Как начисляется опыт и кредиты в world of tanks
Обзор Diablo
Графика
Звук и музыка
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Тут и начинается Ваша миссия. Вы появляетесь в Тристраме с 100 золотыми на руках и оружием, соответствующем классу Вашего героя.
Классы героев W-R-M
Характеристики ролевой системы
Всего их 5: сила (влияет на повреждения, которые наносит Ваш герой в бою, необходима для ношения оружия и брони), магия (влияет на Ваш запас маны и возможность использовать более мощную магию), ловкость (влияет на класс брони(КБ), меткость, необходима для использования оружия, в основном луков), живучесть (влияет на жизнь Вашего героя).
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Оружие и экипировка
В игре множество разновидностей четырёх типов оружия: меч, булава, топор, посох, лук. Причём последние два типа оружия являются двуручными. Самым сбалансированным и быстрым является меч, его я и предлагаю Вам использовать. В игре вещи бывают простыми, магическими (с дополнительными плюсами к характеристикам) и уникальные (ещё больше плюсов).
Причём бывает и так, что вещи не улучшают, а уменьшают характеристики, естественно, что носить их никто не будет. Обращайте внимание на скорость оружия, некоторые магические оружия имеют более быстрыё темп атаки (например, скорая атака).
Щит поможет Вам в бою, т. к. щит блокирует многие вражеские атаки, это является ещё одним аргументом в пользу одноручного оружия, в частности меча. Крайне важна иммунность Вашего героя, поскольку многие монстры в лабиринтах используют магию, а иммунитет снижает повреждения, наносимые Вам.
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Быстрое восстановление после удара – навсегда!
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
BATTLE.NET жив и в 2018
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании “друзей”.
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
Игровая экономика
В этом разделе
- Итоги боя
- Игровые ресурсы
Каждое сражение — это не просто возможность помериться силами с противником, но ещё и ваш главный источник дохода. По итогам боёв вы получаете игровые ресурсы, которые потребуются для дальнейшего развития в игре.
Итоги боя
Вы сражались изо всех сил, учились применять тактику и действовать вместе с командой. Когда бой окончен, оцените его итоги в окне Результаты боя .
Интерактивное изображение. Чтобы перейти к следующему элементу, нажмите (Далее).
1. Кредиты и опыт
Общий заработок за бой, который начисляется пропорционально вашим успехам в сражении.
2. Награды
За особые боевые заслуги вы можете получить медали и награды. Например, медаль Абрамса IV степени вручается за 5 победных боёв, в которых вы выжили.
3. Боевые задачи и бонус к опыту
Ваш прогресс по всем активным задачам и кампаниям, а также возможность применить управляемый бонус к полученному опыту.
4. Боевая эффективность
Здесь перечислены все машины противника, с которыми вы сразились, и ваши действия в бою — например, нанесённый урон или уничтожение противника. Различные виды боевой активности изображены в виде иконок.
5. Навигация по статистике
На вкладке Командный результат можно оценить эффективность игроков обеих команд. В Подробном отчёте представлена развёрнутая статистика ваших действий и заработка по результатам боя.
Игровые ресурсы
Кредиты — это основная игровая валюта в World of Tanks. Кредиты зарабатываются в сражениях и начисляются за активные боевые действия. Победные бои приносят наибольший доход.
Кредиты можно потратить на покупку модулей, оборудования и техники, ремонт машины, пополнение боекомплекта и снаряжения, учебные пособия и предбоевые инструкции для экипажа.
Опыт — это важный игровой ресурс, который зарабатывается в сражениях и начисляется за активные боевые действия.
За боевой опыт машины можно изучать новые модули этой машины и технику следующих уровней. В игре существует также свободный опыт, который можно потратить на изучение любых модулей и техники.
Боны — это особая игровая валюта, которую можно заработать в бою, в рамках боевых задач и игровых событий, а также в реферальной программе. За боны можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции к оборудованию и редкую технику.
Золото — это игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги или получить за особые заслуги, например прохождение Учебного полигона.
За золото вы можете приобрести Танковый премиум аккаунт и премиум машины. Кроме того, за эту валюту вам будут доступны различные полезные игровые возможности: перевод опыта и ресурсов, переобучение экипажа, покупка улучшенного пропуска и многое другое.
Золото делает игру комфортнее, однако помните: можно успешно сражаться и исследовать новую технику и без реальных финансовых вложений.
Изучите интерактивную таблицу ниже, чтобы узнать, как получить и на что потратить игровые ресурсы. Также советуем посетить раздел Экономика World of Tanks.
Как начисляется боевой опыт.
Открыл я сейчас значится сессионную статистику и не понял чутка. А именно,как начисляется боевой опыт. Вот сейчас у меня его 28 036. У меня вопрос,это “чистый опыт или же с прем аккаунтом? Если с премом,то как узнать,сколько я набрал за сегодня “чистого” опыта? Просто хочу прикинуть,смогу ли я в день набирать 30к опыта. Вот скрин https://skr.sh/s9jxLWnnPw0?a
Доброго времени суток,уважаемые камрады танкисты.Зверек,это весь опыт заработанный за сессию.И да,ты прав точно вычислить чистый опыт сложновато,нужно наверно отдельные моды скачивать,если такие есть.
Своевременный вопрос,в ракурсе нового марафона.Как высчитывать-А так,в сессионной статистике нарисован средний опыт за бой-умножь на количество боев= среднее значение за сессию.
Обновил себе знания и вам тоже вспомнить неплохо бы (Инфа с Офф.сайта ВГ):
За нанесение повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За «ассистентские» баллы (любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой во время починки сбитой им гусеницы вражеского танка).
За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
Любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой по «засвеченным» им целям. Вы будете получать дополнительный опыт за урон по вашим разведданным за каждый уровень разницы между вашим танком и «засвеченной» целью (но не более 30%).
САУ — за урон, нанесённый союзной техникой по целям, оглушённым этой САУ. Вы будете получать дополнительный опыт за урон по вашему оглушению за каждый уровень разницы между вашим танком и целью (но не более 30%).
За сталкивание/утопление вражеских танков. Если танк толкало несколько игроков, опыт делится между ними пропорционально их воздействию на танк.
За уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил; учитывается разница в уровнях танков).
За захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
За получение медали «Защитник» при сбивании захвата собственной базы.
За то, что ваш танк уцелел после боя.
За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба техники во время боя. Влияние на общее количество опыта не очень существенное, но всё же есть.
За урон, нанесённый противнику вашей командой. Чем этого урона больше, тем больше опыта получит каждый игрок. Считается только урон, нанесённый уничтоженным впоследствии танкам. (Коэффициент не очень существенный.)
За победу команды (+50% опыта каждому игроку).
При получении достижения «Герой битвы», эпического достижения или взводной награды игроки проигравшей команды получают столько же опыта и кредитов, сколько и игроки команды-победителя. Если играть во взводе с одноуровневой техникой (IV–X уровней), то количество полученного опыта можно увеличить.
Опыт не начисляется:
За повреждение или уничтожение союзной техники путём затопления, переворота, сталкивания с высоты.
За оглушение союзной техники.
За рикошеты и непробития.
За получение повреждений.
За ничью, как и за поражение.
Если вы вышли из боя (и не успели вернуться в игру до его окончания) и при этом танк не был уничтожен.
3BEPbATAKYET привет, в сессии пижется весь опыт, и отдельно свободный, но меня настораживает твое желание пройти марафон за 30 к опыта в день , честно за здоровье переживаю:)
Добрый вечер ребята. Говорил кто то,что не будет упарываться в Марафон и тут на тебе. С таким вопросом я бы советовал лучше всего в ЦПП написать,хотя вроде в результатах должно быть написано, с премом и без него или я не прав.
Вот вообще не заморачиваюсь точными подсчетами опыта. Смотрю что дали и радуюсь или печалюсь в зависимости от результатов боя. Но Tatarin_75 ответил исчерпывающе, классически, можно сказать, ответил. Галочку ему за лучший ответ поставьте.
да пожалуй тут и добавить нечего вроде в результате послеьоевом видно хорошо гле чистый опыт а гле грязный как говорится но я так понимаю надо именно узнать совокупность а это да сложнее
В приведенном вами скрине к сожалению не просто опыт без прем акк, а даже не чистый опыт. Это опыт полученный в течении игровой сессии, Чисты опыт будет намного ниже
Все, что нужно знать, о получении опыта в World of Tanks
В одной из прошлых статей я разбирал, за что игрок получает серебро после боя в World of Tanks? Формулой, используемой для расчета, я был крайне недоволен. Хотите знать, почему? Тогда переходите по ссылке и читайте.
Сегодня я хочу рассказать, за что игрок получает опыт после боя. Я провел точно такой же анализ и готов поделиться результатами.
За что дают опыт?
Про начисление опыта известно даже меньше, чем про кредиты. Точнее параметров указано много, но конкретики никакой нам не дают. Ни точных чисел, ни значимости каждого параметра, только список.
Нанесение повреждений
Очевидно, что опыт нам дают за урон, нанесенный противнику. Радует то, что здесь учитывается разница в уровне между танком игрока и танками, которые он дамажит.
Еще один приятный момент — за криты модулей тоже начисляют опыт. Понятно, что если вы весь бой будете стрелять только по гуслям, то и получите ниочем, но все-таки лучше, чем ничего.
Помощь в нанесении урона
Сюда включается и подсвет противника, пока по нему накидывают союзники, и постановка на гусеницу с тем же результатом. Также опыт дают за первый засвет противника, причем за засвет арты в 2 раза больше. Все точно так же, как и с кредитами.
Разница в уровнях танков при засвете тоже влияет на получаемый опыт. Светляк за каждый уровень противника сверх своего будет получать бонусный опыт, но не больше 30% К сожалению, нет никаких пояснений, сколько именно накидывают опыта за 1 уровень разницы.
Уничтожение противника
За каждый уничтоженный танк начисляется опыт (об этом я уже говорил в этой статье ). Уничтожать можно любым способом: выстрелом, тараном, поджогом, взрывом бк, сталкиванием с обрыва или в воду.
Разница при этом есть. Если противника толкали несколько игроков, то опыт поделят между ними “пропорционально их воздействию на танк”. Интересно, как именно определяется, кто и как сильно “воздействует” на танк?
Захват и защита базы
Ну хоть где-то это ценится! Кредиты за это дело считай что не дают, хотя бы опытом не обделяют. Даже начисляют адекватно: чем больше сбил/набрал очков захвата, тем больше получил опыта.
Важно помнить, что опыт за захват игроки получают только при успешном захвате (то есть база была захвачена полностью). Если вы где-то в середине боя заехали в круг, постояли там и уехали, сбросив все свои очки захвата, вам за них ничего не дадут.
Активные боевые действия
Это мутны параметр, который нормально никто не описывает. Сюда входит движение танка по карте, нахождение вблизи стреляющих танков противника и т.д. Как уверяют разработчики, этот коэффициент влияет на конечный результат незначительно, но тем не менее влияет.
Сюда же могу отнести бонус за то, что ваш танк не был уничтожен во время боя. Не нашел конкретный значений, чтобы понять, как сильно это влияет, но хотя бы стало понятно, что лишний раз лезть грудью на амбразуру не стоит.
Результат боя
Да, результат боя напрямую влияет на количество получаемого опыта. Все игроки победившей команды получают на 50% больше опыта, чем проигравшие танкисты. Однако даже проиграв бой можно получить дополнительные 50% опыта. Для этого нужно получить звание “Герои битвы”, которое дается за взводные награды или эпические медали. На мой взгляд абсолютно справедливая механика, ведь в проигравшей команде бывают танкисты, которые показали себя лучше, чем многие победители.
“Не бери, добьем!”
Неожиданно для меня эта фраза обрела реальный смысл. Я всегда думал, что так говорят только те, кто хочет личной выгоды. Мол от базы противника я все равно далеко, да и много очков захвата не набью, поэтому надо уговорить берунгов выехать из круга, чтобы я успел накидать еще немного урона по оставшимся противникам.
На самом же деле чем больше урона нанесла ваша команда, тем больше опыта получат ВСЕ ее члены. То есть даже, когда дамажит кто-то другой, вы от этого что-то да выигрываете. Правда надо помнить, что учитывается только урон по танкам противника, которые в итоге были уничтожены.
Справедливо или нет?
На мой взгляд с начислением опыта в World of Tanks все гораздо лучше, чем с кредитами. Да, формула имеет кучу непонятных моментов, которые Wargaming не спешит нам раскрывать, но все-таки она более честная.
Во-первых, здесь нет непонятных “балансировочных коэффициентов”, которые можно покрутить и полностью изменить результат. Во-вторых, здесь ценятся все действия игрока.
В процессе изучения этого вопроса я увидел очень много интересных нюансов в начислении свободного опыта и опыта экипажа. Если вам интересна эта тема, и вы хотите понимать, как и за что вам начисляют опыт в WoT, пишите в комментариях, я обязательно вам расскажу.
Понравилась статья? Тогда не забудь поставить лайк, это очень поможет каналу в развитии. А еще можно подписаться на канал и поделиться статьей с друзьями!
Как начисляется опыт и кредиты в world of tanks
Всех начинающих игроков, ставшей довольно известной игры World of Tanks, посещает одна и та же мысль, как поскорее приобрести более мощный танк. А действительно, как это сделать? Для начала определимся, что для этого нужно: во первых – игровой опыт; во вторых – игровые деньги. Как же побыстрее накопить и то и другое?
Добиться этого можно несколькими путями. Разберём самый простой, но довольно дорогой способ – приобрести премиумный танк. Правда за этот танк придётся отдать реальные деньги путём перевода средств из Вашего электронного кошелька на Ваш аккаунт в игре. Сумма, при этом, может заходить далеко за три сотни реальных рублей. Хотя преимущества премимного танка очевидны, свободного опыта за каждый бой даётся на много больше, да и игровыми деньгами на таких танках не обижают.
Недостатками этого метода будет его дороговизна, да и танки класса премиум в бою выглядят далеко не блестяще. Бронирование у них слабое, а орудие ни наносит значительного урона технике врага.
Ещё один способ менее дорогой, но то же связан с реальными деньгами – покупка премиум аккаунта. Такой аккаунт даёт несколько преимуществ, это гараж – становится чистым, красивым и прибранным; все танки, на время действия премиума, приравнены к премиумным танкам, то есть на них начисляется больше опыта и больше игровых денег (кредитов). Но опять же, способ не из дешёвых.
И последний способ, бесплатный, зато самый долгий. Использование техники, которая будет приносить больше кредитов и больше опыта. За что же дают большее количество опыта и кредитов? Кредиты и опыт в боях начисляется за обнаружение танков противника, за нанесение повреждений и за уничтожение.
Для разведки лучше применить танк скоростной, малых размеров и защищённый, этим требованиям соответствует немецкие танки леопард и луч. Из советской техники А-20, Т-34.
Для заработка кредитов путём уничтожения танков противника и их повреждения можно использовать целый ряд техники, сей час, и обсудим эту тему.
Всю технику 7, 8, 9, и 10 уровня отметаем сразу по нескольким причинам: стоимость ремонта танков этого класса заходит далеко за 10000 кредитов, стоимость снарядов колеблется около 1000 кредитов, при таких расценках в случае проигрыша игрок вместо фарма кредитов получает отрицательный результат (бой идёт в убыток).
Боевые единицы 1, 2, 3, 4, уровня всех наций отправляем туда же в силу того, что за бои на этих аппаратах платят мизер и скопить большое количество кредитов просто не реально.
Остаётся техника 5, 6, уровней. Для артиллерии не большое исключение, арта и 7 уровня, она приносит хорошую прибыль игроку, в силу того, что ремонт по стоимости не дорогой и снаряды ещё остаются дешёвыми, а пробивной силы достаточно для нанесения повреждений танкам до 10 уровня.
На средних танках 5, 6 уровня любой нации, при установки топовых орудий, так же можно достойно зарабатывать, так как пробивной силы этих танков хватает для эффективной борьбы с танками вплоть до 9 уровня.
Из тяжёлых танков прибыльными являются КВ с орудием ЗиС6; кв1С с орудием Д2-5Т (правда, снаряды дороговаты); кв3 с орудием Д2-5Т, но желательнее орудие ЗиС6.
Из всего вышесказанного сделаем вывод, что самыми прибыльными являются:
Арта всех наций 5, 6, 7 уровня.
Техника Германии – VK3001H, VK3601H, Jagdpanzer 4, 3001P при установки орудия от тигра, хотя при достаточно дорогом ремонте перечисленные танки уступают танкам СССР.
Тяжёлые Советские танки обозначены выше, хотелось бы к ним добавить Т-34-85, су85, су100.
Из американцев – M4A3E8, M6.
Скорее всего, именно эта техника будет самой оптимальной для заработка кредитов и свободного опыта.
Новая статья с описанием самых простых способов того, как можно быстро нафармить серебро WoT. А так же пять самых быстрых способов получить кредиты World of Tanks. Читайте и вы узнаете, как и на чем это сделать.
Как получить мастера в World of Tanks на любом танке
Знак классности «Мастер» нужен в основном для украшения статистики. Практической пользы от этой награды мало, поскольку при просмотре профиля игроки обращают внимание на процент побед и средний урон. Только мельком некоторые могут взглянуть на медали, но большого значения им никто не придает. В этой статье вы узнаете, как получить Мастера в WOT практически на любой технике.
Итак, в World of Tanks у нас есть 4 знака классности:
Знак классности 3-й степени. Для получения нужно набрать больше опыта за бой, чем 50% игроков за последние 7 дней на этом же танке.
Знак классности 2-й степени. Для получения нужно набрать больше опыта за бой, чем 80% игроков за последние 7 дней на этом же танке.
Знак классности 1-й степени. Для получения нужно набрать больше опыта за бой, чем 95% игроков за последние 7 дней на этом же танке.
Знак классности «Мастер». Для получения нужно набрать больше опыта за бой, чем 99% игроков за последние 7 дней на этом же танке.
При подсчете опыта не учитываются множители и бонусы премиум аккаунта, то есть условия абсолютно равны для всех игроков. Точное количество опыта, необходимое для получения «Мастера» на конкретном танке постоянно меняется, поэтому какого-то единого показателя не существует.
Тем не менее, есть сайт, куда игроки World of Tanks изо дня в день выкладывают свои реплеи. На этом сайте есть специальный график минимального количества опыта, необходимого для получения знака классности «Мастер».
Рассчитывается он строго на основании загруженных реплеев. Это значит, что информация неполная и неточная, хотя и дает некоторые приблизительные цифры. Опытные игроки на форуме говорят, что мастера дают практически гарантированно, если набрать 1800-2200 опыта. Но как получать опыт в таких больших количествах?
За что начисляется опыт в World of Tanks
Боевой опыт начисляют:
- Нанесение урона вражеским танкам;
- Критические повреждения техники противника;
- За урон союзников по технике, который игрок сбил гусеницы;
- За обнаружение танков неприятеля;
- За урон союзников по обнаруженной игроком технике;
- За урон по собственному «засвету» (до +30% опыта в зависимости от уровня цели);
- За урон союзников по цели, оглушенной САУ игрока (до +30% опыта в зависимости от уровня цели);
- За сталкивание / утопление вражеской техники;
- За захват базы;
- За сбивание захвата собственной базы;
- За выживание в бою;
- За активную стрельбу в течение боя;
- За общий урон команды;
- За победу (+50% каждому игроку).
Если получена взводная награда, эпическое достижение или достижение «Герой Битвы», игроки проигравшей команды получат столько же кредитов и опыта, сколько и победители.
А вот, за что опыт не начисляется:
- Получение урона;
- Рикошеты;
- Ничьи;
- Поражения;
- Стрельбу по союзникам;
- Непробития;
- За выживание танка в бою, из которого игрок вышел и не вернулся.
Кроме того, в World of Tanks отсутствуют специальные награды за уничтожение всей вражеской техники.
Практические советы для получения мастера
Теперь о главном: как получить «Мастера» в World of Tanks почти на любом танке? На самом деле, это не трудно, если соблюдать ряд рекомендаций.
- Получайте индивидуальные и взводные достижения. Выше уже говорилось, что за них можно получить приличный бонус опыта даже в случае поражения.
- Атакуйте и уничтожайте технику более высокого уровня. Чем выше уровень цели, тем больше опыта вы получите за нанесение по ней урона или ее ликвидацию.
- Выживайте даже в «сливных» боях. Даже если у команды нет никаких шансов на победу, старайтесь прожить как можно дольше и нанести максимум урона противникам. Например, вы можете успеть уничтожить вражескую артиллерию и встать на захват базы, чтобы увеличить кол-во опыта за бой. Однако, если есть выбор между добиванием врага и захватом базы, выбирайте первое.
- Оказывайте «Достойное сопротивление». Даже когда команда проигрывает бой, оставайтесь одним из лучших. Помогайте союзникам и уничтожайте технику противника.
- Проявляйте максимум активности. Ваш танк должен стрелять как можно чаще. Также вы получите дополнительный опыт за урон по собственным разведданным и близкий контакт с противником.
- Обнаруживайте и «гуслите» врагов. Если вы «засветите» врага и / или собьете ему гусеницы, а ваша команда нанесет ему урон, вы получите бонусный опыт.
- Играйте на непопулярных танках. Логика простая: чем меньше игроков играет на конкретном танке, тем меньше опыта требуется для получения знака классности «Мастер». Соответственно, труднее всего получить мастера на технике 1-2 уровней.
Но не стоит забывать, что «Мастер» — это просто награда, которая не имеет ни малейшего значения для других игроков, поэтому целенаправленно «фармить» ее в WOT не имеет особого смысла.