37 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько трафика есть world of tanks

Потребление трафика игрой

GorynychGames #1 Отправлено 01 Март 2017 – 21:14

Всем привет! Сколько трафика потребляет WoT Blitz за определенный период времени, например за час?

Как вообще посмотреть сколько потребляет трафика мобильные приложения за определенный промежуток времени?

  • Наверх

GazZz___xXx___GazZz #2 Отправлено 01 Март 2017 – 21:20

  • Наверх

off_off_off #3 Отправлено 01 Март 2017 – 21:24

  • Наверх

Izzy_Moonbow #4 Отправлено 02 Март 2017 – 02:50

Когда играл на 3g хватало 50мб в сутки. (Был у меня такой тариф.)

Если нужно, можно посмотреть в “передача данных” на своем устройстве.

  • Наверх

Klafid #5 Отправлено 02 Март 2017 – 04:36

На моем устройстве дройд 6.

Там есть пункт Контроль трафика.

В котором подробно есть инфа по приложениям.

  • Наверх

Darth_Antonius #6 Отправлено 02 Март 2017 – 05:25

GorynychGames (01 Март 2017 – 23:14) писал:

Всем привет! Сколько трафика потребляет WoT Blitz за определенный период времени, например за час?

Как вообще посмотреть сколько потребляет трафика мобильные приложения за определенный промежуток времени?

Попробуйте воспользоваться приложением Data Usage Monitor (легко гуглится). Отпишитесь потом о результатах, думаю, многим будет интересно узнать

Сколько трафика ест World of Tanks

Сейчас на заре популярности онлайн-игр интернет стал почти везде безлимитный, многие провайдеры Интернета предлагают своим пользователям приличную скорость соединения, при этом платить за время или за мегабайтыгигабайты уже больше не нужно.

Статья в тему:  Почему не обновляется world of tanks blitz

Это отличный вариант для сетевых игр, так как многие сидеть любят до утра, а беспокоиться за то, что вы накачали на кругленькую сумму, уже не стоит

Внимание не обошли и игроки в World of Tanks, бывает случаи, что вы уехали в командировку, и пользуетесь мобильным интернетом или у вас на работе лимитный канал, а поиграть в любимую игру хочется. Поэтому мы рассмотрим, сколько трафика ест World of Tanks.

По примерным подсчетам при минимально-средних настройках за час игры расходуется примерно 15-20 Мб трафика, это при условии, если карта средних размеров.

То есть получается, если вы проводите в игре 30 часов в месяц, при 1Гб трафике уйдет до 500 Мб, что крайне неудобно и принесет затраты. Сейчас почти все мобильные операторы предлагают безлимитные пакеты с отличной 3G/4G скоростью, так вы получите приличную скорость сравнимую с домашним интернетом у вас на компьютере, и можете не беспокоиться за ваш трафик.

На игру уходит очень мало трафика. За 1 час где то 28 мбайт

Ну вот выше правильнее ответили. Давно уже не замерял.

Посмотрел. За месяц боёв 120 сыграно. Трафик ушёл 228 мбайт. Но это примерно и приходилось заходить в клиент для проверки багов.

Следует помнить, что чем качественнее ваш интернет-канал и стабильнее ваше соединение, тем меньше будет отправляться пакетов, т.е. накручиваться лишний трафик

Пользователям, у которых все-таки лимитный тариф допустим на 4 Гб, рекомендуется играть на минимальных и средних настройках, однако если вы будете повышать качество графики, то соответственно игра будет потреблять больше трафика за час беспрерывной игры. Поэтому рассчитывайте сами, сколько трафика ест World of Tanks, при грамотном использовании вы можете протянуть и месяц с минимальным тарифом.

Статья в тему:  Сколько стоит ноутбук msi world of tanks

Касаемо скорости соединения, то для игры не требуется огромной скорости, но все-таки она должна быть не меньше 512 кбс, при пинге не больше 60-80мс. Огромная задержка (пинг) повлечет за собой тормоза в бою, вплоть до того, что вы можете «вылететь» из боя и принести поражение.

Лимитная скорость еще пагубно отражается в клановых и командных сражениях, если у кого-то из вашей команды случился обрыв или высокий пинг, то велик шанс проиграть.

Если вы все-таки пользуетесь лимитным подключением, рекомендуем вам позакрывать все интернет-браузеры, мессенджеры Skype, в общем все то, что может «тянуть» лишние мегабайты, так вы сэкономите, и оставите расход чисто под игру. Проверьте компьютер на вирусы на предмет троянов, которые используют интернет, чтобы качать ненужный трафик.

Игра World of Tanks заняла первое место по трафику у интернет-провайдеров России

Россияне переиграли самоизоляцию. На первом месте по трафику у операторов РФ World of Tanks. Во шо творит эта игра.

В период самоизоляции онлайн-потребление изменилось: наряду с популярностью мессенджеров повысилась игровая активность аудитории, а спрос на соцсети в целом падает. К такому выводу пришли «Билайн Бизнес» и Publicis Groupe Russia, проанализировав трафик на интернет-ресурсах и статистику скачиваний мобильных приложений за март и апрель 2020 года.

Самоизоляция способствовала росту гейм-индустрии

Лидерами по трафику на сайт в период самоизоляции стали: World of Tanks (+17%) и платформа ROBLOX (+13%).

Статья в тему:  Почему автоломбард выгоднее банка world of tanks

А вот уже игровые данные на Май от Мегефона

«МегаЛабс» (дочерняя компания ПАО “МегаФон”) также зафиксировала с самого начала режима самоизоляции и по настоящее время стабильный рост интереса пользователей к онлайн-развлечениям. «. »
“За последние два месяца средняя стоимость покупки составила 630 руб.”,
— информирует Андрей Кушнарев, генеральный директор «МегаЛабс».
По его мнению, рост интереса к играм подтверждает и динамика трафика игровых приложений для смартфонов и ПК.
“Во второй половине марта игровой трафик в сети «МегаФона» вырос на 26%, а в мае – по сравнению с началом марта – уже на 31%.
Самая большая доля трафика приходится на игры группы Wargaming: 13%, и онлайн-сервис Steam: 10%”,
— сообщает Андрей Кушнарев.

Ну и платёжное исследование от Qiwi (Март-Май 2020)

Компания Qiwi провела исследование трат жителей России на игры и игровой контент в период самоизоляции с марта до конца мая. Оборот платежей в пользу игровых мерчантов в марте 2020 г. увеличился на 44% по сравнению с аналогичным месяцем в 2019 г. В апреле рост покупок ускорился и составил уже 93% по сравнению с прошлым годом, а в мае рост по сравнению с тем же месяцем в прошлом году составил 79%. В целом за время самоизоляции россияне потратили на игры на 71% больше, чем за период с марта по май в 2019 г.

Статья в тему:  World of tanks как работает вбр

Компания Qiwi, анализируя траты россиян по своим каналам приема электронных платежей, установила, сколько средств граждане перевели в пользу крупнейших российских и международных мерчантов, которые специализируются на продаже игр, приложений и игрового контента для ПК, консолей и мобильных платформ. Qiwi также изучила донаты (пожертвования зрителей стримов) с крупнейших стриминговых платформ.

По данным Qiwi, оборот платежей в пользу игровых мерчантов в марте 2020 г. увеличился на 44% по сравнению с аналогичным месяцем в 2019 г. В апреле рост покупок ускорился и составил уже 93% по сравнению с прошлым годом, а в мае рост по сравнению с тем же месяцем в прошлом году составил 79%. То есть за время самоизоляции россияне потратили на игры на 71% больше, чем за период с марта по май в 2019 г.

Количество транзакций также возросло: в марте (+4% по сравнению с мартом 2019 г.) рост был не таким значительным, как в апреле (+23% по сравнению с аналогичным месяцем в прошлом году) и мае (+31% по сравнению с маем 2019 г.). В Qiwi предсказывают продолжение этого позитивного тренда и в летние месяцы.

Изменился также размер среднего чека, показав значительную позитивную динамику: в марте 2020 г. он вырос на 38% по сравнению с аналогичным показателем в марте прошлого года, в апреле средний чек на игры вырос более чем вполовину – на 57% – по сравнению с прошлым годом, а в мае – на 37% по сравнению с тем же показателем мая 2019 г. В целом, по данным Qiwi, средний чек на игровой контент за весну 2020 г. вырос почти вполовину – на 44%. Лидером по размеру среднего чека стал Красноярский край – там он за три весенних месяца составил 643 руб.

Статья в тему:  Как установить моды на world of tanks от протанки

Самыми активными по количеству перечисляемых на игры средств в весенние месяцы оказались следующие регионы России: Москва, Московская область, Петербург, Красноярский край, Краснодарский край, Ростовская, Свердловская и Нижегородская области. Красноярский край показал самый динамичный рост интереса к играм: оборот платежей на игровой контент у жителей этого региона вырос более чем в два с половиной раза по сравнению с тем же показателем в весенние месяцы прошлого года. Средний чек в Петербурге тоже вырос (почти в два раза по сравнению с весной 2019 г.) и составил 324 руб. Тот же показатель в Москве составил в весенние месяцы 2020 г. 357 руб. и вырос на четверть по сравнению с прошлым годом.

Объем донатов (пожертвований от зрителей стримов с крупнейших стриминговых платформ, подключенных к Qiwi) показал весной активный рост: в марте 2020 г. он вырос примерно на 65% по сравнению с февралем, а в апреле – еще на 36% по сравнению с мартом. В весенние месяцы пользователи «Qiwi Кошелька» отправили на 12% больше пожертвований, чем годом ранее, в денежном выражении.

Мы прогнозируем сохранение тренда на растущий спрос на игры и стримы и в летние месяцы – в частности, потому, что ограничения, связанные с пандемией, еще несколько месяцев не будут в полной мере сняты. И даже после возвращения общества в привычный режим часть людей предпочтут “перестраховаться” и сократить свои контакты с другими людьми”,
— сообщает заместитель генерального директора Qiwi по коммерческим вопросам Александр Агаков.
Он также говорит, что по окончании режима самоизоляции компания также не ожидает существенного падения интереса к играм. По прогнозам Qiwi, рынок будет продолжать стабильно расти.
«Компании – производители игр и крупнейшие издатели предпринимают различные меры для того, чтобы развитие индустрии не прекращалось – а при возросшем числе ее адептов в пандемию многие сохранят приверженность этому виду досуга и в дальнейшем, — считает Александр Агаков.

Оценивая состояние рынка игрового бизнеса, Александр Агаков отмечает рост мирового рынка в среднем на 10-11% в год и на 7-8% в год – рост российского рынка.

Статья в тему:  Что такое стабилизатор вертикальной наводки в world of tanks

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Сколько трафика расходует Wot за 1 час игры?

  • Тема закрыта

Kirill1208 #1 Отправлено 14 апр 2013 – 13:19

  • Наверх

DontSayMeBoo #2 Отправлено 14 апр 2013 – 13:21

  • Наверх

EK_Messershmitt #3 Отправлено 14 апр 2013 – 13:22

Сообщение отредактировал EK_Messershmitt: 14 апр 2013 – 13:22

  • Наверх

CruelGangsta #4 Отправлено 14 апр 2013 – 13:22

  • Наверх

RenamedUser_7046196 #5 Отправлено 14 апр 2013 – 13:22

Kirill1208 (14 Апр 2013 – 13:19) писал:

Мой ангар: ИСУ-152, ИС-8, Т32, FCM 50t, Т-15, T2 LT, Pz 1C, FCM36 PaK40, Hotchkiss H35.

  • Наверх

Patriko #6 Отправлено 14 апр 2013 – 13:22

  • Наверх

Denshoo #7 Отправлено 14 апр 2013 – 13:22

Борец с угнетением

  • Наверх

Zoldman_102 #8 Отправлено 14 апр 2013 – 13:23

  • Наверх

Bakklan #9 Отправлено 14 апр 2013 – 13:24

Zoldman_102 (14 Апр 2013 – 13:23) писал:

  • Наверх

Rikirinku #10 Отправлено 14 апр 2013 – 13:26

Деда, не забудем.

Kirill1208 (14 Апр 2013 – 13:19) писал:

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  • Наверх

maksOMK #11 Отправлено 14 апр 2013 – 13:28

  • Наверх

Ward_IIbIJIECOC #12 Отправлено 14 апр 2013 – 13:28

  • Наверх
Статья в тему:  Как взломать world of tanks на опыт с помощью cheat engine

Alexandr1779 #13 Отправлено 14 апр 2013 – 13:29

  • Наверх

ipodin #14 Отправлено 14 апр 2013 – 13:30

Rikirinku (14 Апр 2013 – 13:26) писал:

Какая скорость интернета считается нормальной для игр

Современные виртуальные игры довольно требовательны к качеству и возможностям компьютера, поэтому любителям весело провести время за очередной партией в Доту или CS:GO следует заранее позаботиться о комплектации ПК. Не меньшее значение имеет и выбор тарифа. Но, чтобы правильно выбрать тарификацию, следует заранее узнать, какая скорость интернета нужна для онлайн-игр в 2021 году. Особенно важны данные показатели для ситуаций, когда пользователь не собирается ограничиваться базовыми функциями игры, дополнив их трансляцией или активным общением с друзьями.

Какая скорость интернета нужна для онлайн-игр

Counter Strike: Global Offensive (CS:GO)

КС:ГО не отличаются высокими требованиями к компьютерному железу, особенно, если сравнивать с запросами других игр. Зато качество соединения заметно влияет на удовольствие, которое получит игрок. А наибольшее значение имеет даже не скорость, а ping: этот показатель должен быть минимальным. Это связано с тем, то в CS: GO крайне важна реакция пользователя на происходящее вокруг, а время отклика прямо влияет на то, успеет ли геймер среагировать на неожиданное появление противника.

При этом рекомендуемое качество соединения должно превышать 1,5-2 Мбит/с.

Overwatch

Overwatch – довольно требовательный сервис. Разработчики заявляют, что оптимальная скорость интернета для онлайн-игры должна достигать 30 Мбит/с. Но обычно оказывается достаточно и 5 Мбит (а в отдельных ситуациях и 1,5), если остальные параметры полностью соответствуют заявленным требованиям, а трафик не расходуется на решение сторонних задач, например, работу фоновых приложений или обновление ПО. В противном случае возможны зависания и неожиданные проблемы в самый неподходящий момент. Для избежания таких ситуаций, рекомендуем произвести замер скорости интернета на speedtest.su.

Статья в тему:  Как зарегистрироваться в world of tanks в украине

World of Tanks

Любители поиграть в Танки смогут получить удовольствие от достигнутых побед при качестве сети больше 1 Мбит/с. Дополнительно рекомендуется закладывать 0,5-1 Мбит на дополнительные функции, включая общение между игроками.

Отдельного внимания заслуживает ping. Желательно, чтобы время ожидания оказывалось меньше 100. При этом разработчики не требуют от игроков максимальных параметров связи, поэтому даже те люди, у которых уровень трафика окажется ниже заявленного, смогут поиграть в World of Tanks наравне с более подготовленными соперниками, обладающими лучшими условиями.

Dota 2

Один из секретов популярности Dota 2 связан с минимальными требованиями к железу и качеству трафика. Пользователям достаточно обеспечить подключение до 1 Мбит/с, чтобы получить возможность играть.

В случаях, когда у геймера лагает интернет в играх, но скорость хорошая, стоит присмотреться к другим источникам проблем. Возможно, на качество связи влияет уже упомянутая работа фоновых программ или подключение к сети посторонних людей и устройств. Важно добавить, что для стабильного соединения рекомендуется подключаться к сети по кабелю, а не через беспроводную связь (Wi-Fi).

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

PUBG, напротив, является одной из наиболее требовательных программ, поэтому пользователям следует заранее позаботиться о качественной связи свыше 5 мегабит в секунду (минимальный порог – 1,5-2).

Чтобы избежать неприятных неожиданностей, стоит заранее провести проверку качества связи и убедиться, что провайдер честно исполняет взятые на себя обязательства. В случае обнаружения проблем, стоит связаться с сотрудниками контактного центра обслуживающей компании и попросить их устранить обнаруженные при просмотре качества подключения недостатки. Обычно работники службы поддержки стараются в кратчайшие сроки решить возникшую проблему.

Статья в тему:  Какой самый лучший танк 7 уровня в world of tanks

Какая скорость интернета нужна для скачивания в Steam

Отдельных требований к качеству подключения при скачивании файлов и передаче данных в Steam не предусмотрено. Пользователь обязательно получит купленные программы и обновления, независимо от параметров связи. Уровень скорости влияет лишь на время скачивания файлов: чем ниже качество сети, тем дольше придётся ждать. Поэтому, чтобы не тратить время на ожидание обновлений, рекомендуется своевременно побеспокоиться о стабильном высокоскоростном интернете, способном обеспечить быструю загрузку большого объёма данных.

Какая нужна скорость интернета для стримов

Любителям стримов стоит ориентироваться на разрешение видео. Чем оно выше, тем лучше должен быть трафик. Рекомендуется ориентироваться на следующие минимальные показатели:

  • 480p – 5 Мбит;
  • 720p – 10 Мбит;
  • 1080p – 20 Мбит.

Дополнительно стримеру нужно улучшить интернет для онлайн-игр, если он планирует вести трансляцию того, как он играет. То есть, в данном случае минимальные требования по качеству связи для стрима следует объединить с требованиями видеоигр и ориентироваться на полученную сумму.

Какая скорость интернета нужна для онлайн игр на Android

Общего ответа, указывающего на подходящую скорость мобильного интернета для видеоигр, не существует, поскольку определяющее значение имеют требования игры, а не смартфон. Но пользователю следует учесть, что устройство потребляет часть трафика для передачи информации и обновления, поэтому задействовать все возможности подключения к сети будет непросто, значит, скорость мобильного интернета должна превышать требования программы.

Статья в тему:  Какой танк 4 уровня лучше в world of tanks

Арбитраж трафика на примере кейса по игре World Of Tanks

Онлайн-игры – одна из вечных вертикалей (после адалта и дейтинга) в арбитраже, но по каким-то причинам к ней приковано немного меньше внимания, чем к остальным двум “слонам”, на которых держится рынок арбитража. Именно поэтому я решил поделиться с вами кейсом по World Of Tanks, составленным партнером рекламной сети, в которой я работаю.

ATTENTION! Оффер продолжает приносить деньги автору статьи, так что данный кейс является актуальным даже на момент публикации.

Всем привет, в этом кейсе я хочу рассказать, что на офферы, которые достаточно давно на рынке, можно начать лить прямо сейчас, причем, даже в хороший плюс. Речь пойдет про World Of Tanks – оффер в ПП OfferGate.

Период: 15.10.19 – 23.03.20

Расход: 51575.73₽

Доход: 114534.85₽

Профит: 62 959.12₽

ROI: +122.07% (если с бонусом +5% при переводе +133,17%)

Сливать решил с Trending.bid, причины тому было две:

  • При переводе денег с OfferGate.Pro на Trending.bid действует 5% бонус. Это удобно – увеличивает шансы слить в плюс/ноль на старте;
  • Я достаточно давно покупаю десктоп трафик в Trending.bid (примерно с января 2019 года). Соответственно накопился список площадок в black-листе.

Почему в качестве оффера выбрал World Of Tanks [SOI]:

  • Уже знал что в Trending.bid много качественного РУ и СНГ десктоп трафика – потому десктоп;
  • World Of Tanks широко известный бренд на территории РФ и СНГ, поэтому рекламировать его должно быть проще – его и так знают;
  • Выплата была в долларах (на момент старта слива 1.6 USD), причем за SOI (то есть за обычную регистрацию).
Статья в тему:  Почему не обновляется world of tanks blitz

При работе с Trending.bid я выкупаю подписки всех возрастов. Скорее всего это неправильный подход и я должен делать срезы по возрасту подписки, для каждого из срезов варьировать ставку СРМ.

Давайте пройдемся по “настройкам по умолчанию”, которые я использую в Trending.bid при создании новой рекламной кампании:

  • Тайтл. Все и так понятно [ГЕО] – Оффер иногда добавляю тип устройства, если кампания будет только по нему.
  • Постбек. Обязательно напишите какой-либо текст в lead title, насколько я помню, раньше если это поле было пустым, постбек не отстукивался. Так что я до сих пор пишу что-то из серии СРА. Цену не назначаю – ее передаю на стороне ПП/трекера. Копируем ссылку постбека http://passfixx.com/lead/dspsl/lead1?trkId=$и добавляем на стороне OfferGate – инструменты – Postback URL – Добавить. Выбираем источник и оффер, все цели за которые подразумевается выплата и Быстрая настройка – Все шаблоны – Trending.bid. Все макросы ставятся автоматически. Сейчас, кстати, OfferGate передавать цену умеет в рублях. Не знаю умел ли раньше, но я передавал в баксах и перемножал.
  • Лимиты. Я устанавливаю изначально лимит по бюджету для всей кампании как количество креативов*СРА, т.е. для танков я выставил 5 (стартовое число креативов) * 90₽ (примерно 1.6 доллара).
  • Число показов. Я ограничиваю как 1 раз 1 уникальному подписчику в сутки. Во-первых в тех ГЕО, которые для меня льются в плюс я люблю добавлять новые офферы из той же вертикали, или тестировать другие офферы. При этом ставку задирать я не хочу. В моем представлении, та аудитория, которую я выкупаю, видит по 1 моей кампании раз в сутки. При этом, т.к. выкупаю я далеко не 100%, 1 пользователь может увидеть всего 1 мою кампанию за сутки, а может и не увидеть вовсе.

Это хорошо еще тем, что если вы льете не товарку/казино/ставки, то скорее всего в вашей вертикали крутится не так много конкурентов. Не верите? Попробуйте нажать allow в окне подписки на уведомления на любом сайте сериалов 😉

Дефолтные настройки для креативов, которые я использую в Trending.bid:

  • Тайтл. Сокращенное название оффера-порядковый номер-регион (если не основной) – ограничение если есть. Поясню. Первый креатив назывался WoT1 – т.к. регион RU+CIS основной я ничего не добавлял. А вот его копия на другие страны данного оффера была уже WoT1-NotCIS-RU-RU регионы все кроме РУ и СНГ и язык русский. Для новогодних креативов в конце добавлялось NG – чтобы остановить их как праздники кончатся.
  • Регион. Стандартный в оффере. Для WOT я разделял RU+CIS и другие регионы, т.к. выплаты отличаются. Соответственно сейчас там 2 кластера – РУ+СНГ креативы – и их копии, где в настройках все прочие регионы.
  • Браузеры. Я всегда оставляю все. Анализируя статистику могу сказать, что Амиго браузер показывает самый низкий eCPC и его можно отключить (ROI на нем слегка выше 0).
  • Операционные системы. Я выставлял Desktop Only, однако затесался и Android. На основе статистики могу сказать что eCPC у Linux и MacOS даже выше чем у Окон, что странно. Часто я при работе с новым оффером, если он принимает и десктоп и мобильный трафик выбираю только десктоп. Главная причина – CTR у десктоп кампаний выше в 3-5 раз.
  • Возраст подписки. Я выкупаю все подписки. В теории это может быть ошибкой, т.к. уже на 7 дней должна наступить баннерная слепота, у меня жена на планшете подписалась на одном из киносайтов. В итоге мне хватило взять планшет в руки 3 раза, чтобы заблокировать все возможные уведомления – и просто push от данного сайта, и от Chrome.

На практике в тех сетках, где есть макрос для возраста подписки конверсия для высоковозрастных подписок не всегда ниже чем у средневозрастных. А стоимость итоговой конверсии чаще всего ниже. Так что я продолжаю выкупать подписки всех возрастов. Иногда из жадности ставлю бид в 2-3 раза ниже чем мой “стандартный” для данного региона, чтобы на старте прокрутить более старые подписки дешевле, но кажется что это суеверие и миф.

  • Язык. Сильно зависит от региона. Для танков я выбрал все, однако для дейтинг кампаний я оставляю только язык креатива.
  • Категория источника. Этот раздел я никогда не трогаю. Более того у меня серьезные сомнения в достоверности этой информации.
  • Расписание. Трогал только при работе с товаркой. Обычно оставляю все.
  • Источники. Выбираю все, саппорт рекомендует делать слайсы, наверное если ты отливаешь $$$ в день это разумно.
  • Black-лист и White-лист. У меня есть black-лист, который я использую для всех десктоп кампаний и для всех мобильных. Это конечно же спорное решение, но моя цель не делать самый большой объем, а при доступных мне бюджетах показывать самый большой ROI.
  • Pricing model. Я всегда выбираю СРМ. СРС появилось не так давно, но конечное решение какую модель оплаты выбирать останется за вами. Для СНГ десктоп трафика я поднимаю ставку от 0.5₽, для РУ от 0.9₽. В итоге по топовым креативам я ее поднял до 1.2₽ (да опять ошибка и снова жадность). Сейчас понимаю, что в данном кейсе ставку стоило увеличивать агрессивнее.
  • Частота показов. Я начинаю с 1 раза в 14 дней, если креатив показывает хороший ROI (выше 50%) увеличиваю до 1 раза в 7 дней.

По заветам гроссмейстеров из STM при тестировании нового оффера следует использовать 2 посадочных страницы (прелендинга или конечных оффер пейдж), 5 креативов. Так я и делаю, при создании новой кампании я стараюсь сделать 5 разных углов (хотя обычно получается 5 вариаций одного и того же угла).

Т.к. оффер это игра, причем узнаваемый бренд в качестве иконки я использовал различные версии логотипа World Of Tanks (кроме одного крео), а для основного изображения брал арты и картинки связаные с игрой. Google Images мне в помощь.

Из первой пятерки лучше всего зацепились 2 креатива, которые и принесли больше всего денег. ТОП-1 креатив я не покажу, но он не сильно отличается от ТОП-2 😉 (лень все дела).

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: