Как посчитать кпд для world of tanks через калькулятор
Калькулятор кпд в World of Tanks
КПД в игре WOT демонстрирует данные об эффективности вашей игры, какой урон вы наносите противнику, какие стратегии используете, как проявляете себя на различного вида технике. Именно калькулятор кпд в World of Tanks стал показателем в рандоме, по которому игроки могут судить об уровне вашей игры. Этот же критерий срабатывает при отборе игроков в клан.
Уже не учитывают количество боев и процент побед в сражениях, потому как этот показатель стал не очень корректным
Данный калькулятор работает автоматически, не нужно вручную вводить каждый раз данные и вычислять их по сложной формуле. Достаточно заполнить поле с игровым ником и калькулятор кпд в World of Tanks мгновенно выдаст статистический результат. Эта же программа подсказывает, каким образом повысить тот или иной показатель. Для этого существуют различные способы, не все из которых являются честными.
Каким же образом повысить показатели?
Существуют различные факторы повышения, к примеру можно увеличить рейтинг при помощи очков, заработанных на сбитие и захвате базы соперника. Если захват провести на танке выше 8 уровня, то кпд значительно подпрыгнет в показателях. Важно только выстоять при захвате и желательно сделать это в одиночку.
Нужно бросаться в каждый бой с диким желанием победы и везде успевать: и союзников спасать, и соперников уничтожать и по максимуму наносить урон. Чем больше – тем лучше, от такого темпа игры вы получите не только высокую цифру кпд, но и море адреналина и позитивных эмоций.
Даже выбор техники и ветки развития может повлиять на уровень кпд. Что же лучше выбрать для достижения цели? Лучше начать с ветки советских танков, в ней много ТОПов высокого уровня, тяжи могут простить вам некоторые игровые огрехи, а маневренность и скорость техники позволит сделать игру красочной и продуктивной. Помимо техники СССР, отличным вариантов будут французские СТ и ТТшки или американские ТТ, ведь эти машины представляют опасность для вражеских сил и очень интересны в своих достоинствах.
Можно выбрать любую технику, важно активно себя проявлять и наносить как можно больше урона, только тогда ваш аккаунт сможет похвастаться отличной статистикой.
Не стоит забывать о факторах, которые могут подпортить вашу стату, главный – игра на артиллерии. Ведь, выбрав игру на арте, невозможно заработать очки на захвате базы или ее сбитие, она не наносит большого урона и имеет низкий уровень в игре.
Удачи в сражениях и поднятии своего кпд.
Шпаргалка-калькулятор по поднятию статистики
_tomsoier_ #1 Отправлено 29 июн 2015 – 23:51
У каждого из нас есть танчик, на котором наш винрейт выше, чем винрейт по аккаунту.
предположим, мы хотим вытянуть наш винрейт по аккаунту, играя с определенным винрейтом (условно – на танке, где у нас хороший винрейт).
Для тех, кому лень читать – во вложении excel-калькулятор. Там всё просто и интуитивно. Но не для тебя, рак!
Итак, количество ваших боёв на аккаунте – n_0; винрейт – w_0.
Затем вы сыграли x боёв с винрейтом w_x.
Ваш общий винрейт W1 стал:
Всё остальное в калькуляторе – это жонглирование этой формулой.
1. У вас есть 1000 боев с винрейтом 45%. Но вы прокачались/сели на любимый танчик и теперь стали играть с винрейтом 52%.
Сколько боев вам придется сыграть с винрейтом 52%, чтобы общий винрейт на аккаунте стал 49% (например)?
Считаем: (0,45-0,49)*1000 / (0,49-0,52) = 1333
Проверяем: ((1333*0,52)+(1000*0,45))/(1000+1333 ) = 0,49
2. У вас 1000 боев и ваш винрейт 45%. С каким винрейтом вы должны играть, чтобы через 5000 боев ваш винрейт стал 60%?
Считаем: ((0,6-0,45)*1000+(0,6*5000))/5000 = 0,63
Проверяем: ((5000*0,63)+(1000*0,45))/(1000+5000 ) = 0,6
3. У вас 1000 боев и ваш винрейт 45%. Каким будет ваш винрейт, если вы отыграете 2500 боев, с винрейтом 46%?
Считаем: ((2500*0,46)+(1000*0,45))/(1000+2500 ) = 0,4571
Собственно когда я пишу про новый винрейт – это не обязательно винрейт на каком-то танчике. СЭто может быть ваш винрейт за какое-то количество дней/ боев.
По сути винрейт за последние n боев – это быстрая кривая, винрейт по аккаунты – медленная. То есть если ван винрейт по аккаунту 50%, но последний месяц у вас стабильно 50,5% – значит ваш скилл растет и он потянет за собой общий винрейт по аккаунту.
з.ы. Естественно, считается, что новый винрейт вы можете выдавать стабильно. Если это какой-то конкретно танчик, то предполагается что вы на нем откатали достаточно боев.
вместо послесловий и оговорок – предполагается что вы понимаете о чем конкретно идет речь.
Прикрепленные файлы
winrate_calc.xlsx10,49К
Сообщение отредактировал Janckman: 22 май 2016 – 03:13
Статистика и рейтинг эффективности игрока World of Tanks
0%
Процент побед
0%
Процент попаданий
Боёв | |
— процент побед | 0% |
— побед | |
— процент поражений | 0% |
— поражений | |
— процент выживаемости | 0% |
— выжил | |
— ничьи | 0 / 0% |
Выстрелов | |
— попаданий | |
— процент попаданий | 0% |
— в среднем выстрелов за бой | |
— пробитий | |
— процент пробитий | 0% |
— попаданий фугасами |
Получено прямых попаданий | |
— получено пробитий | |
— получено попаданий без урона | |
— средний заблокированный урон | |
— получено попаданий фугасами | |
— фактор танкования |
В среднем обнаружил за бой | |
— всего обнаружил | |
Очки защиты базы | |
— очки захвата базы |
Средний урон | |
— нанёс урона | |
— получил урона | |
— нанёс получил урон | |
— максимальный урон | 0 (на танке none ) |
— урон по ассисту | |
— средний урон по разведданным | |
— средний урон после сбитой гусеницы |
Средний опыт за бой | |
— максимальный опыт | 0 (на танке none ) |
— всего опыта |
В среднем фрагов за бой | |
— максимум фрагов за бой | 0 (на танке none ) |
— всего фрагов | |
— всего убит | |
— соотношение убил/убит |
Боёв на технике причиняющей оглушение | |
— урон по оглушенным вами целям | |
— количество оглушений | |
Повалил деревьев |
Статистика известных игроков
- Jove
- Amway921
- LebWa
- KorbenDaIlas
- Near_You
- Yusha
- Vspishka
- Sn1p3r90
- Sh0tnik
- EviL_GrannY
- Inspirer
- Straik
- TR1SS
- VictorKis (Виктор Кислый – президент WG)
- SerB (Сергей Буркатовский – гейм дизайнер)
- Evilly (Антон Панков – главный операционный продюсер)
- Inaki ( Алексей Ильин – помощник глобального операционного продюсера )
- ADckii ( Артём Довгилёв – Community Manager)
- Aurik
- C29eHTuK
Зачем нужна статистика?
Cтатистика игрока World of Tanks имеет для танкистов очень большое значение. Это неудивительно, именно соревновательный элемент является первостепенным после прокачки большинства танков. Наш сервис позволит Вам оценить множество показателей, начиная от винрейта и заканчивая временем, проведенным в игре.
В любой многопользовательской игре каждый хочет быть лучшим, а статистика позволяет увидеть, насколько результаты одного танкиста отличаются от другого.
- С помощью мода XVM можно проверить стату в WoT прямо в сражении. И не только свою, но и врагов, а также союзников. В итоге игрок более грамотно оценивает общий расклад сил команды, видя, насколько скиллованны игроки.
- Сервисы расширенной статистики в WoT – это обязательный инструмент каждого рекрутера, занимающегося поиском новых игроков для своего клана.
- Существует и клановая статистика сообществ в World of Tanks, благодаря ей оценивается целиком весь клан.
- Оценка своих достижений – наблюдать, как показатели растут со дня на день довольно приятно.
Из чего состоит стата?
Перед тем, как перейти к описанию разнообразных рейтингов и калькуляторов эффективности в WoT, следует пройтись по фундаментальным данным, с помощью которых эти рейтинги и составляются.
- Процент побед – это основной показатель, демонстрирующий успешность танкиста на поле боя. Так как вероятность победить равна 49.9%, вклад игрока в сражение и его умение играть может привести к победе. Таким образом, умелые танкисты могут похвастаться статистикой от 51% и выше.
- Урон за бой – в рейтинг эффективности в WoT входят и эти данные, объективно показывающие вклад в сражение. Но учтите, этот показатель является совсем необязательным для легких танков, задача которых состоит в обнаружении противника. А вот для ТТ и ПТ-САУ урон за бой – это критически важный показатель.
- Выживаемость – спорные данные, так как до момента своей смерти игрок может нанести огромное количество урона и уничтожить многих врагов. Но все же выживаемость отлично показывает склонность танкиста идти в самоубийственную атаку. Если же вы любитель ЛТ, то именно выживаемость является очень важным показателем, наравне с обнаруженными за бой врагами.
- Точность (процент попаданий) – в КПД входит информация о проценте попаданий. Критически важно иметь хорошую точность на арте, во вторую очередь на остальных классах.
- Соотношение убил/убит – в бою сталкиваются 30 машин, по 15 с каждой стороны. Один уничтоженный танк – это минус ствол и уже полноценный вклад в достижение победы, все, что было сделано поверх говорит об эффективности танкиста, поэтому соотношение, равное, например, 1.50 является хорошим показателем.
- Средний уровень боев – показывает на каких уровнях чаще всего сражается игрок.
Это далеко не вся информация, доступная в нашем сервисе, описаны лишь самые главные данные.
Основные виды рейтингов
Так как входных данных для статистики очень много, то и трактовать их можно немного по разному. Однако, несмотря на большое количество различных систем измерения скилла, все они в принципе так или иначе сходятся в своих оценочных градациях. Другими словами хороший игрок по версии РЭ, будет хорошим и в WN8.
На нашем сайте представлены три основных рейтинга.
Расширенная статистика в WoT продолжает дорабатываться и новый калькулятор КПД WN8 является следующей итерацией после WN7. В отличии от предыдущего калькулятора, в WN8 больше ценится дамаг, а не фраги, как это было в WN7.
Кроме этого, WN8 нельзя назвать полноценной формулой, это скорее система расчета скилла, так как используется огромная база данных с информацией о всех танкистах и их успехах на той или иной машине. Для каждого танка в WN8 используются так называемые “эталонные значения” или идеальные показатели и чем ближе (или выше) вы находитесь к этим идеалам – тем круче будет ваш рейтинг в данной системе.
Для быстрого повышения коэффициента эффективности в WoT советуем играть на тех машинах, на которых получается лучше всего, ведь чем результативнее проходит бой, тем больше урона будет у танкиста. А так как урон является одним из главных показателей WN8, цифры будут расти. Но учтите, что WN8 по-разному считает урон на каждом танке. Например, играя на какой-то имбе, например, FV215b (183), повысить рейтинг будет сложнее, чем играя на том же ИС-7, ибо эталонный урон на ПТ-САУ больше, чем на ТТ.
Личный рейтинг (по версии Wargaming)
Личный рейтинг эффективности, разработанный создателями игры – это суммарный показатель сразу нескольких статистических данных, таких как:
- процент побед;
- опыт и урон за бой (средний);
- выживаемость;
- суммарное количество сражений;
- урон по засвету и помощь союзникам (когда игрок сбивает врагу гусеницу и его добивают союзники).
Больше всего трудностей с поднятием этого рейтинга эффективности в Мире Танков испытывают гроки с большим количеством сражений. Для увеличения показателя ЛР нужно как можно больше дамажить врагов, получая таким образом опыт. Легкие танки тоже не останутся в стороне, ибо рейтинг будет расти благодаря урону по засвету.
На что стоит обращать внимание в статистике?
Первое, на что нужно обратить внимание – три разных рейтинга, объективно показывающие успехи танкиста. Это РЭ, WN8, а также рейтинг от Wargaming.
Винрейт – святая святых почти любого игрока. Если винтейт выше 50%, это значит, что танкист приносит пользу команде.
Третий важный показатель – это дамаг за бой. Большинство танкистов предпочитают наносящие урон классы, поэтому можно оценить танкиста и его среднюю эффективность.
Средний уровень боев – если у игрока средний уровень пятый или, например, шестой, то сразу становится понятно, что на десятых уровнях ездить ему не очень нравится. Благодаря этой информации можно оценивать претендентов на вступление в клан, часто воюющий на ГК.
Два соотношения – убилубит и нанесполучил урона. У опытных танкистов этот показатель будет выше, чем 1, ибо игрок приносит пользу в бою. Если этот показатель меньше, то становится понятно, что чаще всего не игрок тащит сражение, а команда тащит игрока. Но если на аккаунте больше всего боев на ЛТ, соотношения не будут объективно показывать эффективность танкиста.
Особенности расширенной статистики на нашем сайте
Статистика встретит вас таким окном, в котором нужно указать свой игровой никнейм:
Откроется главное окно статистики, в котором можно увидеть три рейтинга, а также другую информацию, например, винрейт, количество боев, полученный дамаг и.т.д. Благодаря этому можно оценить успешность любого игрока.
Интересная особенность нашей статистики в том, что можно увидеть сколько всего времени было потрачено на все сражения. Данные приблизительные, для расчета была взята средняя продолжительность боя (учитывалось больше двух миллионов сражений).
Вы задумывались над тем, сколько раз видели щелкающий таймер перед началом боя? В нашей статистике можно посмотреть, сколько в итоге времени вы потратили на щелчки таймера. И да, будьте осторожны, правда просто поражает, например, на демонстрационном аккаунте отсчет занял почти пять дней. Невероятно много, верно?
Как посчитать кпд для world of tanks через калькулятор
В категории ” Все бои (устаревшая) ” отображается сумма статистики только “Случайных “, ” Ротных” и ” Клановых” боев. Эта категория была актуальна в те далекие времена, когда в игре были только три категории боев.
Внимание! Некоторые ресурсы до сих пор в категории с названием ” Все бои ” отображают данные по этой УСТАРЕВШЕЙ категории, чем вводят игроков в заблуждение!
В категории ” Все бои ” отображается статистика по всем проведенным игроком боям! Т.е. сумма статистики ” Случайных боев “, ” Ротных боев” , обоих категорий ” Командных боев” , а также боев во всех ” дивизионах Глобальной карты ” и боев в обоих режимах ” Укрепрайонов “.
Категория ” Клановые бои ” с выходом обновления WoT 0.9.9 (июль 2015 г.) является устаревшей! WG перестал обновлять статистику в этой категории, теперь информация статична.
Взамен категории ” Клановые бои ” введены новые категории ” Дивизионов Глобальной карты ” и ” Бои на Глобальной карте ” (ГК).
В категориях ” Дивизионов ГК ” отображается статистика клановых боев, проведенных игроком после мая 2012 года.
В категории ” Бои в Ладдере ” отображается статистика боев режима ” Командные бои ” проведенных в ” Ладдере ” в составе постоянных команд.
Во вкладке статистика ” Мировой войны ” (МВ) на ” Глобальной карте ” (ГК) расчеты показателей производятся с учетом специальных коэффициентов МВ : “Коэффициентов полезности танка” и “Коэффициента по количеству боев”.
Статистика боев на ГК отображается независимо по дивизионам: ” Абсолютный дивизион ” (ГК-10) используется статистика техники 10 уровня; ” Чемпионский дивизион ” (ГК-8) – 8 уровня; ” Средний дивизион ” (ГК-6) – 6 уровня.
Для расчета показателей категории ” Потенциальная, по всем боям ” используется статистика по всем проведенным боям (во всех категориях боев) на технике уровня, соответствующего дивизиону. Показатели категории позволяют оценить потенциал игрока для боев на ГК и в Укрепрайонах. Показатели данной категории используются в модуле ” Статистика клана “, расчете показателей и ” Рейтинга ” Клана.
Расчеты для категории ” По проведенным боям на ГК ” производятся по статистике той же техники (по дивизионам), но только в боях, проведенных на ГК . Показатели категории отображают реальные достижения игрока в боях на ГК.
Категория ” По всем боям (устаревшая) ” оставлена для совместимости с предыдущими расчетами и является устаревшей! В этой категории расчеты показателей производятся по статистике категории ” Все бои (устаревшая) “, т.е по статистике только ” Случайных “, ” Ротных” и ” Клановых” боев.
В категориях боев, проводимых в рамках режима ” Укрепрайоны ” (УР) расчеты показателей производятся с учетом специальных коэффициентов “Мировой войны” : “Коэффициентов полезности танка” и “Коэффициента по количеству боев”.
Статистика боев в УР отображается независимо: ” По всем дивизионам ” – в расчетах используется статистика всей техники имеющей бои в соответствующей категории; ” Абсолютный дивизион ” – используется статистика техники 10 уровня; ” Чемпионский дивизион ” – техника 8 уровня; ” Средний дивизион ” – техника 6 уровня.
Показатели категорий отображают реальные достижения игрока в боях режима “Укрепрайоны”.
Оценить потенциал игрока для боев в “Укрепрайонах” можно с использованием показателей вкладки “Статистика ГК” категории ” Потенциальная, по всем боям “.
Выберите интересующий Вас уровень техники
” Средний уровень проведенных боев ” – показывает предпочтения игрока в боях на определенных уровнях техники.
Рассчитывается как сумма произведений уровня танка и количества боев на нем, поделенная на общее количество боев.
Некоторые ресурсы трактуют данный показатель как ” средний уровень танков “.
СКИЛЛ (от Английского Skill – умение, навык, сноровка, квалификация, мастерство) – определяет степень умения играть на конкретном танке или группе танков.
На данном ресурсе СКИЛЛ рассчитывается независимо по каждой категории боев для каждого танка, для группы танков по их уровням, для танков 10 уровня в боях “Мировой войны”, для группы танков в боях режима “Укрепрайонов”, а также в целом по аккаунту (по всем танкам игрока).
В зависимости от применения термина различают: Общий СКИЛЛ , СКИЛЛ МВ , СКИЛЛ УР , СКИЛЛ Х уровня и СКИЛЛ танка
СКИЛЛ является ” по танковым ” показателем. В методике его расчета используются 9-ть основных параметров статистики каждого танка, а также различные нелинейные коэффициенты, зависящие от уровня, типа и ТТХ данного танка.
СИЛА – это обобщающий показатель, характеризующий общую “ценность” данного игрока. СИЛА показывает общий уровень мастерства, умения и навыков в игре в каждой категории боев, на определенной технике и ее количество.
СИЛА МВ и СИЛА УР показывают “ценность” игрока в боях ” Мировой войны ” и режима ” Укрепрайоны “. Данные показатели рассчитываются с учетом специальных коэффициентов “Мировой войны” и “Укрепрайонов”, соответственно.
ОГНЕВАЯ МОЩЬ показывает на универсальность использования игрока, на возможность более гибко выбрать “сетап” техники на бой, а в боях ” Мировой войн ы” на возможность максимально долго продолжать сражаться в условиях “заморозки техники”.
ОГНЕВАЯ МОЩЬ зависит от количества танков, их коэффициентов “полезности” и уровня (среднего уровня) техники использованной игроком в данном виде боев.
Кликните на ячейке шапки таблицы для
сортировки строк по выбранному параметру.
Для просмотра полной статистики танка
кликните на его названии в данной колонке.
Нажмите чтобы показать или скрыть панель статистики техники
Нажмите чтобы показать или скрыть панель списка техники
Для отображения в таблице полной статистики танка
кликните на кнопке с его названием в панели танков уровня.
Калькулятор позволяет производить перерасчет показателей как существующих игроков, после загрузки их статистики, так и “эталонного” игрока, если статистика не загружена.
Последовательность работы с Калькулятором пересчета показателей и средней статистики :
– выбрать категорию боев;
– выбрать уровень техники или дивизион боев;
– кликом на кнопке ” Выбрать танк ” открыть панель танков;
– на панели кликнуть на кнопке с названием танка;
– в таблице ” Статистика выбранного танка… ” изменить значения параметров статистики;
– кликнуть на значке кнопки ” Добавить ” для записи в таблицу ” Измененная статистика техники… “;
– после добавления всех танков участвующих в пересчете показателей кликнуть кнопку ” Пересчитать показатели “.
Результаты пересчета отобразятся на основной панели вкладки в формате:
Новое значение показателя и в скобках приращение его значения, относительно реального.
Измененный СКИЛЛ выбранной техники отображается в соответствующей ячейке таблицы ” Измененная статистика техники… “
После изменения значений параметров статистики танка
кликом на кнопке расположенной ниже добавьте танк в
таблицу техники участвующей в пересчете показателей.
Расположенные в данной колонке кнопки позволяют :
– вернуть танк в таблицу выбранного танка для изменения значений его статистики;
– удалить танк из таблицы техники участвующей в пересчете показателей.
Параметр добавлен в тестовом режиме для ознакомления!
WG начал фиксировать статистику параметра только после обновления WoT 0.8.8 .
Для игроков создавших аккаунт до этого обновления значения параметра будут не корректны (в настоящий момент).
WG проводит работы по уточнению значений параметра.
КПД в World of Tanks
Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:
- Как узнать, насколько хорошо я играю?
- Какие цифры могут сказать о моих достижениях?
Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД, попутно изучая формулы и способы ее улучшения.
Как узнать КПД в World of Tanks
Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!
Описание | Значение |
---|---|
Количество боев: | |
Количество танков: | |
Уничтожено за бой: | |
Повреждений за бой: | |
Обнаружено за бой: | |
Очков защиты базы за бой: | |
Очков захвата базы за бой: | |
Средний уровень танков: | |
Процент побед: | |
Рейтинг Эффективности КПД: |
Таблица рейтинга эффективности
Степень мастерства | Процент побед | КПД |
---|---|---|
Плохо | 0% – 46% | 0 – 609 |
Ниже среднего | 47% – 48% | 610 – 874 |
Средне | 49% – 52.5% | 875 – 1174 |
Хорошо | 52.5% – 57% | 1175 – 1539 |
Очень хорошо | 58% – 64% | 1540 – 1879 |
Превосходно | 65% – 100% | 1880 – 9999 |
Используемая формула при подсчете КПД
При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т.к. она является одной из самых популярных:
Как это работает?
КПД зарегистрированных пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.
Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:
Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:
Полезная информация
Считать самому? Ну уж, нет!
Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? – Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.
Взгляд в будущее или смешно названный прибор.
Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод «оленеметр», с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.
Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.
Не стоит зацикливаться на цифрах
Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя – низкий КПД.
Шанс на победу
Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.
Как поднять КПД?
Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.
Повышающие факторы
Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это сильно поднимет ваш кпд.
Понижающие факторы
Не рекомендуется использовать артиллерию:
- Нет очков захвата, сбития;
- Не очень высокие цифры урона;
- Низкий уровень техники.
КПД WOT что это? Как повысить КПД
Итак, что же такое КПД или рейтинг World of Tanks? В этой статье речь пойдет именно о КПД WOT, как повысить КПД и что для этого нужно. В этой статье я не буду «грузить» Вас сложными формулами для расчета разных статистик, опишу все просто и понятно оставив выбор техники, на которой будет подниматься КПД для Вас. Итак, поехали….
КПД WOT что же это такое?
Судя по аббревиатуре «КПД», становится ясно что это Коэффициент Полезного Действия игрока.
Таблица статистик выглядит примерно так:
В таблице по цветам различают мастерство игры конкретного игрока.
Красный — плохой игрок, выражаясь на жаргоне игроков, попросту РАК ;
Ораньжевый — игрок ниже среднего, то биш Олень ;
Желтый — средний игрок, может и затупить;
Зеленый — хороший игрок, ни когда не подставляется понапрасну;
Бирюзовый — очень хороший игрок, в него обычно ваще не попасть ;
Фиолетовый — просто мастер, да хотя какой мастер, статюга кустовой!
Далее предоставляю Вашему вниманию калькулятор КПД WOT
дабы Вы могли иметь представление о том к какой категории относитесь Вы:
Ваш браузер не поддерживает фреймы! Полная версия статистики доступна здесь.
И тут рождается логичный вопрос, а по какой статистике лучше ориентироваться?! К сожалению, на этот вопрос у меня нет ответа, тут как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Выбирать именно Вам!
Но далее, в двух словах я расскажу Вам о той статистике, которая используется на сайте XVM мода, а именно:
WGR
WN8
WN6
EFF
xTE
Начнем по порядку:
WGR — это официальный рейтинг от Wargaming, четырехзначный рейтинг.
Наверное самый сложный в плане прокачки статистики. Тут наибольшее влияние на результат КПД оказывают:
Средний урон за бой
Средний урон за счет засвета по рации
Средний урон за счет удержания на гусле (не важно, Вы ли наносите урон или союзники)
wn8 — рейтинг WN8 более расширенная статистика игрока (эталонная статистика), в исходном виде — четырехзначный.
Наибольшее влияние на результат оказывают:
Суммарный нанесенный урон игрока
Суммарное количество уничтоженных
Тут необходимо отметить, что эта статистика сильно зависит от машины, на которой вы играете, т.к в эталонной статистике используются для расчетов показания эталона. Грубо говоря эталон урона ни ИСУ-152 будет 700. Так вот, если вы играете на этой ПТ-САУ, то Вы должны с выстрела выбивать эти самые 700 урона, выцеливая уязвимые места противника или пробивая в бок и корму. Другими словами, чем ближе Ваш урон к эталонному, тем выше Ваша статистика.
(Примечание: цифра 700 взята «с потолка»…)
wn6 — четырёхзначный КПД, взятый из за «бугра» и разработанный американскими игроками. Тут придется сильно попотеть, чтоб повысить данный КПД. Формула wn6 очень большая и сложная, но мы договорились что я Вас не буду «грузить» формулами, по этому передам основные моменты. Здесь нужно запомнить главное:
очки защиты базы не сильно влияют на КПД;
Первый засвет противника так же практически не оказывает влияния на КПД;
Захват базы вообще не учитывается;
Уничтожение танков низкого уровня оказывает меньшее влияние на рейтинг так что выбираете танк побольше Вас на пару уровней и кусаете;
Получается, что WN6 полностью зависит от Вашего вклада в бой. И особое внимание уделяется суммарному нанесенному урону игрока и суммарному количеству уничтоженных танков (при этом учитывается прочности врага, которого вы уничтожили).
Чтобы повысить этот рейтинг, я бы советовал Вам наносить побольше урона и «выносить» побольше техники противника. А это могут не все танки в игре. Например САУ, ПТ-САУ (топовые и предтоповые, а так же французские барабанные танки). Именно у них самый высокий показатель урона в минуту. Самым минимальным уроном за бой для Вас должны стать цифры выше 1500-2000.
EFF — это старый добрый Рейтинг Эффективности, он же РЭ.
Для тех кто недавно «в танке», тут наибольшее влияние на результат оказывают:
Средний урон за бой;
Среднее количество фрагов (убитых противников) за бой;
Среднее количество очков защиты базы за бой;
Т.е. другими словами чтобы поднять этот КПД Вам необходимо демажить, убивать, еще и успевать на защиту собственной базы! Дерзайте 😉
xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке по сравнению со всеми другими игроками именно на этом танке.
Тут так эе как и в РЭ, основным будет:
Средний урон за бой;
Среднее количество фрагов за бой;
Комментариев: 20 | “КПД WOT что это? Как повысить КПД”
xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке
Если я играю на светляке 5 уровня и свечу по 2-4к за бой, мой xTE должен увеличиваться, но он стоит на месте. Хотя я свою функцию светляка выполняю на 100%, если не больше
Может быть что то поменялось в формуле расчета этого рейтинга…
добрый день хочу понять как в огромном количестве танков на которых играл выбрать топ из тех которые показали лучший WGR на сайте Wot-news есть такой калькулятор но он только для wn8 а где найти для WGR ?
Здравствуйте, Александр! Я не владею такой информацией. Честно говоря, даже не слышал чтоб так можно было делать. Если Вам не лениво, Вы можете написать владельцам XVM мода, с предложениемпожеланием добавить такую опцию в их мод. Думаю им эта идея понравится. А мы, в свою очередь, будем ждать их решения…
Всё ясно и понятно и за это спасибо !Правда в моей версии XVM eсть ещё и WTR.Что это?
Стараемся для Вас, Никита! Спасибо на добром слове! А относительно нового рейтинга WTR, это потянет на отдельную статью с унылыми расчетами и кучей «окологинекологических» терминов :-)). Но в двух словах, как то так:
-Рейтинг пока в стадии теста и работает только в случайных боях. Оценка боевой эффективности зависит от того как Вы играли на всех танках когда-либо бывавших в Вашем ангаре и на основании этих данных по всем танкам (ЛТ, СТ, ПТ, ПТ-САУ, ТТ) рассчитывает общую (или среднюю, тут я и сам не понял) эффективность игрока. Этот рейтинг якобы быстрее остальных реагирует на изменения в вашей игре и сравнивает статистику со средними показателями на сервере, чтобы обеспечить достаточную выборку данных, по которой можно определить лучших и худших игроков с максимальной точностью. При чем если Вы играете на каком-либо ЛТ, то рейтинг WTR будет исходить из характеристик этой машины. Например, Вы играете на Т-50, урон у него ну никакой, а скорость и маневренность позволяет светить и уходить от обстрела, так вот на этой машине рейтинг будет учитывать кол-во засвеченных, кол-во урона по разведданным, сбитые гусли и т.п. но не кол-во нанесенного урона! В ситуации с AMX ELC bis еще и урон будет учитываться. Тоже самое с ТТ, ПТ и т.д Рейтинг WTR учитывает сильные стороны танка на котором Вы играете и от этих данных рассчитывает рейтинг.
Я его еще не проверял и свои ощущения передать не могу, может быть позже попробую и дополню статью.
Удачи в боях!
еее я статист, 2630 вн8
Скажите пожалуйста, как я понял везде учитывается средний или суммарный урон. Но есть же очень хорошие игроки (не статисты) которые играют ради удовольствия, и очень часто могут играть в песочнице на танках 2-3 уровня. А там средний урон 100-200. Учитывается ли уровень танка при расчете урона. Ну например если на Хевике, то 7000 урона делим на 10. Если на М2 Лайт, то 150 урона делим на 2 (цифры взяты с воздуха). также есть игроки которые больше играют на ЛТ а именно светят нежели дамажат, и по сути даже помогают команде выиграть. Одним словом, это те игроки которые больше играют на победу а не на статистику. Так вот, возвращаясь к моему вопросу, какой из этих расчетов выбрать чтобы XVM более точно показывал процент на победу перед началом боя?
Здравствуйте! Если исходить из всех перечисленных рейтингов, то нужно опираться на самый сложный, т.е. WGR. На мой взгляд, это самый точный прогноз в начале боя, т.к. людей с хорошим КПД, по этой шкале, крайне мало. И Вам крупно повезет, если в вашей команде попадутся хотя бы двое таких игроков, ну уж если один из них на ЛТ, то это эталон победы. Хотя Великий Белорусский Рандом (ВБР) ни кто не отменял и даже при эталонном отношении игроков по КПД в вашу сторону, могут быть проигрыши. Так что все эти статистики носят, скорее, ознакомительный характер, нежели предсказание результата боя.
Лично я пользуюсь EFF, он же РЭ(Рейтинг Эффективности), т.к. мне так проще понять с кем стОит идти в атаку, а с кем лучше просто на базе постоять 😉 Другими словами, если я на ЛТ я вижу кому можно светить (ПТ, САУ), а где лучше на другой фланг перебазироваться (все равно «раки» с низким РЭ, из-за моей спины попасть по засвету не смогут). Или же играя на СТ я вижу где свои ПТ с высоким РЭ (статисты) и в экстренной ситуации смогу вытянуть противника под их огонь, или же просто развернуться (опять же если за спиной стоят игроки с красным РЭ) и перебазироваться на другой фланг. С остальной техникой так же. Если есть нормальные игроки за спиной или впереди меня, то идем смело не подставляясь и стреляя по очереди, если же нет, уходим в защиту (деф, кустодротство и т.д.). Надеюсь понятно излагаю.
Ну и в заключении хочется отметить и подчеркнуть, что ни одна статистика не скажет на 100% исход боя, т.к. работает рандом! Игра, это ведь программа, а все программы работают либо на строгих числах, либо на рандоме. Приведу аналогию с кубиками, нажал кнопку, выпала пятерка, нажал еще раз, ту же кнопку, выпала единица. И тут так же. Даже оставаясь с противником 1х1, на одинаковой технике, с одинаковым НР у обоих, стреляя в одно и то же место (в ВЛД), вы не получите одинаковых результатов, у одного может быть рикошет, у другого не пробитие.
Вот как то так…
Спасибо за интересный вопрос, и Удачи на полях сражений!
Калькулятор рейтинга эффективности WOT
КПД World of Tanks
КПД World of Tanks онлайн — это совокупность данных, которые показывают насколько эффективно вы играете, наносите урон и проявляете себя в бою. Именно с помощью калькулятора эффективности танкистов стали судить в рандоме. Этим же способом оценивают игрока, когда его берут в клан. Боевая эффективность WОT стала альтернативой простому показателю процента побед, так как последний не совсем подробно отражает игру конкретного человека. Автоматический калькулятор КПД WOT позволяет оценивать совокупность факторов, которые и показывают насколько хорошо играет игрок в World of Tanks.
В игровых чатах, на форумах World of Tanks и в других местах, связанных с «Миром Танков» игроки видят вопросы типа – «Подскажите мое КПД», «Скажите КПД», «Какого я цвета?» и так далее.… Многие танкисты в курсе, что это такое, но некоторые задаются вопросом – что же такое КПД World of Tanks?
В этой статье мы попытаемся ответить на вопросы:
- Что такое КПД?
- За что начисляются очки рейтинга?
- На какой технике поднимать?
- Рассказать советы по технике урона.
Общее понятие о коэффициенте полезного действия, или же КПД WOT
КПД World of Tanks – это личный рейтинг танкиста, который показывает ваши общие умения, навыки и мастерство игры. Существуе два вида статистики — ангарная и боевая. Боевое КПД, это тот рейтинг, который игрок видит в бою, а ангарное, или же отдельное КПД по танку – это xTE, то есть статистика на отдельной машине, которая сравнивается со средними показателями этого же танка всех его водителей.
Цветовая шкала
Что бы понятнее, то скажем так – чем полезнее и эффективнее вы на поле боя, тем выше значение КПД WOT. Существует 6 цветовых зон, которые отображают профессионализм танкиста (цвет никнэйма). Первая зона, страшная для любого игрока «Мира танков» — это красная. Такие парни имеют, как правило, общую статистику на аккаунте до 47% и КПД от 0 до 629. Эти страшные, и ненавистные всем игрокиполучили игровые прозвища типа «раки» и «днище». В основном, это новички World of Tanks, которые учатся и познают азы игры, хотя бывают бывают и исключения.
Вторая зона – это оранжевый цвет, КПД World of Tanks – от 630 и до 859,а процент побед около 47-48. К таким игрокам нормальнее относятся, по сравнению с «раками», но и «оранжевые» попадают под критику союзников из-за своих игровых решений. К этой зоне относят тех танкистов, которые получают наслаждение от игры не от цифр после боевой статистики, а по время боя. «Выехал первым, дал пару выстрелов, слился первым, сел на другой танк и поехал дальше» — вот общее понятие об «оранжевых» от топового VODодела «Мира Танков».
Третья, обширная зона – это «желтенькие» игроки, статистика которых равна о 860 до 1139 , а процент побед – от 49 до 51. Именно игроки с желтым КПД – основная масса в игре.
Такие «танкисты» — это ребята, которые понимают азы игры:
- Как проходят основные баталии на карте.
- Знают главные направлении и места.
- Знают типы снарядов, зоны пробития, стиль «подствета».
Это — «обстрелянные» парни, которые способны дать отпор противнику. Да, эти игроки не «идеальны», им свойственно ошибаться в важных моментах , или же даже слиться в начале боя, по своей глупости. Но главное, что они думают во время боя, а это удается не всем!
КПД WOT
После желтой зоны начинается зона «статистов» — игроков, которые заботятся о своем КПД и пытаются играть на той технике, которая им подходит для поддержания или улучшения своих статистических показателей.
Итак, четвертый цвет – это зеленый. Игроки с рейтингом 1140-1459 и процентом побед 52-56. «Зеленые» игроки – опора для команды союзников, и опасность для противников. Как правило, взвод из трех «зеленых» игроков, если они попадают в ТОП списка команды, способны менять исход боя в свою сторону. Танкисты этого класса знают местность игровых карт, знают, где появиться первым, а куда не соваться – у таких игроков хорошая репутация. Недаром в ТОП-кланы начинают брать с «зеленой» зоны.
Предпоследняя цветовая шкала – это профили с бирюзовой статистикой, рейтингом 1460-1734 и 57%-64%. Обученные и «вооруженные до зубов волки», которые меняют исход боя, даже слабого. Занять первое место по опыту и урону? Для этих парней такая задача по плечу – они знают как «нагибать» и на чем это делать удобнее и легче.
И последняя зона, которая покоряется избранным – это фиолетовая. КПД WOT от 1735 и выше, процент – 65 +.
Зачастую, такие аккаунты имеют лишь заядлые «твинки», но бывают и исключение. Когда игроки брались за голову и подгоняли свои значения в эти рамки. «Фиолетовые» парни – опаснейшие противники на поле боя. Им свойственно менять любую ситуацию под себя. Статисты играют на той технике, которую называют «имбоватой» — то есть на той, которая имеет показатели пробития и точности, имеет барабаны и скорость. Примеры таких машин – это барабанные 10-ки типа БатЧат, Т57 Хэви, АМХ 50Б. А если на счет комфортной стрельбы – это Немецкие и Французские СТ Леопард 1, АМХ 30Б и Е-50М, и вся тройка 10-х СТ СССР. Эти машины очень требовательны к своим водителям, но и творить невероятные вещи им под силу.
Как поднять КПД World of Tanks?
Момент, когда игрок задумывается о своей статистике настает по-разному – у кого-то это приходит в начале своего «пути», и спустя пару десятков или сотен боев, а у кого-то этот период может затянуться и до 5-10 тысяч, не говоря уже о тех, у кого он и вовсе не настанет, кто так и будет кататься красным «рачком» с 30-ю тысячами боями и КПД 540…
Итак, есть два решения проблемы «как поднять КПД World of Tanks»:
- Создать новый игровой аккаунт.
- Второе – взяться за ум и начать поднимать (или «превозмогать») на основе.
Новый аккаунт – решение простое, но по этому пути пойти решиться не каждый игрок – у многих на «основе» высокоуровневые 8-ки, за которые отдавали приличные деньги. Если на «основе» нету «задоначенных премов» или же карман позволяет купить еще одну-две восьмерки на новый «акк», то «твинк» — хороший выбор, особенно когда на основном профиле планка боев перевалила за 30-50 тысяч, а общий процент – всего жалкие 47, а КПД ниже 900… Процесс поднятия статистики на таком профиле затягивается, поэтому «твинк» — хороший выбор. Другое дело, если на «основе» 5-8 тысяч боев, то тогда это поправимо – выбор правильного стиля боя, выбор правильных и «имбовых» веток, умная игра и – вуаля! С такими планами, аккаунт позеленеет, или даже станет бирюзовым уже к 20 тысячам боев!
Итак, после того, как игрок решил для себя, что он хочет – новый игровой профиль или «превозмогать на основе», всплывает вопрос – «а на каких же танках играть и что качать в первую очередь?» Мы попытаемся ответить и на это.
На какой технике легче поднять КПД World of Tanks
Хорошим выбором будет начать играть за танки ветки СССР. Советские «тяжики» прощают ошибки своему водителю, а СТ СССР 10-го уровня входят в список лучших ТОП-овых танков игры. Если по каким-либо причинам, СССР вам не нравится или есть эти машины, то обратите внимание на барабанные ТТ и СТ Франции, ТТ США –эти машины интересны и опасны на поле боя. Вообще, если положа руку на сердце, «нагибать» и поднимать статистику можно на всем, кроме АРТ-САУ.
Почти, любой танк высоких уровней, начиная с 5, имеет свою изюминку, которую можно использовать. Главное, что не стоит забывать – в бою наносить как больше урона. Первое правило – отбивать ХП машины, на которой играете, и тогда у вашего аккаунта будет превосходная статистика!
Что же, данная статья подходит к концу! Удачи на полях сражений и в поднятие своего КПД World of Tanks!