23 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как стать киберспортсменом world of tanks blitz

Охота на Blitzträger auf E 220: добудьте редкий трофей!

Читайте также

Бойцы!

Вы уже оценили игру за неудержимый Blitzträger auf E 110, который создал злой гений Макс фон Кригер, и попробовали сражаться на стороне Гончих? Тогда самое время начать большую охоту на Blitzträger auf E 220!

Blitzträger auf E 220 — чрезвычайно редкая версия невероятной машины фон Кригера, которая будет доступна лишь определённым сотрудникам компании Wargaming и популярным блогерам.

Если вам и вашей команде удастся уничтожить Blitzträger auf E 220, вы получите эксклюзивную медаль и один Стартер Инженера .

Blitzträger auf E 220 имеет такие же боевые параметры, что и E 110, но отличается уникальным камуфляжем, поэтому опознать его не составит труда.

Вы можете встретить эту машину с 1 по 10 октября, чаще всего — с 19:00 до 22:00 (МСК). Предупреждаем, это опасный противник, ведь его характеристики идентичны тому самому WT auf E 110. Управлять им будут не только разработчики, но и известные блогеры.

Статья в тему:  Какие новые танки будут в world of tanks 2014

Кроме медали за победу над E 220, выдаётся Стартер Инженера, который открывает соответствующий портал. Напомним, что из Портала Инженера в числе прочих ценных наград может выпасть новый танк VIII ASTRON Rex 105 mm .

О том, как победить Blitzträger auf E 220, мы рассказали в специальной статье. В ней собраны все тактики, которые приведут вашу команду к победе.

Удачи на поле боя!

Хотите больше ключей, чтобы играть на Blitzträger auf E 110 и получать Стартеры Инженера для активации Портала Инженера? А как насчёт эффектных тематических декалей и дней Танкового премиум аккаунта? Переходите в Премиум магазин, чтобы приобрести специальные наборы, которые будут доступны до 11 октября 1:00 (МСК) .

Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме

World of Tanks. По пути в киберспорт

Кирилл «gurkie» Овсянников

Абсолютный коммерческий успех на игровой арене, сотни миллионов просмотров тематических видео на YouTube, миллионы долларов выплаченных призовых, — это реальность, в которой живёт игра World of Tanks. Однако, до сих пор она отчаянно бьётся в закрытую дверь, пытаясь стать полноценным киберспортивным видом.

Добившись успеха на одном фронте, WoT желает одержать завоевать и сердца киберспортсменов В слое субъективного восприятия «Танков» как казуальной игры лежит патологические нежелание геймеров из условного «хардкорного ядра» (DOTA2, CS:GO, StarCraft) признавать WoT как игру равную себе. Такие ревностные отношения между адептами разных игровых дисциплин – совсем не новость. Ещё в двухтысячных многие, для кого киберспорт начинался с Counter-Strike 1.6, могли ощутить на своей шкуре высокомерные взгляды «гиков», часами игравших во всевозможные версии Quake.

На одного такого хардкорного персонажа в обычном компьютерном клубе того времени была пара десятков любителей «Контры» в возрасте от 10 до 50 лет. Со смертью массового Quake «свято место» было занято «попсовым» CS, который медленно, но верно устаревал с годами и приобретал должный «предпенсионный» лоск.

Статья в тему:  Как начать играть в игру world of tanks

Однако в неприятии World of Tanks как полноценной киберспортивной игры было не только традиционное брюзжание со стороны некоторых игроков уже прижившихся дисциплин. Сам продукт вышел на довольно конкурентный рынок будучи совершенно не готовым ни в техническом плане, ни моральном.

Технически первые крупные турниры по танкам были просто чудовищно «сырыми». Нормального режима просмотра игр не было, кастеры были вынуждены заходить за одну из команд, игрокам которой нужно было тратить несколько первых секунд на уничтожение этих «спектаторских» танков, и только потом начинался матч. Сравнивать эту систему с выпестованной всем миром программой HLTV для CS и с DOTA2-TV, которая появилась позже, попросту неуместно.

В моральном смысле Wargaming тоже испытал серьёзные трудности по внедрению игры. Прежде всего, ситуация была тяжёлой из-за того, что в казуальной (к слову, многомиллионной) аудитории игры на тот момент ещё не созрела потребность в организации соревнований. Иными словами, компания-разработчик хотела сделать «Танки» киберспортом намного больше, чем этого хотели сами игроки.

Если же Quake, CS, DOTA, StarCraft начинали своё киберспортивное восхождения с подачи самих игроков, из компьютерных клубов и локальных сетей, то WoT был просто способом отлично провести время, участвуя в клановых войнах на «Глобальной Карте», «тюнингуя» собственные танки и просто катаясь с друзьями. Это был, если не The Sims, то некая подобие Travian, в котором традиционные киберспортивные форматы были попросту менее востребованы аудиторией.

Под требованиями такого формата менеджер проекта киберспортивного отдела Wargaming Алексей Корнышев, например, подразумевает «массовость» и «доступность». И с тем, и с другим у белорусской компании в своё время были огромные проблемы, что было ещё заметнее на контрасте с отлично проработанной казуальной частью игры.

Статья в тему:  Нужна ли java для world of tanks

Тем не менее, Wargaming не опускала рук, проводя турниры по всему миру с традиционным размахом. Полностью оплачивая все расходы профессиональных игроков и журналистов, освещавших мероприятия. Аренда огромных помещений, оборудования, оплата работы элитных сотрудников (чего стоят хотя бы телевизионные режиссёры федеральных каналов), трансферные и логистические расходы, — всё это выливалось в многомиллионные бюджеты и, безусловно, в вопросы о том, насколько эти расходы были целесообразны.

Алексей Корнышев рассказывает:

Иными словами, работа над киберспортивной составляющей игры велась не столько для привлечения новой аудитории, сколько для удержания некоторой части старого и опытного комьюнити, что уже выросло из рандомных матчей и «Глобальной карты». Кроме того, и имиджевую составляющую никто не отменял: «Танки» — не просто игра, «Танки» — спорт.

Но стала ли игра World of Tanks спортом и даже работой для самих прогеймеров?

Дмитрий « KycoK_Ov4arku » Касаткин, профессиональный игрок Virtus.pro , чемпион Европы, рассказывает:

«WoT – это киберспорт, если мы берём во внимание только то, что по этой игре проводятся турниры. По массовости и зрительскому интересу, в общем, по медийности, «Танки» не могут идти ни в какое сравнение с DOTA2 и CS:GO. Всё выглядит так, будто для Wargaming киберспорт так и остаётся «отростком» от основного направления деятельности, и его начнут воспринимать всерьёз только в случае, если он начнёт приносить игре реально большое количество новых пользователей. Что, по понятным причинам, невозможно без обновлений в самом клиенте игры.

Я люблю «Танки» за тот уникальный игровой опыт и ощущения, которые они дарят нам, игрокам, но я понимаю, что WoT никогда не станет таким же популярным, как основные киберспортивные дисциплины».

Статья в тему:  Кто самый лучший игрок в world of tanks

Так же осторожен в своих оценках и известный кастер и шоумен «Мира Танков» Константин «Jove» Ладанин:

«При должном желании и терпении эту игру можно «натянуть на Глобус». Проблема в том, что WoT была и остаётся игрой не самой удобной для просмотра. В ней явно не хватает динамики и экшена для зрителя, поэтому играть в неё намного интереснее, нежели наблюдать за матчем».

Тем не менее, в офисе Wargaming не теряют оптимизма. Более того, по данным киберспортивного отдела, количество игроков, задействованных в турнирных режимах, постоянно растёт. Способствует этому, по всей видимости, внедрение относительно нового игрового режима, игры в котором протекают не в пример быстрее, а также отсутствует такое понятие как ничья в матчах. И в этом есть определённый шанс для развития киберспортивной составляющей World of Tanks.

В то же время компания-разработчик, похоже, не планирует радикально менять вектор развития прогеймерского сегмента своей игры. Количество турниров в 2015-2016 годах должно только вырасти, над режимами игры продолжат работать, мощный поток рекламы едва ли иссякнет. В борьбе за увеличение зрительского интереса, к сожалению, никаких других рецептов пока не придумано, и следующие два года вполне могут стать определяющими для киберспортивного будущего проектов Wargaming. Либо продукт будет технически состоятелен и конкурентноспособен на рынке, либа нас может ждать некоторое перераспределение приоритетов компании в сторону казуального направления. Уж на этом WG собаку съели.

От новичка до киберспортсмена. Что делать в Blitz, чтобы стать лучшим

Вы совсем недавно сыграли свой первый бой на МС-1. Возможно, вы уже дошли до V, VI, VII уровня. А может, даже покатались на ИС-7 и выяснили, что он не такой уж и бронированный. Если вы только знакомитесь с WoT Blitz, но точно решили, что хотите достичь в нем большего, то этот материал для вас. Я расскажу, что нужно делать, чтобы стать одним из лучших игроков в Blitz, побеждать на турнирах и попасть в топовый клан.

Статья в тему:  Где найти файл журнала в world of tanks

Выбираем десятки для прокачки

Первым, что нужно сделать, это решить, к какой заветной десятке двигаться в первую очередь. Развиваться лучше всего с оглядкой на последующую турнирную игру. Поэтому мы и будем качать то, что берут игроки в турнирах. Первая ветка – ИС-7. В реалиях патча 4.4 этот танк встречается в турнирных боях чаще всего, да и его ветка будет самой комфортной для новичков.

Затем нужно познакомиться с M48 Patton, Объект 268, Maus, Grille 15, Leopard 1, T57 Heavy и Bat.-Chatillon 25t. Эти танки научат вас разнообразной игре. Они являются лучшими в своих классах. Конечно же, в игре есть и другие хорошие машины, но именно эти я бы советовал качать в первую очередь. Фокусироваться лучше на одной ветке, а на остальных потихоньку сбивать х2.

Девайс и интернет

ПК – не наш путь. ПК-игроки не могут участвовать в самых лучших и крупных турнирах. Мы выбираем из мобильных устройств. Только планшет, никаких телефонов. Да, многие не согласятся со мной и скажут: «Я гну на своем iPhone 4s». На что я отвечу, что 99% игроков из топ-5 кланов играют именно на планшете. Если вы посмотрите записи LAN-турниров, то все игроки катают на устройствах с диагональю от 7.9 дюймов. Главное, чтобы планшет был мощным и стабильно держал 60 fps.

Чтобы играть на высоком уровне, нужно не задумываться о качестве связи. Пинг до 100 без просадок приемлем. В самых потных боях, где решают доли секунд, лучше кататься на пинге до 50.

Статья в тему:  M60 world of tanks как получить

Оттачиваем механику и смотрим, как играют другие

Поначалу играть на сенсорном управлении будет непривычно. Необходимо анализировать свои действия: что не получилось в отдельно взятом бою, как лучше было действовать, почему не попал по танку, почему не пробил и т. д. В помощь придут стримеры. Благо, на YouTube много скилловых игроков, которые все делают на высшем уровне. Смотрим только тех, кто играет на десятках.

Находим единомышленников

Уже на V-VI уровнях находим совзводных для игры. Играть нужно только со связью. Лучше сразу использовать TeamSpeak. Взвод без связи не имеет смысла. Вы будете координировать друг друга, делиться информацией, вместе принимать решения. А еще, игра во взводе со связью доставляет больше удовольствия, чем соло.

Параллельно начинаем подыскивать клан. Не нужно сразу написывать командирам топовых коллективов. Найдите тот, где упор идет на турнирную игру и куда вы уже можете попасть по требованиям.

Играем на турнирах

В Blitz турниры делятся по уровням техники и по умению игроков. Можно участвовать в турнирах на VI, VIII и X уровне. По умению игроков турниры делятся на бронзовые, серебряные и золотые. Золотые проходят только на X и VIII. После того, как вы заполучите свой ИС-7, участвовать нужно только в турнирах на десятках. В игре также иногда анонсируются крупные турниры, участие в которых просто обязательно: там вы встретите топовые коллективы, битвы с которыми сильно поднимут ваш уровень игры.

Статистика и игра на десятках

Плохая новость: в игре решает статистика. При приеме в клан, поиске совзводного или решении, взять вас в команду или нет, будут смотреть прежде всего на вашу статистику. Хорошая новость: статистика важна только на десятках, и смотрят, в основном, на средний урон. Если на Матильде, КВ-1 или даже ИС-6 вы показывали хорошие результаты, никто даже не посмотрит на это. Также никто не будет смотреть на то, что в начале своего пути вы играли плохо. Скорее обратят внимание на то, что вы смогли выжать из своих десяток.

Статья в тему:  World of tanks когда выйдет обновление 9.17.1

Почему десятки? Потому что настоящая игра начинается именно на них. Чем выше уровень, тем более изощренные соперники будут встречаться. На десятках все по-другому и в разы сложнее. Поэтому, когда вы купите свой заветный ИС-7, не нужно сразу срываться на нем в бой. Сначала дожидаемся, пока откроется оборудование, и только потом идем в рейтинговые бои, так как эти бои не идут в статистику. Только после того, как дойдем до 5000 рейтинга, а на это может понадобится ни одна тысяча боев, можно идти в рандом и делать хорошую статистику. Причем соло, так как во взводе показатели урона будут ниже. Стремится надо к 3000 среднего урона и 60-70% побед. Играть на статистику нужно сетами по 10-15 боев, чтобы не проседала концентрация.

Идем в топ

Хорошая статистика на десятках открывает путь к более скилловым взводным, командам, кланам. Важно стремиться играть на более высоком уровне. Первая заповедь шахмат гласит: «Единственный путь стать умнее — играть с более сильным противником». Поэтому нельзя оставаться там, где нагибаешь, нужно развиваться дальше. А крупные победы и признание придут, нужно лишь быть упорным и постоянно думать, много думать.

Как заработать на киберспорте?

Киберспорт — это индустрия, которая приносит деньги. Зарабатывают не только профессиональные геймеры. Есть огромное количество людей, которые получают доход от компьютерных игр, сидя дома.

Статья в тему:  Где посмотреть опыт в world of tanks

Алексей Корнышев, глава eSports-направления Wargaming на территории СНГ

В России это пока не так популярно, как в передовых eSports-регионах (Азия, США), где молодые люди целенаправленно могут начинать карьеру киберспортсмена или комментатора. Зарубежные игроки понимают, что это престижно, прибыльно и интересно. У нас же нужно время, чтобы компьютерные соревнования стали не просто новым видом развлечения, но и частью рынка труда.

Прогеймеры

Заработок любого киберспортсмена, как и в профессиональном спорте, складывается из нескольких составляющих.

Во-первых, это зарплата за игру в рамках рабочего контракта с мультигеймингом. Кроме того, нужно помнить о главной денежной награде: чем крупнее лига, тем больше призовой фонд, который делится между участниками победившей команды. Бывает, что организационный комитет выписывает игроку специальную премию. Такие поощрения выдаются за высший пилотаж — хорошую, качественную игру в течение целого сезона.

Параллельно (как и в классических видах спорта) еще больший доход приносят рекламные контракты. Возьмем, к примеру, Месси, который одно время сотрудничал с Lay’s и неплохо зарабатывал за рекламу чипсов. Шансы получить прибыль таким образом есть далеко не у каждого игрока. Производители выбирают, как правило, известных звездных спортсменов с большой базой фанатов. То же самое и с прогеймерами: если ты успешный, популярный, в меру социально активный и у тебя есть преданная армия поклонников, то заманчивые предложения от рекламодателей будут.

Практика уже давно не западная и довольно распространена в СНГ: Даниил Dendi Ишутин из Dota 2, уже в течение пяти лет один из самых известных киберспортсменов в СНГ, заключает успешные контракты с различными компаниями, а его коллега по игре Андрей Dread Голубев совсем недавно рекламировал ноутбуки ASUS. Суммы здесь самые разные: от десятков тысяч до миллионов долларов, все зависит от известности персоны и финансовых возможностей бренда.

Статья в тему:  Как восстановить удаленный аккаунт в world of tanks

Третий способ заработка — монетизация собственной аудитории. Иными словами, получение денег за коммуникацию со своими фанатами. Это могут быть рекламные посты в социальных сетях. Например, фотография игрока в майке Adidas. Отличие от второй системы заработка хоть и не очевидное, но есть: здесь все носит ситуационный характер, игрок не связан долгоиграющим рекламным контрактом с производителем. Это единичные PR- и brand-активности.

Обычно это происходит так: я игрок, я сам веду свои профили в социальных сетях, организую стримы, у меня есть собственная серия ковриков для мышек и футболок с изображением моего любимого танка. У меня много подписчиков, которые пристально следят за всеми активностями. В рамках такой работы с аудиторией я могу успешно запускать разные коммерческие проекты. Как показывает практика, это эффективно.

Если брать Россию, то у нас преобладает первая система заработка: за профессионализм. Потом уже идут рекламные контракты.

Способ получения дохода с помощью работы с аудиторией пока еще не так популярен, но имеет все шансы стать главным источником заработка. Для этого нужно, чтобы киберспортивная индустрия подросла и укрепилась в СНГ. Сейчас она на этапе становления, и немногие игроки могут собрать вокруг себя такое коммьюнити, которое позволит существовать исключительно за счет него.

Кроме того, сейчас не с кого брать пример. Да, есть несколько человек, которые продвинулись далеко вперед и легко могут мотивировать остальных. Но их слишком мало для того, чтобы другие игроки поняли, что работа с аудиторией едва ли не самый лучший способ получать хорошие деньги.

Комментаторы

Комментаторы (кастеры) также зарабатывают деньги по принципу классического спорта. Это либо зарплатная ставка в рамках киберспортивной лиги, либо работа с аудиторией (как и игроки). Бывает, что и то, и другое.

Статья в тему:  Как пополнить золото в world of tanks через смс

Есть много студий вещания, которые занимаются освещением eSports-мероприятий по всем дисциплинам, включая World of Tanks. Трансляции ведутся в интернете, где нет никаких границ, кроме языковых. Русскоязычная аудитория огромна, а заработок комментатора зависит именно от количества зрителей.

eSports-комментаторы получают конкурентную, достаточно высокую в рамках рынка СНГ зарплату. Должность специфичная. Техника «что вижу, то и говорю» слабо работает. Долго и со смыслом рассуждать на тему, в которой плаваешь, нельзя. Нужно углубленное знание вопроса. Если говорить о World of Tanks, то здесь обязательно нужен играющий комментатор. Причем только техники будет мало: надо владеть стратегией, тактиками.

Школы киберспортивных комментаторов, конечно, не существует. Действующие прокачанные специалисты — это геймеры-самоучки с хорошими навыками дикции.

В World of Tanks есть два профессионала, которые давно себя зарекомендовали: Алексей Стрельцов и Тауфик Хидри.

Если сравнивать доходы выдающегося комментатора и первоклассного игрока, то зарплата будет больше у второго. Это логично: киберспортсмен формирует дисциплину, создает контент, а кастер его освещает.

Вододелы

Слово «вододел» произошло от английской аббревиатуры VOD (video on demand). Это те люди, которые записывают ролики на YouTube или любом другом видеохостинге и даже ведут трансляции в интернете.

Вододелы в меньшей степени относятся к киберспорту, но являются важным элементом игровой индустрии в целом. Они освещают продукт, но не входят в eSports-инфраструктуру. Это, скорее, ближе к гонзо-журналистике: человек создает контент через призму своих впечатлений.

Такие видео пользуются огромным спросом. Зрителям действительно интересно. В условиях текущего развития технологий вододелы могут тягаться с классическими СМИ.

Заработок здесь идет по трем направлениям. Во-первых, это реклама: большая часть «водеров» работает на YouTube и они исправно получают деньги за клики. Но это касается только зарубежных видеоблоггеров: у нас таким способом много не заработаешь. Нужен либо очень большой охват аудитории, либо большой процент платящих пользователей. Если за рубежом с этим все в порядке, то отечественным «вододелам» приходится изыскивать другие пути дохода. Это не вопрос наживы и гонки за барышами. Все крутится вокруг технического качества контента. Для создания хорошего ролика нужен хороший компьютер, лицензионный софт, микрофон, какая-никакая звукоизоляция. Кому интересно смотреть трансляцию, состряпанную в кустарных условиях?

Статья в тему:  Как восстановить удаленный аккаунт в world of tanks

Поэтому ребята активно заключают партнерки. Чем больше у тебя подписчиков, тем проще заполучить контракт. Ты договариваешься с компанией, которая производит компьютерную периферию. Это значит, что в каждом своем ролике ты выступаешь, например, в наушниках определенного производителя.

Третий способ — все та же работа с аудиторией.

Это не миф. Есть люди, которые этим зарабатывают на жизнь. За примерами далеко ходить не нужно: популярные танкисты Vspishka и Jove ведут свой канал на YouTube и регулярно выпускают новые видео.

Как стать киберспортсменом? Гайд для успешного старта карьеры

Киберспорт давно утвердился в качестве полноценной соревновательной дисциплины, которая раз за разом удивляет призовыми фондами. Игроки популярных клубов становятся кумирами миллионов, а крупные чемпионаты собирают десятки тысяч поклонников. Если вы считаете, что тоже готовы превращать виртуальные успехи в реальные, мы поможем подготовиться к карьере кибератлета.

Дело жизни или мимолётное увлечение?

В традиционных видах спорта люди начинают свой путь с младых ногтей, и киберспорт постепенно перенимает этот опыт. Например, на чемпионатах мира по Fortnite выступают дети, для которых игры — не просто способ скоротать время или разгрузиться после учебного дня, а целая профессия.

Если вы ещё не находитесь в списке лучших своего региона, стоит крепко задуматься, готовы ли вы отдать всё ради иллюзорного шанса? Ответив «да», можете прямо сейчас закрывать браузер и запускать игру. Ведь пока вы читаете, качаются уже не корейцы и драугры, а ваш 15-летний сосед Артём, наметивший себе место в NAVI или Virtus.pro. Но и ему будет непросто пробиться в профессиональную лигу.

Статья в тему:  World of tanks когда выйдет обновление 9.17.1

Какой бы популярной и денежной ни была эта индустрия, далеко не все готовы забросить реальную жизнь ради рейтинговых очков. Но если у вас с играми всё серьёзно, никому не позволяйте вставать у вас на пути — одобрение близких придёт с первыми видимыми результатами, деньгами и неподдельным счастьем в ваших глазах.

Ты агрегат, Дуся, на сто киловатт

Киберспорт не отстаёт от традиционных состязаний и по интенсивности тренировок. Перед крупными чемпионатами профессиональные игроки могут посвящать подготовке до 15 часов в день. Правда, в их график входят не только обычные рейтинговые матчи, но и практика с другими коллективами, разбор записей прошлых встреч, а также работа со специалистами вроде психологов.

На начальном уровне всего этого не будет, так что вкладывать время придётся в самостоятельное развитие. Даже в домашних условиях можно не только раз за разом нажимать на кнопку «Играть», но и всё также разбирать матчи лучших в мире. Постоянно перенимайте чужие и ищите новые идеи — даже в относительно простой для понимания CS:GO всегда есть простор для творчества.

Само собой, нельзя забывать и о базовых навыках вроде точности стрельбы, скорости реакции и знания основных механик. Даже тренировка с ботами может принести пользу, если поставить соответствующую цель. Главное в погоне за местом на профессиональной сцене — не перегореть до первого турнирного матча.

Статья в тему:  Где найти файл журнала в world of tanks

Серьёзный спортивный снаряд

У каждого уважающего себя спортсмена есть обязательный набор экипировки. В случае с компьютерными игроками — это геймерские клавиатура, мышь, гарнитура, монитор и сам компьютер. Но не всегда нужно отдавать предпочтение полноценной киберспортивной станции у себя в комнате, поскольку в наше время высоким соревновательным стандартам отвечают даже ноутбуки.

Honor Hunter V700 имеет всё необходимое для комфортной подготовки к успешной карьере игрока. Ноутбук оснащён процессором Intel Core i7-10750H 10-го поколения, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2060 с трассировкой лучей в реальном времени, а также двумя твердотельными скоростными SSD-накопителями с объемом внутренней памяти в исходной комплектации до 512 Гб и возможностью использования слотов для ее расширения. Всё это обеспечивает высокую производительность в любой соревновательной игре, особенно если классические разрешения и низкие настройки графики вам не по душе.

К тому же с Honor Hunter V700 не нужен специальный монитор с повышенной частотой обновления. Дисплей ноутбука поддерживает заветные 144 Гц, чтобы вам было проще ставить хедшоты. В качестве бонуса, который пригодится в будущих поездках, — удобная настраиваемая клавиатура с точным управлением. С таким помощником остаётся только не забыть дома мышь и коврик.

Первые шаги

Как вы уже поняли, киберспорт — дело серьёзное, поэтому всё описанное выше было лишь подготовкой к первому шагу в соревновательном мире. К этому моменту вы уже должны были зарекомендовать себя как сильного игрока в своём регионе. С высоким рейтингом и большим багажом знаний в выбранной дисциплине гораздо проще попасть в сильную команду или получить приглашение на крупный турнир.

Однако не стоит ждать поблажек. Выбрав одиночную дисциплину, начинайте регистрироваться на всех турнирах, даже если на них нет достойных призов. Скорее всего, на первых порах победы будут ускользать, но сильный игрок должен уметь извлекать пользу даже из поражений.

Статья в тему:  Кто самый лучший игрок в world of tanks

Если же ваш выбор пал на командную игру, начинайте активно проявлять себя в рейтинговых матчах и заводить новые знакомства. Рано или поздно ваши навыки оценят по достоинству и позовут в новый коллектив или, наоборот, примут приглашение в ваш состав. Это позволит начать соревноваться на базовом уровне, а дальше — только тернистая дорога к титулам.

Вопреки расхожему мнению, киберспортсмены не отдыхают дни напролёт. Эта работа истощает нервы не хуже офисной. Поэтому ступившим на путь профессионального игрока стоит с самого начала учиться контролировать эмоции и находить способы переживать поражения не в ущерб окружающим. Разгорячённый киберспортсмен склонен совершать ошибки, а в команде агрессия быстро приводит к разладу, который никак не способствует достижению побед.

Карьера профессионального игрока не самый простой путь, но результат определённо стоит того. Главное — верить в себя и стараться, пока хватает сил и желания. А у вас есть желание стать киберспортсменом? Делитесь в комментариях!

Карманный киберспорт — это реальность? Интервью с Wargaming

World of Tanks: Blitz потихоньку вливается в мир киберспорта. В прошлом году в Нью-Йорке прошел первый турнир по мобильным «Танкам» — Twister Cup 2016. Wargaming вовсю экспериментирует с форматом: все-таки, здесь важно не расположение компьютерных столов и качество гарнитуры, а грамотная рассадка на креслах-мешках. Twister Cup 2017 обещает быть более масштабным: например, призовой фонд увеличился в три раза, а формат отборочных предполагает интересную сетку команд в турнире. Мы решили поговорить с Дарьей Климчук, руководителем киберспортивного направления World of Tanks: Blitz о том, в какую сторону движется «карманный киберспорт» и есть ли у него будущее.

Как прошел оффлайн-финал Twister Cup в прошлом году? Какое количество зрителей смотрело финал турнира?

Статья в тему:  Нужна ли java для world of tanks

Прошлогодний Twister Cup стал для команды Blitz первым крупным международным турниром. Готовясь к нему, мы долго работали над форматом и организационными моментами: рассадка команд, выбор место проведения и т. д., — хотелось сделать действительно запоминающийся ивент. Впечатлить гостей и участников и задать высокую планку на будущее.

На финал приехали сильнейшие команды СНГ, Европы, Америки и Азии — по одной из каждого региона. Увидев их в действии, мы четко осознали — игра созрела для серьезных соревнований. Все участники пришли к итоговому сражению подготовленными и регулярно тренируются. Состав каждой команды сформирован с учетом всех сильных сторон и исходя из планируемых тактик. Они готовы к серьезной, большой игре. Анализируя отзывы участников отборочных и оффлайн-турнира, мы увидели, каким сильным стимулом стал для опытных игроков Blitz Twister Cup. Стимулом выйти на новый уровень игры и в плане тактики, и в отношении сыгранности. Турнир показал, что киберспорт — важное и перспективное направление для World of Tanks, и игроки хотят, чтобы оно развивалось.

В прошлом году оффлайн-этап собрал 97 000 просмотров при среднем времени просмотра в 31 минуту. В этот раз мы планируем поднять планку выше. Чтобы это получилось, тщательно прорабатываем стрим-составляющую турнира.

Какой фидбэк от зрителей получил Twister Cup 2016?

Пускай это и был первый киберспортивный турнир для World of Tanks Blitz, в игре к тому времени уже сформировались команды-селебрити, известные на просторах своих серверов. Отсюда и формат, на котором мы остановились — команда представляет весь регион, а игровое комьюнити дружно ее поддерживает. Даже тот факт, что финал Twister Cup проходил в Нью-Йорке, не стал помехой. Игроки из России, Азии и Европы поддерживали своих, несмотря на разницу во времени: скандировали в чате мотивационные тэги в поддержку команд, подбадривали друг друга и искреннее переживали, если команда проигрывала. Американцам здесь, безусловно, повезло больше всех, но остальные регионы ни капли не уступами им по уровню поддержки.

Статья в тему:  M60 world of tanks как получить

Киберспорт формируется во многом за счет зрительской аудитории. Положительные отзывы и активность сообщества во время Twister Cup 2016 помогли нам понять, что игроки готовы к развитию этого направления. Если говорить об аудитории стрима, то более 50% всех зрителей составили американцы, 13% — игроки из СНГ, 10% — канадцы, 9% — азиаты, а оставшиеся — европейцы.

Насколько удобно самим киберспортсменам? Карманный киберспорт — это реальность?

В прошлом году мы проверили два крупным оффлайн-турнира: Blitz Twister Cup и ивент на WG Fest. Они помогли нам лучше понять ожидания игрового сообщества от мобильного киберспорта и определиться с оптимальным для «Блица» турнирным форматом.

Безусловно, мобильный киберспорт отличается от десктопного. PC-играм нужна зрелищность, большая сцена и огромный зал. В случае с мобильным киберспортом важно оставить место для «ламповой» атмосферы и удобства спортсменов, сохранив при этом зрелищный внешний облик киберспортивного мероприятия. То есть, в нашем случае это компромисс.

Универсального мнения о том, как должен выглядеть мобильный киберспорт, на сегодняшний день все еще нет. Компании экспериментируют с рассадкой игроков на сцене и форматами проведения, и мы не исключение. World of Tanks Blitz делает свои первые шаги к статусу киберспортивной дисциплины, потому мы пристально следим за зарубежными практиками, чтобы разработать такой формат, который отвечал бы нескольким важным требованиям. Игроку должно быть максимально комфортно. Игровой процесс должен быть зрелищным. На финальной картинке в трансляции не должно быть видно технических нюансов. Наконец, должно быть динамично, чтобы зритель не уставал от происходящего.

Статья в тему:  Как пополнить золото в world of tanks через смс

Финал прошлого кубка проходил в Нью-Йорке, в этом году — в Беларуси. С чем связана смена места проведения? Это сугубо финансовые причины или желание развивать киберспорт в Беларуси? По вашему мнению, как это отразится на посещаемости?

Мы рассматривали много вариантов, в том числе и за рубежом. Учитывали визовое пространство, ведь на турнире будут представлены четыре команды по семь игроков с разных уголков планеты. Оценивали удобство подготовки к мероприятию и застройке и многое другое. В какой-то момент мы поняли, что хотим познакомить игроков с «родиной» проекта: показать им страну и город, в котором появилась игра, познакомить с людьми, которые принимают непосредственное участие в ее развитии. К тому же, иностранцы могут находиться в Беларуси без визы до пяти дней, что решает один из самых сложных вопросов для киберспортсменов — получение визы. История помнит немало случаев, когда одному или нескольким игрокам было отказано в получении визы. Мы также столкнулись с этой проблемой на прошлом Blitz Twister Cup. Некоторые игроки из команды СНГ не получили американскую визу, и пришлось пойти на изменения в составе. В этом году команды застрахованы от такого сценария и смогут представить свой регион тем составом, которым они сражались и тренировались плечом к плечу.

С чем связано увеличение призовых в три два раза?

Все просто. В 2016 мы активно развивали соревновательную составляющую игры. Провели два сезона, завязанных на турнирных активностях. За этот период конкурентоспособность и количество сильных команд выросло. В этом году конкуренция и уровень игры команд на Blitz Twister Cup будут значительно выше, а значит и призы должны быть выше.

Статья в тему:  Где посмотреть опыт в world of tanks

Изменился и формат отборочных. Игрокам нужно приложить больше усилий, чтобы выйти в онлайн-финалы, и ведь только одна команда с каждого региона будет приглашена на оффлайн-этап Blitz Twister Cup.

Наконец, увеличение призового фонда — нормальная практика среди всех узнаваемых брендов на киберспортивном пространстве. Речь о больших международных турнирах. World of Tanks Blitz не отстает от трендов и уважает заявленные стандарты, выработанные за годы становления киберспорта.

Есть ли среди победителей Blitz-турнира 2016 года игроки в настольные World of Tanks? Насколько хорошо они проявляют себя в больших «Танках»?

Аудитория нашей игры не сильно пересекается с большими «Танками». В Blitz Twister Cup 2016 победила команда С4 из региона СНГ, и ее участники знакомы с другими продуктами Wargaming, но предпочтение отдают именно World of Tanks Blitz.

Прошлогодний турнир можно было условно назвать тестовым. Какие изменения ждут игроков в отборочных играх?

Самое главное — мы переработали систему отборочных. Мы хотим проверить навыки игры команд, чтобы оценить их готовность представлять свой регион на оффлайн-финале. Поэтому в отборочных будут три этапа с разными системами проведения:

  • SingleElimination (первый групповой этап, в рамках которого команды будут поделены на группы и сыграют по олимпийской системе на вылет в формате Bo3);
  • RoundRobin (второй групповой этап, где команды сыграют друг против друга в формате Bo1 в группе, состоящей из 5 команд);
  • DoubleElimination (онлайн-финалы, которые будут сыграны в верхней и нижней сетках в формат Bo3, а финальный матч будет проведен в серии лучших четырех игр из семи).

Игрокам предстоит преодолеть «огонь, воду и медные трубы», чтобы подтвердить свое право на участие в оффлайн-финале. Команды, получившие Wild Card, смогут пропустить два первых этапа, в которых будут сражаться участники, зарегистрированные на общих условиях по специальному билету. Получить его можно, забравшись на вершину турнирных серий, проходящих в клиенте игры в рамках сезона «Твистера».

Статья в тему:  Как начать играть в игру world of tanks

Какие изменения будут в финальных играх?

Финальные сражения в оффлайн-этапе будут проведены по системе Double Elimination. Она оптимальна для выбора победителя. Поражение команды в верхней сетке не означает, что она полностью выбывает из турнира. Команда попадает в нижнюю сетку и может пройти дальше за счет побед, и только поражение в нижней сетке окончательно выводит ее из игры.

В системе Double Elimination у игроков всегда есть «второй шанс», чтобы в случае поражения реабилитироваться в нижней сетке. Для болельщиков это также очень важно. Ваша любимая команда не выбывает из турнира сразу. Они мотивирует вас дольше следить за матчами, и дух соперничества сохраняется на протяжении всего турнира.

Финальный матч пройдет между командной, выигравшей все сражения в верхней сетке, и командой, которая выиграла все сражения в нижней. Его особенностью станет то, что каждая из команд сможет попросить один перерыв на 5 минут. История киберспорта знает случаи, когда, казалось бы, исход матча предопределен, и одна из команд идет с сильным отрывом по количеству побед, но именно после короткого перерыва происходит переломный момент в сражении. На наш взгляд, возможность попросить перерыв и переосмыслить свою тактику сможет не только помочь командам более хладнокровно идти к победе, но и сделает финальным матч более непредсказуемыми и зрелищным.

Как вы оцениваете зрелищность Twister Cup? Что вы думаете о смене режима в сторону повышенной динамики матча?

В этом году мы ввели в турнирные сражения новый игровой режим — «Превосходство». В нем все команды стартуют с равным количеством очков. Уничтожение техники противника прибавляет очков команде и отнимает у противника. Захват ключевых точек на карте (их несколько) позволяет быстрее набирать заветные очки для победы. То есть для победы нужно не только уничтожить всю технику противника. Надо еще и внимательно следить за количеством своих очков, ведь именно они теперь — основной критерий победы.

Статья в тему:  Какие новые танки будут в world of tanks 2014

«Превосходство» добавляет турниру зрелищности и динамики. Мы не раз наблюдали, как расклад сил кардинально менялся во время боя. Как я уже говорила, киберспорт — это не только команды-участники, киберспорт — это еще и зрители. Мы стремимся искать и применять новые решения, чтобы вовлеченность зрителя была такой же высокой, как и вовлеченность игроков.

Что нужно сделать обычному человеку, чтобы попасть на отборочные игры? В финал?

С 19 июля по 13 сентября в нашей игре проводится сезон «Твистер», в рамках которого кланы и команды активно участвуют в регулярных турнирах. В зависимости от результата, они получают специальные очки (кубки) и продвигаются по лидерборду. Кроме того, каждый участник команды получает специальный билет на большой турнир чемпионов, который является входной платой для участия в Отборочном этапе Blitz Twister Cup, за прохождение всей цепочки серии (Бронзовая, Серебряная, Золотая).

Попасть в отборочные Blitz Twister Cup в этом сезоне можно двумя способами:

  1. Зарегистрировать команду и внести полученные в течение сезона билеты для участия.
  2. Попасть в Топ-4 кланового лидерборда и заработать Wild Card на одну команду. Она автоматически попадет в последний этап отборочного турнира, минуя первые два.

В последнем этапе встретятся четыре команды, которые прошли предыдущие два этапа, и еще четыре команды-обладательницы Wild Card. Команда, занявшая первое место в последнем этапе отборочного турнира, получит приглашение на оффлайн-этап Blitz Twister Cup. Пройдет он 11 ноября в Минске, на площадке PRIME HALL.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector