они пойдут для тренировок. Начинающие киберспотсмены будут отрабатывать командное взаимодействие и стандартные тактики, опытные будут проверять свои, но не стандартные.
Еcли кто-то думает что сможет увидеть в ладере Нави, ХелРейзерс и другие топ-команды; того я расстрою – наверняка они будут играть под ничего не говорящими твинками. Они вряд ли будут играть в высшем дивизионе высшей лиги. Они будут тестить рисковые тактики, проверять и отрабатывать какие-то неординарные сетапы, искать козыря для кибертурниров. Гранд-Финал 2015 показал что в танках нет каких-то догм или стандартов. Все знают стандарт и знают как его контрить.
Для победы в турнирах нужны какие-то нестандартные фишечки, индивидуальность, почерк если хотите. Именно высокие дивизионы ладера дадут возможность наработать этот опыт.
Кроме того начиная со второго сезона в ладере будет проводится отбор в Бронзовую и Сильвер лигу Варгейминга. Топ команды буду стараться не ввалиться в эти лиги. Новички наоборот постараются попасть в топ.
Подводя итог выражу свое ИМХО по поводу ладера: для World Of Tanks введение ладерной системы это очень жирный плюс, как новичкам, так и киберспортсменам. Новички и слабые игроки найдут в нем комфортные условия для игры. Опытные игроки показатель роста своего скила. Киберспортсмены площадку для тренировок.
В последнее время мы больше получаем удовольствия не от побед, а от созерцания своей статки. Именно выключение статистической составляющей (а именно 50% в ладере это норма для любого скила) мне кажется позволит не заморачиваться на циферках, а стремится побеждать.
В общем как мне кажется в данной системе одни плюсы пока.
Все должны понимать один простой вывод из вышесказанного: в ладере абсолютно не имеет заначения ваша сттистика. Вот совсем пофиг на нее. Единственный показатель вашего скила – это лига и дивизион, который занимает ваша команда!
Если прочитав все вышенаписанное до сих пор не поняли почему, не партесь. Просто поверте мне на слово. Процент побед, домаг, выживаемость, засвет, фраги – нихрена не показатель в ладере. Только лига и дивизион.
Теперь немного о минусах и простеньких способах жульничества в ладере (просто в лоб читаются).
Главный минус я вижу в статистике, отображающейся на вкладке “Техника->Ладенрные бои”. Определить скил игрока по ней нет никакой возможности. Процент побед +-50, домаг, фраги и прочее тоже будут средние. А сколько боев игрок отыграл в какой лиге не видно нихрена.
Рак играющий в третьем дивизионе шестой лиги (группы Fc) будет иметь такую же статку как и нагибатор играющий в пятом дивизионе первой лиги (группы Аe). Как подобрать игрока в команду? Только ориентируясь на статистику КБ и укрепов.
Таким образом в том виде в котором статистка ладерных боев отображается сейчас – она не нужна.
Более того ее очень просто набить немного сжульничав.
Рассказываю как:
1. Создается команда без статки.
2. Играется 10-20 боев (пока не кончатся раки).
3. Распускается команда.
4. GoTo п.1!
Профит. Повторять до достижения необходимого ЧСВ.
Командиры подбирающие игроков видят 1000 боев 80% побед в ладерных боях, хороший домаг, фраги и т.п., но не видят до какого дивизиона какой лиги этот васян дошел и не понимая принципов ладерной статистики могут подумать что это скиловый игрок. А по факту этот рак задрачивал в командах, которые из шестой лиги ни разу не выходили. Этот чувак нормальной игры и не видел вообще.
Думаю рано или поздно разработчики в эту, да и многие другие проблемы ладерного режима еще упрутся и пофиксят. Так что играем, получаем удовольствие и ждем.
ЗЫ: Автор оставляет за собой право постоянно заблуждатся, периодически ошибатся а иногда и нести полную ахинею. Данный опус не является призывом к действию или инструкцией, как и не претендует на абсолютную истинность всего сказанного.
Автор снимает с себя ответственности за любой ущерб полученный читателем в результате прочтения гайда. Все вышенаписаное следует воспринимать как информацию к размышлению и не более того.
Гарантии
Мы используем безопасное соединение (шифрование данных)
Соединение с нашим сайтом Wot-Leader зашифровано с использованием TLS сертификата, подтвержденным Comodo Ca Limited (128-битный ключ). Метод шифрования защищен AES_128_GSM, а механизм обмена ECDHE_RSA. Эти действия необходимы для подтверждения различных сертификатов и установки доверия к сайтам.
Конфиденциальность ваших данных и OpenID
Мы используем авторизацию через OpenID, что позволяет получать в зашифрованном виде Ваш ник в игре World of Tanks и Ваш ID. Никакую другую информацию о Вас мы не знаем, что гарантирует сохранность ваших данных и сводит к нулю возможность украсть Ваш аккаунт.
Гарантия отправки
Мы гарантируем вам, что вся система отправки подарков – роботизирована. Боты нашей системы доставят любой танк или золото с гарантией в 100%. В любое время дня и ночи! Робот доставит ваш подарок на сайт World of Tanks в Ваш личный кабинет. Не забывайте принимать эти подарки для зачисления их на аккаунт!
Политика конфидециальности
Сайт wot-leader.net (далее по тексту – «Сайт») уделяет большое внимание сохранению конфиденциальности информации, предоставляемой пользователями Сайта, и прилагает все возможные усилия по ее защите, безопасному хранению и неразглашению.
Сайт придерживается принципов обеспечения конфиденциальности, в соответствии с требованиями законодательства Российской Федерации и этическими нормами.
Сайт осуществляет сбор, хранение, обработку, использование и распространение информации в целях предоставления пользователям необходимых услуг.
Сайт вправе отправлять информационную рассылку про акции, распродажи и другие материалы.
Настоящая политика (далее по тексту – «Политика») конфиденциальности распространяет свое действие на всю информацию, которая будет получена от пользователя во время использования Сайта. При этом политика не распространяется на информацию, которая стала публичной по причинам, не зависящим от Сайта, получена от третьих лиц, имелась у Сайта до начала использования Сайта пользователем.
Сайт предоставляет доступ к конфиденциальной информации лишь сотрудникам, непосредственно использующим такую информацию в связи с предоставлением услуг пользователю.
Сайт вправе предоставлять доступ к персональной информации о пользователях Сайта в случае, если пользователь дал Сайту согласие на такое действие или если этого требует законодательство и (или) органы власти в соответствии с законодательством Российской Федерации.
В случае если одно или более положений настоящей Политики являются по какой-либо причине недействительными, не имеющими юридической силы, такая недействительность не оказывает влияния на действительность любого другого положения Политики, и Политика должна толковаться, таким образом, как если бы она не содержала такого недействительного положения.
Взаимоотношения сторон, не урегулированные настоящей Политикой, регулируются действующим законодательством Российской Федерации.
В случае возникновения споров и (или) разногласий по условиям настоящей Политики Стороны решают их путем переговоров.
Подпишись на рассылку и получи бонус
Будь в курсе всех наших акций, ивентов и распродаж!
Получай уведомления о начале дождика из золотых монет и
не упусти самые свежие промо-коды!
Открытый сезон Ладдера
Вы уже знаете, что в обновлении 9.7 командные бои стали более разнообразными: помимо стандартного режима, появился Ладдер и возможность создать постоянную (статическую) команду.
С радостью сообщаем, что с 22 апреля по 10 июня этого года пройдёт Открытый сезон Ладдера, участвовать в котором может любая команда.
Всё просто: чем лучше вы выступаете, тем больше очков вы зарабатываете и тем выше ваша позиция. Количество и процент побед напрямую влияют на положение вашего коллектива.
Создайте команду и участвуйте в сезоне с первого рейтингового боя!
Управляйте командой
Как только ваш коллектив проведёт в Ладдере 20 матчей, капитану команды для редактирования станут доступны следующие атрибуты:
- эмблема команды;
- короткое имя (тег) команды;
- логотип команды.
Также вас ждут уникальные медали и знаки отличия, выдаваемые только в Ладдере. Но это ещё не всё!
Турнир
После окончания Открытого сезона среди участников группы А лиги 1 Ладдера будет проведён турнир с призовым фондом 1 400 000 .
Доберитесь до вершины, и, возможно, именно вы станете обладателем внушительной суммы в игровой валюте!
Вы можете ознакомиться с регламентом турнира.
Боевые задачи
Помимо командного и соревновательного духа игры в системе Ладдера мотиватором будут выступать личные боевые задачи:
«Отличная командная работа»
На 30% больше опыта по итогам боя
«В бой!»
Одержать 10 побед
+2500 к опыту экипажа по итогам боя
Опыт начисляется на экипаж той машины, которая завершила победную серию.
«Серия блестящих побед»
Одержать 10 побед подряд
+10 000 к опыту экипажа по итогам боя
Опыт начисляется на экипаж той машины, которая завершила победную серию.
Напоминаем, что обо всех текущих активностях World of Tanks можно узнать из .
WoT: как играть в Ладдере?
Когда обычные бои не приносят удовольствия в WoT всегда можно опробовать себя в режиме ладдер. Под этим словом в игре WoT подразумевают противостояние двух равных, сбалансированных команд с возможностью просмотра будущей карты на которой произойдёт стычка. На выбор техники и быстрого просмотра участникам выделяется 30 секунд. Все бои происходят по дивизионам. Чтобы начать играть игроку следует либо создать собственную команду, либо присоединится к уже сформировавшимся.
Как вступить в готовую команду?
Для вступления в команду в ангаре через кнопку ” В БОЙ ” выбирается ” Командный Бой “, далее следует выбрать « Игра в Ладдере » и системе предложит список доступных команд. Каждая команда имеет статистику и доступный штат. Любой может просмотреть как достижения команды, так и процент побед и чаще всего использованную технику. Для вступления в команду следует нажать на кнопку «Подать заявку» Кнопка высвечивается рядом со списком всех команд либо в профиле самой команды. После этого создатель команды должен принять либо отклонить заявку. Подавать единовременно можно заявку только в одну команду.
Создание собственной команды для игры в Ладдере
Если в списке не нашлось интересующей команды, то всегда можно создать собственную и обзавестись новыми знакомыми и друзьями. Для этого в списке всех доступных команд в верхнем правом углу следует нажать на кнопку «Создать команду» После этого команда создаётся с именем основателя. В дальнейшем, а именно после двадцати проведённых рейтинговых боёв название команды можно изменить. Кроме самого названия изменить можно тэг, девиз, эмблему и значок команды. Увеличить число участников можно путём приглашения друзей, знакомых и соклановцев через меню штат. Все приглашенные получат уведомление на почту. Также в штате можно повышать членов отряда до офицеров, а те в свою очередь могут собирать отряды для рейтинговых и обычных боёв, переключатся между разными типами боёв, а также принимать непосредственное приглашение от других офицеров. Рядовые же не имеют права создавать какие-либо бои.
Выход в бой и статистика игроков
Для начала сражения нужно нажать на кнопку “Собрать группу” , которая должна состоять как минимум из семи участников и после этого нажать на кнопку «В бой». Сразу после поиска соперника начнёт тикать таймер и за отведенное время все участники должны выбрать боевую технику, если не успели, то система автоматически раздаст имеющую технику в ангаре игроков. После того как команда результативно проведёт рейтинговые бои она повысится в дивизионе. Каждый участник команды получит уведомление. Каждый член всегда может получить детальную информацию о команде, нажав на кнопку «Сводка» , которая находится в меню команды. В ней отображаются имена участников, проведённые бои, уничтоженные, потерянные танки, дата вступления и другая полезная информация. В разделе «Ладдер» можно узнать информацию о других командах, которые находятся в одном дивизионе. Вот и вся информация, которая нужна для игры в ладдере в WoT.
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.