Как использовать артобстрел в world of tanks
Какие боевые резервы подключать в “Линии фронта” World of tanks? 2-я часть полного гайда.
В этой статье мы подробно разберем три из шести боевых резервов специального режима “Линия фронта”: “Авиаудар”, “Артобстрел” и “Воодушевления” и нюансы их эффективного использования. О том, что такое “боевые резервы”, с чем это едят, как это открывать и прокачивать, читайте в этой статье .
Сразу перейдем непосредственно к свойствам каждого из резервов и тонкостям их применения.
1. Авиаудар.
Выбрав данный резерв, Вы сможете вызывать в выбранную зону карты бомбардировку, нанося урон вражеским машинам и оглушая их.
Вызывать авиаудар можно в любую точку на карте, вне зависимости от того, на каком направлении и в какой зоне находится игрок, а также, под чьим контролем находится та или иная зона.
Зона покрытия авиаудара представляет из себя квадрат со стороной 45 м, что позволяет накрыть сразу несколько танков противника, либо попробовать поймать движущийся танк врага (но приоритет лучше отдавать неподвижным мишеням).
Помните, если в начале боя у вас на танке есть авиаудар, к моменту, когда он перезарядится, он будет заряжен и у других игроков, так что будьте начеку!
Время полной перезарядки перка составляет 360 секунд независимо от уровня, таким образом, из всех перков именно авиаудар перезаряжается дольше всех, и поэтому, может быть использован реже других.
При выборе целей для авиаудара приоритет следует отдавать легкобронированным неподвижным мишеням, тогда эффект может быть очень и очень приятным, например, можно нанести сразу более 1000 урона по немецкой пт-сау Rhm .- Borsig Waffentrager.
Важным преимуществом авиаудара является то, что время развертывания авиаудара (промежуток времени между постановкой цели и ее поражением) составляет всего 2 секунды, в связи с чем противник практически не имеет шансов уклониться от Вашей атаки. Текущие характеристики являются нововведением сезона 2020 года, когда этот боевой резерв существенно апнули.
Совет: При вызове авиаудара старайтесь не стрелять вслепую, поскольку если в момент получения урона танк противника не находится в засвете, вы не получите фронтовой опыт, который влияет на получение званий.
По мере прокачивания резерва увеличивается количество снарядов в залпе : 55, 60, 67, 75, 81; а также продолжительность оглушения: 18, 20, 22, 24, 26 секунд.
Итог: Авиаудар в настоящее время является ультимативным резервом, который можно эффективно использовать на протяжении всего боя в сочетании практически с любым классом техники. Лично я использую авиаудар на всех своих машинах, кроме лт (там рекомендую использовать диверсионный отряд) и артиллерии (потому что не играю на арте).
2. Артобстрел.
Артобстрел позволяет на любом классе техники почувствовать себя артоводом и посмотреть на карту с высоты птичьего полета. Также, как и в случае с авиаударом, при артобстреле в определенную область противнику доставляются осколочно-фугасные сюрпризы, которые наносят урон, но не оглушают.
Зона поражения артобстрела представляет из себя круг радиусом всего 10 метров. Бронепробитие осколочно-фугасных снарядов составляет 20 мм.
Артобстрел требует больше времени на развертывание, нежели авиаудар – от момента постановки цели но начала нанесения урона проходит уже 5 секунд. Поэтому артобстрелом сложнее попасть в движущуюся мишень, и у противника больше шансов уклониться от попадания.
При прокачивании артобстрела увеличиваются следующие характеристики резерва:
- Время перезарядки: 340, 330, 320,310, 300 секунд;
- Количество снарядов в залпе: 16,17, 18, 19, 20;
- Длительность артобстрела: 4 с, 4.25 с, 4.5 с, 4.75 с, 5 с.
С учетом всех перечисленных характеристик, можно дать следующие советы по использованию артобстрела: выбирать неподвижные цели с слабой броней, находящиеся в постоянном подсвете. Также, артобстрел можно использовать для того, чтобы разобраться с занявшим хорошую позицию тяжелым танком, по которому невозможно нанести урон иным способом.
Итог: Артобстрел в настоящее время существенно уступает авиаудару по эффективности, несмотря на то, что перезаряжается быстрее. С его помощью возможно при удаче наносить дополнительный урон по врагу, и его можно использовать в паре с авиаударом на средних, медленных тяжелых танках и противотанковых САУ. Лично я в текущем сезоне предпочел отказаться от данного резерва в пользу Воодушевления и Диверсионного отряда.
3. Воодушевление
При активации “Воодушевления” поднимается дух экипажа танка игрока, а также экипажей танков его союзников в радиусе 40 метров, что приводит к временному повышению у них навыков владения основной специальностью. Если находящийся под “Воодушевлением” танк союзника наносит урон, игрок, активировавший “Воодушевление”, получает опыт. Если “Воодушевление” включили одновременно несколько игроков, бонусный опыт будет получать тот, кто активировал резерв первым.
При выезде из зоны действия резерва, а также после прекращения его действия, эффекты и бонусы к опыту от “Воодушевления” сохраняется в течение еще 10 секунд.
Совет: используя “Воодушевление”, пользуйтесь 10 секундами сохранения эффекта, чтобы воодушевить как можно больше союзников, переезжайте между ними – получите больше опыта.
Перезарядка “Воодушевления” независимо от уровня составляет 240 секунд. По мере прокачки, улучшаются следующие параметры:
- Продолжительность эффекта: 50, 53, 55, 58, 60 секунд;
- Бонус к эффективности экипажа: 10%, 11%, 13%,14%, 15%;
Совет: используйте “Воодушевление” находясь вместе с как можно большей группой союзников , когда имеется возможность наносить урон по врагу, повышая боевую эффективность и зарабатывая дополнительный опыт.
Итог: “Воодушевление” – полезный резерв, вовремя активировав который в союзников, ведущих огонь по вражеским танкам, можно получить много халявного опыта и быстро прокачать звания. Резерв можно использовать на протяжении всего боя. Я предпочитаю использовать “Воодушевление” в сочетании с подвижными средними танками без брони, такими, например, как Progetto 46, барабанными танками (позволяет существенно ускорить перезарядку), подвижными тяжелыми танками, которые могут двигаться вместе с группой таких же штурмовых машин, поддерживая их.
В своей следующей статье я расскажу про три оставшихся боевых резерва линии фронта, так что если интересуетесь темой танков – подписывайтесь, ну и можете поддержать канал лайком)
Эта статья входит цикл, посвященный режиму “Линия фронта”, также, Вы можете воспользоваться советами о том, как зарабатывать большее количество серебр а и почитать о нестандартных машинах для данного режима.
Артобстрел в укрепрайонах.
Всем доброго времени суток и хороших боёв.Как вы относитесь к артобстрелам и авиаударам в укрепрайонах?Как по мне раньше без них лучше было,билось два отряда,кто кого так сказать.А сейчас даже не особо катать хочется иногда,прорашили ,встали на захват по тебе ударили артобстоелом,двое-трое в ангар.Хотелось бы ваше мнение узнать.Спасибо.
kazakovstyle1 Артобострелы и авиаудары на мой взгляд очень интересны , при этом при использовании их в бою они приносят больше кубиков за бой , а что касается вашего конкретного примера то похоже ваш игровой опыт даже в рандоме не учит тому что пи живой арте на захвате стоять глупо . Тем более что вы знаете что противник в укрепрайоне может использовать артобстрел но всеравно встаете на захват. (можете передать мои слова вашему полевику , возможно поняв и осмыслив вышесказанное он не будет больше ставить каоманду в такое неловкое положение)
Артообстрелы и авиаудары так вписали в игру что мне кажется иногда что они постоянно были. С ними играть интересней, меньше застаиваются на одном месте игроки чтобы не получить и меньше кучкуются.
вот для этого и сделали артудар и авиаудар))) чтобы берунги и блокеры не захватывали базу и не дефились (анально, как говорят котлеты)… так что с введением арт и авиа ударов, мне кажется интереснее стало
Дборого времени стоук танкист. Это усложнение игры-так интереснее.А вот представь настоящий бой: тябя бомбят самолёты, пехота, танки, противотанковые пушки и тд.Представь как было тяжело воевать нашим дедам, где одно попадание могло печально окончиться.
На мой взгляд это интересно, так как играть очень долго и когда нету дополнений очень скучно, разрабы хоть как то посторались и добавили это, поэтому даю + )
Ап САУ в WoT? Три новых типа снарядов для арты: характеристики и особенности применения
Ключевые изменения в разнообразии и комбинированном использовании новых снарядов САУ.
Свежие изменения в системе заряжания САУ. Новые: типы и особенности использования снарядов.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и в этой теме мы предлагаем по ближе познакомиться с ребалансом САУ в 2021 году. На стриме с популярными блогерами и разработчиками потенциальные изменения, которые теперь выкатываются на Песочницу-2021, обсуждались лишь в общем виде на уровне идей, критики и предложений. Мы же представляем вам реальные новшества, которые вынесены на тест и будут активно проверяться игроками.
Часть нововведений ориентировали на устранение имбовости арты с одновременным повышением ее практической пользы для команды. Данный обзор посвящен непосредственно переработке типов снарядов артиллерии, схемы их использования и особенностей интерфейса.
Три типа снарядов в арсенале САУ
В 2020 году идея расширения числа снарядов уже тестировалась. Помимо базовых фугасов были представлены специальные (с повышенным уроном) и бронебойные заряды.
Игроков данный подход не устроил по следующим причинам:
- сохранившийся невероятно долгий кулдаун при смене снаряда;
- необоснованно завышенная стоимость новых типов снарядов;
- отсутствие реальных изменений относительно техники, противостоящей артиллеристам.
Сейчас выбор стоит между двумя типами снарядов – базовым и специальным. Второй имеет лишь слегка увеличенный разлет осколков при значительно большей стоимости. В рамках Песочницы-2021 будут не только переработаны характеристики фугасов, но и появится третий тип. Рассмотрим их детальнее на примере советской САУ 10 уровня Об. 261.
1. Базовый (осколочной-фугасный с оглушением)
Это самый простой в использовании тип, наносящий пониженный урон (-10% от текущего), но со сплэшом, достаточным для накрытия и оглушения нескольких целей. Пробитие останется на прежнем уровне, но в случае, если броня сдержит выстрел, никаких критических повреждений модулям или экипажу нанесено не будет.
Среди прочих видов снарядов у этого будет наименьшая скорость полета, но улучшенная навесная траектория. Артиллеристы смогут такими фугасами накрывать цели за возвышенностями рельефа и прочими преградами.
2. Альтернативный (осколочно-фугасный без оглушения)
Оптимальный вариант для борьбы со слабо- и среднебронированной техникой. Сплэш для альтернативных снарядов уменьшится в 2 раза, а радиус поражения – в 4 раза. Показатель пробития выше на 50% от текущего значения, а наносимый урон – на 10%. Этот вид фугасов продолжит поражать внутренние модули и экипаж, но не сможет оглушить цель. Ему характерна не столь удобная траектория, как у предшественника, но зато увеличенна скорость полета.
Далее в сравнительной таблице представлены показатели пробития базовых и альтернативных фугасов на некоторых видах САУ, которые будут доступны в рамках Песочницы-2021.
3. Тактический (бронебойный)
Вариант для избирательного применения. Он будет эффективен против медленной и тяжелобронированной техники, не подвергаемой серьезному урону от фугасов. При полном отсутствии сплэша и оглушения он поразит цель с гораздо меньшего расстояния, нанося урон больший, чем у фугасов при непробитии. Бронебойным снарядам характерен показатель пробития, в 4-6 раз превышающий значение для фугасов. У них самая высокая скорость полета и нестабильная траектория ввиду малого угла относительно земли.
Ожидается, что тактические заряды будут использоваться лишь в 10-15% случаев. Сравнительно быстрая система переключения между снарядами позволит эффективно применять их, адаптируясь под ситуацию, складывающуюся на поле боя.
Стоимость на все три типа будет уравниваться с целью сохранения оптимального баланса расходов. Это позволит брать в бой каждый из снарядов, а также применять их, не думая о возможных финансовых потерях.
Жить с одним типом снарядов в арсенале артиллеристы больше не смогут. Система с тремя видами требует обязательного грамотного их комбинирования в актуальной боевой обстановке.
Доработки интерфейса: отображение и переключение между снарядами
Изменения, коснувшиеся снарядов, повлекли за собой очевидные новшества в интерфейсе. Теперь в режиме прицела будет четко отображен заряженный в настоящий момент снаряд. Специальный индикатор покажет, сможет ли конкретный тип при своей траектории поразить точку, находящуюся в фокусе.
Добрались разработчики и до режима прицеливания. Теперь быстрый переход к виду «от траектории» будет осуществляться через колесико мыши. Но функцию с горячей клавиши, отвечающий за это переключение, не уберут.
Разработчики на этом не останавливаются. Они продолжают переносить популярные продукты мододелов в официальный клиент игры. Теперь это коснулось отображения времени полета снарядов, что значительно упрощает предупреждающие выстрелы для сведущих в игре артиллеристов.
Все эти новшества можно будет протестировать, настроить и/или отключить через меню конфигураций игрового клиента.
Быстрая смена снарядов
Остается разобраться, как именно будет реализована система смены снарядов. При новых тактических возможностях нужно как-то противостоять долгому кулдауну. В рамках теста на Песочнице-2021 за это будет отвечать перк «Интуиция». Его адаптируют под игровые изменения, ориентируя на главный параметр – увеличение скорости перезарядки при смене типа заряда. При максимальной прокачке экипажа, использовании доппайка и установке оборудования можно добиться отметки, превышающей 83%.
Надеемся, что эти изменения действительно сделают игру артиллерии и ее противников комфортной. С остальными новшествами, которые можно увидеть на Песочнице-2021, вы сможете ознакомиться в других обзорах, публикуемых на нашем сайте.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Как применять артиллерию World of Tanks?
Артиллерия часто вызывает критику игроков World of Tanks. Действительно, у нее особенный геймплей, который отличается от других классов. Артиллерия способна закидывать за препятствия и стреляет в большинстве случаев на всю карту. При этом часто она обладает большим разовым уроном, так что даже одно попадание фугасного снаряда от артиллерии означает серьезную потерю прочности и множество критических повреждений. Даже один фугас отправляет в ангар слабо бронированную технику.
С артиллерией World of Tanks надо смириться…
Плюс на минус…
Эти плюсы компенсируются не менее серьезными минусами. У артиллерии низкий запас прочности, она слабо бронирована и уязвима для легких танков на несколько уровней ниже. Среднее время сведения занимает 5-7 секунд (и это при плохих углах горизонтальной наводки в большинстве случаев), а перезарядка может длиться и 40 секунд, и все 50. Артиллерия вообще больше всего зависит от ВБРа, что вряд ли можно назвать достоинством. Вы можете все делать правильно (занимать хорошие позиция, грамотно выбирать упреждение и т.д.), но промахиваться раз за разом только из-за неблагосклонного ВБРа. Такое, конечно, случается и на других классах техники, но значительно реже.
К плюсам артиллерии относят большой разовый урон, к минусам — низкий запас прочности.
Но для игрока, который получает от артиллерии фугасный снаряд на большую часть запаса прочности собственной машины, это вряд ли будет служить утешением. Поразительно, но многие танкисты до сих пор не умеют эффективно противодействовать артиллерии, за что часто расплачиваются досрочной отправкой в ангар. Дело, пожалуй, усугубляется еще тем, что после серьезного нерфа артиллерии в обновлении 8.6, ее многие перестали совершенно бояться. И совершенно зря, данный класс все еще способен наносить значительный урон, хотя его влияние на исход боя и значительно снизилось.
Артиллерии можно эффективно противодействовать
Стратегии защиты
Есть три основных стратегии защиты от артиллерии: постоянное маневрирование, занятие надежного укрытия и игра от маскировки. С последним все просто и понятно: если противник вас не видит, то он и не будет вам стрелять. Исключение составляют редкие выстрелы вслепую, но перезарядка у артиллерии сейчас занимает так много времени, что мало кто рискует стрелять с очень низким шансом на попадание.
Для защиты от артиллерии танкам необходимо постоянно маневрировать
Несколько другое дело представляют ситуации, когда вы стреляете с одной позиции, светитесь и отъезжаете за укрытие. А затем опять стреляете с той же позиции, на которой светились минуту назад. В таких случаях можно ожидать, что артиллерия стрельнет вслепую или, по крайней мере, будет сведена в данную точку. Так что лучше чаще менять позиции.
С первой стратегией защиты, а именно постоянным маневрированием, тоже все довольно просто. Артиллерия сейчас долго сводится, а разброс даже от небольшого движения стволом или, тем более, корпусом очень значительный, поэтому попасть по движущейся со скоростью уже в 40 км/ч машине попасть сложно. Но — возможно, так что при движении нужно петлять и постоянно менять направление.
На медленных и неповоротливых машинах, конечно, сложно избежать попадания подобным образом, вы просто не сможете разогнаться до достаточной скорости. Но даже минимальные движения взад-вперед, ерзания на одном месте серьезно снижают вероятность прямого попадания, сплеш не наносит сколько-нибудь значительных повреждений. Здесь стоит помнить о «правиле трех секунд». Принцип здесь следующий: если артиллерия сведена на квадрат, где вы находитесь, и вы засветились, то у противника занимает примерно три секунды точное прицеливание и выстрел.
Это можно использовать следующим образом: после засвета вы начинаете, например, двигаться вперед, через три секунды останавливаетесь и сдаете назад. Противник на артиллерии берет упреждение, когда вы едете вперед, стреляет, но промахивается, так как вы неожиданно начали сдавать назад. Нельзя сказать, чтобы данный прием работал всегда, но получаемый урон он действительно значительно снижает.
Важно обращать внимание на расположение вражеской артиллерии и при необходимости выбирать подходящие укрытия
Осталась последняя стратегия, а именно занятие высокого укрытия, через который не может перекинуть снаряд артиллерия. Здесь нужно помнить, что траектория у различных машин сильно отличается. Например, у Об. 261 она крайне пологая, так что укрыться от данной артиллерии можно и не за очень высоким укрытием, а вот британские машины отличается очень крутой траекторией, которая позволяет им закидывать снаряды и за довольно высокие укрытия.
«Засвечиваем» артиллерию
Но еще больше внимания нужно обращать на то, где стоит вражеская артиллерия, иначе все ваши попытки спрятаться от нее за укрытием будут просто бессмысленны. В большинстве боев артиллерия засвечивается только к концу боя, но это не значит, что до данного момента нельзя понять, где именно она находится. Во-первых, при попадании по вам отображается направление, откуда был произведен выстрел. Во-вторых, есть стандартные позиции для артиллерии, и их нужно знать.
Для защиты от артиллерии постоянно маневрируйте и используйте укрытия
Часто она встает вообще возле базы, чуть ли не в кругу. Обычно так поступают неопытные игроки, но таких большинство. Так что прилет мощного фугасного снаряда стоит ожидать с наибольшей вероятностью именно со стороны вражеской базы. Также есть стандартные позиции далеко от базы (часто в углах карты), куда часто встает артиллерия. Ситуация сильно осложняется, когда в команде противника три и более машин данного класса, скорее всего, они встанут так, что смогут простреливать практически любую позицию, поэтому спрятаться от мощного фугасного снаряда будет крайне сложно.
Точнее, можно встать за укрытие где-то возле собственной базы без боязни получить подобный фугас, но чуть более активные действия уже будут наказываться. Здесь что-то сложно поделать. На городских картах такая проблема решается как бы сама собой, здесь много высоких домов, перекинуть через которые фугасные снаряды иногда может только британская артиллерия.
Но расслабляться не стоит. Опасными являются длинные прямые улицы, по ним может работать артиллерия. Особенно стоит обращать внимания, когда артиллерия выцеливает именно вас, такое случается нередко: стоит вам выехать из-за укрытия, как сразу прилетает фугасный снаряд, хотя вы ждали, скажем, минуту, а рядом есть союзники в простреле.
Негативные высказывания игроков World of Tanks в адрес артиллерии звучат постоянно. Однако научиться противостоять ей — несложно.
Конечно, подобные ситуации неприятны, но во всем следует находить позитивную сторону. Во-первых, ваши союзники смогут действовать более активно, а вам нужно лишь играть аккуратнее. Во-вторых, подобная ситуация может просто означать, что вам лучше сменить фланг и пропасть на некоторое время из засвета. Используйте появившееся время, например, для анализа ситуации с помощью миникарты и поиска слабых мест в обороне противника.
Что делать?
Вряд ли когда-нибудь количество негативных комментариев по поводу артиллерии серьезно снизится. Все-таки это класс с особенным гемплеем, а что-то выделяющееся не любят, тем более, попадание мощного фугасного снаряда может испортить бой в самом начале даже тяжелому танку. Тем не менее, артиллерию из игры убирать точно не будут, не стоит ожидать и изменение ее характеристик, разработчики неоднократно заявляли, что положение с данным классом в целом их устраивает. Поэтому к артиллерии стоит относиться как к данности и учиться ей противодействовать. Полностью избежать урона от нее не получится, но серьезно снизить его под силу любому.
Изменения для САУ и других типов техники в обновлении 1.13 World of Tanks
Закрепляем, теперь про АРТУ (ПОВТОР). АП или нерф?
Артиллерия всегда стояла особняком в World of Tanks. За время существования игры она претерпела множество изменений, которые повлияли на её геймплей.
Несколько месяцев назад мы предложили ряд новых механик для артиллерии и других типов техники. Мы прошли долгий путь, тестируя их вместе с вами, и теперь мы готовы ввести эти изменения в игру.
В преддверии выхода обновления 1.13 давайте подробнее рассмотрим новые механики и узнаем, как они работают.
Противодействие САУ: звуковая разведка
Давайте начнём с функций, которые помогают противодействовать САУ и предупреждают игроков об опасности. Раньше игрокам-танкистам не хватало информации, чтобы отслеживать действия САУ противника и предугадывать направление их атаки.
Теперь у них будет больше возможностей для тактического анализа и принятия взвешенных решений, что позволит получать меньше урона от САУ или вовсе его избежать.
«Звуковая разведка» (она же «артолампа») — это новый навык командира, который предупредит вас об огне артиллерии противника. Во время выстрела САУ игроки, чья техника находится в опасной зоне, увидят специальный индикатор. Диаметр опасной зоны зависит от радиуса разлёта осколков снарядов конкретной модели САУ.
* Если машина находится за пределами опасной зоны в момент выстрела САУ, но въезжает в эту зону в то время, пока летит снаряд, индикатор не отобразится. Такая ситуация возможна с быстрой техникой.
«Звуковая разведка» также не сработает, если ваша машина случайно пересекает траекторию снаряда при условии, что дистанция до точки попадания больше 75 метров. Если ваша техника находится в пределах этого радиуса, вы увидите индикатор.
В зависимости от скорости снаряда и расстояния у игрока будет небольшой промежуток времени, чтобы среагировать, так что действовать нужно без промедления.
Командиру медленной и хорошо бронированной машины этих бесценных секунд может хватить, чтобы найти подходящее укрытие или снизить урон при помощи маневрирования.
Быстрой технике этого времени достаточно, чтобы покинуть опасную зону — чем дальше машина от места взрыва, тем меньше урона и оглушения от снаряда САУ.
Для тех, кому покажется, что нескольких секунд мало, напомним: отъехав от эпицентра взрыва хотя бы на полметра, можно снизить потенциальный урон и оглушение вне зависимости от типа вашей техники.
Более заметные трассеры
Трассеры снарядов САУ теперь гораздо более яркие и чёткие, поэтому их легко распознать даже издалека. Они помогут определить:
- приблизительное расположение САУ;
- направление и момент выстрела (откуда и когда).
Раньше игроки могли только догадываться о местонахождении САУ на поле боя. Теперь, когда есть более яркие трассеры, можно понять, по какому именно танку стреляет артиллерия и как лучше от неё укрыться.
** Начальная точка трассера рассчитывается случайным образом по траектории выстрела и появляется на расстоянии не менее 10 метров от САУ.
Определить местоположение артиллерии с точностью до метра, конечно, не получится, зато у танкистов будет больше информации для планирования своих действий в бою.
Опытным игрокам на САУ стоит уже сейчас задуматься о том, чтобы менять позицию после каждого выстрела, ведь их машину теперь куда проще обнаружить. Не стоит задерживаться на одной позиции, чтобы проверить, смог ли противник выследить вас по трассеру.
Маркеры обстрела на мини-карте
Маркеры обстрела на мини-карте помогут отслеживать работу артиллерии и лучше планировать свои действия в бою. Как только снаряд САУ попадёт в землю, технику или любой другой объект, в этом месте на мини-карте появится отметка попадания. Она будет отображаться в течение 10 секунд, чтобы её точно успели заметить.
Наблюдать за мини-картой всегда было крайне полезно, ведь это источник важной информации, которой теперь станет ещё больше. Внимательные командиры по достоинству оценят нововведение.
Рассмотрим бой с участием двух САУ. Допустим, что игрок видит рядом со своим танком трассер снаряда, а на мини-карте появляется отметка ещё одного выстрела. Логично, что обе САУ в данный момент перезаряжаются.
Очевидно, что в ближайшие 20–30 секунд можно не ждать «подарков» сверху, а значит, есть время для ответного хода. Можно продолжить атаку, сменить позицию или даже обойти противника с фланга. При этом у вас ещё будет время найти укрытие, прежде чем САУ снова откроют огонь.
Переработанная «Интуиция»: помощь в выборе правильного типа снаряда
Ещё одним важным нововведением для всех типов машин станет переработанный навык «Интуиция». Он перейдёт в разряд умений и будет доступен для изучения заряжающим. Теперь заряженный снаряд можно будет быстро сменить боеприпасом другого типа.
Точное время, необходимое для смены типа снаряда, будет отображаться под таймером перезарядки. При полностью изученном навыке «Интуиция» перезарядка ускорится на 60%, ещё 6% можно добавить с помощью командирского бонуса. А с бонусами от навыка «Боевое братство», Улучшенной вентиляцией, предбоевыми инструкциями и Доппайком это значение может достичь 84%.
*** При попытке сменить тип снаряда во время перезарядки умение «Интуиция» не сработает, а перезарядка начнётся сначала. Умение будет доступно для экипажей всех типов техники.
Наконец, танкисты будут проводить меньше времени в оглушении. Артиллерия получит три снаряда на выбор, два из которых будут без оглушения, что значительно сократит общее время действия этого эффекта в боях.
Три типа снарядов для САУ
Теперь для артиллерии будут доступны три типа снарядов. У каждого из них своё предназначение, траектория и скорость полёта:
- Стандартный ОФ снаряд с оглушением: самый простой в использовании боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.
- Альтернативный ОФ снаряд без оглушения: оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, но его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут выводить из строя внутренние модули и членов экипажа. У них также выше бронепробиваемость и урон.
- Бронебойный (тактический) снаряд: отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.
**** Не нужно постоянно использовать бронебойные снаряды. Это ситуативные снаряды, которые необходимо выбирать взвешенно и применять в тех случаях, когда оба типа фугасных снарядов менее эффективны. Используйте их, чтобы нанести урон слабозащищённой технике или медленным танкам, оснащённым Противоосколочным подбоем. В отличие от фугасных снарядов, бронебойные могут рикошетить или не наносить урона при промахе.
Из-за разных траекторий полёта после смены типа снаряда будет более эффективно прицелиться заново для того, чтобы попасть в одну и ту же точку. Также необходимо быть в курсе боевой обстановки и быстро реагировать на её изменение. Использование подходящих снарядов в нужное время — залог успеха в бою. Например, в группу машин на одном из флангов разумнее стрелять стандартным фугасным снарядом, чтобы не только нанести урон, но и оглушить их. Для стрельбы по одиночной цели с хорошей бронёй лучше использовать бронебойный снаряд.
Изменения боевого интерфейса для САУ
Изменения в арсенале САУ привели к необходимости доработать интерфейс для игроков-артиллеристов. У каждого типа снаряда будут цветные индикаторы, которые сообщат, сможет ли этот снаряд достичь текущей цели:
- Если индикатор зелёный — на пути снаряда нет препятствий.
- Если индикатор красный — снаряд не достигнет цели.
Кроме того, в интерфейсе будет отображаться шкала приближения. Прокручивая колесо мыши, можно переключать режимы прицеливания между «сверху» и «от траектории». Также это можно сделать, нажав на клавишу G.
Поскольку скорость и траектория всех трёх типов снарядов в новой системе различаются, была добавлена ещё одна функция, облегчающая жизнь игрокам-артиллеристам — индикатор приблизительного времени полёта снаряда рядом с прицелом. Он поможет понять, когда нужно сделать выстрел, чтобы увеличить шансы попасть в движущуюся цель.
Больше тактических возможностей для обеих сторон
После выхода всех этих изменений САУ и их противники получат больше тактических возможностей. Игроки-артиллеристы должны будут наблюдать за ходом сражения и реагировать на изменения боевой обстановки, помня о том, что теперь противник получает о них больше информации, чем раньше. С другой стороны, три типа снарядов в арсенале помогут лучше адаптироваться к различным боевым ситуациям.
Командиры, столкнувшиеся с САУ, получат гораздо больше тактической информации и смогут использовать её для активного противодействия артиллерии. «Звуковая разведка», более заметные трассеры и маркеры обстрела на мини-карте помогут лучше понимать боевую обстановку и уменьшить урон от артиллерийского огня.
Переработанный навык «Интуиция» облегчит всем реагирование на изменения боевой ситуации. Общее время оглушения в игре уменьшится — и это, безусловно, к лучшему.
Другие новости «Обновление 1.13 в World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.