3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Почему в world of tanks соперники гораздо сильнее

Содержание

Статья в тему:  Что такое трассеры в world of tanks

Почему меня всегда кидает в бой против больших уровней?

RenamedUser_4902671 #1 Отправлено 20 янв 2012 — 18:28

  • Наверх

pawel_kpl #2 Отправлено 20 янв 2012 — 18:31

  • Наверх

Groommer #3 Отправлено 20 янв 2012 — 18:31

Картинка, отражающая текущее распределение танков по боям:

Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом:
Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС — тяжёлый танк, уровень 7. Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 8 по 12.
Случайно выбираем уровень от 8 до 12 включительно. Например 8. Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 8 уровне боёв (8 столбик) и составляет из них команды.

  • Наверх

_B_A_R_M_A_L_E_Y_ #4 Отправлено 20 янв 2012 — 18:31

  • Наверх

ANDREYKA31216 #5 Отправлено 20 янв 2012 — 18:31

  • Наверх

a9ress0r #6 Отправлено 20 янв 2012 — 18:31

  • Наверх

E_1emenT #7 Отправлено 20 янв 2012 — 18:33

Paraphine (20 Янв 2012 — 18:28) писал:

  • Наверх

pavel9173 #8 Отправлено 20 янв 2012 — 18:36

  • Наверх

Swordman #9 Отправлено 20 янв 2012 — 18:37

  • Наверх

RenamedUser_4902671 #10 Отправлено 20 янв 2012 — 18:38

E_1emenT (20 Янв 2012 — 18:33) писал:

  • Наверх

112qee #11 Отправлено 20 янв 2012 — 18:38

  • Наверх
Статья в тему:  Что такое вафля в world of tanks

Zilraen #12 Отправлено 20 янв 2012 — 18:39

Paraphine (20 Янв 2012 — 18:28) писал:

«танк второго» — это арт-САУ/ПТ-САУ?

тогда да. а ЛТ-2 и СТ-2 кидает вполне по-божески.

готовьтесь к тому, что ЛТ-4 кидает к 7 уровню — ибо разведка.

ЗЫ о, подгрузилась статистика — T18 — весьма сильная машинка для своего уровня.
пробуйте выцеливать уязвимые места противника и все у вас получится. почитайте гайды по ней, возможно, это прояснит непонятные моменты: http://forum.worldof. pic/129811-т18/
http://wiki.worldoftanks.ru/T18

  • Наверх

_B_A_R_M_A_L_E_Y_ #13 Отправлено 20 янв 2012 — 18:41

Paraphine (20 Янв 2012 — 18:38) писал:

а как на счет МСов, убивающих Маусов и КТ??

на Мауса видео нет, а на КТ могу дать пруф.

  • Наверх

A_P_Maddoc #14 Отправлено 20 янв 2012 — 18:43

Paraphine (20 Янв 2012 — 18:28) писал:

Почему в World of Tanks постоянно кидает к сильным противникам? Об алгоритмах Wargaming

Наверняка вы неоднократно замечали, что матчмейкинг в WoT периодически ведёт себя странно. Докачались вы до пятого уровня – извольте встретиться с противниками седьмого. В дальнейшем ситуация повторяется до момента, пока не достигнете соответствующего LVL, однако теперь недруги стали ещё круче. Почему в World of Tanks кидает к сильным противникам?

Судя по имеющейся аналитической информации, собранной на просторах Рунета, превышение в два уровня может встречаться дважды подряд, после чего ситуация изменится. Это необходимо для поддержания интереса со стороны аудитории и постоянной балансировки.

Статья в тему:  Как пополнить счет в world of tanks через телефон мтс украина

Если вы отлично играете, то логически предположим, что против вас буду чаще отправлять мощных (с точки зрения внутриигровой статистики) оппонентов. Среди геймеров распространено выражение «Режим угнетения», якобы мотивирующий чаще покупать голду и донатить. Многие пользователи действительно считают, что факты налицо, однако доказательная база отсутствует.

А ещё видеоигра распространяется по модели Free-to-Play – самом хитром способе монетизации, при котором отсутствует начальный платёж. Соответственно, разработчики из Wargaming могут произвольно править баланс, не опасаясь общественного гнева. Это вам не лутбоксы из Star Wars Battlefront, поскольку та видеоигра продавалась за деньги.

Почему кидает к сильным в World of Tanks?

Если обратиться к личному опыту, то скажу, что всё определялось банальным отсутствием везения, но проблема устранялась спустя несколько каток. Встроенный матчмейкинг в WoT работает не идеально, но учитывает максимальный урон, защитные характеристики и прочие параметры вашего танка.

Увы, от появления в самом низу таблицы не застрахован решительно никто. Есть два совета: потерпите до завершения нескольких матчей (и проанализируйте, против кого воевали), либо смените сервер. Об этом написано здесь.

Если же обратиться к теориям заговоров, то многие танкисты считают, что донат действительно решает все проблемы. Не исключено существование «льготного подбора» боя, но если он и действует, то в течение ограниченного периода времени. Голда – не панацея, если необходимого скилла нет.

Статья в тему:  Танки которых нет в игре world of tanks

Как относитесь к проекту от Wargaming? Стоит ли играть в 2020 году? Впечатления от «картофельных» танков опишите ниже.

Какая статистика в World of Tanks считается хорошей и почему

+ Содержание

  1. Нюансы оценки уровня игры
  2. WN8 и WTR как узнать значение параметров
    1. Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими

Практически каждый игрок WoT задумывался — насколько он хорошо играет на определенной технике и в целом по аккаунту. Если с техникой более-менее понятно, так как на нее с пятого уровня машин существуют отметки и свой уровень игры на таком танке можно понять довольно просто. Одна отметка – хорошо, две – очень хорошо, три – вы отлично играете на данной машине. И здесь не важны количество побед, уничтоженных противников и т.д. – считается только чистая результативность машины относительно других игроков.

С общим уровнем аккаунта все немного сложнее. Существует масса различных рейтинговых систем, из которых на данный момент наиболее актуальны WN8 и WTR (новая рейтинговая система Wargaming). Эти две системы более корректно учитывают в расчетах эффективности игрока тип техники, ассист, танкование и т.д. То есть, идет комплексная оценка мастерства.

Нюансы оценки уровня игры

В основной массе бытует мнение, что главное побольше убивать и настрелять урона – и будет высокий рейтинг. В ранних версиях оценки КПД играющего так и было. Многие игроки брали низкоуровневую технику и набивали стату на новичках, не понимающих основ игры.

Статья в тему:  Как найти друзей в онлайн играх

Теперь оценка аккаунта происходит не только по уровню владения техникой, но и по общим показателям урона, ассиста и т.д. То есть, если игрок берет низкоуровневый танк и постоянно выигрывает и убивает много противников, то высокого значения рейтинга все равно не будет, так как его результаты будут проигрывать против людей, набивающих в разы больше урона на высокоуровневых танках.

WN8 и WTR как узнать значение параметров

Чтобы выяснить показатель WN8 существует масса модов, а также несколько сайтов, которые делают это онлайн. Уточнив значение WN8 его нужно подставить в эту таблицу.

Уровень мастерства принято подразделять на шесть категорий от самых слабых игроков к самым сильным бойцам и разделять по цветовой гамме.

Значение WTR узнать гораздо проще – нужно зайти в рейтинг по достижения в личном кабинете на сайте Wargaming, либо в «достижениях» в игре WoT. Это удобно тем, что игрок может увидеть — каков процент танкистов достигает его уровня мастерства. Однако это не отвечает на вопрос, в какой цветовой зоне находится игрок и, собственно, насколько хорош его уровень игры.

Цветовые зоны, и какие из них считаются хорошими

Красная категория – самые слабые игроки, которые, как правило, ограничивают свои познания знанием как стрелять и управлять танком. Обычно являются балластом для команды и становятся жертвами опытных игроков. В нее попадает 20% игроков.

Оранжевая зона – игроки, примерно представляющие направление разъездов на картах, и умеющие целиться и попадать в противника. Также относятся к слабой группе игроков и составляют 40% играющих.

Статья в тему:  Как создать второй аккаунт в world of tanks blitz

Желтая зона — достаточно опытные игроки, понимающие куда и на какой технике нужно ехать, знающие основные зоны пробитий встречающихся танков, но слабо оценивающие обстановку на поле боя. Являются крепким средним классом и часто влияют на итоги боя. В этой зоне находится 30% играющих.

Зеленая зона – хорошие танкисты, регулярно попадающие в первые строчки по итогам боев, хорошо оценивающие обстановку на поле боя и умеющие мыслить тактически. Знают важные места и прострелы на картах. Такие игроки уже могут серьезно повлиять на исход боя. В этой зоне находится 9% игроков.

Бирюзовый – очень сильные танкисты, практически всегда показывающие отличные результаты. Прекрасно ориентируются на картах, имеют отличную реакцию и досконально знают все слабые и сильные ТТХ техники, помнят время КД почти всех танков и т.д. В эту категорию попадает 0,9% игроков.

Фиолетовый — трудно описать уровень мастерства этих игроков, кроме как запредельный. В этой группе находится 0,1% игроков.

Относительно WTR можно сделать простой вывод на основании WN8 – как только ваша статистика лучше, чем у 60% игроков – вы в желтой зоне.

С желтого сектора начинается хорошая статистика – если вы в этой группе, стыдится уже нечего, значит вы крепкий середняк. Начиная от зеленой и выше – повод гордится своим уровнем игры, так как его достигают немногие.

Статья в тему:  Как зайти на тестовый сервер world of tanks blitz

Автор гайда: alexej84

Советы, которые помогут вам стать «нагибатором» в World of Tanks

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Как и в любой игре, в World of Tanks есть небольшие хитрости, которые помогут вам лучше разбираться в игровых ситуациях. Сейчас мы попробуем поделиться с неопытными игроками своим опытом. Данная статья вряд ли поможет опытным игрокам.

В почти любом танке самым крепким местом является лоб башни. Так и вы старайтесь играть именно от неё, пряча свой уязвимый нижний бронелист и показывая врагу только башню. Туда он вряд ли вас пробьет, если же у вас танк с большой командирской башней, то старайтесь крутить башней, ездить вперед-назад, дабы усложнить противнику её выцеливание.

При игре на танке с крепкой башней, особенно против разных ПТ и ТТ с командирскими башнями, вступаем в клинч, чтобы выставить опять же, самую крепкую нашу броню. Так же стараемся направлять орудие вашего танка в орудие противника, так у нас появляется шанс, что при выстреле врага наше орудие словит урон, может быть кританется, но зато мы не получим урон. Так же вертим башней, чтобы усложнить противнику выцеливание люков. Идеально для клинча подходят многие тяжелые танки с крепкой, а также СТ (например, Т-62).

Многие тяжелые танки обладают мощным бортовым бронирование, но многие даже не умеют правильно выезжать из-за угла и быстро погибают. Разберем ситуацию, вражеский Е100 выезжает как многие неопытные игроки, тем самым подставляя свой каток, стреляем в каток и если у врага нет ремкомплекта, то он уже вряд ли слезет (многие просто-напросто даже не качают ремонт). Так что пользуемся этим.

Статья в тему:  Как активировать премиум аккаунт в world of tanks

Вот, например, с орудия Е100, которое имеет слабое бронепробитие бронебойным снарядом, мы спокойно пробиваем Т110 в башенку командира, так как она только основной лобовой брони (хоть Т110 стоит бортом, но это не суть).

Так как многая техника в игре имеет очень крепкую броню, у нас не всегда получается кого-то пробить, особенно если мы ниже уровнем. Однако мы всегда можем зарядить кумулятивный или подкалиберный снаряд (чаще всего именно они выступают в качестве голдовых снарядов) и пробить данный танк, но не стоит это делать всегда, только в случаях, когда вы тащите бой или же реально не можете пробить танк ни в одну точку. Если стрелять голдой слишком часто, можно влететь в большие минуса по кредитам, так что не усердствуем. Возим парочку обязательно.

Очень полезная вещица, которая показывает слабые зоны танков, куда его проще всего пробить, а также месторасположение всех модулей (боеукладка, двигатель и т.д.) и членов экипажа. Это упростит задачу новичкам для стрельбы по уязвимым местам, так что старайтесь всегда критовать боеукладку, баки и двигатель первым делом, что может очень плохо сказаться на танке противника. Шкурки пробития вы можете скачать у нас на сайте, например, в модпаке от ProТанки .

Такие незамысловатые название есть и в World of tanks. Карусель — это “закручивание” танка противника за счет своей скорости. Крайне полезная вещь для СТ и ЛТ, что позволит вам крутить безопасно ПТ-САУ и многие ТТ, с медленным поворотом башни. Но любой грамотный игрок на ТТ не будет просто так ворочать башню за вами, так что сбиваем ему гусеницу, что снизит шансы поймать нас ещё больше, и так крутим, держа выстрелами его на катке. Главное не дать им поджаться к стенке, иначе нас смогут легко оттолкнуть и вмазать по нам. Однако не все ПТ и ТТ мы сможем закрутить, пригодится знание их поворота ходовой и башни. Используем с умом.

Статья в тему:  Как играть на е 75 в world of tanks

Качели. Тоже весьма полезный элемент, который пригодится на советских и китайских СТ, а также на некоторых других. Здесь большую роль играет низкие силуэт и крепкая башня. В танках есть множество высоких танков с высоким силуэтом, например, Е100, Маус, Гусь и т.д., притеревшись в борт к которым мы сделаем их практически беспомощными. Так же можно и проделывать с другими танками, имея крепкую башню. Обязательно при “поджатии” к танку врага ездим вперед-назад, тем самым ухудшая противнику шанс выцеливания наших люков на башенке.

Вот, о чём всегда помнить, играя на любом классе техники. Будете долго стоять и перестреливаться вне укрытия, по вам могут скинуться коричневые и забрать вас. Так что, сильно не геройствуем и играем аккуратно.

Почти на любой карте имеются различные кусты и деревья, которые хорошо маскируют танк. Деревья, например, можно повалить и они будут работать, как куст. Так вот, многие становятся в куст, стреляют оттуда и удивляются, почему они засветились. Правильно же, отъехать от куста назад на 15 метров и стрелять (15 метров это когда кусты становятся не прозрачными). При этом наша видимость ограничивается, вы сможем стрелять только по красным контурам, но зато скорее всего не будем светиться. Однако не надейтесь, что не засветитесь при стрельбе с близкого расстояния. Так же не пытайтесь стоять в кустах на огромных танках (таких, как Маус, Ваффентрагер E100 и т.д.), даже в них вас легко смогут обнаружить.

Статья в тему:  Как обновить world of tanks blitz 4.10

Данный мод загружает полную статистику игроков и отображает её в бою, по разным рейтингам (РЭ, WN8, WN6, ЛР и т.д., в зависимости от выбора игрока. Крайне полезен будет для игроков, которые уже откатали пару тысяч боев, чтобы научиться анализировать составы команд. Так же полезен для оценки противника, с которым ведешь перестрелку, что от него ожидать и так далее. Данная модификация доступна так же в модпаке от ProТанки .

Ещё одна неотъемлемая часть игры. Играя на тяжелых танках, на СТ, вы всегда можете хорошенько разогнаться и затаранить более легкий танк противника. Но делать это нужно с умом, старайтесь влететь в корму или борта противника своим тараном, чтобы нанести как можно большие повреждения. Так же не пытайтесь таранить врагов больше вас по массе, если это жизненно необходимо.

На примере Е100, с массой 130 тонн мы даже разогнавшись с пару метров снимаем 110, которая весит в 2 раза меньше всегда хп. Если же разогнаться с горы, можно влететь и на 1000+. Но лучше без фанатизма, только при необходимости и уверенности.

Многие игроки попросту не знают карт и едут всем “стадом” на одно направление. Если же перечитать форумы, рассмотреть каждую тактику в отдельности вы увеличите свою эффективность в бою. Так что знание карт по важности не менее знания мест пробития. Изучайте месторасположения арты обязательно, чтобы знать откуда по вам могут закинуть.

Статья в тему:  Как зайти на тестовый сервер world of tanks blitz

Они же выстрелы вслепую. Старайтесь в те моменты, когда происходит стоялово покидать по кустикам, где обычно стоят вражеские танки. Так, например, на карте Малиновка можно покидать с нижнего респа по краям камней, где обычно прячутся танки противника и просто поснимать им хп без засвета, что всегда будет полезно в бою. Главное не блайндшотить много, пары снарядов по предсказуемым позициям хватит.

Одна из важнейших составляющих хорошей игры, при игре с калькулятора вряд ли вы станете нагибатором. Не гонитесь за хорошей картинкой, старайтесь держать фпс хотя бы 30-40, меньше вам будет играть крайне некомфортно. Снижайте настройки, пользуйтесь твикером (в модпаке) и просто следите за захламленность своего компьютера/ноутбука, обновляйте драйвера, вовремя чистите и будет вам играться хорошо. Лично автор катает на ноутбуке с 40 фпс, ибо учеба, но ничего, вроде бы играется неплохо.

Всегда, если не знаете, что из себя представляет ваш танк, какую тактику на нем использовать, какие модули и перки ставить, всегда читайте форум или же смотрите обзоры от вододелов (почти по любому танку можно найти гайд). Зная свой танк, его сильные и слабые стороны, вы повысите эффективность игры на нём.

В танках вы можете создавать взвод из двух или 3 человек и играть вместе в бою, что повысит ваш шанс на победу при грамотной игре. Однако старайтесь для начала играть с более опытными игроками или друзьями, чтобы узнать тактики и т.д. Во взводе вы будете играть слаженно и можете надеяться, что ваши совзводные помогут вам в трудный момент, что не встретишь в соло рандоме.

Статья в тему:  Как создать второй аккаунт в world of tanks blitz

Как Wargaming игнорируют серьёзную проблему игры World of Tanks

С чего все началось

реклама

Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.

Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.

Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?

Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.

реклама

Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.

Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.

реклама

В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута.

Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.

Статья в тему:  Как играть на е 75 в world of tanks

Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.

реклама

Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.

Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.

Проблема

Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):

А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):

Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:

Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.

Статья в тему:  Что такое вафля в world of tanks

Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.

В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.

Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона.

Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов.

Статья в тему:  Как пополнить счет в world of tanks через телефон мтс украина

Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить.

Возможное решение проблемы

Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.

Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.

Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим

15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.

В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:

Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.

В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».

Статья в тему:  Что такое трассеры в world of tanks

И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу.

Выводы

С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.

Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.

Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.

Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.

Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?

Статья в тему:  Как активировать премиум аккаунт в world of tanks

Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры.

Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.

Почему 48% игроки часто играют лучше 60% игроков? Про статистов World of Tanks.

Всем привет.

Те кто играет в World Of Tanks знает, что в основном в рандоме попадаются 47-50% игроки. Как правило в команде 1-3 зеленых игрока, редко 1-2 бирюзовых и тем более фиолетовых, а вот желтых и оранжевых гораздо больше — основная масса я бы сказал.

Что за цветовая палитра? Для тех, кто не в курсе или у кого не стоят моды в игре:

В зависимости от размера процента побед и уровня wn8, Ваш процент победы и wn8 будут выделены цветом.

Но где логика в моих словах, как 48% игроки могут играть лучше 60% статистов?

Логика есть, я не говорю что так всегда, но в большинстве случаев статисты не будут врываться в самое пекло и прикрывать Ваш пердак.

Статья в тему:  Как найти друзей в онлайн играх

Да они могут лучше читать игру, просчитывать возможные действия соперников в той или иной ситуации, но вот вы встречали такое, чтобы статис с небольшим кол-вом hp ворвался в замес и своим трупом прикрыл Вас? Вы имеете меньший запас прочности и иногда лучше пожертвовать своим танком, создав дополнительную «преграду» для врага и тем самым дав укрытие для своих союзников.

Как обычно набивается статистика?

В предыдущей статье я делился советами по поднятию статы. Также я выложил статью о трех отметках на стволах . Прочитав эти две статьи внимательно и вникнув суть, как это делается, Вы поймете — необходимо играть на себя, а не на команду. Вот и вся логика, зачем игроку с хорошей статистикой сливаться с маленьким кол-вом урона и не гарантировать себе победу этими действиями?

Если он будет жить до последнего, он настреляет максимально возможное кол-во урона. Даже пускай они проиграют, его статистика по wn8 не так сильно просядет, если просядет в общем. Логика в том, что они уменьшают тем самым свои риски порчи игровой статистики. Они не идут Ва-банк, поставив на кон свою испорченную статистику, ради возможной победы команды или жизни другого игрока. Наоборот, они играют издалека, аккуратно настреливают себе урон или играют взводов, где созводные выполняют роль «телохранителя».

Какой принцип игры в World Of Tanks 2020?

Думаю многие согласятся, что последние года игра стала сильно эгоистичной. Все гонятся за фрагами, медальками, набивкой урона и т.д. , чтобы потом выложить скриншот — смотри какой я круто! А в команде одни ****. Нет того командного духа, как был раньше. Большинство игроков играю на себя. Когда в команде встречается 1-2 взвода — это плюс. Ты знаешь что какая-то часть твоей команды будет играть сообща и у Вас есть шансы на нормальный геймплей.

Статья в тему:  Танки которых нет в игре world of tanks

А что будет если в чате новичок с не идеальной игровой статисткой спросит совета?

  1. Какой танк прокачать лучше?
  2. Куда ему поехать на этой карте?
  3. Как правильно отыграть на этом танке?

Я думаю Вы сами не раз встречали такие вопросы и видели ответы, 80% союзников начинают его «унижать», типа 1. Удали игру лучше 2. В ангар езжай, больше толку будет 3. Слейся и не мешай.

После этого будет желание играть на команду? Сомневаюсь. Я сам лично с таким сталкивался, когда не играл длительное время или прокачал новую ветку, спросил совета, а в ответ меня полили с ног до головы из-за моей игровой статистики.

Да я не профи в этой игре, не киберспортсмен, не великий аналитик игры и я играю не для того, чтобы кому-то что-то доказать. Я играю в удовольствие, в свободное время, у меня не идеальная статистика, у меня свое видение боя — но иногда «рак» может сыграть и сделать для команды намного больше, чем обычный статист.

В предыдущей статье я писал, что поднимаю свою игровую статистику и делился советами. Зачем я это делаю , если статистиы такие не хорошие? Все очень просто и этот ответ я изложил в одном из комментариев под постом:

в играх всегда должна быть цель какая-либо, иначе не интересно играть и быстро надоедает. Раньше не было цели, заходил тупо время убить, а потом задался целью повысить стату и открыть новые танки, после этого появился больший интерес к игре, далее уже в кланы стали приглашать, а там уже ранговые бои, вылазки, да и просто покатушки взводом с клановыми игроками.

Но даже не смотря на то, что я стараюсь поднять свою статистику, я стараюсь играть на команду. Хотите верьте, хотите нет, но я стараюсь не воровать фраги, не сейвлюсь до последнего чтобы в конце забрать фраг у союзника (который потерял hp при перестрелке с этим танком). Если союзник идет на война, я уступлю ему фраг. По итогу боя плохо отыгравшим игрокам не пишу в личку «какой он плохой», а вот тем кто помог в бою, я наоборот пишу в личные сообщения «спасибо». Надеюсь я не один такой.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector