Когда выйдет новая графика в world of tanks
Обзор World of Tanks образца 2021 года. Как изменилась игра за годы с релиза и почему стоит начать играть, если всё еще не
- Капля предыстории
- Геймплей World of Tanks
- Танкисты против новичков.
- «Мама, где мой ИС-7?» Коллекционирование танков
- Визуальная эволюция World of Tanks
- Кланы, взводы и комьюнити
World of Tanks в этом году исполняется 11 лет. За прошедшие годы игра успела обзавестись новым движком, сотней единиц техники, миллионами игроков по всему миру и получить звание «культурного феномена». Всё это время World of Tanks эволюционировала, и сейчас это уже не та игра, что была на старте. Почему нужно играть в «Танки» сегодня, или почему стоит вернуться в некогда заброшенную игру, поговорим прямо сейчас.
Капля предыстории
В наше время термин «танкист», чаще применяется к людям, которые большую часть свободного времени проводят за игрой в World of Tanks. Кор-аудитория у игры довольно специфическая. Если бы мне десять лет назад сказали, что взрослые мужики от 30 и старше будут увлеченно стрелять по компьютерным моделям танков и отдавать треть зарплаты за премиум-награды, то я бы удивленно покрутил пальцем у виска. Но реальность такова, что проект Wargaming заменил взрослому поколению телевизор, рыбалку и семейные посиделки на кухне. Как же так вышло?
Ключевой фактор успеха WoT — идеально подобранная тематика, которая без особого труда захватила умы граждан постсоветского пространства. Ведь у многих были сборные модели военной техники, на которые можно было лишь смотреть из-за их хрупкости. А потом появилась игра, в которой не только можно, но и нужно не только собирать коллекцию танков со всего мира, но и пробовать их в деле.
Добавьте к этому условно-бесплатную модель распространения, неплохую графику с высокой детализацией боевой техники — и вот вам успех.
Геймплей World of Tanks
Итак, если использовать жанровую терминологию, World of Tanks — многопользовательский танковый симулятор с уклоном в командный киберспорт. Все просто: у нас есть две танковые команды, базы которых размещены по разным углам карты. В классическом режиме есть пара целей: убить всех игроков противоположной команды или захватить их базу. В других режимах задачи также завязаны на захвате-обороне лагеря и на тотальном истреблении вражеской техники. Нестандартные ивенты добавляются в игру по особым случаям, поэтому не будем заострять на них внимание.
Основной геймплей с момента выхода кардинально не поменялся. World of Tanks сложно назвать симулятором танковых сражений. Все действия в игре аказуаленны до максимума. Физика танка довольно реалистична, но управление им завязано на привычной WASD-раскладке. Стрельба в игре делится на два типа: обычная и прицельная. В первом случае вы просто нацеливаетесь на врага, стреляете и молитесь богу рандома, чтобы вам засчитали попадание. Во втором — ведете прицельный огонь. Целитесь в уязвимую часть танка, ждете, пока прицел сводится с точкой, и затем стреляем. На бумаге звучит довольно просто, но на деле всё куда сложнее.
Танкисты против новичков
В World of Tanks — не лучшее в мире обучение для новичков. Игрокам дают пощупать танк и мгновенно бросают в пучину боевых действий. Классы, типы, ветки, характеристики, снаряды, экипаж, командные бои, тактические действия и выживание на поле боя — куча всего, игра довольно глубока, но вот разбираться во всём многообразии нужно самостоятельно. Да, это сложно, но зато так веселее.
Покататься на танках и от души пострелять по врагам у новичков не получается. Танкисты в World of Tanks знают наизусть все карты (а их тут больше 40 штук), заучили характеристики боевой техники (свыше 600 штук!), имеют прокачанные танки с экипажем и немалый опыт в стрельбе без использования точного прицеливания. Бороться с такими матерыми игроками можно только одним способом: сидеть в кустах рядом с лагерем и выслеживать добычу. Суровая реальность. Впрочем, справедливости ради, дисбаланс между игроками наблюдается во многих мультиплеерных проектах, чей жизненный цикл длится более десяти лет. Люди просто годами оттачивают скиллы.
Вас устраивает баланс и геймплей WoT?
«Мама, где мой ИС-7?» Коллекционирование танков
Внутриигровое меню за одиннадцать лет превратилось в монструозное сооружение из десятка кнопок. И да, его тоже придется постигать. У меня на это ушло около двадцати минут. Еще одна придирка — ангар прогружается не слишком расторопно.
Самое вкусное в ангаре находится под вкладкой «исследование». Перебравшись в подменю, я понимаю, что World of Tanks не просто танковый симулятор, а симулятор коллекционирования. За 11 лет танков появилось столько, что на пробу каждого уйдет нереальное количество времени. Вся боевая техника делится на страны, тип, уровень и уникальность. Теперь по порядку.
Каждая нация имеет собственный набор танков со своими уникальными особенностями и характеристиками. Техника также делится на несколько типов: легкая, средняя, тяжелая, ПТ-САУ и САУ. Каждому типу отводится определенная роль в бою. Легкие танки в основном выполняют роль разведчика (танкисты их называют «светляками»), а тяжелые — эдакий щит для впитывания урона. Противотанковая установка наносит большой урон, не выходя на линию огня, а артиллерия. ну, она просто мочит всех без разбора.
Чем выше уровень техники, тем больше хлопот она будет доставлять противникам. Открывать танки приходится постепенно: опыт и серебро, за которые вы, собственно, и приобретаете технику, начисляют по чуть-чуть. Чтобы добраться до машин десятого уровня, придется провести немало боев. Ну, или можно купить премиум-аккаунт, который помогает копить внутриигровую валюту в ускоренном режиме. Еще, кстати, можно инвестировать в премиум-танки, которые дают преимущество в бою.
Коллекционировать танки хочется не только ради огневой мощи, но и просто ради эстетического удовольствия. Художники из Wargaming честно отрабатывают свой хлеб. Смотреть на модельки танков — одно удовольствие. Сотни мелких деталей, дотошная работа с текстурами и физикой поведения буквально заставляют купить новую боевую машину и крутить её в ангаре. Но о графике и её эволюции мы подробнее расскажем в следующей главе.
От количества танков голова натурально идет кругом. С 2015 года разработчики добавили Чехословацкие, Шведские, Итальянские и Польские танки, которые хочется посмотреть и опробовать в бою. Прибавьте к этому добавленные два года назад колесные танки, которые также нельзя не протестировать — уж очень сильно они выбешивают бывалых танкистов. Для новичков это идеальный вариант для доминирования.
Коллекционирование техники в World of Tanks можно сравнить со знаменитыми Покемонами. Танков много, они эволюционируют и каждый год добавляются новые. И если у игры от Nintendo самым популярным героем был Пикачу, то здесь уверенное лидерство держит ИС-3. К слову, знаменитый в особых кругах ИС-7 держит первенство по популярности среди танков десятого уровня. Как говорится, реклама не врет.
Всякий игрок, который прошел трудный путь от новичка до ветерана-танкиста, не может остановится от коллекционирования боевой техники. Вдобавок, за месяцы первых тяжелых сражений, возникает желание отыграться с более мощным танком и накопленным опытом.
Визуальная эволюция World of Tanks
За годы World of Tanks существенно изменилась в плане графики. В 2011 году игра выглядела как многие игры из постсоветского пространства: серая, мрачная и низкополигональная. Ни освещения, ни динамический теней с отражениями в игре не было.
Спустя два года после релиза, разработчики поняли, что в таком виде игра больше не может оставаться и начали накручивать на движок всевозможные эффекты. В итоге World of Tanks стала ярче и сочнее в плане игры света и тени. Игрокам с мощными ПК предоставлялся улучшенный рендер, который разительно менял всю графику. Владельцам слабых компьютеров приходилось довольствоваться старой версией. Патч 8.0 до сих пор считается лучшим в истории игры.
С 2014-го по 2016-й разработчики выжимали все соки из старого движка. Танки перестали быть серыми коробками с колесами, получив высокую детализацию, а также были тотально переработаны в плане поведения в бою. Новые эффекты и звуковой движок заставили боевую технику реалистично рычать, а металл танков не вызывал нареканий и вёл себя, как настоящий.
К тому же World of Tanks обязана была запускаться на любом «ведре». Разработчикам приходилось идти на всевозможные ухищрения, которые доставляли массу неудобств художественному отделу. В конечном итоге Wargaming приняли решение переписать 80 процентов кода, чтобы игра запускалась на старых ПК, но при этом давала все графические красоты владельцам современных игровых систем.
К 2018 году World of Tanks обзавелась новым движком, который и по сей день радует глаз. Новый рендер, высокая детализация локаций, десятки мелочей на корпусах, грамотное освещение и другие новшества в разы прокачали визуальную составляющую. Для условно-бесплатного проекта это действительно высокий уровень графического исполнения. Художественный отдел Wargaming также проделал колоссальную работу: вся серость и мрачность старых версий карт канула в небытие. Сегодня на игру приятно смотреть.
Кланы, взводы и комьюнити
В World of Tanks довольно специфичное комьюнити. В него входят как юные пользователи, так и игроки старших возрастов. Первых в основном считают рассадником токсичности. Их в игре довольно легко встретить в случайных боях, но матерые танкисты таких не берут в кланы и вообще всячески стараются игнорировать. Градус токсичности в случайных боях пытались снизить в 2016 году, когда отключили общий чат, но через несколько лет всё же включили обратно.
Пользователи с большим стажем стараются играть с уже проверенными танкистами, формируя взводы перед началом боя. С таким подходом им удается правильно распределить роли, уверенно чувствовать себя на карте. Да и в целом исход битвы зависит от правильного командования и тактический действий. Возиться с новичками такие игроки не любят, поэтому их очень редко берут в бой.
Вступление в клан — хороший повод поднять скилл и найти единомышленников для совместных боев. Разработчики уделяют кланам должное внимание: добавляют особые режимы, в которых игроки получают больше опыта, валюту и золото, проводят ивенты и другие социальные активности.
В хорошем клане ветераны расскажут о тонкостях игры, посоветуют лучший танк для первых боев, да и в целом помогут с раскачкой. Именно в кланах градус токсичности сведен к минимуму, в итоге формируется интересное комьюнити. Люди, которые потратили на игру больше пяти лет, относятся к World of Tanks с максимальной серьезностью, и это создает легкую армейскую атмосферу. Благодаря ей многие игроки не прекращают играть, даже когда от основного геймплея начинаешь уставать.
Разработчики довольно часто проводят турниры и различные мероприятия, которые укрепляют костяк комьюнити. Здесь вам и танковые фестивали, и танковый футбол, и День танкиста. Вы наверняка не раз видели автомобили с наклейками World of Tanks, а также встречали людей в футболках и кепках с логотипами игры. За одиннадцать лет игровое комьюнити разрослось до нереальных масштабов — более 160 миллионов человек!
***
В последнее время разработчиков часто критикуют из-за постоянных нововведений и изменений характеристик отдельных танков. То есть, по факту, кор-аудиторию всё устраивает в игре, а недочеты они готовы прощать. Люди запускают игру ради коллекционирования и общения с единомышленниками. World of Tanks образца 2021 года — это скорее клуб по интересам, нежели онлайновая игра. За 11 лет накопилось титаническое количество контента, которое невозможно изучить за пару вечеров, а без должной коммуникации (и вливания реальных денег, что уж) здесь будет непросто и одиноко.
Третий Общий тест обновления 1.14.1
Ещё интересно
Мы начинаем третий Общий тест обновления 1.14.1.
Исправления и улучшения
- В руководстве «Основы защиты» дополнено описание маскировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно выбора прогрессионного 3D-стиля было доступно при временно недоступном Боевом пропуске.
- Исправлена ошибка, из-за которой при игре на САУ с пустым боекомплектом можно было сообщить команде о готовности к выстрелу.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было менять настройки артиллерийского прицела при прохождении Учебного полигона.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было зайти в игру после вылета.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время прохождения Учебного полигона отсутствовало предупреждение при покупке недоступного для установки модуля.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые особые стили во время предпросмотра могли отображаться на неотремонтированной технике.
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке оборудования в окне обмена золота на кредиты отображался некорректный текст.
- Исправлены некоторые другие технические ошибки.
Изменения параметров техники
Cruiser Mk. I, Cruiser Mk. II (Великобритания)
- Снаряды AP Mk. 1T для орудия QF 2-pdr Mk. IX prototype заменены на снаряды AP Mk. 1Tp с сохранением ТТХ.
Как участвовать в тестировании
- Участие в тестировании
- Общая информация
- Особенности
- Обсуждение на форуме
- Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
- Начинайте играть.
Участвовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 13 сентября 23:59 (МСК).
- Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
- Если пользователь изменил пароль после 13 сентября 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
- Платежи на тестовом сервере не производятся.
- На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
- Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
- В ходе тестирования версии 1.14.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
- Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
- Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
- Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
- Баги
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Два новых наградных танка в World of Tanks
Разработчики готовятся к ивентам и следующим сезонам Боевого пропуска в 2021 году, тестируя новую технику.
Постепенно подходит к концу 2020 и разработчики уже начинают готовить наградные машины на следующий год, при чем в этот раз техника действительно заслуживает внимания и не исключено, что один из танков станет еще одним премом 9 уровня.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и два новых танка 9 уровня, которые отправились на Супертест.
Мы вкратце расскажем об особенностях каждой машины и посмотрим на обновленные ТТХ.
Lorraine 50 t
Французский тяжелый танк Lorraine 50 t геймплейно напоминает альтернативную ветку прокачки и отличается:
- хорошим бронепробитием;
- отличной точностью;
- высокой максимальной скоростью;
- отличный обзор.
ТТХ Lorraine 50 t
Броней танк не блещет, поэтому на поле боя ему больше подходит роль огневой поддержки из-за спин более защищенных союзников. Солидная огневая мощь делает из него опасного противника.
Cobra
Британский средний танк Cobra на этом этапе тестирования получил абсолютно новые ТТХ и барабан заряжания снарядов, что позволяет его сравнить с другим акционным танком 9 уровня Char Future 4, к тому же они оба имеют по 4 снаряда в магазине.
У британского СТ можно выделить следующие преимущества:
- более высокое бронепробитие;
- быстрее перезарядка между встрелами;
- выше скорость поворота башни;
- лучше УВН, хотя выцеливать противников на более высоких позициях все равно будет не всегда удобно;
- маневренность ощутимо лучше;
- обзор выше на 20 метров.
ТТХ Cobra
Главная фишка этого танка в типе снарядов: базовый – кумулятив , а вот специальный – осколочно-фугасный с разовым уроном 550 единиц. Бронирование практически ни о чем, разве что башня может поймать рикошет за счет наклона углов брони. В принципе, если удачно зайти противнику сбоку или с фронта, то за считанные секунды можно раздать от 1440 ед. до 2060 ед. урона (в зависимости от типа снаряда и ВБР), что позволяет запросто нейтрализовать противника.
Пока что нет точно информации, как именно можно будет получить эти танки, но скорее всего, они станут доступны за жетоны в следующем году. Правда, пока что у «Кобры» статус «премиумный» , но скорее всего это временно и потом его сменят на «акционный». Хотя, учитывая, что прем «девятка» уже есть в игре, то все возможно.
Вам будет интересно:
Новая имба в WoT? Объект 590 – первый советский средний танк с механизмом обратного дозаряжания
Caliban: новая имба в WoT на 8 уровне: 950 ед. урона за выстрел и механизм дозарядки снарядов
WZ-113-II – новый тяжелый прем танк в World of Tanks
ASTRON Rex – новый танк в WoT. А зачем он вообще нужен?
Игра развивается: представляем вам World of Tanks: Modern Armor!
Совершенно новая глава в истории игры. Смотрите график выхода новой информации!
Мы давно хотели расширить мир танковых сражений, создав геймплей, который позволит игре эволюционировать:
- добавить современные танки, а также разные исторические периоды, новое дерево исследований и отдельные очереди на вход в бой;
- создать новые карты, доступные как для привычного режима «II мировая», так и для нового режима «Холодная война»;
- реализовать особенности, о которых давно просило комьюнити, такие как битвы без САУ в режиме «Холодная война», а также новые расходники (например, Дымовая завеса).
Время пришло! 27 апреля 2021 года планируется масштабное обновление World of Tanks: Modern Armor!
World of Tanks: Modern Armor — это не просто очередная версия. Это следующий шаг в развитии игры, масса новых возможностей и обновление легендарного геймплея.
А самое главное? Три слова: техника холодной войны.
Всё верно. В игре появятся реалии времён холодной войны, а также другие фичи, которых вы ждали:
- балансировщик по периодам;
- игра без артиллерии;
- машины холодной войны;
- и многое другое!
Холодная война будет доступна в новом игровом режиме, который можно выбрать наряду с давно знакомым режимом «II мировая».
Однако и для периода Второй мировой мы подготовили кое-что новенькое! Как мы уже объявляли в одном из стримов, скоро в игре появятся тяжёлые танки Италии. В этом году мы будем и дальше пополнять список техники для Второй мировой, добавляя новые ветки и коллекционные машины. О каких-то вы давно просили, а появление других в World of Tanks на консолях вас очень удивит!
И это ещё не всё. У нас есть отличные новые карты, новое снаряжение, которое поможет расширить ваш тактический арсенал, кооперативная игра и многое другое.
Мы знаем, что у вас есть много вопросов. Мы знаем, что вы хотите поскорее узнать подробности. Поэтому мы расскажем обо всём ещё до релиза. Начиная с завтрашнего дня и до дня официального выхода World of Tanks: Modern Armor, мы собираемся публиковать статьи от разработчиков, каждая из которых будет посвящена какой-то новинке.
Вот что у нас запланировано:
Кроме того, не забудьте заглянуть на наш Twitch-канал, где представитель сообщества MintoVimto будет устраивать прямые трансляции вплоть до дня выхода обновления, чтобы вы могли узнать обо всём в подробностях:
Всё о новой графике WoT 1.0
Сделал видео с разбором графики, может кому понадобиться. Критика приветствуется
Найдены возможные дубликаты
World of Tanks
589 постов 2.9K подписчиков
Правила сообщества
– Продавать голду, аккаунты, танки XI уровня и т.п.;
– Делать посты не по теме сообщества;
сделать ультра больше чем максимум – это в каждой полуторной игре уже года 3-4 как.
отключение сглаживания киберкотлетами – такая себе история, разве что привычка. танки довольно медленная игра, так что если теоретически ты успеваешь выстрелить, то отключение сглаживания никак не помешает тебе нормально прицелиться для этого выстрела.
минорно: что за привычка (не только у тебя, вообще у многих ютуберов) округлять отсечением? каким образом 1774
замеры фпс на текстурах – разница в 300мкс среднего и 2.3мс 0.1% – это погрешность измерения, а не статтеры.
“позволяет создать иллюзию многополигональной модели путём добавления полигонов” – што? если полигоны добавлены – это уже не иллюзия, это уже более полигональная модель. тесселяция просто добавляет их на ходу.
1)может оно и так, но чисто логически это всё равно не правильно.
2)я просто озвучил в каких ситуациях отключение сглаживания может помочь. Например в тех же танках, когда на тесте был баттлройаль, то там уже не было индикаторов над танками и приходилось постоянно вглядываться вдаль, чтобы обнаружить танк самому.
3)видать потому что на c++ программирую
4)конкретно в этом случае, может незначительная погрешность, но у меня были ситуации, где и на графике и на глаз были чёткие статтеры
5)тут да, заговорился
Спасибо за критику, буду исправляться
1) это я скорее имел ввиду, что это не “крахмальная фигня”, а уже почти каждого.
2) вглядываться вдаль помогает прицел и 1440р+. на 1080р/720р хоть сглаживай хоть не сглаживай разницы не будет в танчиках
Полезное видео, сохранил, такие видео реально помогают настроить баланс между производительностью и внешним видом. СПАСИБО.
В целом как сделан видос мне понравилось, смонтировано, звук. Но гспади, это так слоу. Чувак, игра “вышла” с новой графой в марте! Сейчас уже почти июнь. Уже таких видео, сотни. Уже все разжевано еще на стадии общего теста, да и даже в песочнице все рассказали. Не актуально в общем.
Не могу быть уверен на 100%, но такого подробного разбора, я не видел. Даже на оф. канале WG как-то поверхностно. А про мейнстримных танковых блогеров я вообще молчу.
А такое подробное и не нужно особо. Нет конечно своего зрителя найдет, тем более сам видос, как я говорил, вполне сносный. Но как раз того что дали вг и блогерыстриммеры, вполне достаточно как по мне. Школярам до фени что и как делается, они знай себе ноют что у них пинг большой, фпс маленький, лагает и во всем виновата картоха. Мужики после работы приходят поиграть, и посмотреть стримчики с шутейками. Тем более в принципе все настройки остались прежние и что за что отвечает разбиралось ранее и подробно. В 1.0 появились несколько галок в настройках и все)
РЕБЯТ ВОТ СЫЛКА НАХАЛЯВНУЮ ГОЛДУ po4itay.ru/wot/f42777dbffe2c277f0a11a9de50f46a3/upgrade
Стандартная графика – это по сути и есть старый движок BigWorld, может с небольшими изменениями
в минусах не утонул, уже успех! Обычно танковые посты минусят быстро.
Талисман танкиста WoT
Прошло 7 лет, а он всё также переживает, как в первый раз)
Танк на карте
Все приветствую! Для конкурса от одной известной видеоигры нарисовал немецкий танк Panzerkampfwagen VIII «Maus» с помощью велосипеда и gps трекера на карте!
Общее расстояние: 69 км
Время заезда: 2ч 21 минута
Средняя скорость: 29,4 км/ч
Расстояние от кормы до конца ствола около 16км (длина реального Мауса 10,2м)
Следовательно мой нарисованный Мышонок больше реального прототипа в 1568 раз 🙂
Crusader III с мини-диорамой (1/35 Italeri). Заметки по сборке
Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Я продолжаю разбирать (точнее, собирать) тему танков союзников во Второй Мировой войне, и очередь наконец дошла до танков Великобритании. И первым был собран крейсерский танк Mk.VI A15 Crusader III, один из самых известных танков, воевавших в Северной Африке. Поскольку в наборе имелись фигуры танкистов и офицера, было принято решение сделать мини-диораму. Приятного просмотра!
О наборе: набор 2018 года от итальянской фирмы Italeri, является мерчем небезызвестной игры World of Tanks (к которой лично я испытываю, преимущественно, негативные чувства). Точнее, 2018 года в наборе коробка со стильным бокс-артом, бесполезный цветной вкладыш о свойствах Крусейдера и почему-то Pz.Kpfw.III в упомянутой игре, нелепые декали и листочек с игровыми бонусами. Пластик же в коробке несколько старше – он относится аж к 1976 году, то есть модель можно смело назвать винтажной. От перепаковки в стиле WoT, я считаю, набор многое потерял. Но обо всём по порядку. Четыре литника отлиты из полистирола оливкового цвета, и качество их – твёрдый середнячок. Есть немного облоя и следов половин пресс-форм, есть несколько неудачно расположенных толкателей, но со всем этим можно жить и работать. Детализация модели весьма неплоха, особенно если учесть 76-й год разработки! Тут у нас и болты с заклёпками, и ажурный крепёж шанцевого инструмента, и большое количество отдельных мелких деталей (всего деталей в наборе, на вскидку, около 400). Собирается модель тоже весьма неплохо, кое-где требуется ювелирная подгонка, но не более. Гусеница и запасные траки выполнены из типичного старого винила, что является одним из главных минусов набора. Прозрачных деталей нет, не стекло прожектора выполнено из толстой плёнки, с которой вполне удобно работать. Собрать танк можно в разных вариантах: с противопылевыми экранами или без них, с открытыми или закрытыми люками, также в наборе есть не особо качественные фигуры трёх британских вояк, притом офицер курит трубку и опирается о трость. А в пять вечера пойдёт пить чай. Теперь о грустном: об “адаптации” неплохого набора под варгейминг. Во-первых, производитель предлагает не использовать целый ряд интересных деталей, оживляющих модель: пылевые экраны, скатку, рюкзаки, каски и . фигуры! Ну в игре же нет человечков, вот и не надо их трогать! Во-вторых, танк полностью потерял связь с исторической действительностью. Предложенные в цвете и с разных ракурсов схемы окрашивания никогда не использовались, чего только стоит зимний камуфляж на танке, воевавшем в пустыне! То же касается и декалей. Нормальных декалей в наборе попросту нет, есть лишь игровые. Да, там есть интересные логотипчики и надписи, но вот к Крусейдеру они не имеют никакого отношения. Хотите сделать его со звёздами и надписью “RUDY” или “За Москву!”? Или, может, с мальтийскими крестами и названием “Jager”? Тоже нет? Ну тогда остаётся только американский вариант с названием “Superman”. О качестве декалей сказать не могу, ибо я их не использовал: отложил в запас, некоторые картиночки использую в будущем. Игровые бонусы оказались бесполезны вдвойне: мало того, что они мне не нужны, так их ещё нужно было использовать до 2019 года! Сплошной лохотрон. Спасибо, правда, за приятный бонус в виде Италовского клея с кисточкой – мне он понравился, несмотря на необычный и не особо приятный запах. В целом вывод такой: интересная и довольно качественная винтажная модель, которую пытались изуродовать, вдохнув новую жизнь. Нормальному моделисту разумнее брать набор без игровой мишуры. А что до кибертанкистов. Возможно, они найдут применение всем этим “бонусам”.
О создании: собирал модель на родной клей, также применял сверхтекучий и цианоакрилат-гель для винила и прочих деталей не из полистирола. Обработка деталей маникюрным фрезером и пилками. Порадовало, что в танке показаны пружины подвески Кристи, хоть их и не будет видно.
Я решил делать танк со всеми деталями, о которых умалчивает инструкция. Благо, скачать старую версию, где всё показано, не проблема. Танки в пустыне имели экраны, так как пыль была для них, пожалуй, так же опасна, как немецкие снаряды. Но поскольку хотелось показать и гусеницу, на правую сторону одеты лишь три из пяти противопылевых экрана. На ходовую нанесён прешейдинг из чёрной грунтовки. Затем окрашено цветом Middle Stone и сделаны элементы камуфляжа. Гусеница окрашена в тёмную сталь.
Собрана ходовая, одеты экраны. Продолжена сборка элементов корпуса. Очень понравилось, как проработана задняя часть танка.
Сборка танка и фигур завершена. В качестве антенны использован кошачий ус. Подготовлена база диорамы из МДФ.
Займёмся окраской. Сначала прешейдинг из того же чёрного грунта.
Пока грунт сохнет, замесим тесто из ПВА, заварного кофе и различных камешков. Подкрасим его песчаными акрилами.
. и выложим на базу. Данную диораму я решил сделать в несколько ином стиле, потому накладываем “грунт” не до самых краёв подставки, чтобы выглядывал благородный цвет вишни. Для оживления картины воткнём парочку покупных травяных кочек.
Пока пустыня сохнет, окрасим мелочёвку. На фото промежуточный этап окраски фигур и инструмента.
На утро обнаруживаем сюрприз: почва в пустыне при высыхании очень вкусно потрескалась! Это могло бы испортить работу, если бы не планировалась почва Северной Африки.
Вернёмся к танку. Базовый цвет – Middle Stone от Mr.Color. Добавлением в него белой краски сделаем высветления.
Чёрно-коричневым акрилом надуваю пустынный камуфляж.
После слоя эмалевого глянцевого лака наносятся декали с химией Tamiya Mark Fit. Использованы декали от другого британского танка, который я буду делать следующим. Благо, там производитель дал декали на три варианта маркировки, потому можно смело один изъять. Мой Крусейдер получился без исторического прототипа, но явно ближе к реальности, чем можно собрать из коробки. Поверх декалей надут ещё один слой глянца.
Настал черёд смывки. Использована Чёрная, Европейская грязь и Пустынная Vallejo Wash.
Губкой смесью чёрно-коричневого и красно-коричневого акрилов сделан чиппинг.
Мелочь приклеена на свои места, танк запылён песочным акрилом из аэрографа, надут слой ультраматового лака. Тонкими кистями подрисованы металлические элементы, сделана кое-где сухая кисть. Чёрным пигментом натёрт ствол орудия и нагар от выхлопа.
Всё водружено на диораму. Вот что получилось:
World of Tanks получает новую графику, физику и игровые режимы в глобальном обновлении 9.0, а также планы Wargaming на будущее
- Комментарии
- Форум
Раскрыть
Ремастер хоррора Fatal Frame: Maiden of Black Water стал доступен для предзаказа. Цены — от 1,333 до 3,599 рублей
Destruction AllStars продолжает жить: Разработчики PS5-эксклюзива выпустили для игры новые арены и режимы
9 01.10.2021 18:54 от NeProfi
“Sony мне ничего не должна, но неприятно”: Отец Twisted Metal прокомментировал новость про игру для PlayStation 5
Twitter улучшил качество загружаемого видео
4 01.10.2021 18:50 от LaYneR
“Голос Атрея нужно менять”: Sony показала трейлер God of War Рагнарёк с русской озвучкой — игроки отреагировали
Король цифровой лицензии
Final Fantasy VII Remake
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Культовая игра World of Tanks в скором времени получит глобальное обновление 9.0, которое улучшит графическую составляющую проекта, физику, а также добавит несколько новых игровых режимов. В обновлении 9.0 игроков ожидают:
Игровой режим «Исторические бои», который предлагает сражения только на реально существовавшей технике в исторической комплектации. Первые такие бои — Курская дуга, Балатонская операция и Арденнская операция.
“Укрепрайоны” – здесь кланы получают территории, развивают их, а затем используют в войне против других кланов.
Новые шейдерные эффекты, которые будут более реалистично отображать различные поверхности: металл, дерево, краску, камень и так далее.
Изменения в графике с момента старта проекта:
Будут переработаны модели самих танков. Серьезные улучшения получат советсткие Т-34-85 и Т-54, немецкий Panther, Tiger I и Maus, американские M4 Sherman, Hellcat, M103, а также британские Centurion Mk. 7/1 и Tortoise.
В игре появятся:
– Анимация отрывания башни таков при взрыве боекомплекта
– Анимация навесных деталей
– Влияние окружающего ландшафта и различных объектов на положение катков и гусеничных лент
– Новое окно графических настроек
Будут исправлены игровой процесс и дисбаланс на картах «Тихий берег», «Жемчужная река», «Малиновка», «Северогорск».
Кроме этого, разработчики готовят ремастеринг музыкального сопровождения, которое значительно улучшится.
Чуть ниже вы найдете несколько дневников разработчиков, которые подробно расскажут о новом обновлении.
Кроме этого, представители Wargaming заявили, что продолжает сотрудничество с различными музеями и министерством обороны Российской Федерации в рамках программы “Помни всё“. Так в скором времени (предположительно уже летом) будет поднят со дна реки Дон 45-тонный танк Клим Ворошилов.
В Бронетанковом музей в Кубинке будет открыто представительство Wargaming. Компания планирует освещать все тематические события, поддерживать развитие патриотизма на территории России, а также открывать компьютерные классы и проводить различные турниры и прочие мероприятия.
Реставрация уникального 188-тонного танка Panzerkampfwagen VIII «Maus», также известного как Porsche 205, продолжается. Wargaming завершили написание технической документации, а детали внутренностей танка будут производиться на российских заводах.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети: