Мод откуда по вам стреляют для world of tanks
Почему игрокам не нравятся моды от WG в World of Tanks
Компания Wargaming решила порадовать любителей танков, и в патче 0.9.16 для World of Tanks добавила в игру то, что, благодаря модам, в ней и так давно было – так называемую «обратную связь».
Ранее для того, чтобы в пылу боя точно знать, кто из противников попал по вашему танку, да с какой стороны, да сколько именно урона нанес, нужно было устанавливать дополнительные моды, которые позволяли серьезно расширить информированность игрока о происходящем в бою.
Индикатор обстрела — кто откуда стреляет
«Индикатор обстрела» – вместо «стандартного» появилась возможность выбрать «расширенный», который будет стрелочкой показывать точное направление попадания по вашей машине, а цветом оповещать о его типе, в зависимости от того, получен урон, критическое попадание или непробитие. Желтый цвет индикатора указывает на поврежденный модуль, черный – на заблокированный броней урон, красный – на урон полученный. Причем можно настроить дополнительные параметры, например, оставить только количество полученного/блокированного урона, без информации о стрелявшем танке.
В целом, идея неплоха, но у нее есть значительный минус – в жарком сражении попросту некогда читать вспыхивающие в разных местах экрана разноцветные названия и цифры, особенно тогда, когда по вам ведут огонь сразу несколько противников. В этом случае банально тяжело успеть не то что прочитать, откуда и кто по вам стреляет, но и банально выехать из-под огня.
Нанесенный урон вместо полученного
«Урон» – аллилуйя, теперь нет необходимости ставить моды, чтобы сразу знать, сколько настреляно в конкретном бою, вся информация собрана в левом нижнем углу экрана, рядом с панелью повреждений танка. Можно сразу видеть, сколько всего урона нанесли вы сами, по кому именно, а также настрел союзников по вашему засвету и эффективность работы брони. А можно все это и отключить, или оставить один-два параметра, гибкие настройки позволяют подгонять все под свои требования.
Вот только зачем Wargaming так печется о подробной информации нанесенного самим танкистом урона, тогда как намного полезнее знания об уроне полученном, как и было во многих известных модах? Полюбоваться своей точностью можно и разглядывая статистику после боя, в сражении задача одна – выжить, а для этого куда эффективнее постоянно иметь перед глазами сведения, кто и в какой последовательности по вам стрелял, плюс сколько урона нанес. Вместо этого в бою мы можем разглядывать только подробную статистику своего настрела, которая, конечно, глазу приятна, но далеко не так полезна.
События — нужны ли?
«События в бою» – пожалуй, самая бесполезная опция из всех представленных. Суть в том, что над панелью снарядов в танковых битвах будут отображаться три последних значимых события, начиная от количества очков захвата базы, заканчивая поджогом. Список событий для оповещения можно выбирать самостоятельно. Информация – это, конечно, хорошо, но у танкистов ее и так более чем достаточно, дополнительные всплывающие цифры только лишний раз отвлекают внимание. Конечно, бывает полезно узнать, например, хватает ли вам сбитых очков захвата для выполнения ЛБЗ, но в большей части случаев дополнительные строчки внизу экрана будут просто бесполезным информационным грузом.
«Артолампа» в WoT: как будет действовать оповещение о выстреле САУ?
Новая функция, которая облегчит жизнь многим игрокам.
Новая фича от разработчиков, которая призвана упростить игру для обычной техники и усложнить попадания для арты.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и мы начинаем знакомиться с будущими нововведениями, которые выйдут в рамках ребаланса артиллерии в World of Tanks. Появляется больше подробностей и сейчас предлагаем поближе посмотреть, как в игре реализуют оповещение о выстреле САУ.
Многие поклонники тяжей и штурмовых ПТ-САУ буквально ненавидят арту, потому что если 2-3 САУ взяли в фокус, то это уже все, считай, что наигрался. Разумеется, такой геймплей не приносит удовольствия от игры, и вообще отбивает всякое желание выходить в бой. Теперь одним из элементов противостояния арте станет новая механика, которую можно назвать своеобразной «артолампой».
Даже опытные игроки часто становятся жертвами «посылок» с неба и далеко не всегда в пылу сражения удается определить откуда летят снаряды. Новый инструмент снизит так называемый «эффект неожиданности» от выстрелов САУ в самый неподходящий момент (когда решаешься зарашить противника, а тут бац-бац-бац и нет пол ХП, экипаж контужен, а танк еле ползет).
Теперь в момент выстрела артиллерии, игрок, управляющий танком, который попадает в зону поражения увидит специальный индикатор (показан на видео). Он включается только в том случае, если техника находится внутри этой зоны (размер которой определяется радиусом разлета осколков снаряда САУ).
У данной механики есть две особенности:
- Если танк заехал в зону поражения уже ПОСЛЕ выстрела арты, то уведомление все равно сработает (может, успеете включить заднюю или хотя бы остановиться).
- Если зафокусили 2-3 САУ, то для каждой из них будет отдельный индикатор, которые последовательно проинформирует о выстреле каждой арты.
Задел по времени, чтобы среагировать и покинуть опасный участок зависит от скорости полета снарядов и дистанции, которую ему нужно преодолеть. По мнению разработчиков несколько секунд должно быть достаточно, чтобы снизить урон или негативное воздействие оглушения от артиллерии.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]