31 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Когда выйдет патч 1.0 world of tanks

Обновление 1.0.1

Содержание

  • 1 Видео
  • 2 Новый игровой режим «Линия фронта»
  • 3 Графика и интерфейс
    • 3.1 Игровые подсказки
    • 3.2 Предупреждения о потенциально вредоносных сообщениях
    • 3.3 Новые правила покупки боекомплекта и снаряжения
  • 4 Добавлена информация о кланах в Укрепрайоне
  • 5 Карты
  • 6 Итальянское дерево исследований
  • 7 Изменения характеристик техники

Видео


Новый игровой режим «Линия фронта»

В игре появится новый уникальный режим «Линия фронта: путь к победе»:

  • Режим будет доступен на протяжении четырёх недель: с 7 мая по 3 июня.
  • Найти «Линию фронта» можно будет в меню выбора режима боя.
  • Бои будут проходить в формате «30 на 30» на новой карте размером 3х3 км.
  • Играть можно будет на всех машинах VIII уровня, включая премиум и наградную технику.
  • Как только «Линия фронта» станет активной, все игроки получат два специальных танка VIII уровня, предназначенных для игры только в этом режиме: Т-44 (СССР) и Т32 (США).
  • В режиме появится много новых игровых механик. Кроме того, он позволит заработать ценные награды.

Подробности читайте в специальном материале, который скоро появится на портале игры.

Графика и интерфейс

Игровые подсказки

Доступна альтернативная версия игровых подсказок, которая описывает механики игры и игровые сущности. Игровые подсказки предоставляют дополнительную информацию о более сложных игровых сущностях, таких как снаряды, снаряжение, оборудование, модули техники, специальности, навыки и умения экипажа, режимы боёв и т. д. Эти подсказки вызываются клавишей Alt при просмотре обычных подсказок.

Предупреждения о потенциально вредоносных сообщениях

В окне чата личных сообщений (при общении с пользователями не из списка контактов и не из клана) будет отображаться предупреждение о том, что не следует переходить по ссылкам, а также передавать пароль от своего аккаунта. После нескольких закрытий этого сообщения оно перестанет выводиться.

Статья в тему:  Как запустить world of tanks в оконном режиме

Новые правила покупки боекомплекта и снаряжения

Убрана возможность покупать боекомплект и снаряжение за игровое золото: теперь их можно купить только за кредиты.

Добавлена информация о кланах в Укрепрайоне

В Укрепрайоне добавлена возможность увидеть лучшие кланы по рейтингу Эло во время ожидания подбора противника в Вылазках и Наступлениях, а также во время ожидания следующего боя в Наступлениях. Для каждого дивизиона отображаются свои «топовые» кланы.

В информации о кланах отображается эмблема, тег клана, позиция в таблице рейтингов, а также эло-рейтинг.

Карты

  • Добавлена новая летняя карта «Провинция», доступная для игры на технике IV–Х уровней.
  • Точки появления игроков обеих команд на карте «Штиль» разнесены дальше от центра карты. Теперь определённые типы техники будут появляться на определённых точках.

Итальянское дерево исследований

Добавлены 11 машин итальянского дерева исследований:

  • I уровень, ЛТ — Fiat 3000.
  • II уровень, ЛТ — L6/40.
  • II уровень, СТ — M14/41.
  • III уровень, СТ — M15/42.
  • IV уровень, СТ — P26/40.
  • V уровень, СТ — P.43.
  • VI уровень, СТ — P.43 bis.
  • VII уровень, СТ — P.43 ter.
  • VIII уровень, СТ — P.44 Pantera.
  • IX уровень, СТ — Prototipo Standard B.
  • X уровень, СТ — Progetto M40 mod. 65.

Список итальянских членов экипажа пополнился новыми портретами: теперь там 21 мужчина и 23 девушки.

Изменения характеристик техники

X VK 72.01 (K):

  • Усилено бронирование башни и бортов корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr 39 H3A G орудия 15 cm Kw.K. L/38 увеличилась с 334 до 350 мм.
Статья в тему:  Как правильно настроить world of tanks

X 121B:

  • Двигатель 12150L7 мощностью 580 л. с. заменён на двигатель 12150L7B мощностью 700 л. с.
  • Разброс орудия при повороте башни уменьшен на 17%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm L7C уменьшено с 10,2 до 8,7 с.
  • Обзор увеличен с 400 до 420 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT M456 увеличена с 330 до 350 мм.

X M60:

  • Разброс орудия уменьшен с 0,35 до 0,33 м на 100 м.
  • Разброс орудия при повороте башни уменьшен на 20%.
  • Время прицеливания орудия уменьшено с 1,8 до 1,6 с.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT-T T384E4 увеличена с 330 до 350 мм.
  • Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 48,3 до 60 км/ч.
  • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 23 км/ч.
  • Мощность двигателя увеличена с 750 до 950 л. с.

X T95E6:

  • Двигатель Continental AOI-1195-5 мощностью 560 л. с. заменён на двигатель Continental AOI-1195-5A мощностью 750 л. с.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой уменьшен на 25%.
  • Время перезарядки орудия уменьшено с 9,12 до 8 с.
  • Прочность увеличилась с 2000 до 2150 единиц.

V BDR G1 B:

  • Разброс орудия от движения ходовой Baudet-Donon-Roussel G1 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Baudet-Donon-Roussel G1 bis уменьшен на 7%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Baudet-Donon-Roussel G1 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Baudet-Donon-Roussel G1 bis уменьшен на 7%.
  • Разброс орудия 90 mm DCA 30 в башне FCM F1 уменьшен с 0,4 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 90 mm DCA 30 при повороте башни FCM F1 уменьшен на 19%.
  • Время перезарядки орудия 90 mm DCA 30 для башни FCM F1 уменьшено с 9,5 до 8,8 с.
  • Прочность с башней FCM F4 увеличена с 600 до 650 единиц.
  • Прочность с башней FCM F1 увеличена с 650 до 700 единиц.
Статья в тему:  Как перевести баллы с мтс на world of tanks

VI ARL 44:

  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой ARL 44 уменьшен на 13%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой ARL 44 bis уменьшен на 14%.
  • Разброс орудия 90 mm F3 при повороте башни ARL 44 уменьшен на 12%.
  • Время прицеливания орудия 90 mm F3 для башни ARL 44 уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Бронепробиваемость снаряда Prf. mle. 1940 орудия 105 mm Canon 13TR увеличена с 165 мм до 175 мм.

VII AMX M4 mle. 45:

  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX M4 mle. 45 уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX M4 mle. 45 bis уменьшен на 18%.
  • Разброс орудия 105 mm Canon 13TR при повороте башни AMX M4 mle. 45 уменьшен на 29%.
  • Разброс орудия 105 mm Canon 13TR при повороте башни ARL 44 уменьшен на 25%.
  • Время прицеливания орудия 105 mm Canon 13TR для башни AMX M4 mle. 45 уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Время прицеливания орудия 90 mm DCA 45 для башни AMX M4 mle. 45 уменьшено с 2,9 до 2,5 с.
  • Время прицеливания орудия 105 mm Canon 13TR для башни ARL 44 изменено с 2,9 до 2,7 с.
  • Бронепробиваемость снаряда Prf. mle. 1940 орудия 105 mm Canon 13TR изменена с 165 мм до 175 мм.
Статья в тему:  Как написать разработчикам world of tanks blitz

Весенний пресс-турнир GeForce GTX: испытываем обновление WOT 1.0 боем

Март 2018 года поклонники «Танков» будут помнить долго: именно в этом месяце состоится релиз крупнейшего обновления за всю историю игры — World of Tanks 1.0. Нас ожидают: продвинутая графика с движком Core собственной разработки, новейшие технологии физически корректного рендеринга, усовершенствованная система освещения, переработанный ландшафт, вода, реагирующая на взаимодействие, объёмная растительность, фотореалистичное небо, а также 29 классных карт с заново адаптированным саундтреком для каждой.

Чтобы насладиться красотами «дивного нового мира» WoT, потребуется действительно производительная аппаратная поддержка. Комфортные 60 fps в разрешении для WOT 1.0 способны обеспечить карты NVIDIA GeForce GTX 1070 и выше, согласно данным GameGPU.

Испытать все ништяки и плюшки обновлённой графики до официального релиза WOT 1.0 поспешили участники традиционного Весеннего турнира GeForce GTX для представителей прессы, который состоялся в начале марта при поддержке NVIDIA, Asus ROG, Hyper PC и, конечно, Wargaming.

Гулять так гулять: в бой команды «выезжали» на игровых десктопах Hyper PC на GeForce GTX 1080 Ti и геймерских ноутбуках Asus ROG на базе графики GeForce GTX.

Серия жарких и эмоциональных боёв помогла выявить сильнейший экипаж команду: победителями турнира и обладателями главного приза, видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 FE, стала команда «Спящие»: (Алексей Грешилов из GameGuru, Виталий Степанов из Pro Hi-Tech и Дмитрий Свиридов из MPP-NEWS).

World of Tanks 1.0 — основные особенности

Движок CORE

Статья в тему:  Как установить камуфляж в world of tanks

Hовый графический движок собственной разработки разительно улучшает качество картинки, делая World of Tanks похожим на кинофильм.

В движке задействованы:

  • новейшие технологии физически корректного рендеринга;
  • продвинутая система освещения (технология глобального освещения точно передаёт отражения света на поверхностях и от них);
  • переработанный ландшафт (обширные пространства, реалистичные текстуры, эффекты деформации и намокания материалов);
  • реагирующая на взаимодействие вода (полностью обновлённая система рендеринга воды, реалистичные волны, деформация, пена, подводные эффекты);
  • разнообразная объёмная растительность (особые эффекты при взаимодействии растительности с машинами (колышутся от выстрела, падают при наезде), изменение освещения);
  • фотореалистичное небо с подвижными облаками для придания большей динамичности картам; улучшенные динамические тени (технология Adaptive Shadow Maps);
  • разрушаемость объектов (с использованием технологии Havok);
  • набор новых или улучшенных постэффектов (сумеречные лучи, цветовые искажения, отражения пространства экрана).

Карты и музыка

С обновлением в игре появится целых 29 новых карт, полностью переработанных на движке Core в HD-качестве. Чтобы игра соответствовала стандартам современной графики, будет переделан каждый объект на картах. Поля сражений станут выглядеть небывало реалистично с новым освещением.

Адаптивная музыка поможет создать полный эффект погружения в новый мир. Каждой карте полагается индивидуальная тема, соответствующая сеттингу: мелодия будет меняться в зависимости от развития сражения и ситуации команды игрока.

Над созданием свежего саундтрека World of Tanks Wargaming по-настоящему заморочился, пригласив более 50-ти музыкантов со всего мира и даже Пражский симфонический оркестр! В итоге были записаны короткие композиции, отражающие музыкальную культуру их стран и регионов, а для полного эффекта использовались национальные инструменты.

Статья в тему:  Как войти в аккаунт world of tanks на ps4

Нет провалам в FPS

Производительность игры не пострадает от переработки графики и музыкальной темы, значительно повысив качество геймплея World of Tanks. Создатели игры вложились в оптимизацию стабильности и частоты кадров в секунду, особенно на средних и низких настройках, не поступаясь при этом качеством картинки.

Графические подсистемы, переработанные с применением технологии стриминга, теперь нуждаются в меньшем объёме памяти.

Оптимизация коснулась и отдельных элементов графических подсистем, позволив ещё значительнее снизить нагрузку на память и высвободит необходимые для отображения дополнительных эффектов ресурсы.

Проверить совместимость

Чтобы проверить, как ваша система отреагирует на грядущее обновление, стоит воспользоваться демонстрационной программой World of Tanks enСore. С её помощью можно посмотреть запись показательного боя и одновременно проверить производительность обновленной игры на конкретной машине с разными вариантами настроек.

Новый «Рубикон»? Обзор World of Tanks после обновления 1.0

С обычным мерилом к World of Tanks не подойти. Потому что где бы ни располагались большие дядьки во главе с Виктором Кислым, какое бы гражданство у них сейчас ни было, но игра-то наша, белорусская. И если несколько лет назад этим принято было гордиться, то сегодня в отношении Wargaming все чаще слышен какой-то нездоровый скепсис: чем больше становится компания, тем больше у нее появляется хейтеров. Так уж вышло, что всем не угодить, а сообщество онлайн-игр токсично по умолчанию.

Немножко предыстории

Два с половиной года назад у Wargaming случился «Рубикон» — худшее обновление в World of Tanks за номером 10.0, которое позже решили отменить и не выпускать. Компания готовилась к запуску несколько месяцев, планировала целый ряд усовершенствований, но по итогу анонс обновления на YouTube зрители «заминусили» в хлам и на сцену пришлось выйти лично Виктору Кислому, который извинился за неоправданные ожидания «танкистов». Под громким названием «Рубикон» (ведь все вы понимаете смысл выражения «перейти Рубикон»?) разработчики и игроки видели разный продукт. И когда ожидания игроков не оправдались, реакция была понятно какой.

Статья в тему:  Как играть на ису 152 в world of tanks

Для многих геймеров именно «Рубикон» стал точкой прощания с игрой. Однако для Wargaming, возможно, этот внутриигровой скандал оказался мотивирующим пинком к изменениям до версии World of Tanks 1.0.

Примечательно, что накануне выхода патча мы общались с популярным в те годы YouTube-блогером и вполне конструктивным критиком Wargaming Даниилом «Murazor» Паращиным. Он в том числе говорил, что введение артиллерии было геймдизайнерской ошибкой, изменения происходят вяло, баланс надо править, многие разработчики в свою игру не играют, а часть людей ушла из разработки, когда проект стал успешным и начал приносить огромные деньги. К сожалению, мы допустили ошибку, попросив комментарий у Wargaming и согласившись предоставить им черновик. После этого Даниил отказался от публикации, а спустя еще какое-то время был приглашен в компанию на постоянную работу и переехал из прохладного Львова на теплый Кипр.

Его перу принадлежит переработанная артиллерия, которая теперь не только наносит урон, но еще и на добрый десяток секунд делает мишень недееспособной. Если до этого пушки были токсичными, то после изменений они стали супертоксичными. С тех пор Murazor больше не общается со своими подписчиками на YouTube и пропал с радаров в других соцсетях.

Но это все лирика, чтобы вы примерно понимали, на какой стадии я забросил World of Tanks, зачем я в них на месяцок вернулся и что же я там узрел.

Статья в тему:  World of tanks на каком танке лучше поднимать статистику

Рубикон 2.0

World of Tanks 1.0 — это тот самый «Рубикон», который ждали два с половиной года назад. Проблема лишь в том, что название уже успели запятнать и второй раз его не используешь. В игре кардинальным образом поменялись графика и звуковое сопровождение, были переработаны в HD-качество карты, некоторые получили ребаланс местности.

Вместе с тем разработчики постарались максимально оптимизировать новый графический движок. На машине, которую еще три года назад можно было назвать предтоповой (GTX 970 и i5-4690), количество кадров в секунду стабильно превышает сотню на максимальных настройках качества картинки. И даже при стриминге этот показатель падает совсем незначительно. Ну уж точно держится выше 60 кадров в секунду. Но есть крайне раздражающий момент — регулярные фризы и подвисания, локализовать причину которых самостоятельно никак не удается. Мешает ли это игре? Конечно! Особенно когда ты играешь на быстрых средних и легких танках. И непонятно, почему спустя столько дней после выхода обновления еще нет никакого фикса проблемы.

Судя по отзывам на официальном форуме игры, мне еще повезло. Там «танкисты» рапортуют о значительном падении FPS, вылетах клиента во время игры, долгой загрузке перед боем. Конечно, во многом это связано со старым «железом», но некоторые проблемы пока объяснению не поддаются.

Окей, это техническая часть. И вроде как работает она хорошо. Особенно хочется отметить старания разработчиков в плане наполнения карт различными мелкими деталями. Художники, которые этим занимаются, знают толк в своей работе. Особенно умиляет какой-нибудь ручеек из талой воды, несущийся в русло более крупной реки. Карты стали куда более детальными, проработанными, насыщенными и реалистичными.

Статья в тему:  Какую ветку качать в world of tanks немецкую

По первому времени, попадая на обновленные карты, ты даже немного теряешься: вроде бы и название у нее знакомое, да только внешне не узнать. Лишь со временем, разъезжая по точкам, находишь сходство с тем, что отложилось в голове за 10 000 боев: тут знакомый пригорок, тут камень, только выглядит по-другому, тут появилась пристройка в виде развалин замка.

Это новая «обертка» для, в принципе, старых и хорошо знакомых геймплейных укрытий и опорных точек. В общем, привыкнуть можно достаточно быстро.

Природа и биоразнообразие на картах стали побогаче: там из под снега торчит клок травы, тут березка обнимается с желтеющим кленом, у покосившегося забора растут подсолнухи. Заборы эти, кстати, как и другие изгороди и разрушаемые объекты, довольно точно следуют законам физики, пускай их разрушение и не всегда выглядит натурально.

Новый движок позволил сделать более просторным и проработанным то, что остается за пределами игровой карты. Теперь ты понимаешь, что сражаешься не в условном квадрате над пустотой, а в загоне, помещенном где-то посреди реального ландшафта. Это создает иллюзию простора — кажется, что карты стали значительно больше и есть где вздохнуть.

Тем не менее на внешнюю привлекательность карты ты обращаешь внимание от силы первые две минуты. Затем уже, при первом контакте с противником, все внимание концентрируется на геймплее. Классическом танковом геймплее, приправленном новым музыкальным и звуковым сопровождением. В ангаре действительно можно зависнуть на десяток минут, вслушиваясь в звуки летнего леса.

Статья в тему:  Как убрать лаги в world of tanks

Радуют и новые эффекты. Бесконечно можно смотреть, как гусеницы танка прокладывают следы в снегу. Не менее приятна и искаженная картинка, виднеющаяся сквозь пламя твоего догорающего танка. Выглядит это все технологично, по-новому и по-модному. Теперь критиковать графику в World of Tanks особо не за что.

Как мы уже сообщали, Wargaming устроила для журналистов пресс-тур, во время которого показала все аспекты разработки свежего обновления. И всем занятым в этом процессе людям лишь хочется сказать большое спасибо за проделанную работу. Это выглядит и звучит действительно круто, ребята сделали красоту. Беда только, что компания с этим обновлением опоздала.

Ребаланс карт и «Штиль»

Некоторые карты претерпели геймплейные изменения. На том же «Эрленберге» виртуальные «танкисты» постоянно страдали от затягивающегося на десяток минут бодания: противники занимают свою часть карты по обе стороны от реки, пересекающей ее, и ждут в кустах ошибок оппонентов. Побеждал обычно самый усидчивый и терпеливый. Сейчас же на «Эрленберге» уплотнили застройку центрального города, сгладили рельеф на подступах к замку. Сложно сказать, как это отразится на количестве ничьих, но пока изменения позитивные: игроки просто не понимают, куда попали, и первые несколько боев ездят по карте в поисках новых нычек и прострелов.

Новая карта «Штиль» напоминает игрокам, что Wargaming — это не только про танки, но и про корабли, чьи остовы украшают заледеневшее побережье. Локация выглядит морозно и эпично. Правда, солнечные блики в ней порой играют с вами злую шутку, да и временами непонятно, где заканчивается лед и начинается прорубь. Так на моих глазах утоп ИС, которому я не смог протянуть дуло помощи.

Статья в тему:  Какую ветку качать в world of tanks немецкую

Что-то большее о карте пока сказать сложно. Слишком редко она попадается в рандоме. Можно только отметить, что центр карты выглядит неиграбельным из-за двух рукавов для танков по краям и прострелов.

Как играется в новые «танки»?

Так же, как и в старые. В плане геймплея игра не претерпела никаких изменений. Она по-прежнему рассчитана на бодрое танковое «стоялово» за укрытиями в страхе показать нос наружу из-за арты. Все так же в игре используется мод, который подсвечивает самые опасные мишени для того, чтобы артоводам было проще сфокусироваться совместными усилиями на одной из них.

К тому же переработанная артиллерия теперь не только наносит урон, но и контузит экипажи машин в определенном радиусе. Примерно на 10 секунд ваш танк превращается в неповоротливое убогое нечто. Так что если вы отсутствовали в игре два года и более, имейте в виду.

Год назад Wargaming затеяла переделку и улучшение своего балансировщика. Многие «танкисты» были недовольны тем, что даже банального равенства по типам техники в боях не существовало. Частенько закидывало в бои на исключительно городские карты, когда у противников было явное преимущество в несколько тяжелых танков. Сейчас балансировщик очень (очень-очень) редко закидывает в топ, потому что выстраивает команды по системе, близкой к 3-5-7 (три танка высшего уровня, пять уровнем поменьше, семь совсем щенков). И чаще всего это топ из 15 танков одного уровня. Ни о каком унижении маленьких речи не идет, куда чаще самому приходится быть этим малышом. Оно и понятно — количество мест в топе ограничено.

Статья в тему:  Как правильно настроить world of tanks

Прокачка отдельных машин по-прежнему приводит к моральным страданиям. Тот же Tiger II в нынешней танковой мете не более чем мальчик для битья, которого все насилуют из-за его медлительности и картонности. Как-то играть можно только в топе, что бывает крайне редко. В большинстве же своем приходится отыгрывать роль увальня, который даже не может поднять кулаки, чтобы защитить лицо от ударов. Думать о прокачке без премиум-аккаунта и вовсе глупо.

Ах да, чуть не забыл. Сколько лет идут разговоры о «лампочке» для всех даром и реворке навыков экипажа? Увидимся через два года, когда выйдет обновление 2.0 с этими нововведениями.

Когда ?обновление 1.0

по всем слухам обновление 1.0 обещали ввести в марте месяце ,кое кто утверждал ,что примерно 20 марта ,сегодня 17 марта за обновления нет никакой информации ,приблизительный намек на обнову только заканчивающиеся акции 21 марта

кто нибудь в курсе когда ?обновление 1.0

ну от куда местные могут знать за точную дату выхода обновления 1.0. нет конечно, никто тебе не скажет, что жди обнову в ночь с 20 на 21 марта, вот те крест… следите за новостями на официальном портале

Доброго времени суток ! На подобные вопросы разработчики всегда отвечали “КТТС. Ждите официальных новостей.” Так что у людей есть только домыслы, а как будет на самом деле никто из простых смертных не знает.

Статья в тему:  Как играть на ису 152 в world of tanks

MukpoH_JR, информации да пока действительно нет, да она впринципе и не нужна потому что всегда все обновления выходили в ночь со вторника на среду, а это значит что с 20 на 21 оно выйдет. Так что им достаточно в понедельник или вторник разместить эту информацию. От этого ничего не поменяется у игроков сегодня они о ней узнают или во вторник с утра.

Доброго времени суток всем и боёв!Уже мнго раз и разработчики и блогеры и водо-модо делы говорили-что патч 1.0 выйдет с 20-го на 21-е марта.Могут конечно что нибудь двинуть на день-другой-но всё равно-до конца марта ты точно будешь слушать Новую музыку) Смогли вг!)Удачи всем!

Доброго времени суток и хороших боёв.Как я читал,обновление выйдет с 20-го на 21-е марта.Сам жду когда уже выйдет обнова,хочется нормально покатать на новых картах)

тоже жду обнову, судя по боевым задачам с отсчетом дней до выхода и по инфе прочтенной мной обновление в мартевыйдет рано утром 20го числа……………………………………………………………………………………………………………..

Как всегда что то у них не пойдет и перенесут на апрель. так что будем ожидать……………………………………………………………………………………………………..)

Что изменится в World of Tanks с выходом обновления 1.0 – впечатления после теста

В ходе пресс-тура 21 февраля по офису Wargaming мы наблюдали работу над обновлением 1.0 к World of Tanks, а потом посмотрели на улучшенные «Танки» своими глазами. Подведем итоги, что изменится в игре по существу, когда обновление официально выйдет в конце марта.

World of Tanks переедет на новый движок. Однако это не предполагает изменений в механике игры. Управление танком, его поведение на бездорожье, взаимодействие с объектами, баллистика выстрела – здесь не произошло никаких изменений, и в основе своей WoT играется как раньше. Непосредственно обновление не вводит новых режимов игры и какую-то технику. Речь идёт прежде всего об улучшениях графики – как игра будет выглядеть. А также как она будет звучать.

Статья в тему:  Как установить камуфляж в world of tanks

Тестируем WoT 1.0 собственноручно: Артём Дыдышко рулит, Александр Лукашевич снимает и задаёт каверзные вопросы.

Минимальные системные требования обещают сохранить прежними. Как уверяют дизайнеры, благодаря оптимизации даже на слабых машинах сохранится прежний показатель кадров в секунду. Однако рекомендуемой видеокартой называется GeForce 1050Ti (что заметно выше нынешней указанной на сайте GeForce GTX660). Так что, по всей видимости, увидеть все апгрейды графики смогут только владельцы современных ПК.

Топология карт значительно изменится. Сохранится стилистика карт, какие-то узнаваемые элементы, но по большей части это будут уже другие уровни с иным расположением проходов и укрытий. На карты добавили много новых ориентиров, например, на локации «Химмельсдорф» мы увидели гавань с пришвартованным кораблём.

Михаил Вайсер о том, как рисуются танки: у каждой игровой модели есть с фотографической точностью созданный прототип на основе чертежей или съемок музейных экспонатов.

Появятся динамические детали окружения, которые должны создавать ощущение, что вы находитесь в зоне военных действий. В небе будут пролетать самолеты и висеть аэростаты, вдалеке подниматься столбы дыма от пожаров, а на земле мы увидим горящие пятна разлитого бензина. Также обещают, что локации больше не будут безлюдными, хотя увидеть собственными глазами пехоту или мирных жителей нам не довелось.

Визуально карты будут в 32 раза просторнее. Площадь играбельной зоны по-прежнему будет около 1 кв. километра, но примечательные объекты можно увидеть далеко за этими границами. Впрочем, если вспомнить, что не так давно Wargaming добавила режим игры на увеличенных картах, то можно допустить, что данный апгрейд движка в перспективе может сыграть отнюдь не только декоративную роль.

Статья в тему:  World of tanks на каком танке лучше поднимать статистику

А это собственный музей Wargaming. В нем конкурсные работы, подарки игроков и другие памятные предметы.

Заметно изменилось общее освещение. Локации в целом стали более светлыми, солнечными – как будто время действия теперь яркий полдень. Отчетливо виден эффект Lens Flare – круги, как при взгляде через объектив камеры. Появились «божественные лучи», а облака движутся по небу – конечно, если вы найдете в бою минуту постоять и посмотреть на них.

Полностью переработаны эффекты от выстрелов. Пожалуй, это то, что в первую очередь бросается в глаза: более реалистичное пламя горящего танка, более точная анимация разрыва снаряда (во всяком случае, она теперь как в кино:) Также мы сможем видеть пролетающие мимо снаряды: они оставляют четкий огненный шлейф. Наверное, это особенно понравится быстрым «светлякам» – увидеть, насколько близко пролетела мимо мгновенная смерть. Интересно, как бы выглядел в WoT залп реактивного миномета?

Ещё один, совсем коммерческий, но, если подумать, востребованный анонс от Wargaming – подарочные сертификаты. Вообще-то удивительно, что за все годы существования игры (и при всех шутках о роли “Танков” в семейной жизни) компания только сейчас придумала простой способ, как человек непричастный может что-то подарить “танкисту”. В общем, если вы знаете, что дарить на 23 февраля (или ДР, или Новый год) поклонникам известной игры, и вообще у вас не бывает проблем с выбором подарка – просто не переходите по этой ссылке.
Статья в тему:  Как перевести баллы с мтс на world of tanks

Улучшена клиентская физика. Мы не заметили никаких изменений в физическом движке, которые повлияли бы на геймплей, но визуально разрушение объектов выглядит лучше. Например, обломки забора (брёвна или камни) разбрасываются по законам физики и не сразу исчезают (ранее они просто разлетались в пыль). Кусты гнутся, когда проезжаешь сквозь них, а затем выпрямляются (ранее они были просто прозрачными). Вода стала мокрой: песок у кромки воды более темный, а танк, проехав по воде, испачкается грязью. В снайперский прицел видны отдельные качающиеся травинки, если вы стреляете из кустов. А если в городе на брусчатке разворачивать машину, то из-под траков сыплются искры. Подобные детали хоть и мелкие, но постоянно перед глазами и действительно добавляют правдоподобности.

Саунд-дизайнер Сергей Комар, а музыкальная система 7.1 в его аудитории стоит не просто так: расположение источников звука в “Танках” определяется на слух, даже если это декоративный костёр или морской прибой.

Много работы ведется над звуком. В частности, будет разное эхо от выстрела в горах, возле моря, в лесу или в городе под мостом. Касательно шумов самого танка (и звука попадания в него) разработчики ищут компромисс между реальным звуком (мало кому из игроков знакомым) и его «голливудским» стереотипом. Закрыть глаза и задаться вопросом, чувствую ли я себя внутри танка, быстрый темп игры не располагал, однако при подготовке материала даже по диктофонной записи можно было угадать, в какой локации демонстрировался тот или иной звуковой эффект.

Статья в тему:  Как войти в аккаунт world of tanks на ps4

Здесь работает один из двух композиторов игры – Андрюс Климка. Черновик саундтрека создается программно с помощью музыкальных библиотек, а затем записывается оркестром в Праге. На мониторе певица Руся на презентации одной из новых музыкальных тем WoT. Атмосферно, даже можно сказать пробирает до дрожи – напомнило один культовый советский мультфильм.

Для каждой карты записана своя музыкальная тема. Которые послушать и оценить мы, к сожалению, не смогли – пришлось ограничиться общими комментариями, что музыка выдержана в стилистике той географической местности, к которой относится карта, а также дополняется звуками боевых действий. И если последние призваны погружать в антураж, то с аутентичными мелодиями не все ясно: помогут ли гитарные запилы Акиры Ямаоки почувствовать себя водителем «тридцатьчетверки» времен Второй мировой, пусть даже за бронированным бортом Япония? Впрочем, автор культовых игровых саундтреков так или иначе не разочарует, и остается надеяться, что другие композиции World of Tanks тоже будут соответствовать.

Главным итогом знакомства с World of Tanks 1.0 остается тот факт, что это та же самая игра без каких-либо изменений в геймплее – учитывая популярность WoT, это скорее плюс. И тут не надо скепсиса: примеры, когда переезд на новый движок убивал весь интерес игры, в истории имеются. При этом новый движок – это обычно и новые инструменты для геймдизайна. Вряд ли бы Wargaming решилась на смену самого фундамента своего главного проекта (на что ушло три года) только ради некоторых визуальных улучшений. Что касается последних, то игра здесь верна себе: апгрейды касаются реалистичности и отнюдь не направлены на превращение «Танков» в пафосный блокбастер типа Warhammer 40k. Если относительно боевых машин во главу угла всегда ставилась подлинность характеристик, то и в дизайне окружения все делается так, чтобы в бою все было как по-настоящему.

Статья в тему:  Как запустить world of tanks в оконном режиме

Выход обновления уже через месяц, во второй половине марта – совсем скоро каждый сможет оценить изменения сам.

Изменения в обновлении World of Tanks 1.0

Сегодня, 20 марта 2018 вышло обновление World of Tanks версии 1.0. Какие изменения произошли в игре?

Изменения графики в WOT 1.0

Прежде всего это новый графический движок Core вместо старого BigWorld. Главной целью введения своего движка для World of Tanks является попытка снизить операционные расходы и издержки, связанные с арендой лицензии BigWorld у австралийского разработчика. Что же ждет игроков в новом World of Tanks 1.0?

Главным изменением графики станет возможность повысить детализацию и быстродействие. World of Tanks Core позволяет увеличивать количество треугольников для каждой текстуры настолько, насколько это нужно конкретному компьютеру пользователя. Чем мощнее ПК тем World of Tanks будет реалистичнее. При этом производительность не будет чрезмерно нагружаться за счет использования в движке Core оптимизации.

Принцип работы графического движка Core

Деревья в игре станут набором 3D скриншотов, что значительно сэкономит ресурсы компьютера при высоком качестве текстур. Любые огненные эффекты будут детализироваться только внешне, а незримая область эффекта будет оставаться в низком разрешении. Это значительно снизит потребление ресурсов и добавить плавность в движении танка, уберет лаги из-за недостатка производительности графического адаптера на средних ПК. Большинство расчетов графики будут выполнены единожды заранее. Каждый раз треугольники просчитываться заново не будут, а движок Core лишь отобразит уже имеющиеся у него отражения поверхностей, воды или блеск металла.

Статья в тему:  Как написать разработчикам world of tanks blitz

Обзор обновления World of Tanks 1.0

Это видео обзор World of Tanks и изменений в связи с выходом обновления версии 1.0.

Карты в World of Tanks 1.0

Все без исключения игровые локации, а их двадцать девять штук, обновлены специально для релиза Ворлд оф танкс версии 1.0. Фактически же большую часть работ можно назвать не обновлением, а созданием с нуля. Каждый элемент карты был прорисован заново уже на новом графическом движке Core. Это дало высокую детализацию и яркость, а также полное ощущение присутствия. Вот несколько скриншотов новых карт 1.0:

  • Обновленные карты World of Tanks 1.0
  • Локации World of Tanks 1.0
  • HD Карты в WOT 1.0
  • Измененные карты в обновлении 1.0 для World of Tanks

Все игровые локации в версии 1.0 специально переработаны под графический движок Core. Каждая карта насыщена новыми элементами и продвинутыми текстурами, что позволяет World of Tanks идти в ногу со временем с момента выхода патча 1.0 в марте 2018. За месяц до релиза вышла специальная программа enCore для оценки производительности компьютера на соответствие World of Tanks Core или World of Tanks 1.0. Скачайте её чтобы проверить насколько ваш компьютер подходит для использования нового движка.

Компенсация премиум аккаунта

В связи с выходом обновления 1.0 всем игрокам у кого на момент релиза World of Tanks версии 1.0 был действующий премиум доступ к игре будет произведена компенсация 1 дня премиум аккаунта.

Статья в тему:  Как убрать лаги в world of tanks

Список изменений в обновлении 1.0

Мы разделили все изменения в World of Tanks версии 1.0 на глобальные и локальные. Вот их перечни.

Глобальные изменения

  • Графический движок Core
  • HD карты 29 шт.
  • Новое звуковое оформление
  • Новый ангар в HD графике
  • Визуальные эффекты World of Tanks Core
  • Оптимизация использования ресурсов ПК

Локальные изменения

  • Теперь чем ближе машина тем громче вы слышите звуки от неё;
  • Если выставить графическую настройку fov выше 120 в ангаре изменится уровень прорисовки;
  • Камера в движке Core будет проникать внутрь боевых машин;
  • Добавлена возможность управления экипажем танка, находящегося в бою;
  • Камуфляж танков стал ярче;
  • Загрузочные экраны в World of Tanks 1.0 стали новыми;
  • Учебный полигон имеет новый ангар и все его карты стали HD;
  • Теперь при стрельбе в случайном бою вы будете получать уведомления об отбитом уроне, рикошетах и нанесенных критических повреждениях;
  • Добавлено звуковое оформление карт, такое как звуки природы, а также добавлены новые звуки техники;
  • Звуковая тема World of Tanks заменена на новую, также как и звуки поражения, победы и ничьей;
  • Анимационные персонажи теперь отображаются в ангаре;
  • Трассеры снарядов заменены;
  • Вода в патче 1.0 имеет новый дизайн и визуальны эффекты, стала более глубоко проработана;
  • Полностью переработаны следы, оставляемые траками танков;
  • Изменены эффекты разрушений статичных объектов на картах.
голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: