23 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как монетизировать сайты с онлайн играми

6 способов заработка на игровых сайтах

Игре все возрасты покорны. Человечество создало, наверное, тысячи разнообразных игр до наступления века цифровых технологий. Сегодня это количество составляет, возможно, миллионы игр, включая огромный пласт онлайн-развлечений.

Естественно, что на тяге человека к игре можно и нужно зарабатывать. Если создать игровой сайт, то насколько он перспективен в плане заработка, как получать доход, где брать рекламу – об этом и многом другом расскажем в нашей статье.

Сколько можно заработать?

Игры – очень популярная тема в сети. В них играют и дети, и взрослые, и мужчины, и женщины. Согласно статистике Яндекса, точный запрос «онлайн игры» набирают в поисковой строке почти 4,5 миллиона пользователей в месяц.

Статья в тему:  Текст песни dota 2 – я люблю тебя как доту 2

Можно представить, какой мощный и вкусный трафик получают сайты, находящиеся в топах выдачи. А трафик – это деньги. При грамотном подходе – большие деньги. Успешный игровой сайт обладает огромным потенциалом монетизации. При желании вебмастеру будет достаточно заниматься только своим сайтом, чтобы больше нигде не работать: доходы позволят .

Итак, конкретнее о цифрах. Один из успешных вебмастеров делится историей своего бизнеса. Его заработок на игровых сайтах достигал порядка 140 000 рублей ежемесячно. Когда жизненный цикл сайтов завершился, популярность снизилась, владелец продал их. В целом доход от онлайн-игр составил около 30 тысяч долларов. При этом вложения в каждый из сайтов составили всего 10 тысяч рублей.

Как видно, факты налицо.

Единственное, о чём нужно напомнить, это высокая конкуренция в сфере онлайн-игр. Чтобы добраться до вершин, потребуются значительные силы, масса времени. Ну и, конечно, финансовые вложения в проект.

Крупные игровые сайты, над которыми трудятся целые коллективы, способны приносить своим владельцам и миллионы. Ведь способов монетизации существует множество. Это и взимание оплаты за установку, и продажа кодов, игровых валют, и коммерческая реклама. Расскажем подробнее об основных способах заработка и начнём с партнёрских сетей.

CPA-партнёрки

О лучших, по нашему мнению, CPA-партнёрках в сфере игрового онлайн-бизнеса. В них вебмастер получает вознаграждение за целевое действие привлечённого пользователя: установку игры, внесение депозита, высокую активность и т.д.

Статья в тему:  Можно ли играть в доту на планшете

ADMITAD

Партнерка ADMITAD. В совокупности офферы этой сети привлекают порядка 5 миллионов уникальных посетителей ежесуточно. Среди предложений для вебмастеров есть несколько десятков игровых программ. Посмотрев каталог, можно выбрать наиболее подходящие для вашего сайта. Здесь же указан средний заработок с одного перехода и уровень возможной конверсии. Большинство игр приносят вебмастеру около 3 рублей с перехода, но есть и такие, которые способны пополнить счёт и на 19-20 рублей. Конверсия также очень различна, бывает 5%, но найдётся и порядка 20 и более процентов. На ADMITAD есть из чего выбрать, есть хорошие инструменты для монетизации игрового сайта. Есть эксклюзивные офферы, которые можно найти только в этой партнёрке, индивидуальные условия для активных вебмастеров.

ACTIONPAY

ПП ACTIONPAY позиционирует себя в качестве глобальной партнёрской сети, в которой найдутся офферы по широкому спектру тем. Среди предложений есть многочисленные игры, как в онлайн-варианте, так и скачиваемые. Присутствует также суперпопулярная на сегодня игра Pokemon Go.

Способов заработка в этой сети очень много. Вебмастер может выбрать, за что именно, за какое действие привлечённого пользователя ему будет начисляться оплата. Есть офферы, где вознаграждение положено за первый вход в игру, есть – за покупки в играх, есть – за внесение средств на счёт и т.д.

Уровень прибыли зависит от того, какая игра и на каких условиях рекламируется вебмастером. Доход от эксклюзивных офферов способен достигать нескольких сотен рублей за целевой действие пользователя. Регистрируйтесь, изучайте весьма разнообразное меню ACTIONPAY, выбирайте подходящий игры, зарабатывайте.

Статья в тему:  Как профессионально фармить в доте 2

7OFFERS

Партнёрка 7OFFERS предлагает свыше сотни различных игр, с помощью которых можно получать прибыль. Высокий EPL, средняя доходность за лид в наиболее продвинутых офферах превышает 1000 рублей. Есть клиентские и браузерные игровые программы. Для различных игр есть свои целевые действия пользователя, от которых вебмастер получает прибыль. Например, в одних случаях это подтверждённая регистрация, в других – внесение средств на счёт, в третьих – активное участие пользователя в игре и т.д.

В целом партнёрка очень солидная, участвует в бизнес-мероприятиях, конференциях и выставках всероссийского и международного масштаба.

MOBIOFFERS

Ещё одна партнёрка, о которой стоит рассказать – это MOBIOFFERS. Она специализируется на мобильных играх. Здесь платят за установку Android- и iOS-приложений. Уровень вознаграждения от 3 до 70 рублей, но бывает и 150 рублей за инсталляцию игры. Если вебмастер способен генерировать обширный и качественный трафик, ему предлагают индивидуальные условия сотрудничества. Всего в партнёрке более 150 интересных мобильных офферов.

WAP-Click, SMS партнерки

Проверенный и прибыльный способ монетизации мобильного трафика для игровых и развлекательных сайтов. Для заработка на WAP-Click надо зарегистрироваться на одной из представленных партнерских программ и добавить код к себе на сайт или в мобильное приложение.

GOLDENGOOSE

Партнерская программа GOLDENGOOSE предлагает мобильные офферы игровой тематики со всего мира. Вебмастер или арбитражник получает прибыль с подписки пользователем на сервисы операторов мобильной связи. Например, пользователь перешел с сайта или объявления на рекламный лендинг и подключился к игре, с него списывается определенная сумма.

Статья в тему:  Что значит 2045 в доте

Вебмастер получает прибыль с каждой подписки, сумма прибыли зависит от ГЕО, например, в Германии сумма вознаграждения за подписку превышает 1200 руб. В общем партнерка серьезная, доступ к офферам открывает только после одобрения саппортом. Регулярно участвуют в международных выставках.

MAXKONVERT

Надежная и проверенная временем SMS партнерка для заработка на игровых и не только сайтах. Работают более чем в 30 странах и платят до 95% отчислений, есть wap-click, подписки, псевдоподписки, sms. Также предлагают собственный плеер с фильмами для установки на сайт.

Файлообменники

Файлообменники являются одним из популярных способов заработка. Вебмастер размещает на сервере файлы и затем получает вознаграждение за скачивания. Игры скачивают очень часто, и прибыль будет в итоге получена. Единственный минус – низкая цена за 1000 скачиваний. Чтобы раскрутить доход от файлообменника, нужно будет сильно постараться, потратить много времени, отыскать немало интересных пользователям игр.

Для скачивания можно предложить не только сами игры, но и сопутствующие товары. Это чаще всего лицензионные ключи, коды. Кроме того, часто игроку необходимо пополнить запас виртуальной валюты. Как заработать на этом?

Продажа кодов, игровой валюты

Доход от игроков – не единственный вид заработка на сайте. Чтобы играть, часто требуется купить лицензионный ключ. Это тоже деньги в копилку вебмастера. А ещё сами игры коммерциализированы: доступ к определённым функциям или правам также требует оплаты. Такая оплата совершается в игровой виртуальной валюте, которую покупают за вполне реальные деньги. И это также частичка монетизации игрового сайта.

Статья в тему:  Что такое сейвить в доте

Чтобы торговать игровыми кодами и валютами, не нужны знания программиста. Для торговли существуют специализированные площадки, например, Plati.ru.

Система принимает деньги через Webmoney, терминалы, другие сервисы электронных денег, счёт мобильного телефона, пластиковые карты. Для покупателя есть все удобные способы совершить платёж, главное предложить хороший и полезный товар.

После совершения перевода покупателю приходит ссылка для скачивания, а деньги поступают на счёт продавца.

Зарабатывать можно, не имея даже самого товара, то есть лицензионных ключей и кодов. Для этого в Plati.ru существует партнёрская программа. Разместите на своём сайте партнёрскую ссылку. Если пришедший по ней покупатель купит ключ, вы получите вознаграждение. При желании предлагают устроить целый магазин, наполнив его партнёрскими товарами.

На сегодня виртуальный игровой мир стал настолько обширным, что в нём появились собственные биржи. Это биржи игровых ценностей, где торгуют всем: аккаунтами, предметами, валютами – всем, что представляет интерес для поклонников той или иной игры.

Popunder и Clickunder

Если ваш игровой сайт хорошо посещается, можно для заработка установить рекламу Popunder и Clickunder. Даже при низкой цене за клик вероятно получение неплохого дохода оптом, от большого количества кликов. Реклама всплывает в окне снизу под окном вашего сайта, и происходит это помимо воли пользователя, просто потому, что он куда-нибудь нажал на сайте. А он обязательно нажмёт, и значит, пополнит ваш кошелёк.

Статья в тему:  Можно ли играть в онлайн игры на нетбуке

POPADS

Где взять такую рекламу для своего сайта? В партнёрских сетях. Среди них одна из крупнейших – это POPADS, Здесь платят примерно 1-1,5 доллара за 1000 показов (верно для российского сектора интернета). Хорошая новость, что в систему принимают любые сайты, в том числе адалт-тематики (лишь бы не было запрещённых материалов и нарушений закона). Партнёрка обладает широким функционалом, много различных настроек. Единственный минус: сайт полностью на английском языке.

PROPELLERADS

Ещё одна популярная сеть – это PROPELLERADS. Здесь есть попандеры и для десктопов, и для мобильных устройств. Гибкие автоматические настройки, когда система самостоятельно анализирует сайт и посетителей, подбирает наиболее выгодные из имеющихся рекламных кампаний.

Если вы создаёте собственные онлайн-игры, в партнёрке есть для вас специальное предложение: заработок на демонстрации рекламы непосредственно в том софте, который вы изготавливаете.

Помимо Popunder и Clickunder, в партнёрке можно получить рекламные баннеры, видеорекламу и другие современные форматы.

POPUNDER

Следующая проверенная партнёрская программа – POPUNDER. Это отечественная рекламная сеть, здесь предлагают целых 12 рекламных форматов. Цены за клик очень разные, цены формируются по принципу аукциона.

Есть реклама с тенью или полутенью, когда поле вашего сайта затемняется, и чтобы попасть на него, нужно нажать на рекламный блок. Такая технология гарантированно даст переход на сайт рекламодателя. Пользоваться тенью рекомендуем аккуратно: она раздражает посетителей.

Статья в тему:  Как продавать вещи на маркет дота 2

ADVMAKER

ADVMAKER – последняя из партнёрок, о которой мы расскажем. Помимо кликандеров, есть флеш-баннеры, видеореклама, а также форматы для мобильных устройств. Платят вебмастерам 75% от стоимости рекламных кампаний. Предлагают оценить потенциал своего сайта и возможный доход, установив специальный код на тестовый период. Чтобы попасть в систему, нужно иметь посещаемость не менее 500 уникальных заходов в день. Запрещено нарушение любых законодательных норм, не принимаются сайты на взрослую тематику.

Контекстная реклама

Такая реклама в мире интернета уже стала классикой. Крупнейшие сети Google Adsense и РСЯ предлагают разместить на сайте кампании на самую разную тему. Производители софта рекламируют свои продукты с помощью контекста. Поэтому для игрового сайта есть все возможности заработка.

Помимо Яндекс и Google, есть и другие сети, рекламные биржи. Это, например, ADSTER, CONTEMA, PEOPLE-GROUP и другие. В каждой из них есть свои условия и особенности. Более подробно узнать о каждой из сетей можно на нашем сайте.

Платное размещение обзоров игр и статей

В игровом мире каждый день появляется что-нибудь новенькое. Выходят игры, разрабатываются дополнения к уже существующему софту, устанавливаются рекорды и т.п. Уследить за всем этим многообразием трудно, поэтому многие любители игр с удовольствием читают качественные обзоры новинок, статьи о современном софте и т.п.

Обзоры могут использоваться в качестве рекламы, и размещать их поэтому будут за деньги. На вашем игровом сайте можно открыть интересный раздел для таких материалов, сделать блог или форум. Если есть группа, паблик в социальных сетях, они тоже станут источником прибыли. Платное размещение PR-материалов – неплохое подспорье, добавка к доходу, позволяющая улучшить монетизацию игрового сайта.

Статья в тему:  Как поднять личный скилл в доте 2

Один из форматов – видеообзор, в котором пользователю воочию демонстрируют возможности новой игры. Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. За размещение рекламного ролика владелец раскрученного сайта получит неплохое вознаграждение.

Прямые рекламодатели

Прямая реклама появляется, когда сайт уже хорошо раскрутился и массово посещается. Такой доход, пожалуй, один из самых солидных, и к тому же вы сами устанавливаете цены, правила. При этом вы получаете полную сумму вознаграждения, а не проценты от партнёрской сети. Если у вас есть прямые рекламодатели, поздравляем, вы добились немалых успехов.

Заключение: масса возможностей, выгодный бизнес

Игровой сайт обладает огромным коммерческим потенциалом. Есть много возможностей для его монетизации, рекламные сети, современные цифровые технологии. При достаточном желании, умении и упорстве вебмастер способен создать сайт или несколько сайтов, которые будут приносить внушительный доход. Даже игровой ресурс средней руки – хорошее подспорье бюджету, постоянный финансовый источник.

И, конечно же, это удовольствие для всех ваших пользователей: предлагайте им интересные игры, и прибыль не заставит себя ждать.

Обзор всех способов заработка на играх: за какой моделью монетизации – будущее?

Производство видеоигр – хлопотное дело.

«Call of Duty: Modern Warfare 2» обошлась компании Activision в 50 млн $, плюс на рекламу были потрачены еще 200. «Destiny» вообще «съела» 500 млн $ – больше, чем любой голливудский блокбастер.

Статья в тему:  Почему не работает дота 2 лаунж

Инвестиции нужно возвращать, желательно в тройном размере, чтобы акционеры не жаловались, топ-менеджеры получили свои премии, а сами разработчики – бюджет на сиквел.

Издатели придумали множество способов, как заставить пользователей незаметно спустить на игру приличную сумму. О них сегодня и поговорим.

Продажа в ритейле и «цифре»

И 30 лет назад, и сегодня диск на полке в магазине стоит привычные 60 $. В России – от 3 999 до 4 499 руб.

Естественно, не везде. Так, региональные цены в Steam низкие – «Mortal Kombat 11» отдают всего за 1 190 руб. Вдобавок платформы дистрибуции враждуют друг с другом на радость общественности. Например, «World War Z» перебралась из Steam в Epic Games Store и попутно подешевела с 1 699 до 1 199 руб. Steam жадничает и оставляет себе 20–30 % выручки разработчиков, в то время как Epic Games Store – лишь 12 %.

Постойте, что насчет инфляции? Ведь 60 $ в 1989 году не равны 60 $ в 2019-м. Средний ценник должен был вырасти, однако этого не произошло, несмотря на увеличившиеся расходы на разработку и продвижение.

Издатели припасли несколько козырей в рукаве. Прежде всего, они поголовно штампуют дополнительный контент (DLC) – к примеру, бойцов и наряды для файтингов. Доходит до абсурда: DLC к «Dead or Alive 6» в сумме стоят 23 611 руб. в Steam.

Статья в тему:  Как сделать подарок другу в world of tanks

Другой козырь – «налог» на мультиплеер. Покупаете вы танцевальный симулятор «Just Dance 2019» за 3 599 руб., перебираете в течение 30 дней весь треклист (свыше 400 песен), а затем… за доступ к нему вынуждают платить отдельно – 289 руб./мес. Без подписки композиций мало, и они быстро приедаются.

Встречается и креатив вроде специальной периферии – допустим, ритм-игры обзаводятся особыми контроллерами («Guitar Hero», «Samba de Amigo»). А для космического шутера «Starlink: Battle for Atlas» требовались физические модели корабликов – прилепил такую к геймпаду, и она отобразилась в виртуальном мире.

Как это работает

Примечательно, что цены в ритейле и в «цифре» одинаковые, те же 60 долларов. Между тем в онлайне отпадают расходы на упаковку, печать дисков, доставку в торговые сети… Хитрость вот в чем: «цифровые» продажи давно превзошли физические, и если в Steam, PlayStation Store или Microsoft Store код будет дешевле, тогда в обычный магазин никто не пойдет. Издатели расслабляются и наглеют: в коробки с «Destiny 2» (для PC) Activision засунула не диск, а картонку с кодом.

Продажа по эпизодам

Как и Голливуд, игровая индустрия помешана на сиквелах, переизданиях и ремейках. Седьмая «Resident Evil», одиннадцатая «Dragon Quest» и пятнадцатая «Final Fantasy» никого не смущают – обычное дело!

А вот сериальная модель, с разбивкой на эпизоды, не прижилась. В теории идея звучала здраво: платишь треть или половину стандартной цены и отправляешься в приключение на 3–6 часов с обязательным «Продолжение следует…». На практике же мало кто готов был месяцами ждать очередную главу – про игру попросту забывали. Разработчиков легко понять: не станешь же организовывать мощную маркетинговую кампанию по случаю релиза каждого эпизода – никаких денег не хватит.

Статья в тему:  Можно ли вернуть деньги за онлайн игры

За эпизодический формат в свое время ратовала Valve, владеющая Steam. Сначала она явила миру «Half-Life 2» (2004), за ней последовали «Half-Life 2: Episode One» (2006) и «Half-Life 2: Episode Two» (2007). Пыл Valve быстро угас – о третьей главе фанаты мечтают до сих пор.

К эпизодической модели лучше других приспособилась Telltale Games. Компания известна адаптацией «Ходячих мертвецов» Роберта Киркмана. К сожалению, история Telltale тоже закончилась плохо: осенью 2018 года она закрылась, бросив на полпути «The Walking Dead: The Final Season». Сезон доделала Skybound, принадлежащая Киркману.

Реклама в бесплатных играх

Монетизация игр зависит от платформы и региона. В одних странах не распространены консоли, в других население из-за повального интернет-пиратства вообще не готово платить за цифровые продукты.

На iOS и Android укоренились бесплатные игры. Разработчики получают доход за счет торговли личными данными и показа рекламы. Речь о баннерах, полноэкранной рекламе в случае «Game Over» или завершения уровня, а также о просмотре «видео с вознаграждением» (rewarded video). За последнее вам дадут внутреннюю валюту или какой-нибудь другой бонус.

Пример rewarded video

Не важно, есть у аудитории деньги или нет. Важен ее размер. А к TexTerra, кстати, вы можете обратиться за продвижением мобильного приложения в Google Play и/или App Store. Услуга включает все этапы: от аудита до аналитики.

Статья в тему:  Можно ли играть в онлайн игры на телевизоре

Free-to-play (микротранзакции)

Free-to-play (f2p) развивает идеи предыдущей модели. Задача – бесплатно продемонстрировать пользователю особенности проекта и незаметно подтолкнуть к тому, чтобы он отдал разработчикам не 20 и не 60 $, а сколько сможет. Потолка нет!

За что авторы просят деньги:

  • Удобство (отключение рекламы).
  • Полезные предметы, скажем, экономящие время – зачем долго и муторно развивать героя, если можно купить ускоритель «прокачки» (как в «Assassin’s Creed: Odyssey»)?
  • Внутренняя валюта («золото» в «World of Tanks», доллары в «GTA 5»).
  • Премиум-аккаунт с разными привилегиями (опять же, «Танки»).
  • Предметы (карты в «Hearthstone», герои в «League of Legends»).
  • «Косметика», никак не влияющая на геймплей («Dota 2», «Fortnite»). Авторы часто меняют ассортимент и устраивают праздничные акции, искусственно создавая дефицит. Таймеры с обратным отсчетом в играх по-прежнему работают.

Модель f2p заслуженно именуют «неизбежным злом». Создатели в погоне за прибылью нередко переступают черту, и нечестное преимущество оказывается на стороне тех, кто активно «донатит».

Доходы f2p-проектов могут быть фантастическими. «GTA 5», продававшаяся за стандартные 60 долларов, за 4,5 года принесла издателю свыше 6 млрд (по тиражу уступает лишь «Minecraft» и «Тетрису»). А фритуплейная «Pokemon Go» заработала за 3 года 2,65 млрд $. В отличие от «GTA 5», она появилась исключительно на мобильных устройствах. Безусловно, роль в хайпе сыграли известность франшизы Pokemon и дополненная реальность. С «Harry Potter: Wizards Unite» у «Niantic» тот же фокус не прошел – за первый месяц ее скачали 15 млн раз, потратив 12 млн $. Показатели «Pokemon Go» за аналогичный период – 182 млн установок и 300 млн $.

Статья в тему:  Как играть за алхимика дота 1

Трейлер «Гарри Поттера»

Интересный подход к f2p обнаружила компания Epic Games. «Fortnite», шутер по схеме королевской битвы, стал культурным феноменом под стать «Pokemon Go». В ходе каждого соревновательного сезона Epic продает «Battle Pass» – набор косметических предметов. По мере «прокачки» вы открываете все новые и новые трофеи. Разумеется, вы можете бегать и стрелять, не внося ни копейки. Но тогда останетесь без самых крутых наград.

Трейлер «Fortnite – Season X»

Пусть пользователи «Fortnite» охотно «донатят», причина популярности шутера – не только в удачной модели монетизации. Epic выпустила его на PC, консолях и мобильных устройствах, охватив весь рынок, и первой в истории организовала кроссплатформенный мультиплеер. Короче, универсальная игра!

Лутбоксы

Пример «Fortnite» – образцовый для f2p. Давайте я приведу еще и антипример.

Electronic Arts хотела выкачать максимум денег из фанатов «Звездных войн», привлеченных «Star Wars: Battlefront 2». Дорогущая лицензия, сами понимаете…

И Electronic Arts вцепилась в лутбоксы. Это ящики со случайным содержимым, удачно примененные Blizzard в игре «Overwatch». Допустим, какой-то предмет стоит 10 $, а лутбокс, из которого его можно «выбить» – 1 $. Отчего бы не попробовать? Примечание мелким шрифтом: чем дороже трофей, тем ниже вероятность выпадения.

В «Battlefront 2» разработчики не соблюли баланс – приходилось либо разоряться на контейнеры, либо уныло «гриндить». Общественность возмутилась. На игру обратили внимание чиновники Бельгии и других европейских стран. Лутбоксы всерьез стали рассматривать как форму азартных игр. Сходство действительно есть: содержимое – случайное, траты – реальные, еще и зависимость развивается. Разве что выигрыш никак не выведешь.

Статья в тему:  Что такое инициация в доте

Представители американского штата Гавайи анонсировали борьбу с «хищническими практиками» в Electronic Arts и других компаниях

Electronic Arts испугалась, что Disney отзовет лицензию, и убрала из «Battlefront 2» микротранзакции. Нынешней осенью она готовится запустить «Star Wars Jedi: Fallen Order» и подает ее как нечто необычное из-за отсутствия микроплатежей и мультиплеера. А ведь еще недавно ни того, ни другого не было в подавляющем большинстве игр…

Подписка

Да, рынок постоянно меняется. Прежде востребованные схемы монетизации уходят на покой.

Так произошло с подпиской, популярной в массовых многопользовательских играх. Схема такая: купил диск, а затем вноси ежемесячную плату, чтобы у разработчиков было на что поддерживать сложный сетевой проект. Последним оплотом модели считались культовые MMORPG «EVE Online» и «World of Warcraft». Как вы думаете, что выбрали разработчики – адаптироваться или уйти на пенсию?

Разработчики «EVE Online» представляют новую функциональность

В «EVE Online» с некоторых пор можно играть бесплатно – правда, список навыков ограничен. «World of Warcraft» разрешено свободно изучать до 20 уровня. Хотите продолжить – переходите на подписку, включающую оригинал и все аддоны (кроме «Battle for Azeroth»). Закинул 549 руб. – и спокойно «качайся» до 110 уровня.

Подписочные сервисы

Не путайте с предыдущей моделью. Речь тут о другом.

Во-первых, под подписочным сервисом подразумевается платный мультиплеер на консолях. Так, месяц сетевых заездов, забегов и перестрелок на PS4 обойдется в 499 руб. Удивительно, как это создатели PC-игр не додумались взимать с пользователей дань за онлайновые опции.

Статья в тему:  Почему сундуки в доте можно будет продать через год

Во-вторых, в последние пару лет получили распространение подписки на манер Netflix. Origin Access Premier (999 р./месяц) от Electronic Arts дает доступ к обширной библиотеке игр, эксклюзивным скидкам и новинкам за неделю до премьеры. А у Microsoft есть Xbox Game Pass – тоже с кучей бесплатных игр. Оба сервиса – успешные.

В марте во время анонса облачной платформы Google Stadia (стримит игры с удаленного сервера на ваш ноутбук, PC, телевизор или телефон) у прессы сложилось впечатление, что американская корпорация обратится как раз к подписочной модели. Позже Google уточнила, что покупать игры все же придется. Похожий стриминговый сервис от Sony – PlayStation Now – функционирует по модели Xbox Game Pass и Origin Access, то есть предлагает каталог бесплатных игр. Пока неизвестно, когда Stadia и PlayStation Now появятся в России.

Официальный рекап Stadia

Гибридный подход

Ряд игр совмещает разные механики монетизации. Упомянутая «Overwatch» продается за полную цену и тут же подсовывает лутбоксы. «Artifact» от Valve у нас стоит 1 390 руб., однако карты для нее необходимо приобретать отдельно. Судьбы «Overwatch» и «Artifact» кардинально отличаются: первая стала хитом, вторая – провалилась.

Когда же разработчики меняют одну модель монетизации на другую, это ничем хорошим не оборачивается. Взять «Evolve»: была платной, потом про нее все забыли, следом ее превратили в условно-бесплатную, чтобы чуть-чуть пробудить аппетит геймеров и резко прекратить поддержку. Похожая история у «Quake Champions». id Software пытается взбодрить аудиторию, но, судя по статистике онлайна, выстрелы летят мимо цели.

Статья в тему:  Drakensang online сколько весит клиент

Пересмотр модели монетизации напоминает жест отчаяния. Обычно разработчики до запуска проекта представляют, за что будут брать деньги: за статус (крутые шмотки), дополнительный контент, удобство или что-то еще. Подход free-to-play обманчиво мягкий: не требовать ничего, в нужный момент – предложить покупку, полезешь за кредиткой – и все, попал.

Я считаю, будущее – как раз за моделью f2p, генерирующей многомиллиардные прибыли, и подписочными сервисами по образу Netflix. 60-долларовые игры, конечно, никуда не денутся, но продолжат обрастать микротранзакциями и «сезонными абонементами», дальше мутируя из продукта в сервис. Разработчики – они не от природы такие жадные, просто любой бизнесмен мечтает о стабильном доходе.

Еще немного про рынок и деньги

И напоследок – постскриптум для инвесторов. Игровая индустрия быстро растет: объем рынка в 2018 году составил 134,9 млрд $ (+10,9 %). На недавнем OpenSmartTalk в Москве были озвучены цифры, касающиеся только киберспорта – в РФ его аудитория равна 12 млн человек, объем – 45 млн $ (5 % от общемирового). Лично я бы не советовал обращать внимание на виртуальный спорт. На мой взгляд, громадные бюджеты тут объясняются народными пожертвованиями (см. на официальные турниры по «Dota 2»), инвестициями самих студий, продвигающих свои продукты, и доверчивостью спонсоров – они не до конца понимают, куда попали, но «клюют» на красивые цифры.

Статья в тему:  Как создать киберспортивную команду дота 2

Иная ситуация – с разработкой. В последние годы компании, не имеющие никакого отношения к видеоиграм, покупают доли в студиях. Так, китайский холдинг Leyou Technologies, торгующий куриным мясом, приобрел SNK, Digital Extremes, Splash Damage и Athlon Games. Теперь Leyou Technologies причастен к созданию многопользовательской игры по «The Lord of the Rings» – вместе с Amazon.

И давайте завершу материал конкретным примером: несколько лет назад Даниэль Вавра, создатель «Mafia», безуспешно «питчил» перед крупными издателями «Kingdom Come: Deliverance», средневековую ролевую игру без привычных драконов и магии. Его не поддержал никто, кроме частного инвестора – Зденека Бакалы, соотечественника Вавры. Бакала предложил Вавре вывести проект на Kickstarter, чтобы публика подтвердила заинтересованность. За месяц было собрано 1,1 млн евро. Впоследствии бюджет игры разросся до 36,5 млн $ – предполагается, что половину вложил Бакала, половину – будущий издатель, Deep Silver, занимавшийся раскруткой. За первый год «Kingdom Come: Deliverance» разошлась тиражом 2 млн копий и принесла авторам 42 млн евро. Недавно успешную студию за похожую сумму – 42,8 млн евро – купил издатель THQ Nordic. А ведь изначально Вавре никто не хотел давать денег.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector