7 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Кто создал игру world of tanks blitz

World of Tanks Blitz

Встречай легендарный бесплатный танковый 3D шутер для мобильных устройств!

Сражайся в формате 7 на 7 в одиночку или с друзьями, исследуй и улучшай бронированную технику, применяй разные тактики — от стремительного наступления до скрытого выживания — и побеждай!
Показать полностью.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Огромный мир танков — более 350 уникальных боевых машин с детально проработанными 3D моделями! Исторически достоверная техника, экспериментальные танки по чертежам знаменитых конструкторов, бронированные монстры из популярных альтернативных вселенных — здесь все сражаются вместе!

• Динамичные сражения 7 на 7 в разных режимах на более чем 28 боевых аренах. Каждый бой непредсказуем, ведь исход зависит от тебя и твоей команды.

• Шутер с проработанной системой развития. Исследуй технику от танков I уровня до монструозных машин X уровня. Меняй пушки, настраивай оборудование, наноси камуфляж и увеличивай свои шансы на выживание. Подстраивай боевую технику под свой стиль игры и обрушивай на противников силу своей мобильной стальной машины!

• Зрелищная 3D графика, которая автоматически оптимизируется под твоё устройство. Любуйся эффектными элементами каждой боевой арены, тщательно детализированными моделями танков, мощными взрывами и летящими оторванными башнями. Ручная настройка поможет найти баланс между сочной картинкой и высоким FPS.

Статья в тему:  Как сделать ремоделинг для world of tanks

• Командная игра! Объединяй силы со своими друзьями, создавая взводы, или вступай в клан, чтобы сражаться вместе с единомышленниками в рейтинговых боях и участвовать в турнирах с призами! Согласовывайте ваши действия и уничтожайте противников вместе!

Как разрабатывалась World of Tanks Blitz и чего ожидать дальше

В рамках празднования Хэллоуина многие игры представляют праздничные обновления и события, в том числе с участием знаменитостей. Не осталась в стороне и мобильная игра World of Tanks Blitz, которая пригласила на праздник культовую группу Korn.

О том, как тяжело делать мобильные игры, в чем их основное отличие от крупных платформ и каких знаменитостей иногда можно встретить в «танковых катках», нам поведал разработчик в эксклюзивном интервью.

World of Tanks Blitz — это бесплатный кросс-платформенный танковый MMO-экшен с многомиллионной аудиторией. Парк техники включает в себя более 370 бронированных машин, созданных на основе исторически достоверных моделей.

Мобильная игра обрела не меньшую славу, чем её «большой компьютерный брат», во многом — благодаря круглосуточной поддержке своей аудитории. Разработчики регулярно балуют геймеров различными интересными режимами. В 2020 году к самому страшному празднику было запущено событие Convergence, в рамках которого игроки cмогли открыть специальные предметы, связанные с группой Korn.

Помимо этого, в середине октября также действовал режим BurningGames, где каждый танк терял очки здоровья, как вампир, и для того, чтобы вернуть их, необходимо было наносить урон по своим противникам.

Сейчас же в игре действует всеми любимый режим Mad Games, который геймеры очень просили вернуть. Помимо этого, в тех же числах, с 24 по 31 октября, проходит игровое событие «Путь рейдера», в рамках которого игроки могут получить кредиты, свободный опыт, дни премиум-аккаунта, несколько камуфляжей, настраиваемый профиль и две новые постапокалиптические машины.

«Ридус» пообщался с руководителем оперирования Blitz Натальей Першиц и выяснил, какие есть сложности в работе со звездами, какие трудности возникают при разработке мобильной игры и что ожидает игроков в будущем.

Статья в тему:  Что такое гк в world of tanks

«Ридус»: Как мы знаем, в этом году World of Tanks Blitz исполнилось шесть лет. Этот проект является самостоятельным или всё же идет скорее как дополнение к основной игре?

Наталья Першиц: Безусловно World of Tanks Blitz давно стала отдельной самостоятельной игрой со своей преданной аудиторией. У нас более 137 миллионов пользователей по всему миру. Даже, если в начале этот проект и задумывался как расширение уже существующей игры World of Tanks на новые платформы, то со временем он оброс уже своими особенностями, фичами и игроками.

«Ридус»: В чем ключевые отличия мобильной версии от основной игры? Много ли пришлось по функционалу отбросить или удалось реализовать все режимы в рамках мобильного проекта?

Наталья Першиц: Отличий очень много. В первую очередь эти отличия диктуются спецификой самих мобильных платформ. Чтобы создавать и играть в игру на мобильных устройствах, у тебя есть масса технических ограничений. Мы прекрасно понимаем, что на мобильных устройствах люди ожидают более динамичный контент и не готовы по 15 минут находиться в одном бою, поэтому сражения проходят намного быстрее и динамичнее, а карты и состав команды стали меньше. Есть вещи, которые вообще не нашли своего отражения в мобильной версии. Например, арта: ее нет в World of Tanks Blitz, и вряд ли она когда-нибудь появится. При этом преемственность атмосферы, ощущения погружения в танковые баталии — это то, что объединяет все игры серии World of Tanks безотносительно платформы.

«Ридус»: В игре очень много разных интересных режимов вроде Гравитации. Как рождаются идеи для таких режимов? Связаны ли с этим какие-то забавные или интересные истории?

Наталья Першиц: Режимов действительно много. Мы начали их создавать года два назад. Не могу припомнить какую-то особенную историю, которая стояла бы за этим. Идеи возникают на уровне «мозгового штурма» — что можно было бы сделать, а как бы это было. Так, к примеру, у нас был отдельный фановый режим World of Ducks, в котором все игроки могли примерить на себя роль резиновой уточки, которая «стреляла» мыльными пузырями и акулами-торпедами.

Статья в тему:  Как уменьшить разрешение экрана в world of tanks

«Гравитация» была изначально задумана просто как режим, где мы отключаем физику в танках. Мы планировали запустить этот режим 1 апреля. Но после первого плей-теста поняли, что это похоже на отсутствие земного притяжения и очень смахивает на космическую историю. Начали развивать тему космоса и вспомнили, что в апреле еще и День космонавтики! Вот так мы пришли к тому, что геймплей, который был просто придуман из серии «давайте отключим физику и посмотрим, как танки будут летать» привел к рождению режима непосредственно ко Дню космонавтики. Затем придумалась карта, название и история.

«Ридус»: С 16 по 24 октября в игре прошел режим, посвященный Хэллоуину, в рамках которого было заключено сотрудничество с группой Korn. Вокалист группы сообщил, что Blitz ему нравится. Вы не знаете, музыканты сами поигрывают в Ваши игры? Можно ли вообще встретить известных людей, играя в Blitz? Или они шифруются?

Наталья Першиц: На самом деле достаточно много. Мы постоянно получаем запросы от партнеров и известных людей, которые играют сами или их дети, родственники. Например, известный баскетболист НБА Тимофей Мозгов тащит «катки» в World of Tanks Blitz. В прошлом году боец MMA Аарон Пико выступал в шортах с логотипом World of Tanks Blitz. А когда мы представляли итальянскую ветку танков, ее лицом стал известный автогонщик — победитель трех Гран При Формулы 1 Джанкарло Физикелла. Что касается вокалиста группы Korn, то мы надеемся, что он тоже найдет в нашей игре для себя что-то интересное.

«Ридус»: Как вообще возникла идея сотрудничать с известными музыкантами? Например, Sabaton выпустили несколько потрясающих клипов про World of Tanks — это была идея музыкантов или совместное решение?

Статья в тему:  Как играть в клане в world of tanks blitz

Наталья Першиц: Начну отвечать со второй части вопроса. Насколько мне известно, клипы Sabaton появились в результате коллективных решений, рожденных в процессе «мозговых штурмов». Совместные проекты со звездами мировой величины — это хорошая и давняя традиция наших коллег, которые занимаются разработкой и издательством игры World of Tanks на PC. Игре в этом году исполнилось 10 лет — это внушительный срок и большое достижение. За эти годы ребята действительно провели много уникальных ивентов в игре при сотрудничестве со знаменитостями. Работали с Дольфом Лундгреном, с Джанлуиджи Буффоном, снимали совместные клипы с Sabaton, в ангарах играли The Offspring и другие коллаборации. Идеи сотрудничества генерируются как компанией, так и самими артистами — бренд World of Tanks привлекателен: не скроем, что многим приятно с нами работать.

Что касается Korn, идея посотрудничать с музыкантами родилась на гребне того, что происходит в индустрии сейчас. Fortnite делали концерт Трэвиса Скотта, на игровой конференции E3 Киану Ривз представлял новый трейлер игры Cyberpunk 2077. Мы не хотели отставать. Наша цель была не просто сделать рекламную коллаборацию, а сделать именно интеграцию в клиент игры. Это был для нас первый опыт. Такая интеграция накладывает на тебя очень много технических и временнных ограничений. Тем не менее мы решили, что это будет интересный опыт для нас, что мы хотим посмотреть, как игроки будут приходить этот отдельный ивент, насколько это будет им интересно. Группа Korn была выбрана не просто так. Мы провели опросы среди наших игроков по музыкальным жанрам, чтобы понять их предпочтения. Когда мы поняли, что это рок и тяжелая музыка, мы начали смотреть на группы. Из определенного пула вариантов, сужая выборку, была выбрана группа Korn.

«Ридус»: Вплоть до конца октября в игре проходит событие «Путь Рейдера», в рамках которого игроки также смогут сыграть в старый режим Mad Games. Чем он так полюбился игровому сообществу? Сильно ли упрашивали его вернуть или это интуитивное решение?

Статья в тему:  Каково это — играть в онлайн-игры будучи взрослым

Наталья Першиц: Упрашивали очень сильно. С самого начала, когда его запустили, игроки просили его не выключать, а потом еще более настойчиво вернуть. В первую очередь режим полюбился тем, что он был такой первый. Во-вторых, у него была достаточно большая обвязка — под него была разработана целая история. Мы первый раз презентовали капитана Макса, тогда у нас была большая партнерская кампания с ведущим дизайнером Питером Паундом – главным дизайнером машин и концепт-художником фильма «Безумный Макс: Дорога ярости». Всё это очень положительно откликнулось у аудитории. Мы поставили все возможные рекорды по онлайну.

Это было что-то абсолютно новое, с абилками, с новыми интересными механиками, которые не влияют на твой основной геймплей, но, тем не менее, появилось место, где ты можешь пофаниться, «посходить с ума», выпустить пар и побезумствовать. Такие режимы очень интересны нашей аудитории. Через год мы презентовали режим «Возрождение», чем-то похожий по духу на Mad Games, в котором тоже были абилки, но появилась возможность возрождаться в бою. Мы всегда стараемся делать режимы для любой аудитории. Например, у нас есть режим «Реалистичный», где мы выключили вообще все подсказки, подсветы и т.д., он максимально приближен к реальной жизни. Наша аудитория тоже тепло приняла этот режим. Мы запускаем режимы с определенной периодичностью, стараемся давать новые развлечение нашей аудитории и определенную мотивацию. При этом в меньшей степени мы готовы включать эти режимы на постоянной основе, чтобы они не приелись игрокам и чтобы всегда было ощущение какого-то праздника.

«Ридус»: Расскажите пожалуйста, какие сложности возникают во время разработки мобильного проекта. Велики ли ожидания основной фанбазы от такой версии? Или в целом аудитория любые изменения воспринимает лояльно?

Наталья Першиц: Конечно, аудитория не воспринимает все изменения лояльно. Для этого мы стараемся очень близко взаимодействовать с игроками. В этом плане мы не совсем типичная мобильная игра. В играх на персональных компьютерах это более распространенное явление, а вот в мобильных играх, ввиду более крупной базы игроков, это делать сложнее. Мы постоянно проводим опросы нашей аудитории. После релиза каждой версии мы спрашиваем, что понравилось, а что нет, чтобы иметь оперативное понимание, как воспринялась версия. Помимо этого, каждый квартал мы проводим опрос удоволетворенности. Так мы понимаем, какие есть изменения в динамике. Для того, чтобы предусмотреть какие-то вещи заранее, у нас есть понятие супер-теста. Это когда наша самая лояльная аудитория тестирует новые фичи еще до их релиза. Мы обязательно собираем с них обратную связь не только с точки зрения наличия багов, но и с точки зрения того, нравится ли им нововведение, играбельно ли оно. Было несколько фич, когда на уровне супер-теста мы чувствовали неприятие, и мы отказывались от их дальнейшей разработки. Это, конечно, не уберегает нас от ошибок, но сокращает их.

Статья в тему:  Как перевести баллы с мтс на world of tanks

Ожидания у аудитории всегда очень велики. Чем больше ты даешь, тем больше будут ожидания от следующей версии. Так как мы уже давно пришли к тому, что Blitz это отдельный продукт со своей многомиллионной аудиторией, со своими поклонниками, то, конечно, от него велики ожидания. Отличительной особенностью мобильной разработки от разработки ПК-версии можно назвать отложенный цикл разработки. При ПК-разработке ты зависишь сам от себя, можешь регулировать релизный цикл. Когда же ты работаешь в мобильной разработке, тебе обязательно нужно закладывать временной промежуток на ревью со стороны платформ. Это съедает достаточно большой кусок времени на планирование. Ты должен начинать планировать фичи сильно заранее. Когда ты даешь продукт на ревью, ты уже не сможешь внести никаких изменений. Даже, если сегодня пришла гениальная мысль, и все согласятся ее сделать, то мы не можем ее выпустить ни завтра, ни даже в декабре. В следующий раз мы ее выпустим только в январе, потому что так устроен цикл разработки.

«Ридус»: Вообще сама идея вампирских танков очень необычная, ведь речь идет не о живых персонажах, а о машинах. Идея пришла спонтанно или рождалась в муках? Тяжело разработчикам придумывать что-то подобное, учитывая сеттинг — или всё идет само собой как по маслу?

Наталья Першиц: Придумывать несложно, реализовывать придуманное сложнее. У нас есть достаточно большой список интересных идей. Насколько возможно реализовать ту или иную вещь технически, чтобы всё это корректно работало, — вот это уже более сложная задача. Сам по себе «вампирский режим» не очень сложно придумывался. Взяли за основу одну из способностей, которая была в Mad Games и развили ее. Условно, что бы было, если бы она была у всех, как бы тогда проходила игра. Сделали несколько прототипов, много плей-тестов, а потом уже определяли: интересно ли это, играется ли, хочется ли тебе вернуться в следующий бой.

Статья в тему:  World of warships как играть на авианосце

«Ридус»: Расскажите, как технологическая гонка между мобильными платформами влияет на разработку игры? Наверное, постоянно приходится следить за новшествами и анонсами, чтобы игра соответствовала духу текущего года? Какие особенные технологии вы используете при разработке мобильной игры, которых нет на компьютерах?

Наталья Першиц: Мы должны делать все, чтобы наши игроки вне зависимости от того, каким устройством они пользуются, имели одинаковую возможность играть в нашу игру, и чтобы это было сделано своевременно. Мы общаемся со всеми платформами, чтобы получать информацию заранее и иметь возможность адаптировать игру под новые версии и разрешения. Этим летом, когда игра отмечала 6 лет, мы подсчитали, что поддерживаем более 27 000 различных устройств. Был интересный кейс, когда вышла одна из китайских версий смартфона с «монобровью», которая обрезала некоторые элементы в интерфейсе. Пришлось очень быстро дорабатывать и вносить изменения. Поэтому, конечно, постоянно приходится быть в курсе того, что выходит, какие девайсы и какие системные требования появляются на рынке, чтобы игроки могли спокойно играть в World of Tanks Blitz.

«Ридус»: Какие интересные события и режимы наподобие празднования Хэллоуина нас ожидают в будущем? Наверняка ведь что-то к Новому Году планируется — приоткроете завесу для геймеров? К чему им готовиться, чего ожидать?

Наталья Першиц: Конечно планируется, ждите! К Новому году мы всегда готовим интересный контент. Единственное, что могу сказать сейчас — в одной из активностей будет танк с санями. Чуть больше про новогодние активности мы сможем рассказать уже совсем скоро во время финального стрима BlitzTwisterCup 2020, который пройдет 14 ноября. Будет много интересного, не пропустите!

Статья в тему:  Как получить белый тигр в world of tanks

Знаете ли Вы кто придумал World of Tanks?

  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить

TEJIE3PUTEJIb #21 Отправлено 14 Ноябрь 2015 — 15:32

World of Tanks сегодня — это целая вселенная!

Все мы играем в эту игру, но большинство из нас даже не задумывалось, откуда она взялась.
А я задумался, с чего всё начиналось? Кого стоит благодарить за возможность играть в замечательную игру? Кто тот гений, который ПРИДУМАЛ Мир Танков?
И ответ был найден. Знакомьтесь, друзья, Вячеслав Макаров! Создатель Мира Танков.

. а Павел Суханов сумел даже пообщаться с замечательным человеком:

Сообщение отредактировал TEJIE3PUTEJIb: 14 Ноябрь 2015 — 18:00

  • Наверх

C_qpAHTA3ueu_6eDa #22 Отправлено 15 Ноябрь 2015 — 14:31

  • Наверх

TEJIE3PUTEJIb #23 Отправлено 15 Ноябрь 2015 — 14:59

подумать только, 2010 год! . как в воду глядели

Сообщение отредактировал TEJIE3PUTEJIb: 15 Ноябрь 2015 — 15:06

  • Наверх

TEJlE3PUTEJlb #24 Отправлено 16 Ноябрь 2015 — 12:07

Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры»
№10 (107) октябрь 2010

Полгода спустя. Что новенького?

World of Tanks — это онлайновый симуляционный боевик от белорусской студии Wargaming.net, хорошо известной такими проектами, как «Обитаемый остров: Послесловие», «Операция Багратион», «Order of War. Столкновение». И если последние игры были посвящены танковым сражениям времен Второй мировой, то в мире танков временные рамки раздвинуты лет на десять в обе стороны и на одном и том же поле могут сойтись как танки 1930-х годов, так и боевые машины, спроектированные в конце 40-х годов прошлого века.
В апрельском номере ЛКИ мы уже знакомили читателей с этим проектом — тогда еще только-только приобретавшим очертания, но уже перспективным. Прошло полгода, окончено бета-тестирование. Что же представляет собой «Мир танков» сегодня?
Основа не изменилась. Это все то же динамичное сочетание сетевого боевика, упрощенного симулятора техники и даже ролевки, дающее игроку возможность оказаться «в шкуре» командира боевой машины и принять участие в командных танковых сражениях. Два почти случайно набранных отряда по полтора десятка человек стремятся либо уничтожить всех противников, либо просто захватить вражескую базу.

Статья в тему:  Как включить оленемер в world of tanks

А вот содержимое игры изменилось значительно. По сравнению с мартовской бета-версией сегодняшний World of Tanks обзавелся целым списком серьезных нововведений.
Прежде всего — системой повреждений, приближенной к реальности. Учитывается толщина и угол наклона брони, угол попадания в броню снаряда, тип боеприпаса, скорость и расстояние, с которого был произведен выстрел.
Вторым серьезным нововведением стал экипаж. Ну куда танку без танкиста? Кто будет им управлять, кто наведет пушку, кто это орудие заряжать будет? Без людей машина мертва, и время от времени случаются ситуации, когда почти не поврежденный танк выбывает из боя и угрюмо стоит, оплакивая убитых фугасом танкистов.

Изначально наш экипаж — наспех обученные новобранцы, неуклюже ведущие машину, медленно и неточно стреляющие. Но в каждом сражении они получают боевой опыт, учатся. И стоит развить их умения, как говорится, на все сто, как картина меняется до неузнаваемости. К тому же полностью обученный член экипажа может изучить дополнительные навыки — будь то улучшенная маскировка, ремонт или пожаротушение.
На эффективность танка в бою влияет не только мастерство экипажа — машину тоже нужно модернизировать и улучшать. И раньше можно было устанавливать более мощное орудие, двигатель или рацию, менять башню и ходовую часть, но сейчас возможности расширились.
Каждому чего-то не хватает в бою. Кто-то предпочитает подкарауливать противника из засады. И ему очень полезно было бы укутать свой танк маскировочной сетью. Кому-то в бою полезнее модуль для ускоренной перезарядки или наведения на цель, кто-то предпочтет обезопасить от детонации боеукладку, кто-то захочет кондиционировать отсек экипажа. Сейчас есть три ячейки для постоянных модулей, влияющих на те или иные характеристики. А еще ведь есть три ячейки для временных, разовых, модулей. Вылечить раненого, потушить пожар, снять ограничения с двигателя. Грамотно использующий все это игрок может достаточно гибко «подстроить» танк под собственный стиль. А настроив — выйти в бой. В одиночку или.
. Или не в одиночку. Когда я упоминал бои между командами, то не случайно выделил слово «почти». Еще одна возможность, появившаяся с релизом, — это игра взводами. Ранее группы бета-тестеров, желающие сыграть вместе, связывались в звуковом чате и старались одновременно нажать кнопку «В бой!» — в надежде, что их «выбросит» если не в одну и ту же команду, то хотя бы в одну и ту же битву. Теперь же взвод из трех бойцов, которые гарантированно попадают в один отряд и держат связь через Skype или TeamSpeak, представляют собой грозную силу. По крайней мере — могут представлять.

Статья в тему:  Как играть на т 49 в world of tanks blitz

У каждого своя задача

А вот насчет полей — вопрос. Не в том смысле, что их нет, — просто не полями едиными живы нынешние танковые баталии. На момент написания статьи для сражений доступны девять карт с разнородным рельефом и различными требованиями к тактике. Роль одного и того же танка может значительно меняться в зависимости от местности. Давайте сперва рассмотрим эти роли более подробно.
В первом приближении в World of Tanks пять «родов войск»: легкие, средние и тяжелые танки, а также самоходная артиллерия и противотанковые самоходные артиллерийские установки — САУ. У каждого из них своя задача в бою. Легкие танки — в первую очередь глаза команды, разведчики, диверсанты на позициях вражеской артиллерии. За ними идут средние, менее скоростные и маневренные, но лучше бронированные и вооруженные танки — бойцы быстрого реагирования, наносящие внезапные и болезненные удары по флангам или, наоборот, способные прикрыть тяжелых и неповоротливых коллег от уничтожения. Более неповоротливые коллеги — тяжелые танки — это «тараны», которые, если их грамотно прикроют средние танки и артиллерия, способны проломить вражескую оборону и железными клещами вырвать победу для отряда.
Особнячком стоят артиллерийские и противотанковые САУ. Первые передвигаются мало, но наносят колоссальный урон на большом расстоянии, поддерживают атаки и диверсии, нуждаются в защите и заботе со стороны команды. А вторые — мастера засад и болезненных ударов из самых неожиданных позиций — с их-то малой заметностью и прекрасной вооруженностью!
Но это все — для «сферической битвы в вакууме». Когда дело доходит до настоящего боя, выясняется, что на одних картах, открытых и «кустистых», вольготнее чувствуют себя артиллеристы и легкие танкисты. На других, изобилующих зданиями и укрытиями, расправляют плечи тяжелые машины и истребители танков.
Но о какой бы местности речь ни зашла, хорошему игроку везде будет раздолье. Умелый артиллерист даже в Химмельсдорфе сможет поразить и уничтожить достаточно целей, чтобы склонить весы в сторону своей команды. Хороший «тяж» даже в Малиновке или на Прохоровке организует сокрушительный удар по вражеским позициям. А мастеру-пилоту легкого танка везде будет одинаково хорошо.

Статья в тему:  Что такое гк в world of tanks

Боевая экономика: что почем?

Какая же война без экономики? В мире танков она тоже есть и зиждется на трех китах: кредитах, опыте и золоте. Прежде всего — кредиты, основная игровая валюта, которую добывают на поле битвы. Без них никуда: бесплатно достаются только самые маленькие стартовые танки, все остальные нужно покупать, причем не только танки. Хочешь установить более подвижное шасси — плати. За более грозное орудие, двигатель помощнее — аналогично. Боеприпасы никто бесплатно не выдаст и не станет за так чинить покореженную в неудачном бою технику. Для войны нужны деньги, а чтобы их заработать, нужно опять-таки воевать. И воевать не абы как. В бою есть масса поводов заработать лишний кредит. Нанес повреждение врагу — плюс тебе. Уничтожил противника — тоже плюс. Просто за обнаружение неприятеля и в особенности за то, что дал возможность товарищам с расстояния его обстрелять, — опять денежка. И за захват неприятельской базы, и за то, что помешал захвату собственной. Да мало ли за что? Полный список действий и наград разработчики особо не афишируют. Просто воевать надо хорошо, с командой сотрудничать — и деньги будут. Но их не хватит.

Сколько бы ни было в кошельке денег — их недостаточно. Жизненно необходимы очки опыта, ведь для покупки того или иного модуля или тем паче танка его нужно сперва исследовать, потратив на это те самые очки. Опыт зарабатывают так же, как и кредиты, только с двумя оговорками: во-первых, в меньшем количестве, а во-вторых, опыт в отличие от денег ссыпается не в один «кошелек», а в два. Основная масса «привязана» к тому танку, на котором была заработана, и потратить ее можно только на исследование модулей для него да на исследование следующей за ним машины. И лишь незначительная часть «капает» в так называемый «свободный опыт», доступный для исследования чего угодно. Но если опыта не хватает, а хочется уже сейчас, то наступает черед третьего ресурса.

Статья в тему:  Каково это — играть в онлайн-игры будучи взрослым

Золото — еще одна игровая валюта, которую игрок может в любой момент приобрести за реальные деньги на сайте игры. Многие прекрасно обходятся кредитами, но золото универсально и позволяет решить сразу несколько проблем. Самая прозаичная — простой обмен на кредиты по курсу 1 к 400. Но кредиты-то заработать несложно, гораздо полезнее вложить ценный ресурс в покупку, например, «премиумной» учетной записи, позволяющей на 50% увеличить количество кредитов и опыта, получаемых за бой. К тому же только обладатели «золотых» учетных записей могут создавать взводы, так что овчинка выделки стоит.
Важно, что купить опыт за золото нельзя. Но есть другая возможность, более интересная. Если исследовать все улучшения и модули для танка, он становится «элитным». Казалось бы, всё, какая выгода воевать, пусть даже и на любимом А-20, если заработанный на нем опыт будет впустую накапливаться? Ан нет! За небольшое количество золота опыт «элитного» танка легко становится «свободным». Существование «промежуточных» машин обретает дополнительный смысл, подталкивая развитие других танков.
Кроме того, всегда полезно приобретение за золото боеприпасов с особыми свойствами — будь то подкалиберные и кумулятивные снаряды повышенной пробиваемости или сверхмощные фугасы. И некоторые одноразовые «золотые» модули порой тоже спасают ситуацию. Эффективно воевать можно и на одних кредитах, но «золотая» жизнь заметно облегчает войну. А платить или не платить — это выбор игрока.
* * *
На момент написания статьи очень многие идеи остаются в планах разработчиков. В игре имеются две нации — СССР и Германия — со сходными ветвями развития боевых машин, слабостями и козырями. В самом ближайшем времени к ним обещают прибавить еще одну — американскую школу танкостроения. Плюс самую, пожалуй, ожидаемую возможность — создание кланов и войны между ними за контроль над территориями. Ожидаются ежедневные бои за провинции, захваты и перезахваты — сперва в Европе, а там, чем черт не шутит, и по всему земному шару вплоть до Антарктиды. Реализация клановых войн может поднять и без того увлекательную игру на новый уровень. И мы будем ждать этого события.

Охота на Blitzträger auf E 220: добудьте редкий трофей!

Читайте также

Бойцы!

Вы уже оценили игру за неудержимый Blitzträger auf E 110, который создал злой гений Макс фон Кригер, и попробовали сражаться на стороне Гончих? Тогда самое время начать большую охоту на Blitzträger auf E 220!

Blitzträger auf E 220 — чрезвычайно редкая версия невероятной машины фон Кригера, которая будет доступна лишь определённым сотрудникам компании Wargaming и популярным блогерам.

Если вам и вашей команде удастся уничтожить Blitzträger auf E 220, вы получите эксклюзивную медаль и один Стартер Инженера .

Blitzträger auf E 220 имеет такие же боевые параметры, что и E 110, но отличается уникальным камуфляжем, поэтому опознать его не составит труда.

Вы можете встретить эту машину с 1 по 10 октября, чаще всего — с 19:00 до 22:00 (МСК). Предупреждаем, это опасный противник, ведь его характеристики идентичны тому самому WT auf E 110. Управлять им будут не только разработчики, но и известные блогеры.

Кроме медали за победу над E 220, выдаётся Стартер Инженера, который открывает соответствующий портал. Напомним, что из Портала Инженера в числе прочих ценных наград может выпасть новый танк VIII ASTRON Rex 105 mm .

О том, как победить Blitzträger auf E 220, мы рассказали в специальной статье. В ней собраны все тактики, которые приведут вашу команду к победе.

Удачи на поле боя!

Хотите больше ключей, чтобы играть на Blitzträger auf E 110 и получать Стартеры Инженера для активации Портала Инженера? А как насчёт эффектных тематических декалей и дней Танкового премиум аккаунта? Переходите в Премиум магазин, чтобы приобрести специальные наборы, которые будут доступны до 11 октября 1:00 (МСК) .

Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме

World of Tanks: Blitz

У нас на сайте заработал новогодний парк развлечений «Мир Windows Store»!

И этот материал — его маленькая частичка! Заходите по этой ссылке каждый день, читайте эксклюзивные статьи, смотрите ролики, участвуйте в необычных игровых конкурсах и зарабатывайте жетоны, которые позволят выиграть Xbox One и другие призы!

И самое главное — предпраздничное мандариновое настроение гарантируем!

Близкие по духу

Рев двигателей, оглушительные выстрелы, скрежет металла. Весь мир в труху! Ты пилотируешь здоровенный танк, многотонную машину, воплощение мощи и разрушения. Никто не пробьет многослойную броню, ничто не сможет остановить такую махину.

Примерно так представляет себе World of Tanks не знакомый с игрой человек. На деле все не настолько романтично: хладнокровные танкисты занимают удобные позиции, прячут машины по кустам и ждут, пока какой-нибудь нетерпеливый идиот не высунется и не словит пару-тройку снарядов.

При всей своей доступности и понятности «Танки» не прощают ошибок, а игровые механики заставляют учитывать такие важные штуки, как толщина брони, шанс отскока снаряда и дальность радиопередачи. Победа в World of Tanks достается не смелым, а аккуратным.

И особенно хорошо это ощущаешь, играя в World of Tanks: Blitz — «планшетную» версию танков.

Tank Buster

Массивные бронированные монстры сами по себе малоподвижны, им не нужно передвигаться со скоростью бота в Quake 3: Arena. Игроку, впрочем, феноменальная реакция тоже не сдалась: башня у танка перемещается медленно, экипаж заряжает в пушку снаряд за снарядом не сразу. Во всех событиях Blitz чувствуется размеренность, не нужно никуда спешить.

Именно поэтому сенсорное управление в игре не вызывает раздражения. Оно не противоречит идее World of Tanks. Выбрал удобную позицию, совершил маневр, навел ствол на другую массивную боевую машину, дал залп, подождал перезарядки. Во всем есть свой ритм, и он совсем не такой, как в привычных многопользовательских боевиках.

► Двум T-28 если и спасаться, то только сдав назад, иначе их просто сомнут.► Одолеть танки удалось, но самоуверенность до добра не доводит: на открытые пространства лучше в одиночку не соваться.

То, что хорошо работает в WoT, не слишком удачно реализовано в других боевиках на iOS — разработчики придумывают хитрые схемы управления (см. The Drowning) или по-всякому стараются задействовать гироскоп (Modern Combat). В любом случае, боевики на планшетах, особенно сетевые, — развлечение для сильных духом. А бестолковое эпигонство — попытки сделать свой Modern Warfare про быстрых и ловких солдат — ни к чему хорошему не может привести в принципе.

Эхо войны

В Wargaming, кажется, это понимают — Blitz не ставит перед собой задачу дословно скопировать World of Tanks. В мобильной версии нет артиллерии, экипаж безлик, карты сделали компактными — на них есть два-три направления и парочка участков, с которых неплохо простреливается почти все пространство.

Правила боя упростили, прятаться все время по кустам смысла нет. В каждой команде по семь танков, а на перестрелку отводится семь минут, хотя обычно пилоты укладываются в три-четыре. Режим игры в Blitz пока всего один — в центре карты необходимо удержать территорию, это и сталкивает лбами противоборствующие стороны. Игроки обычно базу стараются не захватывать — проще полностью уничтожить команду противника, потому что за это дают больше опыта и серебра.

Опыт идет на разработку новых пушек, башен, двигателей и танков. Серебро тратится на покупку новой боевой машины и ее оснащение снарядами и дополнительной аппаратурой вроде маскировочной сетки. На дереве развития пока можно выбирать советские, немецкие и американские танки и противотанковые машины, но вполне возможно, что новые стороны конфликта введут с обновлениями.

При этом игра не производит впечатления «младшей» версии, это скорее кристаллизация идеи World of Tanks. Wargaming отсекли все лишнее, и у мобильных танков немного другая динамика. Несмотря на общую неторопливость процесса, игроков нарочно стравливают друг с другом — здесь хочется рваться в бой, а не выжидать, тут стремишься обходить противника с фланга или лихо прорываться ему в тыл на каком-нибудь скоростном советском Т-28.

Несмотря на некоторые упрощения, все важные механики остались на месте. В Blitz та же детальная система повреждений: снаряды отскакивают, если броня у танка под наклоном, проявив неосторожность, легко словить снаряд в боезапас и взорваться, а в экстренных ситуациях экипаж запросто может погибнуть.

Смерть не вызывает неприятных эмоций — бои скоротечны, танки быстро возвращаются в ангар и заново отправляются на одну из восьми небольших карт.

За звонкую монету

► После каждого боя подводятся итоги, и особо активные танкисты получают медали.► Общая статистика тоже никуда не пропала.

Важный момент: для Blitz используется та же учетная запись, что и для других игр Wargaming, но премиальная валюта не общая и приобретается отдельно. На старте дается совсем немного золота, на него можно купить либо дополнительные места в ангаре, либо эксклюзивные танки — на таких удобно зарабатывать серебро и опыт, который потом можно опять же за золото конвертировать в общий.

Тем не менее без премиальной валюты все равно не чувствуешь себя ущемленным. Во-первых, обычные снаряды дешевы, ситуаций, когда нужно специально кататься на низкоуровневом танке, чтобы заработать на несколько выстрелов из мощной машины, нет. Особый, дорогой, боезапас наносит чуть больше урона, но при желании такие снаряды можно купить и за серебро.

Во-вторых, «золотые» танки нельзя настраивать, а модули там предустановлены. Заменить пушку или поставить новую башню на премиальный танк не получится. Зачастую приятнее кататься на обычных машинах, а при определенном раскладе они даже лучше по характеристикам.

Еще Blitz активно предлагает приобрести подписку, после которой игрок будет получать больше опыта и серебра, — так проще сэкономить время и быстрее добраться до высокоуровневых танков, но это не очень большая проблема.

Отторжения не возникает во многом потому, что играть в WoT: Blitz весело, танки ведут себя по-разному, и даже первоуровневый американский T-1 в умелых руках становится машиной смерти. Само собой, к технике пятого или шестого уровня уже нужно целеустремленно зарабатывать опыт, но ничто не мешает развивать сразу несколько танков и постоянно пересаживаться с одного на другой.

Проект делался без оглядки на привычные для мобильных платформ условно-бесплатные механики вроде таймеров или расходования энергии. Хитрых уловок в духе «купи танк и подожди два часа, чтобы его доставили, а потом еще полчаса потрать на ремонт и диагностику» в игре нет. Единственное ограничение — если танк подбили, сесть в него нельзя до тех пор, пока не закончится матч.

На PC это кажется привычным делом, но для планшетов игра с настолько удобным управлением, высокой production value и не слишком злой системой монетизации — редкость.

WoT: Blitz чудесным образом ухватывает суть «Танков» и доносит ее до еще более широкой аудитории. Для нетерпеливых игроков это отличный вариант познакомиться с «большой» версией. После того, что видишь в Blitz, хочется мигом скачать клиент WoT. и, возможно, вернуться обратно к планшету — кому-то скоротечные бои в мобильной версии покажутся гораздо интереснее.

Этот тот случай, когда все элементы, воспринимавшиеся на PC как данность — управление неторопливыми машинами, сессионность, аккуратная монетизация, — «выстреливают» на мобильной платформе. Похожая история была с Hearthstone, на планшетах она намного привлекательнее. И тоже бесплатна.

«То, что Blitz значительно меньше ПК-танков — стереотип». Интервью с директором World of Tanks Blitz

В конце июня World of Tanks Blitz исполнилось 5 лет. Знаменательно, что продуктовый директор World of Tanks Blitz Андрей Рябовол ответил на 5 наших вопросов.

— World of Tanks Blitz — 5 лет. Вам удалось реализовать все идеи за это время?

— За пять лет мы успели сделать очень многое. Если сравнить то, какими были мобильные «танки» в 2014 году и как игра выглядит сейчас, то невооруженным взглядом будет заметна огромная разница. Мы вышли за рамки исторического сеттинга — добавили несколько вымышленных танков с необычным дизайном. Нашим игрокам понравилось, и это развязало нам руки для огромного количества экспериментов: мы уже успели поработать над созданием уникальных танков со вселенной Warhammer 40000, Valkyria Chronicles, главным дизайнером техники фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» Питером Паундом, Кунио Окавара и Бреттом Парсоном. Мы много экспериментировали в Хэлоуиновских режимах, сделали очень популярный ивент Mad games. Можно много перечислять творческие задумки, которые увидели свет за эти пять лет. По технической части мы тоже проделали много работы — выпустили SMART DLC, который уменьшил вес клиента игры и заметно улучшил процесс установки игры.

Еще в игре стала более крутая графика — мы добавили красивую траву, новые эффекты, больше полигонов в танках. В плане контента сейчас у нас более 370 танков из 8 наций — а в самом начале было около 90 танков и 3 нации. При этом у команды не заканчивается поток идей: из самого актуального — в игре скоро появится новое европейское дерево.

Железо не стоит на месте, это дает нам новые возможности для реализации тех идей, которые были недоступны раньше. У нас большие планы по улучшению пользовательского интерфейса, ну и как обычно очень много сумасшедших идей на Хэллоуин!

— Бытует мнение, что танки на мобильных устройствах не настолько популярны, как танки на компьютерах. Почему это так? Хотя по идее World of Tanks Blitz доступнее и менее требовательна к системе игрока.

— То, что Blitz значительно «меньше» ПК-версии — это распространенный стереотип.

На самом деле аудитория нашей игры сопоставима с нашим старшим братом — у Blitz более 120 миллионов скачек по всему миру!

Но это все-таки две разные игры: наша аудитория более молодая, геймплей на мобилках более динамичный, команды и карты меньше, экшена больше. Blitz достаточно радикально отличается от других мобильных игр — он предлагает серьезный и глубокий геймплей, требует стратегического мышления и командной игры, что достаточно ново для мобильного игрока. Рынок долгое время предлагал достаточно простые игры, которые не требуют особой включенности, но помогают убить время ожидания в очереди.

— Какое место по интересу и популярности занимает World of Tanks Blitz в вашей линейке игр, включая корабли и самолеты?

— Сравнивать ПК-танки и Blitz не стоит — это принципиально разные проекты, каждый из которых в числе лидеров своей «лиги». Это как сравнивать, скажем, хоккейный и футбольный ЦСКА — обе команды в лидерах, но спорт очень разный. В 2010 году Wargaming очень удачно попал в тему танков, среди всех видов боевой техники они стали игровым мейнстримом. Мы достойно продолжаем успех компьютерной версии и на текущий момент Blitz — самый успешный мобильный проект компании. Как я говорил, у нас 120 миллионов скачек, и мы продолжаем расти.

— В World of Tanks Blitz представлена та же техника, что и в компьютерной версии, или есть танки, которых нет в World of Tanks на ПК?

— Исторически достоверные машины в Blitz такие же, как и в компьютерной версии. В этом плане обе игры ориентируются на мировую школу танкостроения и используют схемы и эскизы военной техники из исторических документов. В дополнение к исторической технике у Blitz есть уникальное дерево «вымышленных» танков — они доступны только у нас и были созданы эксклюзивно для мобильной версии игры. В какой-то момент мы увидели, что нашей аудитории интересна такая техника и эстетика пост-апокалипсиса, и мы решили поэкспериментировать, выйти за пределы реалистичности. Кроме того, на одном и том же танке в Blitz и ПК-танках игрока ждет абсолютно разный геймплей. С точки зрения игрового опыта это разная техника, хоть называется и выглядит одинаково. Мы сделали игру так, чтобы именно на мобильных платформах она захватывала.

— Если человек захочет провести время в пути за мобильными играми, почему он должен выбрать именно танки?

— Я бы сказал так: если вы играете, чтобы получить заряд адреналина, повеселиться, взрывая и круша все вокруг, провести время вместе с друзьями и пошевелить извилинами, тогда ваш выбор — это Blitz!

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector