Какая арта лучше в world of tanks 2018
Лучшие АРТ-САУ (2-10 лвл) в World of Tanks
II уровень – Т57. Хорошее бронирование и хорошая скорострельность позволяют без труда уничтожать маленькие и юркие ЛТ. А вкупе с маленькими габаритами САУ имеет отличные показатели маскировки.
Среди плюсов:
● большой боекомплект на 40 выстрелов;
● высокая скорость, можно укрываться и перекатываться после каждого выстрела, а также отличная маневренность (не так уж и просто закружить);
● самый тяжёлый танк второго уровня, что в сочетании с хорошей динамикой позволяет успешно таранить вражину;
● хороший обзор в 320 метров;
● отличное лобовое бронирование, отличная точность.
Среди минусов:
● малый альфа-дамаг;
● открытая рубка, без труда выводятся из строя члены экипажа, хотя, учитывая наш ЛВЛ, нас скорее успеют уничтожить, нежели покалечить экипаж.
M7 Priest. III уровень у нас представляет М7, который имеет существенно возросший ДПМ и дальность полёта снаряда по сравнению с предыдущей САУ. Также он хорош, несвойственным артиллерии, бронированием. Примечателен факт, что большинство игроков стреляют по НЛД, а НЛД у данной машины имеет броню с учетом наклона в районе 120-130 мм.
Среди плюсов:
● хорошая динамика, позволяющая быстро менять позиции;
● убойное орудие обладающее неплохими показателями точности и скорострельности;
● удивительно неплохая броня НЛД;
● хорошие углы горизонтальной наводки (от -12 и до +26);
● боекомплект состоящий из 69 снарядов, который мы не сможем потратить до конца боя даже если начнем палить налево и направо до конца боя;
Среди минусов:
● благодаря открытой рубке мы очень уязвимы для фугасных снарядов;
● не лучшее пробитие фугасами, однако на 3-5 уровне не так много «толстых» танков, посему проблем особых не возникает.
Sturmpanzer II. Немецкая САУ IV уровня славящаяся своей комфортностью игры и великолепным обзором. Также немаловажно отметить низкий профиль машины, что увеличивает его маскировку и усложняет попадание по нему врагам, однако есть у него и минусы, в числе которых малое кол-во снарядов в боекомплекте, что компенсируется неплохой точностью орудия, благодаря которому буквально каждый снаряд при должном сведении достигнет своей цели.
Среди плюсов:
● отличное орудие с великолепной точностью, скорострельностью и высокой мощностью;
● лучшее на уровне пробитие среди САУ, что упрощает нам уничтожение вражеских тяжей;
● хороший показатель маскировки благодаря низкому профилю;
● неплохая динамика;
Среди минусов:
● малые УГН;
● невысокая дальнобойность орудия (снаряд летит примерно 500 метров).
V уровень – Grille. Вторая по мощности, но не по универсальности машина 5 уровня. Отличается отличным уроном, хорошей динамикой и востребованностью в средних ротах. Без проблем может уничтожить вражеский танк до 6 уровня, однако главным минусом для нас являются малые углы наводки, не способствующие борьбе с лёгкими танками.
Среди плюсов:
● орудие которые одним попаданием отправляет в ангар любой танк до 4-5 уровня и наносит огромный урон танкам 6 уровня, если удается попасть прямой наводкой кумулятивным снарядом, тот этот выстрел как положено является зачастую критическим и для танка 6 уровня;
● траектория полета снаряда навесная, посему большинство попаданий будет именно в крышу танка, где у него самая тонкая броня;
● отличная радиостанция (немаловажный для артиллерии модуль);
Среди минусов:
● плохие углы наводки не позволяют эффективно бить по шустрым врагам на близких дистанциях;
● достаточно долгая перезарядка.
FV304. Имба VI уровня, нагибатель песка и просто хорошая САУ. Если не способна нанести достаточно урона вражескому танку, то психологическую атаку выполнит на «Ура!». Критуя модули каждые 10 секунд и нанося при этом по 60-100 урона таким монстам как 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger вы непременно уничтожите его. Морально.
Среди плюсов:
● скорость, просто стоит отметить что он быстрее большинства ЛТ в игре;
● скорострельная пушка с хорошей навесной траекторией полета снаряда, даже за укрытием врагу не спастись от града снарядов летящих на него;
● малые габариты дают отменный плюс к маскировке;
● большой боекомплект;
● отличные углы горизонтальной наводки.
Среди минусов:
● низкая дальность полета снаряда.
G.W. Panther – VII уровень. Имея базу Пантеры, сей машина обладает великолепной динамикой, зенитным орудием с огромными углами наводки и хорошей скорострельностью. При игре на данном САУ следует помнить что снаряды наши летят далеко не по навесной траектории, посему мы не сможем вольготно перекидывать снаряды через укрытия. Однако, настильный полет снаряда даст ему более быстрое прибытие до вражеского танка.
Среди плюсов:
● великолепная динамика, которая позволяет на нашем уровне быстро сбежать при признаках опасности или устроить засаду вражескому СТ, покушающемуся на нашу базу;
● хорошая скорострельность орудия, что очень полезно против быстрых французов;
● наличие башни, благодаря которой можем без лютого разброса наводиться на танк супостата;
● при должной сноровке может принести немало хлопот вражеской команде.
Среди минусов
● малый урон и разброс осколков, что не позволит без проблем лупить по тяжелым танкам типа “Тапка”.
VIII уровень – M40/M43. Очень бодрая САУ, отличающаяся довольно мощным орудием, хорошей динамикой благодаря базе Шермана и небольшими габаритами. Машина также уникальна своими огромными УГН. В ближнем бою чувствует себя не так уж и плохо, в сравнении с одноклассниками.
Среди плюсов:
● хороший коэффициент маскировки доступен нам благодаря сравнительно небольшим габаритам и отсутствию дульного тормоза;
● хорошая динамика доставшаяся нам от базы танка M4;
● мощное орудие, способное с одного выстрела отправить в ангар почти любой танк 7 уровня и большинство французских картонных танков вплоть до 9 уровня;
● углы наводки в 18 градусов в каждую сторону обеспечат нам «преследование» цели без рывков, а также обеспечат комфортную игру.
Среди минусов:
● открытая рубка не спасет против вражеского фугаса;
● чуть медленней скорострельность и больше разброс при движении корпусом чем у одноклассников.
M53/M55. Американская САУ IX уровня, обладающая отличными углами наводки благодаря наличию башни довольно точным орудием и хорошей динамикой.
Среди плюсов:
● прекрасная динамика позволит быстро уехать с позиции по прибытии вражеского СТ или ЛТ, или же не дать нас закружить если нас застали врасплох;
● башня, благодаря ей мы имеем 29гр. углов горизонтальной наводки;
● хорошее орудие, обладающее достаточно хорошими параметрами урона, точности и скорострельности.
Среди минусов:
● плохой обзор в 350 метров;
● сарайные размеры, благодаря чему маскировки у нас почти нету.
G.W. E 100 – X уровень. Обладает отличным орудием, экранами, хорошим бронированием, за что однако расплачивается плохой динамикой. Хотя, благодаря плохой поворотливости мы имеем слабый разброс в движении, что является дополнительной монетой в копилку этой машины.
Среди плюсов:
● толстенные экраны и хорошее бронирование могут спасти даже от близко взорвавшегося снаряда вражеского САУ;
● сбалансированное орудие, обладающее навесной траекторией полета снаряда позволит закинуть наш снаряд за укрытия;
● плавное шасси, при повороте которого наш прицел сбивается незначительно;
● огромнейший боезапас;
● самое большое количество ХП среди всей артиллерии.
Среди минусов:
● огромные габариты, вследствие которых нас очень легко «засветить»;
● плохая подвижность (имеющая свои же плюсы описанные выше).
На этом наш обзор подходит к концу и по итогам хотелось бы отметить, что всё вышеизложенное это мнение автора, Ваше и мнение других игроков может значительно отличаться от данного обзора. Всем спасибо за внимание и удачных боёв!
Какую ветку САУ качать
- Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Formoyshin #1 Отправлено 04 авг 2018 – 16:46
- Наверх
AXB #2 Отправлено 04 авг 2018 – 16:48
- Наверх
BegemotKot #3 Отправлено 04 авг 2018 – 16:48
- Наверх
alefed #4 Отправлено 04 авг 2018 – 16:50
В наше время арту практически мало кто качает. Ее время прошло .
Хотя сам оставил у себя объект 261 и Бат чат
Смерть стоит того чтобы жить
Любовь стоит того чтобы ждать
- Наверх
Derzhi_chemodan #5 Отправлено 04 авг 2018 – 16:53
Formoyshin (04 авг 2018 – 21:46) писал:
Вот даже и не подскажу. Оно тебе надо?
- Наверх
loromoin #6 Отправлено 04 авг 2018 – 16:56
Советская ветка очень даже ничего, за исключением V уровня. Да и все в принципе неплохи, нет какой-то провальной. И в каждой ветке есть по парочке кактусов.
- Наверх
LASSITUDE #7 Отправлено 04 авг 2018 – 16:59
Бог сказал:«Бойся слез обиженного тобой человека, ведь он будет просить меня о помощи, и я помогу».
- Наверх
decembermick #8 Отправлено 04 авг 2018 – 17:16
- Наверх
Yarl_ #9 Отправлено 04 авг 2018 – 17:34
Formoyshin (04 Авг 2018 – 16:46) писал:
Лёха, качай все ветки САУ
9.18 WOT R.I.P .
- Наверх
Z13P #10 Отправлено 04 авг 2018 – 17:41
- Наверх
ed_sib #11 Отправлено 04 авг 2018 – 17:42
если качаешь англию,то дальше FV304 не качай(самая весёлая арта в игре),там дальше обман с углами вертикальной наводки. Остальные все норм, на каждом уровне есть интересные машины, у немцев G.W. Panther,дальше уныло. у амеров топ хороший, русские все норм, французы скоростные,почти как лт))).
по поводу-время арты прошло-он не прав.время арты как раз идёт. когда после турбо-сливов берёшь арту, игра преображается, и отдохнуть можно и повеселится, а на тролей не обращай внимания, это они от зависти))))
- Наверх
Zonder34rus #12 Отправлено 04 авг 2018 – 17:46
- Наверх
vrednishe #13 Отправлено 04 авг 2018 – 17:57
Formoyshin (04 авг 2018 – 13:46) писал:
- Наверх
Lucky__twink #14 Отправлено 04 авг 2018 – 18:01
- Наверх
__Pak_OTIIIeJIbHuK_ #15 Отправлено 04 авг 2018 – 18:01
- Наверх
GADKY_KARLSSON #16 Отправлено 04 авг 2018 – 18:12
- Наверх
dish_777 #17 Отправлено 04 авг 2018 – 18:12
- Наверх
GADKY_KARLSSON #18 Отправлено 04 авг 2018 – 18:13
GADKY_KARLSSON (04 Авг 2018 – 15:12) писал:
то что под звёздами- гу-а-но. не знаю зачем заретушировали . *** наверно
- Наверх
janekste #19 Отправлено 04 авг 2018 – 18:14
Formoyshin (04 авг 2018 – 16:46) писал:
Британскую! Самая крутая арта вообще в игре, начиная с 6 уровня и далее. Идеально подходит как для ЛБЗ, так и для клановых боёв. Правда в клан бои берут не всегда, ибо глупые командиры часто предпочитают об.261 или Т92. Так сказать, если кто то посоветует тебе качать что то, кроме БРИТАНЦЕВ, значит он нифига не понимает в артиллерийских делах 2018 года. Нынче рулят британцы!
Arousal (04 Авг 2018 – 18:01) писал:
Что за бред ты пишешь? Американцы хуже всех подходят для ЛБЗ! На британских артах выполнить в разы проще, ибо я именно на них ВСЁ выполнил! А также британцы лучше закидывают за укрытия, которых в HD клиенте стало слишком много. Некоторые на об.261, но в основном всё на британцах делал.
А то что в клан боях командиры берут 261 или 92 – это и вовсе самая настоящая глупость! По моему артовод должен сам выбирать, на какой арте будет удобнее играть на конкретной карте. Но НЕТ! Умники командиры всё портят! А после удивляются – почему это арта плохо настреляла? А ведь дело в том, что командиры всегда считают себя умнее ВСЕХ!
261 ещё ладно! Но когда я всякий раз наблюдаю, что 92 берут чаще КОНЯ – просто хчоется монитор разбить. Половина игроков, особенно ГК командиров, нифига не смыслят в арте! Хотя считают почему то иначе.
Сообщение отредактировал janekste: 04 авг 2018 – 18:15
“Тот, кто говорит, что главное – получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях”
Арта в игре – как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь – “нужна помощь”, “помоги, сам не справлюсь”.
Самая точная арта в World of Tanks
Артиллерия является одним из самых ненавистных классов в WoT. Немало новичков решают, что лучше начинать не тяжелых танков и контактного боя, а с дальнего, когда противник не может прислать ответный снаряд. Однако, чтобы прокачиваться, нужно наносить урон, а большинство САУ обладают кругом сведения на половину экрана в лучшем случае.
В этом случае новички задаются вопросом «а какая арта самая точная?». Кандидатов на этот пост достаточно, на всех уровнях. Но следует помнить, что основополагающее точности у артиллерии – это экипаж, который всегда должен иметь 100% специализацию, иначе попадать любая САУ будет лишь при большой удаче.
leFH18B2
Эта французская премиум-САУ, расположенная на пятом уровне давно пользуется любовью артоводов всех мастей. Созданная на базе тяжелого танка, эта арта обладает неплохой броней корпуса, что позволяет ей отбивать снаряды бортом и иногда лбом. Естетсвенно, все осложняет рубка из картона, но при должном умении и правильно подобранном укрытии, противник будет вынужден обстреливать именно борт.
Кроме брони, эта САУ смогла выделиться ещё и дальностью полета снаряда, в отличии от своих конкурентов на уровне, например, британской САУ Bishop, «Левша», может простреливать любые карты от края до края, при этом имея перезарядку менее 10 секунд. Хороший разовый урон позволяет буквально выкашивать слабобронированных противников, в свою очередь мастодонты, типа КВ-1, спокойно ставятся на гусеницу и затем подвергаются либо массированному обстрелу, либо долгому, смачному расстрелу от одной артиллерии. Большинства укрытий от «Левши» не спасут, поскольку снаряд этой артиллерии летит под большим углом, который увеличивается по мере увеличения расстояния до цели. Как результат, фугас может уничтожить противника прямым попаданием, даже если он спрятался за большим камнем. Данная арта имеет всего один недостаток – ее вывели из продажи, теперь чтобы получить эту САУ, придется дожидаться каких-либо наборов в Премиум-магазине.
FV304
У Великобритании не очень много действительно хорошей техники. Практически вся ветка САУ состоит из машин, которые ну очень ситуативны. Видимо поэтому в качестве компенсации разработчики создали это юркое, маленькое порождение ада. FV304 по праву считается одной из самых злобных САУ из-за своей чрезвычайно точной гаубицы, сведение и разброс которой позволяют ей выцеливать уязвимые точки у вражеской техники. В свою очередь, учитывая скорость этой арты и её перезарядку в 10 секунд, можно понять, что даже восьмым уровням придется несладко. FV304 является одной из немногих артиллерий шестого уровня, которая может уничтожить ИС-3 за несколько выстрелов, главное знать, где расположена боеукладка. Орудие стреляет по навесной траектории, словно миномет, из-за этого затрудняется попадание по быстрым целям, вроде ЛТ, однако горе тому ТТ, что попадет в поле зрения наводчика этой арты. Спастись за камнем или небольшим домом противник не сможет, так как снаряды летят под углом в 45 градусов, как результат, попадание приходится прямо в крышу с последующим нанесением 450 единиц урона.
Недостатки у FV304 также присутствуют. Малая дальность в жалкие 500 метров – главный из них. Снаряд летит достаточно долго, поэтому приходится брать большое упреждение, кроме того, самоходка не отличается маневренностью, поэтому если вражеские СТ или ЛТ прорвут фланг, FV304 с 90% вероятностью станет покойником. Единственной надеждой остается лишь относительно высокий параметр маскировки, однако против ЛТ он бесполезен. Несмотря на это, иногда можно увидеть в случайных боях целые взводы, состоящие из любителей FV304. В этих случаях вражеская команда часто оказывается прижата к особенно высоким укрытиям, причем на карте Химмельсдорф, данная САУ ощущает себя словно в поле, благодаря своей точности и скорости.
BC-155-58
«Артобат» – это страшный сон таких ТТ как Maus или E-100. 3 снаряда и барабан заряжания, делают эту арту просто убийцей всего живого. Дойти до BC-155-58 непросто, учитывая предыдущую технику в ветке Франции. «Артобат» недаром считается одним из лидеров по точности на 10 уровне. Остальные конкуренты берут большими калибрами и сплешем, однако у BC-155-58 есть точность, за счет которой эта САУ способна не только стрелять по засвету, но и отрабатывать как заправская ПТ, неожиданно даря снаряды противнику из ближайшего куста. Долгая перезарядка отлично компенсируется великолепной скоростью, поскольку арта была создана на базе среднего танка. Это позволяет «Артобату» спокойно убегать от злых СТ, вроде Т-62, чтобы схоронившись, подарить ему в борт пару «чемоданов». BC-155-58 вполне способен оказывать врагу сопротивление в открытом противостоянии, главное правильно использовать укрытия и лишний раз не показывать башню. Также наличие башни позволяет не терять сведение при переключении на иные цели.
Какая арта лучше в world of tanks 2018
Многие игры позволяют геймерам выбирать тот класс, который больше подходит им для игры. При этом везде не любят снайперов – тех, кто почти не перемещается, но наносит огромный урон. Танки не слишком похожи на другие игры, но ненависть к дальникам осталась, хотя тут в роли снайперов выступает особый класс тяжелой техники – артиллерия. И для тех, кто любит снайперов в других играх, арта будет крайне интересной единицей. Однако следует помнить, что арта всегда стреляет по чужой наводке, а это значит, что часть опыта за ваше попадание сразу отдается засветившему, так что САУ всегда будут менее эффективны, чем остальные классы.
Суть САУ заключается в том, что для убийства врага можно вообще не сдвигаться с места на протяжении всего боя. Однако вам могут помешать стоять на месте – вражеские легкие танки могут вас засветить для собственной артиллерии, а то и вовсе победить вас в ближнем бою – большинство САУ плохо приспособлены для ведения ближнего боя. Не стоит забывать, что вас могут вычислить по траектории полета выпущенного вами снаряда.
Для тех, кто жаждет поиграть на артиллерии, далее рассмотрены три самых выдающихся САУ игры. Всякая боевая единица может быть сравнима с несколькими другими не по одному, но по нескольким критериям – например по быстроходности, маневренности, наносимому урону и скорострельности.
И первым в списке будет советская техника, а именно – известный всем Объект 261. Эта САУ уникальна по многим характеристикам, но для общей картины лучше рассмотреть их все.
– Броня Объекта не слишком хороша, так как у машины бронирована только передняя часть, рубка и задняя часть. Экипаж защищает максимально тонкая броня – 50мм, на носу уже 75 мм брони, а вот заднюю часть защищает ковш, который предоставляет 80 мм брони и даже дает возможность танковать, хотя мотив для этого должен быть весьма серьезным. Наиболее неприятным моментом является даже не полная беззащитность боков, а открытая рубка, практически приглашающая вражеский фугас разом уничтожить весь экипаж.
– Орудие Объекта наносит средний урон. Скорострельность у машины самая высокая в игре – 2 выстрела в минуту, при этом можно стрелять на дальние расстояния. Существует проблема, ставящая под вопрос все достоинства этого представителя артиллерии – снаряды выпускаются практически ровно, с очень малым навесом. Это значит, что на ровной поверхности арта будет показывать себя только с лучшей стороны, но в холмистой местности она почти бесполезна, так как стреляет по прямой и не может воспользоваться преимуществом дальнобойности из-за многочисленных препятствий. У Объекта очень малая горизонтальная наводка, вести своего противника через половину карты вы сможете только с многочисленными сменами позиции, за то есть возможность вертикальной наводки вниз на три градуса.
World of tanks какая арта самая лучшая
Идеальным противником Объекта 261 можно назвать немецкие танки – коробчатая форма позволяет нанести как можно больше урона, а вот обтекаемые формы цели создадут только проблемы.
Про Объект 261 можно сказать, что эта арта самая. Она быстрее прочих может совершать маневры, быстрее сводится, быстрее стреляет, дальше и точнее бьет. Даже ее снаряды летят быстрее всего. Не выделить ее из других просто невозможно. Знают многие игроки WorldOfTanksкакая арта самая лучшая, ведь вариантов не так уж и много, и мало кто согласен пожертвовать маневренностью ради урона.
Вторым в списке будет немецкая САУ GWTypE, которая, если честно, не выделяется практически ничем. В отличие от Объекта эта арта может закидывать свои снаряды за невысокие препятствия. Она хорошо бронирована, в том числе и по отношению к боковым сторонам, так что эта САУ является самой тяжело бронированной в своем классе. Средняя дальность стрельбы, достаточно долгая перезарядка и малая скорость полета снарядов серьезно понижают ценность машины, однако есть и положительные моменты – большое количество боезапасов поможет вам не думать о том, что вам вот-вот придется учиться стрелять сгустками воздуха. Точность огня боевой техники весьма велика.
Третьей в списке будет самая страшная САУ игры. Её убойность пугает любого противника, даже тяжелые танки страшатся чудовищного урона, наносимого американской легендой – Т92. Эта самоходная артиллерийская установка является самой убойной единицей в игре. Более того – машина обладает наибольшим углом горизонтальной наводки – 12 градусов в обе стороны. Такой угол позволяет захватить как можно большее количество целей без смены позиции. При этом машина вообще не может опускать свою пушку, что значительно снижает и без того ничтожный шанс победы в ближнем бою, но может поднимать ее на 65 градусов вверх. Машина отлично посылает снаряды навесом, так что нет тех целей, которым удалось бы спрятаться за высоким укрытием от огня вражеской артиллерии. Время перезарядки у арты не самое большое – примерно 32 секунды, но есть другой показатель, который значительно снижает эффективность стрельбы – время сведения, составляющее целых 15 секунд. Это значит, что САУ не имеет ни малейшего шанса попасть по быстро движущейся цели, максимум – по едущему тяжелому танку. Идеальной мишенью для Т92 будет спрятавшийся, неподвижный противник. Увы, точность стрельбы американской САУ не поражает воображение, так что можно легко промахнуться даже по неподвижному тяжелому танку при полном сведении. Но есть еще более неприятные аспекты игры на Т92. Ранее упоминалось, что Объект можно назвать самым. Так вот, Т92 тоже можно назвать самым, но иначе – эта арта самая медленная в игре, да еще наиболее плохо бронированная, так что даже промах вражеской артиллерии может вас убить.
Но все эти САУ объединяет один показатель – они высокого уровня. А что же делать, если ангар пока пуст, а опыт не накоплен? Для новичков рассмотрим лучшую арту второго уровня – Т57. Это очень маленькая арта, что значительно повышает шанс хорошей маскировки, при этом она хорошо бронирована, но рубка у нее открытая. Высокий показатель брони не значит, что машина перегружена, даже наоборот – САУ очень юркая и маневренная, так что шансы на выживание у нее повышенные. Но не бывает так много плюсов без минусов, и тут стоит вспомнить об атаке. САУ наносит удивительно мало урона для своего класса, хотя и этого достаточно для того, чтобы быстро уничтожить легкий танк. При этом машина несет в себе внушительный запас снарядов, так что при доле удачливости и спокойствия можно изрядно пощипать команду противника.
Итак, выбирая из этих выдающихся артиллерийских установок, вы должны решить – а что же для вас наиболее важно? Нужна ли вам средняя убойность в комплекте с возможностью резво двигаться? Или более желанна будет толстая броня и возможность стрелять без оглядки на боезапас? А может важнее всего убить врага одним выстрелом, пусть даже вы просто не успеете отъехать с места выстрела, и вас снесет вражеская арта? Часто возникает вопрос у игроков WorldOfTanks какую арту лучше качать, но найти ответ с помощью чужого опыта очень сложно, так как это субъективный вопрос, и только ваш выбор.
Лучшая арта в World of Tanks: топ-10, сравнение характеристик
Лучшая арта в World of Tanks – это та, на которой комфортно играть. Каждая САУ обладает достоинствами и недостатками и по-разному проявляет себя на своем уровне и в разных игровых ситуациях. Но среди представленных в игре машин можно выделить хорошие и посредственные экземпляры.
Топ-10 лучших САУ в WoT для разных уровней
Согласно статистическим показателям, которые приводит компания Wargaming, наибольшей популярностью у игроков пользуются следующие САУ:
- Conqueror GC;
- Grille, M41 и AMX 13 105;
- «Объект 261»;
- М44;
- М53;
- G.W.E 100
- Bat.-Chat 155 58;
- FV 304;
- Sturmpanzer II;
- G.W.Panther.
Conqueror Gun Carriage
Топовая британская арта X уровня. В умелых руках считается лучшей артиллерией на 10 уровне. До первого нерфа арты имела популярность в боях на Глобальной карте.
Основные преимущества этой машины:
- крупный калибр орудия, дающий разовый урон в 1200 ед. и широкий радиус разброса осколков;
- навесная траектория стрельбы, позволяющая закидывать снаряды за камни и одноэтажные дома;
- большие углы горизонтального наведения, предоставляющие игроку возможность стрелять без поворотов корпусом;
- закрытая рубка, частично поглощающая урон от фугасов противника и дающая возможность установить принудительную вентиляцию в качестве дополнительного оборудования;
- толстая лобовая броня среди всех САУ в игре;
Недостатками этой арты считаются:
- длительные перезарядка и сведение, слабая стабилизация орудия;
- самая низкая точность стрельбы из-за высокого разброса и низкой скорости полета снаряда;
- гигантские размеры с нулевыми показателями маскировки;
- слабая подвижность, не позволяющая уйти из-под огня вражеских САУ или противостоять танкам противника;
- отсутствие угла вертикальной наводки вниз, из-за чего низкие танки в клинче нельзя даже задеть фугасом.
Grille, М41 HMC, AMX 13 105 AM mle. 50
Это популярные САУ 5-го уровня.
Большинство игроков выбирают эти машины по 2 причинам:
- на 5 уровне арта не уходит в минус по серебру даже после неудачного боя и без премиум-аккаунта;
- на этом уровне артиллерия уже начинает оглушать врагов, что дает возможность выполнять личные боевые задачи.
Преимущества и недостатки этих САУ приведены в таблице.
САУ СССР на 5 уровне неиграбельны, т. к. отличаются длительной перезарядкой, долгим сведением и плохой подвижностью.
«Объект 261»
САУ с наиболее пологой траекторией полета снаряда. Из-за этого не перекидывает фугасы через препятствия. Но при этом орудие самое точное и скорострельное на Х уровне. Мобильность и маневренность разрешают быстро и часто менять позицию, а при встрече с вражеским танком – дать отпор.
Подходит для игры в режиме ПТ-САУ даже при наличии таких недостатков, как малые углы горизонтальной наводки и небольшой урон.
Также отличается минимальным на уровне радиусом разлета осколков и наименьшим боекомплектом.
Уровень М44
Лучшая машина не только на уровне, но и в игре. Способна уничтожить большинство встречающихся танков с одного выстрела. При этом перезарядка орудия быстрая для такого урона. Дальность полета снаряда достаточна для любых карт. Высокая скорость помогает быстро уйти от надвигающейся опасности. Широкие углы горизонтального наведения разрешают стрелять без поворотов корпусом. Высокая точность и быстрое сведение орудия помогают при стрельбе на дальние дистанции.
Из недостатков игроки выделяют:
- открытую рубку, уязвимую для фугасов и не разрешающую установить вентиляцию;
- самую тонкую броню на уровне, которую пробивают все танки;
- большие габариты, затрудняющие маскировку.
Считается лучшей артой на 9 уровне благодаря присущим ей достоинствам:
- хороший разовый урон от топового орудия;
- быстрая перезарядка стокового орудия, высокая точность, скорость сведения и полета снаряда;
- широкие углы горизонтального наведения благодаря башне неполного вращения;
- отличная скорость и маневренность;
- возможность установить принудительную вентиляцию в закрытую рубку.
Недостатков всего 3:
- у топового орудия низкая точность, утомительные перезарядка и сведение;
- у стокового – слабый разовый урон;
- экипаж требует наличия второго наводчика, которого придется обучать с нуля.
Большинство игроков считают, что по своим характеристикам М53 не уступает артиллерии Х уровня.
G.W.E 100
Характеристики орудия – средние на уровне. САУ считается «золотой серединой» между остальными машинами Х уровня.
Отличительная черта этой артиллерии – тяжелобронированный корпус большого размера. Из-за этого арта самая малоподвижная на уровне, да и маскировка у нее нулевая. Но имеются и преимущества: высокая защищенность экипажа (благодаря боковым экранам), толстая рикошетная броня и повышенное количество очков прочности дают машине высокую живучесть на поле боя.
Тяжелая масса позволяет выйти победителем после тарана вражеским танком.
САУ Bat.-Chatillon 155 mle. 58 WoT
Единственная в игре САУ с барабаном заряжания на 3 снаряда. Башня полного вращения делает игру комфортной как в режиме САУ, так и в режиме ПТ. Невысокая масса и мощный двигатель дают машине лучшие на уровне скорость и маневренность, разрешающие в начале боя занимать нестандартные позиции. Во время длительной перезарядки барабана можно как сменить дислокацию, проехав половину карты, так и выследить вражеские САУ по трассерам.
Точность, сведение и скорость полета снаряда делают комфортной стрельбу по быстро движущимся целям. Однако минимальный разовый урон резко снижают результативность поражения тяжелобронированных танков. Время оглушения – минимальное на уровне.
Bat.-Ch%E2tillon 155 58 подходит для игры в режиме ПТ-САУ, но в одиночку машина беззащитна из-за малого обзора.
Боекомплект наибольший среди одноклассников, но расположение снарядов вдоль стенок башни делает боеукладку высокоуязвимой. Рубка открытая, но установка принудительной вентиляции предусмотрена.
САУ подходит для выполнения ЛБЗ, в которых требуется уничтожить большое количество танков.
FV304
Занимает второе место в рейтинге САУ на 6 уровне и одна из лучших в игре.
Обладает множеством достоинств, в числе которых:
- самая высокая скорость в игре;
- высокие скорострельность, сведение и точность стрельбы;
- способность забрасывать снаряды за препятствия;
- большой боекомплект;
- возможность установить вентиляцию благодаря закрытой рубке.
При всех этих преимуществах арта имеет 1 большой недостаток – самую низкую на уровне дальность стрельбы, составляющую всего 500 м. Это заставляет машину быть всегда близко к линии фронта, а при обнаружении скрываться, используя скоростной потенциал.
Из мелких недостатков можно назвать:
- низкую скорость полета снаряда, слабый урон и пробитие;
- маленький радиус разброса осколков;
- плохую стабилизацию при движении и повороте корпуса;
- низкую проходимость и скорость поворота шасси.
Кроме того, FV304 – единственная на 6-м уровне арта без оглушения.
Sturmpanzer II
Уникальная машина для игры в «песочнице», наиболее комфортная в геймплее. Несмотря на невысокий разовый урон Sturmpanzer II, он часто проходит полностью.
Из достоинств можно назвать:
- высокую мощность и скорострельность орудия;
- лучшее на уровне бронепробитие снаряда;
- хорошую маскировку и дальность обзора;
- минометную траекторию полета снаряда, позволяющую наносить урон противнику за препятствиями;
- высокие динамические характеристики;
- высокую дальность связи.
Недостатков у арты всего 2:
- низкая дальнобойность, вынуждающая занимать позиции недалеко от противника;
- малый угол горизонтальной наводки орудия.
G.W.Panther
Самая эффективная на своем уровне арта.
Этому способствует набор преимуществ:
- высокая подвижность, позволяющая не отставать от союзников;
- скорость сведения, перезарядки и маленький разброс, являющиеся лучшими на уровне;
- башня неполного вращения, обеспечивающая широкие углы горизонтального наведения;
- слабый урон и радиус разлета осколков;
- высокий силуэт, отрицательно сказывающийся на маскировке.
Сводная таблица характеристик САУ 10 уровня для сравнения
Характеристики для САУ 10 уровня со 100% экипажем по основной специальности без перков, машины без оборудования и снаряжения:
Учебник танкиста: САУ
И снова приветствую всех внимательно читающих “Учебник танкиста” в новой главе, которая посвящена технике любящей поплевывать снаряды через всю карту. Да, речь пойдет об Артиллерии. Эта специфичная техника, несмотря на имеющиеся сходства с любым другим танком на поле боя, имеет принципиальные отличия в специфике приготовления. Как играть на арте в World of Tanks, я расскажу сразу после того, как вы ответите себе на следующие вопросы. Вы готовы в каждом бою быть виноваты в проигрыше команды? Вы готовы умирать на первой минуте боя под засветом шустрого светляка? Вы готовы ощущать свою бесполезность в Химмельсдорфе? Если ни какие доводы не могут сломить ваше упорное решение стать артиллеристом, тогда готовься перейти на темную сторону сил, получая удовольствие от проклятий, которые будут сыпаться на твою голову. Арта работает по бартеру, ты противнику снаряд, он тебе проклятье, поэтому привыкайте.
Я думаю все начинающие артиллеристы смогли оценить взрослый размер орудий топовых арт в игре Ворлд оф Танк, возможно для некоторых это явилось причиной выбора специализации, а может даже увеличения эго, но главное что вы должны были понять, арта создана в первую очередь для того чтобы стрелять! Арта это не глаза команды, арта это не броня команды, арта это не снайпер команды, арта это главный ствол команды! Поэтому пропустим вопросы вождения, маскировки и прочего, а сосредоточимся на главном, на выстрелах.
1. Медитация. Если вы начали сводиться над целью, то у вас есть минутка сбегать в туалет или на кухню за чаем. Но игнорировать сведение нельзя, несмотря на то, что арте часто приходиться стрелять по движущимся целям, а это приходится делать не при полном сведении, всё равно старайтесь довести сведение до минимального круга. Не сведенная арта рискует отправить свой снаряд за границы нашей планеты и даже галактики, задеть фугасом звезду смерти и тогда в Мир танков придет Мир Стар Варс, а зачем нам эти проблемы? Шанс попасть по звезде смерти и по танку без сведения приблизительно одинаковый, конечно Великий Белорусский Рандом иногда посылает ваши снаряды ровно в центр, но я вам не рекомендую ждать такого снисхождения.
2. Кидаем выше, дальше, сильнее. Наивные водители тяжей думают, что на картах много укрытий от нашей небесной кары. Многие укрытия выглядят как непреодолимая преграда для снаряда, но артиллеристы, перешедшие на темную сторону силы, могут корректировать траекторию полета снаряда. Используя силу и сместив центр сведения немного за танк, который стоит за укрытием, скорее всего на траектории полета снаряда окажется угол башни танка, что вполне достаточно чтобы получить новую порцию проклятий.
3. Граната лучше пули. Так как учение силы крайне разностороннее, нельзя однозначно сказать какие снаряды, ББ или Фугас, использовать лучше, но не забываем, что именно фугасы имеют взрывную волну, поэтому я рекомендовал бы всегда иметь хотя бы парочку в боекомплекте. Танк стоящий за непреодолимым препятствием, к примеру за зданием, может получить не прямое попадание, но хороший урон от сплеша (взрывной волны). Я рекомендую не жалеть снаряды, а бить врага из всех сил, ибо вы даже сплешем наносите повреждения, а нанося повреждения вы помогаете команде выиграть.
4. Стрельба по кроликам. Танкисты народ крайне горячий и энергичный, они постоянно куда-то торопятся, иногда выкрикивая лозунги, но за шумом моторов слышно только “о-ло-ло”. По танкистам, которые едут попасть тяжело, но можно. Научить это делать невозможно, но настоящий артиллерист овладевший силой, практикуясь сможет управлять скоростью полета снаряда, скоростью движения противника, а про управление траекторией снаряда и замедление времени я и говорить не буду, это проще простого. Вообщем не бойтесь практиковаться, со временем вы поймете в какую точку, на пути движущегося танка, стрелять и когда, чтобы попасть. Могу вас порадовать, вы получить 2Х проклятий от подбитого на ходу танка.
5. Наседка не меняет места. Именно твой взор с неба, позволит тебе найти тех, кто прячется. Боги Мира танков вернули нам трассеры, поэтому осматривая стандартные места, где любят обитать ПТ или твои коллеги Артоводы, можно найти трассеры. Если в бою тишина или вялая перестрелка, не поленись поискать трассеры, убитая ПТ или АРТа без засвета дает 3Х проклятия и +1 к карме. В данном случае ПТ даже убить легче, они обычно возвращаются на свои места, даже если их вспугнут, потому как для них мало подходящих мест на картах.
6. Будь выше всех. Управлять траекторией снаряда можно не только при помощи силы, но меняя своё положение над уровнем моря. Если вы ниже, тех целей по которым стреляете, то траектория будет пологая, но стоит забраться повыше и траектория станет гораздо “горбатее”, это отразится и на точности, а главное будет легче закидывать снаряды за укрытия.
Путь к знанию, того как играть на САУ в танках довольно труден и одного умения стрелять будет не достаточно. Главное орудие команды должно приносить пользу весь бой, а для этого нужно уметь ориентироваться в происходящим на поле боя. У СТ есть маневренность и скорость, у тяжей есть броня и запас жизни, а арте дали “дрын” и выпустили на поле боя, как хочешь так и выживай. Поэтому, арта должна быть хитрее и изобретательнее всех остальных. Всем хитростям вас не научит даже владыка силы, но некоторые простые правила, которые можно применять каждый бой я вам подскажу.
1. Начало боя всему голова. Пока идет загрузка, оцени состав команды, тебя как артовода должно беспокоить в первую очередь наличие светляков, как в команде противника так и в своей команде. Далее раскладов может быть много, если у противника 2 светляка лучше бежать, если у противника нет светляков, а ваш светляк пишет: «свечу сразу», то надо стоять и сводится на базу врага. Если ваш светляк засветит противника раньше чем это сделает СТ противника, то вы раньше убьете их арту, соответственно не будет причин боятся собственного засвета.
2. Рассылка подарочных чемоданов. Выбор неверной цели, это пожалуй вторая большая ошибка арты. Арта должна выбирать цели в следующей последовательности: Арта, ПТ, Тяж. Если Арта, пытается через всю карту накрыть огнем вражескую СТ, которая обычно воюет с союзной СТ, то тут получается всякая хрень! За время полета снаряда, СТ меняются местами и снаряд бьет союзника или сплешем снимает ему гусли, даже если вы просто промахнулись, то в этом тоже ничего хорошего нет. По СТ можно стрелять только в случае если вы свелись в определенный квадрат, а там чисто случайно под прицелом оказалась СТ, которой в добавок сбили гусли. Если ситуация на поле боя такова, что бьются только СТ, а тяжи сидят по кустам, лучше уж посмотрите вражеские трассеры, пользы будет больше.
3. Гуляет арта по полям. Бытует мнение, что самое безопасное место для арты, это своя база, но это вранье, которое распространяют силы добра, дабы вы никогда не стали артоводом владеющей темной силой. В начале боя я рекомендую арте сместиться на тот фланг, куда больше всего ушло тяжей. Держаться за толстобронированными задами тяжей это безопасно, а еще тяжи как правило сталкиваются на направлении с тяжами, а еще чем вы ближе к точке боевых действий тем быстрее ваш снаряд достигнет цели. Но это только в начале боя, если ваши тяжи продвигаются вперед, двигайтесь после каждого выстрела вслед за ними. Стоять на базе очень не разумно, вот почему. Светляки всегда летят светить арту на базу, они не ищут вас в других местах, тем более там где скоплении тяжей, ведь мимо них пролететь тяжело. К базе существует 3-4 направления подхода, если ваши тяжи прорвали одно направление, то возможно на другом направлении СТ проиграли и на базу уже летят, но вам-то всё равно, вас на базе нет! Если уже противник на вашей базе, а вы далеко от нее, вы можете свободно развернуться и бить назад помогая сбивать захват, а если останетесь то перед началом захвата сначала убьют вас.
4. В движении жизнь. Последним пунктом, только ради того, чтобы он запомнился лучше остальных, я посоветую вам двигаться. Помните, что в команде противника тоже могут быть ученики темной силы, которые ищут вас по трассерам. Поэтому после каждого выстрела сразу двигайтесь вперед или назад. Если у вас медленная арта, возите с собой масло или скрученный регулятор оборотов, это поможет вам убегать быстрее.
Желаю вам освоить науку под названием “как играть на арте в Ворлд оф Танк” и успешно пользоваться всеми приемами великого артовода, и прибудет с вами великая сила чУмодана!