Как программируются сливы в world of tanks
Почему одни сливы в World of Tanks?
У вас череда проигрышей в World of Tanks, а проще говоря сливов, тогда эта статья для вас.
Выясним почему происходят сливы в wot и дадим рекомендации как правильно поступить в ситуации, когда вы проигрываете несколько игр подряд.
Почему одни сливы в танках
Поводом для написания этой статьи о сливах стало обращение игрока с ником xxxvovkaxxx1991xxx. Вот его текст:
Добрый вечер! С праздником вас, с Новым годом, Рождеством и с наступающим Крещением. У меня к вам вопрос: почему в игре World of Tanks у меня сегодня постоянно сливы? Свожусь до полного сведения, бью точно в цель, а снаряды уходят то вправо, то влево, то вверх, то вниз, а в танк не попадает. В чем дело? Играл сегодня во взводе с братом. Были сливы тоже. Как только он вышел из взвода и стал играть один у него сразу пошли победы!
Сливы в танках – что делать?
Чтобы ответить на его вопрос мы подготовили несколько вариантов развития ситуаций почему в танках постоянные сливы. Давайте разместим их в порядке влияния на проигрыши в World of Tanks от наиболее высокого и частого но низкого и редкого сверху вниз.
Ситуация 1. Чаще всего к сливу в танках приводит торопливость и желание не упустить фарм любой ценой. Такой настрой на игру зачастую приводит к том, что вы оказываетесь в центре самых жарких сражений – на передовой. Естественно риск быть уничтоженным там максимальный и череда сливов будет продолжаться. Если после старта вы сразу едете занимать выгодную позицию соревнуясь с игроками вашей команды за лучшее место на карте – значит вы слишком торопитесь.
Что делать в ситуации 1. Прежде всего остановитесь и не торопитесь. Дайте событиям на поле боя развиться без вашего непосредственного участия. Поиграйте во второй линии обороны. Не будьте щитом для других танкистов. Берегите свой танк. Не стремитесь нанести как можно больше урона любой ценой, чтобы нафармить больше кредитов и опыта. Когда вам представится шанс безопасно проявить себя – вы почувствуете и нанесете выстрел по танку противника.
Ситуация 2. Второе место по частоте влияния на сливы в World of Tanks занимает отсутствие хорошего настроения. Как показывает практика, на настроение самое большое влияние оказывает не сама игра, а ваше окружение и люди, которые находятся рядом с вами.
Что делать в ситуации 2. Если вам нужно сходить в магазин, не садитесь на компьютер, чтобы успеть сыграть ещё пару боев перед тем как выйти из дома. Сначала уладьте все свои дела, обеспечьте себе гарантированное свободное время и наличие личного пространства, после чего спокойно садитесь играть в Ворлд оф танк. Чаще делайте перерывы в игре. Помните – “Мир танков” всего лишь игра. Не стоит посвящать её всё свободное время. Часть свободного времени стоит уделить домашним делам, учёбе или работе, а также встрече с друзьями.
Ситуация 3. Третью строчку в причинах сливов в танках занимает недостаточно богатый опыт игрока. А также использование одних и тех же стратегий на картах и танках от игры к игре.
Что делать в ситуации 3. Важно понять и трезво оценить свои текущие навыки как игрока в танки. Найдите время зайти в тренировочные бои и проверить как пробивает то или иное орудие танк, который вам плохо удается поражать в бою. В каждом бою старайтесь использовать любую стратегию, отличную от той, к которой вы привыкли. Возьмите за правило не играть по старому вообще.
- Если вы рашили – наоборот играйте продуманно, не двигайтесь без разведки.
- Если вы любите засады – раште.
- На САУ попробуйте чаще менять позицию.
- На тяжелом танке после пары выстрелов возвращайтесь защищать базу.
- На среднем танке светите и не вступайте в бой.
- На легком танке ждите окончания основного сражения и только после этого езжайте светить.
- На пт-сау танкуйте.
Это позволит значительно снизить уровень поражений (сливов) в wot. И обогатит ваш набор тактик и стратегий при игре в танки. Кроме количества стратегий, не забывайте про качество их исполнения. Старайтесь каждый бой играть по новому и необычно.
Ситуация 4. Четвертую строчку в списке причин сливов занимает неверное понимание текущей игровой ситуации и/или неспособность быстро адаптироваться к изменениям на поле боя.
Что делать в ситуации 4. Пожалуй это самое сложное – следить за игровой ситуацией не упуская ни одной детали. Вы должны понимать и постоянно следить за тем что происходит не только перед вашим танком, но и на всех других флангах. Периодически контролируйте ситуацию на своей базе и при необходимости переписывайтесь в общем чате с САУ или танками, находящимися в непосредственной близости с вашей базой. Уточняйте не нужна ли им помощь. Просите писать в чате о том, что происходит в бою на самом дальнем от вас направлении, где ваш обзор не позволяет полностью контролировать происходящее. Информируйте ваших союзников о засвеченных танках и их попытках прорыва обороны ваших союзников. Поверьте, далеко не все игроки следят за миникартой в месте нахождения вашего танка. Кроме того, вам необходимо видеть, когда противник явно превосходит вас и способен быстро уничтожить ваш танк. Старайтесь избегать таких ситуаций и пытаться вовремя отойти в глубь обороны или сменить фланг. Позже ваш танк пригодится при сбивании захвата базы. То же касается вашей атаки – следите, когда противники отвлеклись на другие танки и выезжайте из засады, чтобы открыть вторую сторону атаки. Все варианты развития событий в World of Tanks описать разом невозможно, но помните о необходимости постоянно собирать информацию о положении дел в бою, чтобы мгновенно анализировать её и принимать правильные решения. Следите за тем, что происходит вокруг вас.
Ситуация 5. В пятой ситуации причиной слива в танках является состав взвода и его действия в бою. Игра во взводе, сформированном из техники разных классов и уровней часто приводит к сливу. Также причиной постоянных поражений может стать большая разница в уровне скилла игроков.
Что делать в ситуации 5. Старайтесь выезжать во взводные бои на технике одного уровня и класса, чтобы действовать совместно. Берите во взвод игрока того же скилла, что и вы. Часто в бою игроки взвода стараются действовать вместе. Представьте, удобно ли будет вам организовать совместные действия если ваш союзник будет на сау 10 уровня, а вы на пт-сау 3 уровня? В такой команде практически не может быть качественной отдачи от присутствия взводя а бою. Другое дело, если будет две сау 10 уровня или 2 пт-сау 3 уровня. Поразмыслите над составом взвода, чтобы действовать вместе и слаженно.
Ситуация 6. Выход в бой в прайм-тайм является шестой ситуацией, приводящей к частым сливам. Прайм-тайм – это время, когда наибольшее количество активных игроков находятся в боях в World of Tanks.
Что делать в ситуации 6. Здесь всё просто – чтобы больше побеждать, играйте когда основные игроки не в танках. Давайте объясним, почему прайм-тайм негативно влияет на ваши победы, почему так происходит, что вы сливаетесь в танках? Дело в том, что ваш скилл, определяющий уровень вашего владения игрой Ворлд оф танк постоянно конкурирует с другими игроками. Чем больше зашло игроков с высоким скиллом в WoT, тем выше у вас шанс с ними повстречаться. А теперь фишка для тех, кто читает наши статьи до конца. Чтобы безопасно играть и рассчитывать на победу в бою даже в прайм-тайм, старайтесь играть на премиум танках. У этих боевых машин коэффициент попадания в топ списка в бою выше. А значит, выбирая премиум танк для участия в бою, вы обезопасите себя от противников попаданием на верхние строчки списка участников боя.
Как вы знаете, сливы в Ворлд оф танк приводят к падению доходов, снижению скорости исследования новой техники, замедляют обучение экипажа и что самое неприятное – портят статистику. Воспользуйтесь нашими инструкциями для каждой из ситуаций, описанными выше, чтобы повысить количество побед в танках.
Рекомендации игрокам World of Tanks
Важно отметить, чтобы не сливаться в World of Tanks достаточно придерживаться простых рекомендаций, а именно:
- Если вы не играете на тяжелом танке, не вступайте в прямое боевое столкновение с танками противоборствующей стороны в первых рядах. Дождитесь, пока более медленные тяжелые танки союзников займут удобные позиции на передовой. Старайтесь вести огонь из позиции за кормой своих более бронированных союзников.
- Выходя в бой на легком танке важно выполнять основную задачу, возложенную на этот класс боевых машин в игре World of Tanks – разведку. Для этого достаточно делать объезд по крайней линии зоны вашего обзора, обнаруживая самые ближние к позиция ваших союзников танки противника. После успешного “засвета” смешаемся на другой фланг или выжидаем пока не спадет “засвет” на вашем танке или пока противники не переключатся с поиска вашего танка-разведчика на другие боевые задачи. Затем повторяем круг “засвета” по безопасной траектории вдоль всей линии фронта.
- Играя на САУ также следует делать главное – помогать тяжелым танкам переломить ход сражения. Для этого участвуйте в нейтрализации тяжелых боевых машин противника.
- Если вы выбрали для игры в бою противотанковую самоходную установку – важно внести максимальный вклад в общую победу команды на этой боевой машине. Точнее: вносить максимум урона по тяжело бронированным танкам и средним танкам противника. В World of Tanks урон от ПТ-САУ повышенный именно по бронированным целям. Стреляя по тяжелым танкам из ПТ-САУ, вы повысите коэффициент полезного действия от своей боевой машины и приблизите общую победу.
- Что касается средних танков – главной их задачей является умение, не вступив в прямое лобовое столкновение, занять такую позицию на поле боя, которая позволит мешать основным силам противника выполнять их основную задачу. Например, стреляя по тяжелым танкам сбоку вы заставите их поворачиваться и снизите эффективность атаки противника. Прорыв в тыл для захвата базы противника – важная цель для средних танков в World of Tanks.
Как и почему программируются сливы World of Tanks.
На всех своих встречах с общественностью разработчики World of Tanks чуть ли не божатся и крестятся, что никогда никому в жизни не программировали ни одного слива намеренно.
И ВЫ ЗНАЕТЕ – ЭТО СКОРЕЕ ВСЕГО ПРАВДА.
Но эта правда имеет, как медаль – две стороны.
Они действительно не программируют сливы опытным танкистам, но они ” подкручивают ” игру тем, кто откровенно играет плохо или просто новичкам – то самое чувство, когда с юридической точки зрения на один и тот же вопрос два мнения:
– мы не против Вас лично (на Вашем месте может быть любой)
– мы конкретно за Него – за новичка.
Но если с одной стороны будет победитель, то с другой проигравший.
WG говорит – мы не сливали опытного игрока, мы лишь хотели поддержать новичка, просто они были в одном бою по разные стороны.
Вот самое простое доказательство:
Твинки – игроки, которые имеют повторные аккаунты в мире танков. Одна тысяча боёв, а побед 63% – бирюзово-фиолетовая стата.
Что из себя представляет среднестатистический твинк – это игрок, имеющий за плечами несколько тысяч боев, которые он сыграл в течении большого количества времени на первом аккаунте.
На нём его статистика плохая, поднять её сложно и тогда, чтобы в глазах использующих мод XVM, выглядеть бирюзово-фиолетовым статистом, он заводит второй аккаунт.
Алгоритму игры невдомёк кто он – реальный новичок или твинк, поэтому, по умолчанию, такой игрок причисляется к новичкам.
Чтобы не отпугнуть реального новичка и не засунуть его с первых боёв в ж**у , ему включается ” щадящий режим “.
Бывалый танкист из 10 боев будет биться:
- 1 бой – в топе
- 1 бой – с одноуровневой техникой
- 8 боев – внизу списка против высокоуровневой техники.
Новичок (к которым относятся и твинки) из 10 боев будут биться:
- 4 боя – в топе
- 4 боя – с одноуровневой техникой
- 2 боя – внизу списка против высокоуровневой техникой.
Отсюда и такие картинки, когда на 1 тысячу боёв – 63% побед и бирюзовая стата у твинка, и напротив 45 тысяч боев и 50% побед у старичков.
По цифрам абсурд – кто по вашему мнению опытнее – бывалый солдат или салага? WG считает, что салага воин.
Твинку такой щадящий режим за счастье – он знает карты и нычки, имеет правильно прокаченный танк, знает уязвимые места бронемашин противника – ему легче поднимать свою стату в боях с такой комплектацией играющих .
Помимо вышеназванно в раскладу боев ” щадящего режима ” попадают скрытые ТТХ танков:
- частые рикошеты и непробития по новичку (и напротив, почти все его снаряды залетают даже с вертух);
- нахождение в составе команды где десяток сильных союзных игроков и откровенно слабых противников, которым для “баланса” дают пару скиловиков ( один из которых Вы ), вынужденные крутится как ужи на сковородке. Отсюда и турбобои по 5 минут, а без Вас и пары минут хватило бы.
- снаряды меньше летят в стороны;
- криты модулей танка и ранения экипажа минимальны;
- урон наносимый новичком выше средних показателей, а урон по ему самому – ниже;
А за счет кого это делается?
Правильно, за счёт всех остальных.
А кто остальные?
Вот и получается, что официально, лично Вам, никто не программирует слив, однако вы очень редко будете биться в тех же условиях, что твинки и реальные новички, которым искусственно подкручивают результативность боя. У них стата бустится, а ваша, в лучшем случае стоит на месте, а в худшем медленно, но верно ползёт вниз.
Зачем и почему так делается?
Таким образом создается кластер игрозависимых людей – онлайн наркоманов, подсаженных на игру легкостью побед, а когда такой игрок втягивается и думает, что он тут Избранный, начинает в эйфории донатить в доставляющую удовольствие игру, вот тут и начинается самое интересное.
Но это уже совсем другая история, о который мы с вами знаем не понаслышке.
Если вам понравилась статья или она была вам полезной поделитесь ей пожалуйста с друзьями в социальных сетях, поставьте лайк и подпишитесь на канал. У нас будет, что обсудить . Спасибо.
Система сливов.
Тема закрыта
DED_B_TAHKE_DV #141 Отправлено 25 окт 2014 – 07:11
У меня один большой и очень больной вопрос. Почему происходит такая странная вещь с проигрышами? Максимальная серия проигрышей подряд у меня по весне было 21 раз.
Например,сегодня 11 раз подряд.И это только начало.Случайный бой,рандом. Теория вероятности не работает. Попробуйте, к примеру, с обыкновенной монетой выкинуть 21 раз подряд решку.ВЫ сразу попадете навечно в книгу рекордов Гиннеса,если у вас это получится! Как правило эти серии случаются на выходных.Говорить о какой-то статистики,процентах побед смешно. Сегодня, например,,в одном из проигрышных боев в команде соперника,еще и 2 АФК было.Или сливы по 0-15. В топе был пару раз,так в основном внизу таблицы . Менял серваки,технику на выезд и классы.Толку нет.Может,кто подскажет мне ракообразному,как избежать,подобных ситуаций? Удалить игру не предлагать.
Может сортировка команд как то зависит от региона,пинга, статы?Почему не бывает 21 выигрыш подряд например?
Вот сегодняшний пример,чудом вытянули 3 победы после 11 проигрышей. У кого были подобные ситуации? Напишите!
То есть они не смогли.А я рак должен?
Сообщение отредактировал z_0_0_z: 25 окт 2014 – 12:16
- Наверх
vartan8 #142 Отправлено 18 мар 2015 – 21:38
Сообщение отредактировал vartan8: 18 мар 2015 – 21:57
- Наверх
privatos #143 Отправлено 08 май 2015 – 20:31
- Наверх
Bankashprot #144 Отправлено 17 июн 2015 – 21:11
- Наверх
HurtLocker2 #145 Отправлено 18 июн 2015 – 11:29
Как по мне , то это настроен так балансер, чтобы бои протекали за 3-4 мин. Еще 2 года назад таково не было, чтоб был такой дисбаланс в игре.Каждый второй бой шел до последней минуты, вся команда сидит и смотрит как 3-е против 4-х борятся, дают советы и т.д, был азарт.Никто не спешил за другим танком в ангар. Что произошло за эти последние 2 года , можно наблюдать “принуждение” к “голде”, к топам, и ко всему тому на что вы тратите хотя бы свое игровое серебро.Ведь разработчикам выгодно, чтоб на акке было меньше серебра, так высока вероятность чтоб игрок купил прем. танк, или прем ак.
Сейчас мы наблюдаем очевидно запрограммированные бои, мы не влияем по большому счету на ход игры, мы фактически просто свидетели того что происходит на поле, когда за бой на танке по 35-40 не пробитий, и это все на “голде”, и не важно какой тип танка это, сильно бронированный или “картон”, и не важно какой лвл, то это о чем то говорит.Когда именно два года назад произошел первый нерф , серьезный нерф танков, таких как ИС-3, “Хелкет”,и тому подобное, то разработчики успокаивали тем ,что говорили вы всегда будете в топе и лишь 20-30 %
вас будет кидать на “дно”. И так и было, порезанные танки себя легко чувствовали, и никто не жаловался, жаловались только те кто конкретно “ДУБ” в игре и не хотел учиться играть.Сейчас большая редкость попасть в топ на своем лвл, подчеркну, БОЛЬШАЯ РЕДКОСТЬ. Кумулятивы, подкалиберы вообще не соответствуют тому что написано про их пробитие. Ты становишься просто мясом в игре против тех кто просто идет на пролом. так уже все поняли, что “голда не рулит” , и 5 лвл бесполезен , просто бесполезен против 6 лвл., не говоря что ты играешь всегда практически против 2лвл выше.
Вот и вывод можно подвести: пробитий нет,страшенный дисбаланс, как по кпд так и по проценту побед, постоянно в низу списка, бои за три минуты, для того чтоб ты сыграл больше боев за сессию, больше сыграешь больше серебра сольешь за сессию, нет серебра в ангаре значит надо его добыть как то , сам знаешь как
У меня список друзей забит полностью, все синие и темно зеленые ,в онлайне нет никого, репутация игры упала на ноль, если вернуться к истории, то глубокой ночью по Москве всегда было 500-600к игроков, сейчас после
1-го часа ночи не превышает 200к, В 3 раза рейтинг игры упал, это по визуальным наблюдениям, а если посчитать тех кто разочарован в ней в начальной стадии за эти пару лет, то рейтинг снижения популярности перевалит за 15.
- Наверх
Bob_Cody #146 Отправлено 01 июл 2015 – 12:16
Наконец-то появился умный человек, который догадался зачем это разрабам!
Моё почтение Вам – HurtLocker2!
Я к своему стыду никак не мог додуматься зачем это нужно разрабам, хотя теперь ответ на этот вопрос кажется мне простым и очевидным.
Основное средство измерения некоего количества игры – число боёв. Чем их больше за ту же единицу времени, тем быстрее течёт по жилам Варгейминга основной актив – золото и серебро. А все хотят успеть больше за одно и тоже время, жизнь коротка.
Я тоже не чужд аналитики и давно заметил что сливы и победы идут как бы по некоторой синусоиде, только не такой плавной. К примеру идёт полоса сливов, для чего АНТИбалансер старается по-возможности и технику в твоей команде подобрать не вполне подходящую по рельефу карты , расположению команд и поставленной задаче (было не раз, когда половине команды надо было штурмовать на медленных ПТ без брони и т.п.) . Может иметь место совершенно явный дисбаланс по железу. В Вашу команду будут отобраны явные раки, а у врага толковые игроки.
Затем, после полосы сливов, может идти, а может и не идти, т.н. полоса фифти-фифти, когда то победа, то поражение. Затем полоса побед с несправедливостью с точностью до наоборот, только в Вашу пользу. Ничего из только что сказанного я не могу утверждать со 100%-ой уверенностью, ибо это мои предположения, основанные на неоднократном анализе многих десятков и сотен боёв. Сразу оговорюсь, и в самом разгаре полосы сливов, или побед, возможны (в силу стечения уже новых, динамически возникших обстоятельств) 1-2 выпадающих результатов. Но это исключение. И статистика это подтверждает.
АНТИбалансер по скилу тоже не всегда способен предопределить исход боя, так как очень многие продают свои АКК с хорошим рейтингом, только что вступившим в игру нубам, очень многие АКК воруются и перепродаются.
Игра создавалась не для нашего с Вами удовольствия. Игра создавалась для того, чтобы приносить разработчикам деньги. Несмотря на существенное снижение роли игрока в достижении результата, игра продолжает оставаться очень популярной и приносить доход. Так зачем делать её существенно лучше, выполнять многократно нарушенные обещания в стиле КТТС?! Другое дело – всячески оптимизировать её в части получения дохода. И как раз снижение времени боя через разного рода меры по обеспечению изначального дисбаланса, т.е. неравенства сторон, всего лишь одна из таких мер.
Как один из вариантов – можно и нужно больше играть в командах, ротах и кланах. Там всё нормально.
У меня всё.
Сообщение отредактировал Bob_Cody: 01 июл 2015 – 12:17
- Наверх
privatos #147 Отправлено 04 июл 2015 – 16:43
Bankashprot (17 Июн 2015 – 21:11) писал:
Сам в них вкладывал, но после каждодневных сливов и побед в 41%, при чём это
уже длиться второй год (а может уже два и есть), прекратил вкладывать, обойдутся.
Сообщение отредактировал privatos: 04 июл 2015 – 16:44
Как программируются сливы в World of Tanks
Дубликаты не найдены
Какой же дичайший бред)).
Компания, единственный заработок которой – донатящие игроки, специально заставляет их страдать и бросать игру.
Конспирологи никогда не меняются)
Все донатят по разному. Есть люди которые жалуются что голду тратить в игре некуда, все есть и тд. Они и нагибают с полным содействием баланса. А донатер вася который покупает премиум по акции и то не регулярно, по мнению картофанов нагибает 1 бой через 3 и должен радоваться возможности поиграть. Читы отдельный разговор, все клановые игроки знают что командир без чита карты (показывает разрушения) не играет совсем.
Да и суть ролика жрите кактус и продолжайте быть мясом для топ донатеров и сотрудников картофана.
что донатеры, что не донатеры воют одно и тоже. Всех заставляют страдать.
пол ролика только этого бреда осилил. из всего сказанного в кратце:
решает только состав техники и карта.
а скилл и тактика вообще не при делах ага.
как игрок потерявшей в этой игре 2 года, скажу что данный обзор – полное говно.
весь ролик – а если бы вот это, то вот так, а если бы вот так, то вот это.
да тут блять вся игра состоит из противоречий.
если б я был султан я б имел трех жен!
В этом году картофель обещали новый балансер, который должен будет подбирать технику не только по уровню, но и по классу техники. Но я уже привык слушать сладкие картофельные речи и не особо надеюсь на это новый баланс 2.0
Да в этом году много чего обещали, в прочем как и в прошлом.
в игре не хватает игроков которые играют а не набивают статку в кустах
Каким же отмороженным слоупоком нужно быть чтоб спустя 3 года снимать говноролики на тему которую уже обсосали со всех сторон.
У меня 57+%, я уверен, что наебалово в этой игре есть. Поэтому писюн им, а не донат.
Талисман танкиста WoT
Прошло 7 лет, а он всё также переживает, как в первый раз)
Танк на карте
Все приветствую! Для конкурса от одной известной видеоигры нарисовал немецкий танк Panzerkampfwagen VIII «Maus» с помощью велосипеда и gps трекера на карте!
Общее расстояние: 69 км
Время заезда: 2ч 21 минута
Средняя скорость: 29,4 км/ч
Расстояние от кормы до конца ствола около 16км (длина реального Мауса 10,2м)
Следовательно мой нарисованный Мышонок больше реального прототипа в 1568 раз 🙂
Crusader III с мини-диорамой (1/35 Italeri). Заметки по сборке
Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Я продолжаю разбирать (точнее, собирать) тему танков союзников во Второй Мировой войне, и очередь наконец дошла до танков Великобритании. И первым был собран крейсерский танк Mk.VI A15 Crusader III, один из самых известных танков, воевавших в Северной Африке. Поскольку в наборе имелись фигуры танкистов и офицера, было принято решение сделать мини-диораму. Приятного просмотра!
О наборе: набор 2018 года от итальянской фирмы Italeri, является мерчем небезызвестной игры World of Tanks (к которой лично я испытываю, преимущественно, негативные чувства). Точнее, 2018 года в наборе коробка со стильным бокс-артом, бесполезный цветной вкладыш о свойствах Крусейдера и почему-то Pz.Kpfw.III в упомянутой игре, нелепые декали и листочек с игровыми бонусами. Пластик же в коробке несколько старше – он относится аж к 1976 году, то есть модель можно смело назвать винтажной. От перепаковки в стиле WoT, я считаю, набор многое потерял. Но обо всём по порядку. Четыре литника отлиты из полистирола оливкового цвета, и качество их – твёрдый середнячок. Есть немного облоя и следов половин пресс-форм, есть несколько неудачно расположенных толкателей, но со всем этим можно жить и работать. Детализация модели весьма неплоха, особенно если учесть 76-й год разработки! Тут у нас и болты с заклёпками, и ажурный крепёж шанцевого инструмента, и большое количество отдельных мелких деталей (всего деталей в наборе, на вскидку, около 400). Собирается модель тоже весьма неплохо, кое-где требуется ювелирная подгонка, но не более. Гусеница и запасные траки выполнены из типичного старого винила, что является одним из главных минусов набора. Прозрачных деталей нет, не стекло прожектора выполнено из толстой плёнки, с которой вполне удобно работать. Собрать танк можно в разных вариантах: с противопылевыми экранами или без них, с открытыми или закрытыми люками, также в наборе есть не особо качественные фигуры трёх британских вояк, притом офицер курит трубку и опирается о трость. А в пять вечера пойдёт пить чай. Теперь о грустном: об “адаптации” неплохого набора под варгейминг. Во-первых, производитель предлагает не использовать целый ряд интересных деталей, оживляющих модель: пылевые экраны, скатку, рюкзаки, каски и . фигуры! Ну в игре же нет человечков, вот и не надо их трогать! Во-вторых, танк полностью потерял связь с исторической действительностью. Предложенные в цвете и с разных ракурсов схемы окрашивания никогда не использовались, чего только стоит зимний камуфляж на танке, воевавшем в пустыне! То же касается и декалей. Нормальных декалей в наборе попросту нет, есть лишь игровые. Да, там есть интересные логотипчики и надписи, но вот к Крусейдеру они не имеют никакого отношения. Хотите сделать его со звёздами и надписью “RUDY” или “За Москву!”? Или, может, с мальтийскими крестами и названием “Jager”? Тоже нет? Ну тогда остаётся только американский вариант с названием “Superman”. О качестве декалей сказать не могу, ибо я их не использовал: отложил в запас, некоторые картиночки использую в будущем. Игровые бонусы оказались бесполезны вдвойне: мало того, что они мне не нужны, так их ещё нужно было использовать до 2019 года! Сплошной лохотрон. Спасибо, правда, за приятный бонус в виде Италовского клея с кисточкой – мне он понравился, несмотря на необычный и не особо приятный запах. В целом вывод такой: интересная и довольно качественная винтажная модель, которую пытались изуродовать, вдохнув новую жизнь. Нормальному моделисту разумнее брать набор без игровой мишуры. А что до кибертанкистов. Возможно, они найдут применение всем этим “бонусам”.
О создании: собирал модель на родной клей, также применял сверхтекучий и цианоакрилат-гель для винила и прочих деталей не из полистирола. Обработка деталей маникюрным фрезером и пилками. Порадовало, что в танке показаны пружины подвески Кристи, хоть их и не будет видно.
Я решил делать танк со всеми деталями, о которых умалчивает инструкция. Благо, скачать старую версию, где всё показано, не проблема. Танки в пустыне имели экраны, так как пыль была для них, пожалуй, так же опасна, как немецкие снаряды. Но поскольку хотелось показать и гусеницу, на правую сторону одеты лишь три из пяти противопылевых экрана. На ходовую нанесён прешейдинг из чёрной грунтовки. Затем окрашено цветом Middle Stone и сделаны элементы камуфляжа. Гусеница окрашена в тёмную сталь.
Собрана ходовая, одеты экраны. Продолжена сборка элементов корпуса. Очень понравилось, как проработана задняя часть танка.
Сборка танка и фигур завершена. В качестве антенны использован кошачий ус. Подготовлена база диорамы из МДФ.
Займёмся окраской. Сначала прешейдинг из того же чёрного грунта.
Пока грунт сохнет, замесим тесто из ПВА, заварного кофе и различных камешков. Подкрасим его песчаными акрилами.
. и выложим на базу. Данную диораму я решил сделать в несколько ином стиле, потому накладываем “грунт” не до самых краёв подставки, чтобы выглядывал благородный цвет вишни. Для оживления картины воткнём парочку покупных травяных кочек.
Пока пустыня сохнет, окрасим мелочёвку. На фото промежуточный этап окраски фигур и инструмента.
На утро обнаруживаем сюрприз: почва в пустыне при высыхании очень вкусно потрескалась! Это могло бы испортить работу, если бы не планировалась почва Северной Африки.
Вернёмся к танку. Базовый цвет – Middle Stone от Mr.Color. Добавлением в него белой краски сделаем высветления.
Чёрно-коричневым акрилом надуваю пустынный камуфляж.
После слоя эмалевого глянцевого лака наносятся декали с химией Tamiya Mark Fit. Использованы декали от другого британского танка, который я буду делать следующим. Благо, там производитель дал декали на три варианта маркировки, потому можно смело один изъять. Мой Крусейдер получился без исторического прототипа, но явно ближе к реальности, чем можно собрать из коробки. Поверх декалей надут ещё один слой глянца.
Настал черёд смывки. Использована Чёрная, Европейская грязь и Пустынная Vallejo Wash.
Губкой смесью чёрно-коричневого и красно-коричневого акрилов сделан чиппинг.
Мелочь приклеена на свои места, танк запылён песочным акрилом из аэрографа, надут слой ультраматового лака. Тонкими кистями подрисованы металлические элементы, сделана кое-где сухая кисть. Чёрным пигментом натёрт ствол орудия и нагар от выхлопа.
Всё водружено на диораму. Вот что получилось:
Обзор Diablo
Графика
Звук и музыка
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Тут и начинается Ваша миссия. Вы появляетесь в Тристраме с 100 золотыми на руках и оружием, соответствующем классу Вашего героя.
Классы героев W-R-M
Характеристики ролевой системы
Всего их 5: сила (влияет на повреждения, которые наносит Ваш герой в бою, необходима для ношения оружия и брони), магия (влияет на Ваш запас маны и возможность использовать более мощную магию), ловкость (влияет на класс брони(КБ), меткость, необходима для использования оружия, в основном луков), живучесть (влияет на жизнь Вашего героя).
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Оружие и экипировка
В игре множество разновидностей четырёх типов оружия: меч, булава, топор, посох, лук. Причём последние два типа оружия являются двуручными. Самым сбалансированным и быстрым является меч, его я и предлагаю Вам использовать. В игре вещи бывают простыми, магическими (с дополнительными плюсами к характеристикам) и уникальные (ещё больше плюсов).
Причём бывает и так, что вещи не улучшают, а уменьшают характеристики, естественно, что носить их никто не будет. Обращайте внимание на скорость оружия, некоторые магические оружия имеют более быстрыё темп атаки (например, скорая атака).
Щит поможет Вам в бою, т. к. щит блокирует многие вражеские атаки, это является ещё одним аргументом в пользу одноручного оружия, в частности меча. Крайне важна иммунность Вашего героя, поскольку многие монстры в лабиринтах используют магию, а иммунитет снижает повреждения, наносимые Вам.
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Быстрое восстановление после удара – навсегда!
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
BATTLE.NET жив и в 2018
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании “друзей”.
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
Неписаные правила игры WoT
Как не крути танки командная игра поэтому для победы необходимо соблюдать определенные правила поведения. Эти правила нигде не прописаны, если не считать нервную систему игроков, они формировались с начала создания игры World of Tanks и нацелены на уменьшение тупых сливов. Кстати на долю этих сливов приходится примерно 10-20% практически любого аккаунта.
И если раньше эти правила на раз-два доводились до неопытных игроков отборным трехэтажным матом в данный момент Wargaming это запретил. Ну согласитесь разве различные реверансы типа «Извините уважаемый неопытный игрок вы не могли бы не подпирать меня, мне просто некуда будет отъезжать после выстрела, и я потеряю значительную часть прочности своего танка» смогут передать полноту ваших эмоций, да и вряд ли вообще подобное обращение сможет достучатся до адресата.
Культура игры World of Tanks
Не подпирать союзников
Вообще не понимаю зачем стоять или ехать вплотную за союзником полноценно стрелять игрок не в состоянии, зато вот противник может появится в любую секунду соответственно союзнику необходимо будет место для тактического отступления. Минус один танк в вашей команде ещё один шаг к поражению.
Возможно он считает, что самый хитрожопый и это позволяет ему использовать союзный танк как временное укрытие. Так вот на любую хитрую жопу болт винтом найдется и арта противника популярно объяснит каких размеров этот самый болт.
Не стрелять, когда существует вероятность зацепить союзника
Любой даже неопытный игрок сможет вспомнить случаи, когда поражение произошло в результате подобного «неудачного» выстрела, но тем не менее многие упорно раз за разом продолжают повторять свои ошибки.
В особенности это касается неопытной АРТ САУ запишите уже себе там на подкорке мозга или где вы там записываете – не стрелять, когда союзник находится в клинче. Единственный случай, когда это можно проделать вас осталось трое и ваш выстрел со 100% гарантией убьет противника и принесет победу команде.
Пропускать танки союзников
На разъезде с начала боя пропускать средние и легкие танки из тех, кто спешит занять опасную, но выгодную для команды позицию. Обычно подъезд к таким местам чреват, если не уничтожением, то инвалидностью до конца боя точно. В этой ситуации сильное раздражение вызывают игрули, что ломятся как голый на секс мешая проехать всем и каждому, но проехав 100-200 метров до ближайших кустов замирают там до конца боя, а драгоценные секунды утеряны, в лучшем случае союзник уже не поедет куда задумывал, в худшем будет уничтожен. И вообще планировать свой маршрут нужно заранее пока идет отсчет, а не судорожно метаться по его завершении.
Для любителей истории: Кто правил после Петра I читайте здесь
Не подставляется под стволы союзника
Вы облюбовали себе кусты отъезжаете на 15 метров, чтобы не палится при выстреле, тут полетает какой-нибудь крендель и встает прямо перед вами, знакомая ситуевина? Мало того, что вы не имеете возможности стрелять так он ещё и куст запалит в который противники ещё долго будут стрелять после того как он в ужасе сломится. Бывает ещё намеренно перекрывают вам выстрел высовываясь перед вами чтобы добить фраг который вы до этого минусовали. Вот как без мата довести до человека что он в этой ситуации глубоко не прав, ума не приложу.
Не выталкивать союзников и уж тем более не стрелять по ним
Все эти действия если совершенны намеренно попадают под категорию голубых оленей или бивней, кому как нравится. По большому случаю их нужно банить перманентно они мешают нормальному игровому процессу и победы так таковые им не нужны. Но Wargaming этого делать не станет, а вдруг он когда-нибудь положит определенную сумму себе на аккаунт, бизнес есть бизнес ничего личного.
Если по вам произвел выстрел союзный танк не спешите удовлетворять свои личные амбиции стреляя в ответ, возможно выстрел произошел случайно, допустим тачпад. Да и довольно часто извиняются после такого инцидента, а вот если вы выстрелите в ответ получится только сыграете на руку противнику. Скажу больше я категорически против уничтожения, даже улетевшего в бан голубого оленя, так как вреда он уже не принесет, а вот послужить команде в виде пассивного света ещё в состоянии.
На правах рекламы: Самые интересные игры и популярные приложения на андроид скачать бесплатно с сайта gadgetapps.org
Четко знать для каких целей служит тот или иной класс техники
То есть не рашить на АРТ САУ по центру, не сидеть в кустах на легком танке и уж тем более не заставлять светить ПТ САУ на том основании, что он ниже вас по уровню. Хотя вот в этом пункте существуют исключения, допустим шотный легкий танк в особенности это касается высоких уровней, принесет больше пользы команде если «остепенится» и начнет дамажить противника с безопасного расстояния. Все нюансы не перечислить их достаточно много просто знайте шотных союзников нельзя посылать на убой, мало того их нужно прикрывать.
Прикрывать раненых союзников
И если в топ кланах эту истину доводят сразу, в беспредельных, то есть я хотел написать случайных боях это происходит достаточно редко, даже совзводники играют каждый сам за себя. Так что, если кто-то вас прикрыл знайте в 90% случаев этот игрок уже находится или находился в топ клане. Посмотрите данное видео в нем достаточно четко и понятно объясняется как прикрывать союзников и для чего вообще все это нужно.