Когда разработчики world of tanks перестанут урезать танки
За что игроки невзлюбили World of Tanks в 2021 году – Актуальная критика
29 апреля 2021 года World of Tanks была внезапно добавлена на площадку Steam и сразу же оказалась завалена отрицательными отзывами игроков. Очевидно, что сообщество танкистов уже давно и всерьез рассержено на игру. Теперь же мы получили возможность тщательно проанализировать отзывы на независимой площадке – что называется «без прикрас».
Мы потратили некоторое время на изучение основных моментов, которые игрокам кажутся несправедливыми, и собрали их в одной статье для вашего удобства. Также мы дополним их некоторыми своими субъективно-оценочными суждения. Проще говоря, обоснованно согласимся или не согласимся с гневными отзывами игроков. Погнали!
Невозможность переноса существующего аккаунта в Steam
Это первое, на что пожаловались игроки, и что вызвало массу негатива в сторону игры. Дело в том, что начиная играть в World of Tanks через Steam, игрок вынужден начинать игру сначала. Возможность войти в существующий аккаунт отсутствует. Разработчики объясняют это тем, что на новой площадке присутствуют новые игроки, которым будет достаточно сложно играть с теми, кто в игре уже несколько лет.
Оценка отзыва: По нашему мнению, это не самая адекватная причина засыпать игру негативом. В конце концов, можно продолжать играть в нее и без Steam.
«Коридорный» геймплей
Очень многие игроки жалуются на то, что карты в WOT слишком «коридорные», а любые нестандартные разъезды разработчики быстро устраняют. Опытные танкисты считают, что на большинстве карт слишком мало защищенных от артиллерии позиций и не приветствуют позиционный геймплей «лоб-в-лоб» в принципе. Ссылаются в основном на то, что почти на всех картах разработчика оставлено по 3 «коридора» и ничего больше.
Оценка отзыва: Мы не вполне согласны с такими претензиями к игре. Действительно, «коридорность» карт способна легко убить все разнообразие и, как следствие, интерес к происходящему. Однако, по нашему мнению, в WOT она отнюдь не такая жесткая, как ее описывают игроки. На многих картах присутствует достаточное пространство для маневра, чтобы игрок мог ощутимо повлиять на ход сражения.
Разброс +/-25% бронепробития и урона
Очень большое количество негатива из отзывов направлено на систему разброса. Когда игрок стреляет по противнику, бронебойность орудия его танка и наносимый урон могут варьироваться в пределах от -25% до +25%. Большинство игроков считают эту систему откровенно несправедливой, ссылаясь на то, что игра превращается в «рулетку», а от игрока уже мало что зависит.
Оценка отзыва: Еще в 2016 году на официальном фору игры был создан опрос на эту тему. Большинство игроков проголосовало за то, что оптимальным разбросом урона и бронебойности можно считать +/-10%. Мы присоединяемся к этому мнению и считаем, что 25% — это слишком большое пространство для вероятности, которое легко может свети на «нет» все тактически правильные решения, принятые игроком.
Имбалансная артиллерия
Многие игроки, оставившие отрицательный отзыв в Steam, склонны считать, что артиллерия не привносит баланс в игру, а наоборот его убивает. Мотивированна такая оценка тем, что слишком больше количество артиллерии в командах создает «стоялово» на карте. При этом от обстрела артиллерии крайне сложно укрыться.
Оценка отзыва: Мы не считаем, что артиллерия – является ключевой проблемой в игре. Мы также не считаем, что все виды техники должны быть равны по эффективности – это было бы глупо. Однако каждый вид техники должен лучше других выполнять свой конкретный лист боевых задач: ЛТ – разведка, арта – поддержка, ТТ – продавливание направлений и так далее. По нашему мнению, проблема заключается не в наличии артиллерии, а как раз в излишней «коридорности» некоторых карт, которая не позволяет приблизиться к арте, миновав противников.
Очень долгая прокачка и неиграбельные «стоки»
Достаточно много негативных отзывов ссылаются на излишне долгую прокачку и откровенно ужасные характеристики стоковой техники. По словам игроков, адекватно играть на стоковых танках просто невозможно, поэтому они склонны считать, что таким образом разработчики «принуждают к донату».
Оценка отзыва: Мы согласны с тем, что прокачка в World of Tanks крайне долгая. Игра в какой-то степени относится к жанру коллекционных MMO, потому игрок должен иметь возможность сравнительно быстро (1-2 года) получить всю бесплатную технику в игре. По поводу стоковых танков: проблема, по нашему мнению, не в них, а в балансировщике. Стоковая техника должна играть со стоковыми противниками. Только тогда баланс будет справедливым.
Pay-to-Win, серебро и премиум-техника
Очень много негатива от игроков сосредоточено на донатозависимости игры. Наиболее типичные претензии: кто купил лучшие премиум-танки, тот и «нагибает». При этом, по словам некоторых игроков, количество премиум-техники в игре уже догоняет количество прокачиваемой.
Не меньше хейта вызывает тот факт, что игра на танках 8-10 ранга без премиум-аккаунта неизбежно приводит к убыткам серебра. Также игроки отмечают, что экономика игры устроена таким образом, что нормально играть без ежемесячных вливаний реала просто невозможно. Также многие подчеркивают неоправданно высокие цены на донат.
Оценка отзыва: Мы полностью поддерживаем мнение о том, что стоимость доната в WOT неадекватно высокая. Такая тенденция прослеживается и в WOT Blitz, к примеру. Хорошие премиум танки стоят тысячи, что делает их недоступными основной массе игроков. При этом возможность получить золото игровым путем – сугубо символическая и на практике совершенно недостижима.
Мы также поддерживаем мнение о том, что игра в убыток серебра – это плохая механика. Однако мы не согласны с тем, что наличие премиум-техники всецело решает исход боя. Скорее, делает сражения комфортнее.
Читеры, ботоводы, тупые союзники
Многие игроки склонны считать, что в игре присутствуют читеры и ботоводы. И те, и другие, по их мнению, сильно вредят геймплею. Авторы подобных отзывов склонны считать, что обильное количество ботов является следствием нехватки серебра. То есть игроки якобы фармят серебро на ботах на низких уровнях, а на высоких играют руками.
Кроме того, многие жалуются на «тупых союзников», которые не понимают, что от них требуется и / или не умеют играть.
Оценка отзыва: Присутствие ботов и читеров в игре весьма вероятно, но недоказуемо, потому наверняка сказать невозможно. Что же касается «тупых союзников», то данная проблема присуща практически любой командной игре. Мы считаем, что, играя в подобные MMO, нужно изначально исходить из того, что ваши союзники будут «тупые» в 100% случаев. Тогда игрок сможет рассчитывать только на себя и никакой исход боя не сможет его удивить. Мы также убеждены, что принятие ответственности – ключ к совершенствованию, потому не приветствует перекладывание всех грехов на команду и настоятельно рекомендуем отходить от такой модели поведения.
Отсутствие адекватного матчмейкинга и разделения игроков по «скиллу»
Часть игроков злится из-за того, что новичков, коими они якобы являются, закидывает в один бой со старожилами с опытом игры в несколько лет. Также отмечаются претензии к необходимости «зубрежки позиций» на картах. «Неудачно выехал – жестко поплатился от опытных игроков» — примерно так описывают данную проблему пострадавшие.
Оценка отзыва: Мы поддерживаем мнение о том, что новички должны играть с новичками. Однако не разделяем претензий к «зубрежке позиций». У опытных и амбициозных игроков должно быть преимущество в бою. Но помещать их в один бой с круглыми новичками, конечно же, крайне несправедливо.
Плохое комьюнити
Одна из самых распространенных жалоб. По словам игроков, официальный форум игры почти мертв, а любые негативные отзывы с него практически сразу же удаляются.
Оценка отзыва: Мы не можем с уверенностью сказать правдива ли эта информация, однако если удаление отрицательных отзывов игроков имеет место, то это крайне неприличная практика со стороны издателя. Что же касается общей активности на форуме, то она, конечно, заметно ослабла по сравнению с годами расцвета World of Tanks.
«Уравнитель» или подкрутки попаданий
Многие игроки уверены, что в игре присутствует некая скрытая система «уравнивания» скилла игроков. То есть, как только игрок начинает выбиваться из общей массы, демонстрируя выдающиеся результаты, система стремиться «уравнять» его с остальными, что выражается в непонятных «непробитиях», странных траекториях полета снаряда и прочих подобных вещах.
Оценка отзыва: Конечно, мы не можем с уверенностью судить о том, то происходит в игровом клиенте. Всегда есть вероятность, что подобные ситуации – баловство рандома. Однако, мы лично неоднократно замечали похожие моменты и в WOT, и в WOT Blitz, что определенно наводит на мысли.
Все ли так плохо?
Несмотря на большое количество хейта и негатива, в World of Tanks продолжают играть миллионы игроков по всему миру. Напомним, что игра является неоднократным рекордсменом Книги Гиннесса в номинации «самый большой онлайн». И даже сейчас, когда онлайн в WOT изрядно упал, он только на РУ-серверах минимум в полтора-два раза превышает онлайн в том же War Thunder.
Исходя из всего перечисленного мы склонны считать, что проблема не столько в игре, сколько в игроках, не способных в полной мере ею наслаждаться. Нам непонятно, с какой целью они много лет терпят и злятся на игру, если она не приносит им удовольствия (а это первостепенная задача любой игры). Поэтому всем, кому World of Tanks не нравится по какой-либо причине, мы рекомендуем просто поиграть во что-нибудь другое. Это будет наиболее разумным выходом из ситуации.
Тем же, кому игра нравится, но кого раздражают постоянные поражения, мы советуем перестать думать о победе как о смысле игры. Гораздо важнее просто хорошо провести время. Подходя к игре с холодной головой, вы обнаружите улучшение своих результатов. Если же вы не способны этого сделать, но продолжаете играть и страдать, то это повод серьезно задуматься над своей жизнью.
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
классическая игра волд оф тэнкс это игра не для бедных….игровой ноутбук стоит 100 тысяч рублей а такой как у меня так он не тянет минималку графики …у него фпс всего 20-30 единиц…бывает прыгает и до 60 но это редко плюс сам интернет это уже дорого плюс траты на премиум технику и золото …играю 7 лет ти пожалел что влез в эту игру …столько потрачено сил денег нервов а толк то какой? М ожно бы было продать аккаунт тысяч за 250 рублей продал бы не задумываясь
Давно забросил эту игру! Всё началось с изменеия геймплея и нерфа «стичков», а так-же занижения ттх премиумных танков. Вот смотрите, я покупал прем.танк с определёнными характеристиками, соответственно платил деньги за машину именно с теми характеристиками. Что получилось в итоге? Деньги уплачены, а танки понерфили, некоторые виды техники, вообще изменили до неузнаваемости и многие из них стали не играбельны, от слова совсем. Тоесть, платил за один танк, а спустя время на выходе получил технику с совершенно другими характеристиками. Это как минимум не справедливо по отношению к игрокам. Геймплей дошел до такого состояния, что думающие игроки теперь совершенно тут не нужны и не интересны. Сегодня игра целиком и полностью подстроена под средего игрока, способного донатить на постоянной основе. Вот и все выводы.
World of Tanks ждут глобальные изменения — от баланса снарядов до веток исследования
Игроков World of Tanks ждут большие перемены: разработчики затеяли глобальное переосмысление веток исследования танков и снарядов.
Первое изменение коснется снарядов. По сравнению с базовым снарядом специальные снаряды (голдовые) будут наносить меньше урона, но лучше пробивать броню. Осколочно-фугасные снаряды стали более эффективны на калибрах меньше 120 мм, но потеряли в эффективности на калибрах свыше 150 мм. Разработчики хотят минимизировать роль голды и повысить роль брони. Когда все твои игроки долбят друг друга голдой, то нет смысла делать танки с броней. Но когда голда будет наносить меньший по сравнению с базовым снарядом урон, то игроки подумают, а стоит ли жертвовать уроном, когда можно просто нанести урон в слабозащищенное место танка.
Снизится роль не только голды, но и фугасов. Стрелять одними фугасами будет невыгодно, так как почти все фугасные снаряды с введением новой механики не смогут пробивать броню. Исключение сделали только для танка КВ-2. Но плохая пробиваемость фугасов будет компенсироваться уроном. Есть смысл возить с собой несколько фугасов для того, чтобы сбивать захват базы и наносить урон по слабобронированным машинам.
У артиллерии теперь будет три снаряда — базовые осколочно-фугасные снаряды, специальные осколочно-фугасные снаряды и бронебойно-кумулятивные снаряды. Базовые осколочно-фугасные снаряды с возможностью оглушать противника остались без изменений, а вот специальные снаряды (тоже осколочно-фугасные) будут наносить самый большой урон, но не будут оглушать. Придется пожертвовать и точностью — радиус разброса у таких снарядов будет больше, чем у базовых. Кумулятивные снаряды будут отличаться высоким бронепробитием с прогнозируемым, но небольшим уроном.
Танкам с 1 по 6 уровень собираются повысить очки прочности. Это сделано для того, чтобы очки прочности повышались от уровня к уровню более равномерно, а не как сейчас — допустим, средний танк 6 уровня имеет 700 очков прочности, а танк 7 уровня уже 1 000.
Следующим изменением станет переработка дерева исследования танков. Из веток уберут 92 танка — их переместят в отдельные вкладки.
Раньше деревья СССР, Германии и США были просты для понимания, но со временем мы добавляли в WoT все больше техники, особенно исторические машины, которые участвовали в реальных боях. Из-за этого на низких уровнях деревья исследований стали более сложными и запутанными. Мы хотим сделать новые деревья — более понятными, эстетически красивыми и удобными для использования.
Часть машин перейдет в раздел коллекционных. Например, из советского дерева убрали 13 машин. Из оставшихся машин сформировали новое дерево с главной линией тяжелых танков. От советских тяжелых танков выстроились ветки ПТ и средних танков, а по краям расположились ЛТ и артиллерия. Премиум-техника переместилась в самый низ дерева.
После упрощения веток вы будете видеть лишь небольшое количество низкоуровневых машин, остальные танки вы сможете найти во вкладке «Коллекционная техника» в магазине игры. Даже в самых загруженных нациях можно исследовать 11 машин и получить все низкоуровневые танки с 1 по 5 уровень.
Также будет переработана вкладка со статистикой. Разработчики хотят ввести раздел с актуальной статистикой за последние несколько месяцев.
Какие танки выведут из WoT в 2020 году? Акционная и коллекционная техника Баланс 3.0
92 танка убирают из дерева прокачки, но есть возможность сохранить самые лучшие у себя в Ангаре, если выкупить сейчас.
Приветствуем, танкисты! Мы с вами на пороге масштабнейшей чистки техники в World of Tanks. Одним из этапов Нового баланса стала ликвидация танков, которые по мнению разработчиков не нужны в дереве исследований. Поэтому, чтобы упростить прокачку новых веток, часть техники переведут в разряд коллекционной (можно будет выкупить за кредиты) и акционной (ее судьба пока что неизвестна, поэтому лучше по возможности выкупить сейчас, потом будет дороже или сложнее ее получить).
Поэтому мы подготовили для вас полный список танков, которые выведут из World of Tanks в 2020 году.
Подробнее об изменениях можете прочитать здесь.
Как изменится ветка СССР 
Советская техника недосчитается 14 танков. 4 из них станут акционными, больше, чем у любой другой нации. Особенно интригует судьба САУ СУ-14-1 седьмого уровня. Пока что разработчики никак не комментировали эту ситуацию, а на чет остальной техники рекомендуем присмотреть к КВ-85 (ему сохранят 122 мм орудие) и Т62-А, который не исключено, что может стать новым лотом на Черном рынке или его апнут, чтобы сделать наградным за события.
Как изменится ветка Германии 
Немецкую ветку перелопатили сильнее всего — 22 танка. Это вполне логично, ведь она была очень запутанной и многочисленной на низких уровнях. Обратите внимание на ПТ-САУ 8 уровня Jagdpanther II. Именно ее выбирало большинство игроков, она подкупает превосходной подвижностью и высокой огневой мощью. Теперь же альтернатив не будет, останется только Ferdinand.
Как изменится ветка США 
Американскую технику сократили на 16 единиц. Среди акционной техники очень интересные экземпляры. ЛТводы оценят по достоинству Т21 и Т71 DA, а любителям пофаниться зайдет Sherman Jumbo.
Как изменится ветка Франции 
Самая существенная потеря среди французской техники — вывод альтернативной подветки средних танков, которая начинается с 9 уровня AMX 30 1er prototype и AMX 30 B. Оба сейчас не актуальны в современном рандоме, хотя «девятка» играется по приятнее, чем топ ветки. А вот «десятку» уже собирались апнуть, даже есть заготовки новых ТТХ. Так что не исключено, что параметры техники улучшат после ее перевода в акционную.
Как изменится ветка Великобритании 
«Туманный Альбион» лишится значительной части средних танков, а некоторой технике сменят класс. В число акционных попала одна из самых несуразных машин игры Churchill GC и уже более интересный Sherman Firefly.
Как изменится ветка Китая 
Вполне закономерно убрали 2 непопулярных ПТ-САУ, которые в песочнице были не более, чем проходными. Тяжелый танк 113 во многом похож на своего соседа WZ-111 5A, но уступает ему в огневой мощи и чуть хуже выживаемость. Ему бы залатать пару дыр в лобовой броне, повысить прочность внутренних модулей и он станет более играбельным. Но что именно с ним сделают разработчики — остается загадкой.
Как изменится ветка Японии 
Здесь обошлось без сенсаций, выпилили парочку легких и средних танков, а вот тяжам досталось более существенное сокращение. На 5 уровне O—I однозначно заслуживает внимания, если есть прокачанный экипаж.
Как изменится ветка Швеции 
Здесь убрали две низкоуровневых ПТ-САУ, теперь этот класс начинается с 4 уровня.
Как изменится ветка Италии 
У «макаронников» и без того мало танков, убирать там практически нечего. Просто изначально добавили два легких танка на 2 уровне, которые проходились за пару боев или за свободку. Поэтому один из них решили убрать, ветка от этого ничего не потеряет. Кстати, в этом году выйдет новая подветка тяжелых танков Италии.
Новые ветки исследования техники
Мы собрали в один альбом все нации, можете ознакомиться с их примерным развитием в Балансе 3.0
Когда выйдет Баланс 3.0?
Ориентировочная дата выхода обновления конец весны 2020 года.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Танкисты бегут с корабля: почему World of Tanks теряет фанатов?
Каких-то пять лет назад вышла игра, умудрившаяся за короткий срок прославить на весь мир белорусских разработчиков, компанию Wargaming, и стать по-настоящему культовой – этой игрой, как не сложно догадаться, является World of Tanks. Сразу после выхода WoT началась настоящая «танкомания», которая захватила умы всех школьников, подростков и взрослых геймеров, а уж не знать сегодня о «танках» стало просто неприличным. Время шло, разработчики придумывали всё новые фишки для фанатов, начали проводиться киберспортивные соревнования, и всё шло гладко и ровно. Но уже сегодня в геймерском сообществе стали шептаться о том, что фанатов WoT становится всё меньше и меньше, и причины такого спада интереса, а иногда и полного отказа от игры, приводятся совершенно разные. Так что же не так стало с «танками»?
Пожалуй, нужно начать с того, что о некоторых проблемах, касающихся спада интереса к WoT, в одном из интервью рассказал основатель и гендиректор компании Wargaming Виктор Кислый. Он говорил о том, что «…в прошлом году мы выпустили новую версию World of Tanks, в которой сделали несколько технических ошибок: раскадровка в игре стала медленней из-за того, что что-то там плохо отрисовывалось. Скорость упала в среднем на 10%. И мы выпустили невнятные исторические бои: то, что мы сделали, не до конца отвечало ожиданиям пользователей. И эти два фактора мгновенно сказались на наших результатах, так как число одновременно играющих пользователей за два месяца упало на 20%».
Получается, что слухи об оттоке фанатов небезосновательны. Но являются ли обозначенные Виктором Кислым причины единственными? Об этом мы спросили у менеджера команды Arcade eSports в дисциплине World of Tanks, Евгения Макарова aka Oberst_Fuchs: «Отток игроков действительно есть, и он составляет примерно 20-30%. С чем это связано? Ответ банален: игра просто приедается. Ведь по сути нет никаких кардинальных изменений, которые заставят сторожила остаться. Да, были клановые бои, были турниры, сейчас укрепы, даже были попытки создания новых режимов. Но всё крутится вокруг рандома, а он за пять лет уже поднадоел. Хоть за это время новых веток танков было очень много, но в большинстве все танки однотипные. К примеру, все СТ 10-го уровня можно разделить на три вида, а на самом деле их чуть ли не два десятка. Настоящий фурор произвели барабанные танки – это было классное нововведение! Судя по тому, что даже сейчас из игры выводят некоторые танки, а вместо них вводят «барабаны», говорит о том, что новинка была удачной, но она стартанула довольно давно, с 2011/12 года была. Потом еще были бинарные танки, но это было не так глобально.
Еще одной важной причиной потери фанатов является то, что игра становится всё требовательней и требовательней. Переход на HD-клиент – это, конечно, круто, но среднестатистический геймер играет на плохом «железе». Взять, к примеру, даже меня: до 2013 года я комфортно играл на бюджетном «железе» 2009-го года, а потом вышел какой-то патч, и всё – ФПС сильно упал. Теперь у меня, конечно, новое «железо», но нужно понимать, что среднестатистический игрок в WoT отнюдь не заядлый геймер, который только и делает, что занимается апгрейдом. Он обычный человек, который играет после работы или учебы, и быть может, больше ни во что не играет.
Что касается кризиса, который влияет на аудиторию… На выручку WG, да, влияет, а в сами «танки» можно ведь и без вливаний играть. И еще один очень интересный момент – это читы, которые есть в WoT. Может они, конечно, и не такие ужасные, как в CS, но всё же существуют. Раньше игра была без читов, но сейчас положение дел поменялось: пресловутые варпаки, умные прицелы и прочее. Есть проблемы и с картами: они всё время переделываются, и это очень хорошо, но, когда одну и ту же карту переделывают по много раз, это говорит о том, что их плохо переделывают. Вот есть, к примеру, карты из самого первого пула, и часть из них, взять даже Энск и Химмельсдорф, практически не менялись (были, конечно, изменения, но не глобальные). Пожалуй, это и есть основные причины спада интереса игроков».
Что ж, мнение Евгения Макарова вполне справедливо и обоснованно. Но для того, чтобы еще ближе докопаться до истины, мы решили узнать у самих геймеров-старожилов World of Tanks, в чем же их причина такого охлаждения к игре. Вот, к примеру, мнение Сергея Змушко, который жить без WoT раньше не мог: «Потерю популярности я вижу по трем причинам. И первая из них: люди выросли. Игра вышла пять лет назад, и те, кто начинал в нее играть с самого начала, уже реально повзрослели. Но причина даже не в возрасте, а в том, что надоело просто. Сначала был просто мальчишечий интерес: погонять на танке, ворваться в толпу противника, «раздать» всем направо и налево! А потом мне стало интересно покататься на исторических танках: наш Т-34, немецкий Тигр II, американский Rudy… Даже купил один премиумный танк за 3 тысячи рублей (российских – авт.), чтобы быстрее серебро накопить. Покатался, галочку поставил, и сейчас мне интересно научиться правильно на танках играть, максимально использовать преимущества каждого: броню, маневренность, скорострельность и прочее. И это, думаю, всё – делать мне там больше нечего. Да и сейчас уже надоедает одно и то же.
Но самой главной проблемой, которая стала больным местом для каждого игрока, является артиллерия! Её ненавидят абсолютно все! Вот представьте: ты дуэлишься с противником или двумя, вы стоите за укрытиями, аккуратно выезжаете бочком, стреляете друг в друга, и если ты правильно стал боком, то снаряд противника от тебя срикошетит. И вот бой складывается идеально, ты пользуешься всеми преимуществами танка, понимаешь, какой ты красавчик… И тут… Бах! Тебя убили! Арта! Эти эмоции нужно прочувствовать! Да это тоже самое, когда ты уже почти собрал карточный домик, а тебя кто-то сзади толкает. Я думаю, что арта меня доканает раньше, чем я сделаю в игре всё, что хотел! Кстати, лучше всего мои эмоции может объяснить это видео – я реагирую точно так же.
Наверное, мысли Сергея разделяет далеко не один игрок в WoT, положивший силы, деньги и нервы на любимую игру. Но как бы там ни было, мы желаем World of Tanks восстановить фанатский баланс и развиваться дальше.
Исход битв запланирован разработчиками заранее
Исход битв запланирован разработчиками заранее, и будь ты хоть чемпион по игре в танки, если по плану проигрыш значит и будет проигрыш.
Это что то наподобие купленных матчей в футболе где результат известен заранее. Я достаточно давно играю и все больше в этом убеждаюсь. Разработчики поддерживают определенный процент побед и поражений, например у меня поровну. И когда колличество побед начинает превышать поражения, начинаются сливы. Кажется что все зависит от тебя но это не так. Команды подбираются такие что быстро убиваются, делают совершенно тупые вещи и даже взвод тт 10 уровня уже не может вытягивать битвы. Как можно выигрывать, если через 2 минуты битвы пол команды уже нету ?! Возможно в команде даже присутствуют боты а не живые люди. Было что убил 9 танков и при этом проигрыш. Чем занимались остальные ?
Особенно заметно это при игре артой. В одних битвах снаряды как магнитом летят в цель, бывает стрельнеш вобще косо и знаешь что не должен попасть, а прямое попадание, и так всю битву. А в другой битве хоть как целься а снаряд летит от цели в дальний угол круга сведения и не попадаешь вобще никуда.
И конечно запланированы непопадания, рикошеты, непробития и пропажа снарядов от того что раньше легко пробивалось. Бывает доходит до смешного, стреляю на обЪекте 704 в бок т-34-85 и идет один рикошет и два сбития гуслей. И это самой мощьной пушкой игры ! А когда по плану победа никаких рикошетов не бывает.
К примеру сталкиваюсь в игре с Е-100 на разных танках и пробиваю его далеко не всегда, а он меня разбирает легко. Ну думаю качну его и так же буду. Качнул и что ? Пробивают его все кому не лень. Было что стрелял в тапка и 4 непробития подряд в лоб в нижнюю часть в упор, куда он как правило пробивается. Тапок же меня разобрал, все пробития.
У меня есть большинство лучших танков игры и ис7 и маус и еще куча всего, но ситуация аналогична, хоть чем играеш. Конечно некоторые стреляют золотом, но я не раз спрашивал в чате и говорили что нет, так что дело не в золоте.
Если например балансер на карте “Рудники” в одну команду поставит 5 штук т54, а в другую ни одного то исход битвы тоже ясен. В общем способы влиять на исход битвы есть, их много и несомненно они используются. В статистике по всем танкам на удивление равный процент побед – поражерий, что само по себе наводит на мысли. Если играя на ис7 в балансе всегда вверху списка и от тебя много что зависит, то играя на т-34-85 от тебя считай ничего не зависит в большинстве битв, а процент побед одинаков. И так по всем танкам, следовательно дело не в твоем уровне игры, а все спланировано.
Еще заметил что когда покупаеш новый танк поражений становится заметно больше, позже статистика выравнивается.
Зачем это разработчикам ? Если какой нибудь тормоз все время будет проигрывать, видимо ему надоест и он бросит игру. А это разработчикам не выгодно. И постоянные победы им не выгодны, это надоест может еще быстрее. За собой замечал – Думаю сыграть пару битв перед сном и идут конкретные сливы. Хочется отыграться и ждешь хорошей битвы всю ночь. Конечно захочется танк помощьнее и прокачать его побыстрее, а значит подумаеш о покупке премиум аккаунта. Вот это разработчикам выгодно!
Я эти мысли писал на официальном форуме, премодерацию тема не прошла. Этим они только подтвердили мою правоту, иначе чеб не пропустить тему ? Если я написал бред поржали бы немного да и закрыли бы тему если я не прав.
Очень обидно что как бы ты хорошо не играл, все равно обречен проигрывать потому что так задумано.
Еще добавлю не совсем по теме, но это тоже обман разработчиков.
Когда я только начинал играть собирался прокачать один лучший танк и все. На форуме все писали что лучший танк т44. Но когда его прокачал оказалось что его понизили. Он стал медленнее и ремонт подорожал, постоянно уходит в минус и на нем все перестали играть. Я потратил полтора месяца впустую из за подлости разработчиков. Конечно теперь появился т54, но т44 почти год пылился в ангаре и знай я это его бы не качал. Одно время маус был унылым и дорогим танком и почти никто им не играл. Его затем повысили так что я им разбирал ис7 и т30 без потерь, его даже золотом не всегда пробивали если стоять немного бочком. Сейчас это снова унылый танк. Правда в том что не будет ни одного постоянно сильного танка, это не выгодно им, иначе почти все будут играть тем же танком, не будут качать другие, не будут покупать премиум. Каждый танк бывает сильным примерно 2 месяца, столько нужно большинству что бы прокачать ветку. Затем его понижают, надолго.
Когда разработчики world of tanks перестанут урезать танки
ВНИМАНИЕ ДЛЯ КЛАНОВЦЕВ ([IXBT], [1XBT], [XOVER]. ) и читателей + небольшой FAQ.
Официальный канал стримов от ВГ ссылкаВГ
Заметная часть участников темы состоит в следующих кланах:
клан IXBT
клан хoбoтkи
клан X-Over
Форум предназначен для общения, клановые разборки проводятся в привате или на клановых ресурсах .
FAQ, ссылки на пособия, полезная информация, список игроков, NEW – ограничения в теме.
Достижения: Герой битвы, Эпические достижения, Специальные достижения — почетные звания, Этапные достижения
http://game.worldoftanks.ru/achievements
Ники игроков (в конференции – в игре):
a.a.spaceman – a_a_spaceman
Alex Lyagavin – _IHateJuice_
Aleximus – Lidevead
Crazy_Wolf – GreyCrazyWolf
Raf – _Raf__
Ovinnik – Ovinnik
Quentin – dbdb
eXamp1e – eXamp1
Darkmonster – DarK_73
DuncanPwnz – RaepDno
Kanalja – Montyp
Александр Ъ – ja2
Cptn Unit – CpUnit
GreenWyrm – GreenWyrm
Ahel – _Ahel_
Alex_Spawn – AlexSpawn
Andrey_Arhimed – AArhimed
ArtRocker – von_Zeppelin
Akven – игровой ник: Vindoza
Awe – Carepanda
Burrman – Burrman77
CyberPanda – cyberpanda79
CoshVSR – CoshVSR
Demon_RC – demon_rc
Executer – Xen0morph
hohot – hohot
Falconvvs – FalconVVS
Fertion -Andru_Kre4et
Fogger – Revoker
ias – Bishop1976
Isoterrium экс AMD_in – PathfinderUA
KKU – KKU_WOT
Layserg – Layserg
Lars – Larsoid
Leonider – Bypatuhos
LEVA1910 – Corsair23
masakari – Dartaen
Muscovite – Kelevan
ogir – og1r
Skeptic – Vulfgaar
Yozhik007 – Papa_EJ
WildStalker – Wi1dStalker
Щастье – Jadd
Bedovy – Henry
Paranoik78 – Cobra786
lCAHEKl – lCAHEKl
xSF – xSF_GRU
gh41 – Bolzmann
Gurt – GURTTT
frozen – Maurice_Bishop
Shabashkin – shabashkinsan
s.t.kibardin – Stepan_Timopheevich
necrobiolog – necrobiolog
Opposit – Opposit_
harinalex – xubuntu_user
roman_kzn – roman_kzn
Sherkhan – Sherkhan79
Svyat76 – S2323
Stukalov Igor – DjAstral
Tatarskyi – Tatarskyi
trankroad – trankroad
xlnt – xlnt
Алексей Владимирович – 13_Aleksey_13
Митяище – _Ex
Nephew – Korresh
Upiter500 – Bavrus
vitalyoff – vitalyoff
Cher – CherBurger
waterproof – waterproof
PaukX2 – PaukX2
Pupkin Ivan Ivanovich – Kiir
aleksaan – Aleksaan2
СтепанТиман – KoloBpaT
Salavat – TexHoTpoH
ksv72 – YUGRUS
Chi – JadeOwl
Лукфьяше – DODIK_NOOB
d76 – Ryoken(TRATKAZIR_THE_1ST)
Bliznevd – Bliznevd
unball – unball
MAxS LeVin – pav – darkreaperpav
InFakes – Tremor174
Bliznevd – Mask9296
Drunkenness – Drunkenness
Marvi – Marvi
Najara666 – Najara
Rostislav – [https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/2307-Sexton]Sexton[/url]
Локальные правила ветки:
Желающим неоригинально пошутить на тему картошки имеет смысл ознакомиться с пунктом 4.3.6.7. Правил конференции, чтобы потом не удивляться и не жаловаться.
Оскорбления по клановой принадлежности КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ, в ветке бывают разные люди из разных кланов – давайте друг друга уважать.
В теме запрещены все анально-фекальные фиксации и темы, связанные с ними. Будем культурнее обличать мысли в слова.
Обсуждение аккаунта игрока и наличие на нем техники возможно только с согласия арендатора аккаунта.