20 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

World of tanks куда надо стрелять чтобы убить противники с 1 выстрела

Как правильно и куда стрелять в World of Tanks

World of Tanks – самая популярная многопользовательская игра в духе Второй Мировой Войны, где каждый пользователь может почувствовать себя самым настоящим танкистом и отправиться на поля сражений, чтобы выяснить, кто является лучшим из лучших. Данная игра славится детальной системой расчета действий игрока, что подводит игру практически к реалистичным сражениям на танках. Бронирование, особенности стрельбы, скорость полета снаряде и его тип, калибр и многое другой, все это учитывается системой игры, дающая возможность стать настоящим профессионалом в этом деле.

Особенности стрельбы в World of Tanks

Куда лучше стрелять в World of Tanks? Таким вопросом задаются многие игроки, которые уж попробывали себя в игре некоторое время на виртуальных полях сражений. Действительно, куда нужно стрелять в World of Tanks, чтобы добиться максимального пробития и высокого урона? Ответить на этот вопрос не так просто, так как придется учитывать огромное количество особенностей самого процесса обстрела. К примеру, в игре введена система реалистичного полета снаряда, который имеет свою дистанцию и скорость полета, которая вносит свои первоначальные ограничители. Танк ИС-7 имеет не такой тяжелый снаряд, который правда имеет повышенный полет и ударную волну. Поэтому на данном танке стоит вести ожесточенные столкновения в клинче с врагом. А вот Т-62 имеет основной снаряд в формате кумулятивный, который летает быстро и далеко, но при этом имеет не такой высокий показатель пробития и способен застревать в модулях танка (гусеница, дуло, окно механика-водителя), что исключает возможность нанесения урона. В таких ситуациях нужно еще учитывать и тип снаряда: фугас, кумулятивный, бронебойный или голда. Каждый из них имеет свои особенности и показатели, к примеру, кумулятивный хорошо прошивает броню, но застревает в модулях, фугас не способен хорошо пробивать, но при удачном пробитии наносит повышенный урон. Голда имеет средние показатели урона, но повышенные показатели пробития и т.д. Касательно веса снаряда, то здесь можно еще учитывать и калибр. Если болванка снаряда большая, соответственно снаряд будет лететь дольше. А можно ли стрелять из пулемета в World of Tanks?

Статья в тему:  Как поменять аккаунт в world of tanks blitz

К сожалению, такой возможности нет, но может оно и к лучшему, учитывая, насколько бронированы танки в иге ни один пулемет, не сможет дать положительного эффекта, и будет просто бесполезной функцией в игре. Да, возможно были слухи о том, что стрелять из пулемета в WoT в дальнейшем получится, но от этой идеи отказались, поэтому ждать чуда не стоит.

Бронирование техники

Куда надо стрелять в World of Tanks? Ответить на этот вопрос можно кратко, так как все типы техники подводятся под один шаблон. Передняя броня танка (лоб) самый крепкий и его всегда сложнее пробить, борта танка уже слабее, их пробить легче. Самая слабая сторона танка – это корма, которая имеет самый низкий показатель бронирования. Но не стоит всегда подчиняться такому шаблону, так как абсолютно каждая техника в игре имеет свои уникальные показатели бронирования и порой они отличаются от представлений шаблона. К примеру, танк Т110Е4 имеет крепкую круговую броню, как собственно и Maus. А вот T57 Heavy имеет слабую броню корпуса, но довольно крепкую башню. Чтобы узнать показатели каждой техники, необходимо ознакомиться с моделями танков либо в самой игре, либо воспользоваться помощью официальной WikiWorldofTanks. А чтобы правильно стрелять в Ворлд оф танк, необходимо всегда вести точную стрельбу, выцеливать слабые места и помнить о показателях каждой техники, это позволит всегда выходить из боя самым эффективным игроком.

Статья в тему:  Что такое твин в онлайн играх

Немного стоит поговорить о слабых местах техники, которые можно предписывать абсолютно каждому танку. Итак, слабыми местами являются различные гнезда пулеметов и окошечки механика-водителя или командира. В эти места можно гарантировано пробивать танк, и даже если нет урона, знайте, что вы повредили модули или экипаж. Стоит учитывать, что эти места слабы для фугасного снаряда и если им проходит пробитие, то в танке начинается самый настоящий ад, который повреждает практически все, что можно (несколько модулей и половину экипажа). Но и это еще не все, так как стоит учитывать особенности наклона брони. Если присмотреться, то практически вся техника в игре имеет странные выпуклости, сглаженности или углы, это все неспроста, так как имеет особенности углового бронирования. То есть, если ставить технику в определенном ракурсе перед атакующим, то ему пробить вас будет гораздо сложнее. Существуют даже целые статьи по поводу того, как стоит защищать себя и атаковать врага, который использует ту же технику обороны. Также рекомендуется просматривать различные гайды, позволяющие понять смысл постановки танка и посмотреть эксперименты пробития в различных ситуациях, когда враг манипулирует всеми особенностями угловой брони.

Особенности прицельной стрельбы

Как стрелять в WoT? Часть этого вопроса мы уже разобрали выше, теперь стоит рассмотреть, а как стоит прицеливаться и какие особенности есть у этого процесса? Стоит помнить, что траектория полета у снаряда танка имеет реалистичный путь. То есть, снаряд не будет лететь строго по прямой линии, траектория полета снаряда будет изображать дугу, которую необходимо учитывать во время прицеливания. Именно поэтому стоит во время прицеливания брать немного выше цели. Естественно, такая ситуация возможно только при дальних перестрелках, на ближних дистанциях снаряд наверняка достигнет именно той точки, которая и будет видна в прицеле.

Статья в тему:  Где найти файл журнала в world of tanks

Куда нужно стрелять в WoT пол танкам? Все зависит от ситуации, в которой вы оказались. Необходимо четко понимать, как поведет себя враг, в каком он находится положении и заранее продумывать точки обстрела. Как правильно целиться в World of Tanks? В этом случае все будет напрямую зависеть от вас и ваших способностей. Если вы четко понимаете, что от вас требуется, и прекрасно знаете показатели бронирования танка, то проблем с прицеливанием у вас не возникнет.

Есть правда случай, когда приходится стрелять на ходу и в подвижного соперника. Если ваша цель перемещается, стоит учитывать, что сразу попасть в него не получится, поэтому стоит брать прицел на упреждение, то есть, вы должны рассчитать траекторию передвижения соперника и выстрелить в ту точку, где через пару секунд должен оказаться ваш соперник.

Прицельная стрельба САУ

САУ – специфическая боевая техника на просторах игры World of Tanks, которая требует особенного подхода к управлению и ведению боя. Дело в том, что каждый класс игры обладает своими уникальными характеристиками и предназначением, к примеру, ЛТ постоянно двигаются и светят соперников, ТТ являются танками прорыва, СТ универсальны и выполняют несколько задач, ПТ-САУ должны маскироваться и выцеливать соперников, а САУ требует от игрока предельного расчета и терпения. Тут собственно и возникает вопрос: как стрелять САУ в World of Tanks? Ответить на этот вопрос просто, так как данный тип техники имеет два вида прицеливания: прямой наводкой и специальный режим обстрела САУ. Первый режим подразумевает ближний бой, где игроку необходимо проявить навыки меткой стрельбы огромными болванками снарядов.

Статья в тему:  World of warships как играть на авианосце

Секреты стрельбы в World Of Tanks

Стрельба.

Если вы играете в танки более тысячи боев (а я и не сомневаюсь) вы уже сделали немало выстрелов. И вы часто наблюдали, как это происходит визуально, но не знаете как это происходит систематически. Сервер на котором вы играете учитывает положение вашего танка, орудия, башни. После нажатия кнопки выстрела, ваш компьютер передает данные о выстреле серверу. После чего сервер передает вашему компьютеру результат, т.е. пробил, рикошет, не пробил, накрыл и т.д. Все учеты сервера (положение танка, орудия…) сказываются на траектории полета снаряда. Например, вы подняли свое орудие вверх и выстрелили, траектория, то есть след оставленный снарядом будет проведен вверх. Если вы выстрелите вбок или вниз, то естественно траектория будет направлена вбок либо вниз. Это и есть зависимость необходимых факторов от траектории снаряда.

Не у всех танков в игре одинаковая траектория, например, у КВ-2 снаряд летит медленно и немножко «артообразно». А у тигра, например, снаряд летит быстро и ровно. Поэтому можно сделать вывод, что траектория снаряда так же зависит от типа орудия и снаряда.

В игре есть очень распространенное понятие – упреждение. Допустим, перед вами едет на бешеной скорости ЛТ, чтобы попасть в него естественно нужно стрельнуть немного наперед. Это вычисление и есть упреждение. Данный показатель напрямую зависит от скорости снаряда и его типа.

Статья в тему:  Когда выйдут итальянские танки в world of tanks

У игроков со слабым соединением интернета мог наблюдаться баг. Ваш снаряд пролетел сквозь танк без урона. В данном случае из-за слабого интернета сервер попросту не успел отправить вам результат о выстреле, либо ваш компьютер не успел сообщить серверу о том, что выстрел совершен. Данный баг бывает очень рекдо, но если он у вас частенько повторяется, то лучше всего сменить сервер игры. Если же смена сервера не помогла, то нужно уже улучшать ваш интернет.

Круг разброса.

Для многих уже далеко не секрет, что прицелом является круг, а не перекрестие внутри него, и что нужно ждать сведение этого круга для более точной стрельбы. Но мало, кто знает, куда чаще летит снаряд в этом кругу. Около 4-5 патчей назад, разработчики сделали точнее выстрелы. По их словам, около 20% выстрелов летели в край круга сведения, около 45-50% в половину круга, и лишь 4-8% в самый центр. В одном из обновлений, они снизили процент вероятности полета снаряда в край круга до 1-2%, а в половину круга до 60%, в центр до 20% было увеличено. Вероятность того, куда полетит снаряд, вообще не зависит от типа орудия, снаряда, сервера, типа танка, вашей страны, времени года и т.д. Это чисто рандомное вычисление. Единственно, что можно выделить. У всех танков в игре разные размеры круга сведения и чем уже он, тем выше точность.

Статья в тему:  World of tanks как думают статисты

В данном разделе мы так же можем выделить баг. По-прежнему, те, у кого плохое соединение с интернетом наблюдают вот такую проблему: снаряд летит вне круга. То есть вы прицелились во врага, стрельнули, а снаряд полетел вообще не в круг сведения, а за него. В данном случае нужно просто в настройках поставить галочку « Использовать серверный прицел» и можно обойтись сменой интернета.
Точность стрельбы.

Вообще каждому хочется точно стрелять, попадать и пробивать. Сейчас мы разберемся, что же нужно для успешного попадания по врагу, даже с очень далеких дистанций:

  • 1. Нужен полностью обученный (100%) экипаж, в нашем случае именно наводчик.
  • 2. Дополнительный модули (стабилизатор, приводы наводки).
  • 3. Дополнительные умения (боевое братство).
  • 4. Премиум снаряжения.

Конечно же, все вышеперечисленные пункты, мало кто сможет выполнить, но 1 пункт выполнить в силах каждый и он самый важный. Полностью обученный до 100% наводчик намного быстрее сводит и делает точнее орудие, нежели 50%. Какое бы у вас не было косое орудие, обученный наводчик сделает его более комфортнее. Все остальные пункты маловлиятельны, они лишь на 5-10% улучшают результат, который мало ощутим, но все же есть.

Время сведения.

Время сведения, это время за которое наш прицел (круг сведения) максимально сузится. Данный показатель указан в характеристиках орудий, но в характеристиках показывают лишь половина сведения, полное же сведения удваивается во времени. Например, у борща показано в характеристиках время сведения – 2,3. Значит полное время сведения 2,3*2= 4,6 секунд. То есть 4 с половиной секунды нам понадобится для полного сведения.

Статья в тему:  Как создать хороший твинк аккаунт world of tanks

Как и у точности, у времени сведения есть так же необходимые факторы. Они такие же, добавляется лишь мех-вод. У механика-водителя есть навык, при изучении которого ваш круг сведения на ходу будет уже, т.е. не так сильно будет разбрасываться.

Правильная стрельба.

А теперь немного информации для новичков. Множество начинающих игроков попросту не умеют правильно стрелять, что часто приводит к непробитиям и промахам. Если вы все еще в песочнице, то умений выцеливать различные лючки, дыры и т.д. вам не понадобится. Вам лишь нужно научиться попадать. Для успешного попадания нужно: полное сведения, хорошее прицеливание (в снайперском режиме!). Не обязательно всегда стрелять в снайперском режиме, порой нужно и в аркадном. То есть когда вы кого кружите и времени на остановку, сведения и т.д. вам просто не хватит.

Если вы уже дошли до танков 6-8 уровней, то вам будет сложнее. Тут уже нужно уметь пробивать. Для этого я бы вам не советовал качать шкурки с зонами пробития, т.к. они абсолютно бесполезны. Посудите сами, что сможет увидеть игрок у танка с 200-300 метров. А если враг будет в кусте? Единственная польза шкурок, только при атаке с близка. Мой совет, скачать программу Wot Tank Viewer и включать поочередно все бронированные танки (с которыми у вас затруднения) и в режиме бронирование рассматривать броню каждого танка. Конечно, вы не запомните толщину брони каждого бронированного танка во всех уязвимых местах так, что нужно всегда знать, что самые уязвимые места во лбу это нижний бронелист и различные пулеметные башенки. Если же враг вам ставит только башню, то всегда находите у него на башне командирский люк (он есть почти у всех) и пуляйте туда. Так же можно с друзьями в тренировке самостоятельно тренироваться обстреливая друг друга в различные места.
На этом мой гайд заканчивается, удачи на полях сражений!

Статья в тему:  Как посмотреть реплей в world of tanks 0.9.1

Учимся убивать правильно.

  • Тема закрыта

OJIOJIOUD #1 Отправлено 20 авг 2013 — 05:42


Популярное сообщение!

Доброго времени суток. Сегодня я хотел бы написать пособие, связанное с проблемой, которую я открыл для себя в рандоме совсем недавно. Это пособие расчитано для средних игроков с рейтингом эффективности по WN6 от 900 до 1100. Именно среди этой категории игроков я наиболее часто наблюдаю то, что хочу с вами обсудить.

Зачастую в рандоме мне попадаются игроки, которые в целом неплохо играют, но при этом выиграть не могут. А не могут почему? Потому что в разгаре боя, когда целей тьма тьмущая, не способны правильно расставлять приоритет.
Прочитав кучу гайдов, в них я не нашел подробного разбора на эту тему, все ограничивалось фразами «Шотный ствол допилить, только потом целые» и т.д. В связи с чем хочу поговорить об этом немного подробнее.

Итак. Прежде чем представить общую концепцию моего метода расставления приоритета, хотелось бы задать константы, дабы они не пересекались с дальнейшими инструкциями.
1: Светляки выпиливаются в первую очередь, на них не распространяется то, что будет написано мною далее. Заехавший в тыл легкий танк доставляет очень много хлопот, эти малыши отворачивают стволы, светят, крутят и просто наносят колоссальный урон в корму и борта.
2: Арта то же самое, по известным причинам. Дешевле убить сразу, если есть такая возможность.

Статья в тему:  Как установить d3dx9_43.dll на world of tanks

Ну а теперь начнем. Что же является главными критериями, по которым мы решаем, кому же отправится в ангар, а кому повоевать немного?
1: Возможность как можно скорее отправить в ангар. Это касается всех ваншотных танков, танков с легким бронированием и небольшим количеством хп. Если таких целей несколько, выбираем ту, которую легче всего пробить. Например при столкновении с двумя шотными СТшками 9-го уровня Leopard PT A и T-54, мы однозначно выбираем леопарда, т.к. 54-ку пробить куда труднее. Но при этом шотного FCM 50t отправляем в ангар раньше, чем шотного T-44 , т.к. в FCM попасть куда проще. Итого: стреляем в того, в кого проще попасть и проще пробить.

2:Потенциальная опасность цели. В данном случае я подразумеваю ДПМ танка. Поверьте, Т-62А с 320 альфой куда опаснее чем тот же маус. Лучше получать раз в 12 секунд на 490, чем на 640. Или же взять об.268 и ИС-4. Лучше раз в 13 секунд на 440, чем раз в 14 на 850. Именно по этой причине барабанщики имеют очень высокий приоритет на уничтожение, т.к. вливают за секунды уйму урона, не давайте им возможность перезарядиться. Иначе говоря сливаем сначала тех, у кого больше возможностей слить вашу команду. С опытом вы научитесь понимать, кто из противников наиболее опасен.

Статья в тему:  Как программируются сливы в world of tanks

3: Обзор цели. Нет смысла с 400 метров выпиливать слепого кваса, надо бить более зорких товарищей. Может кто и осудит меня за такое, но в данном случае я хоть получаю возможность сыграть от обзора. Поэтому если мне на хеллкате предоставится возможность выбора между квасом и таким же хеллкатом, я незамедлительно уберу хеллкат. Но если у вас танкк сам по себе слепой, лучше убейте зоркого противника. Иначе говоря, старайтесь оставить себе наиболее слабого или хотя бы равнозначного противника напоследок.

Конечно все, написанное мною — не панацея, но зачастую и вправду помогает.

С другой стороны расскажу еще кое-что. На канале амвея921 в комментариях был начат спор, мол что лучше, дать на 800 с фоша по целому танки или добить шотный. Если рядом есть союзник с меньшей альфой, который непременно доберет(. ) фраг — лучше стреляйте в целый танк. Особенно это касается машин с большой альфой, т.к. в данном случае, добирая шотных противников вы попросту теряете ДПМ машины. Но все это только при железном условии, что шотный ствол допилят и без вас. То же самое касается и бронепробития, всегда старайтесь грызть самого сильного противника, если ваш ствол вам это позволяет, картон оставляйте на добивание младшим товарищам.

Спасибо за внимание. Надеюсь что эта статья поможет тем, кто действительно не умеет расставлять приоритеты по целям в бою.

Куда стрелять в танках?

Прицельный огонь позволит Вам не только быстрее уничтожить противника, но и сохранить Ваш собственный танк.

Статья в тему:  Как программируются сливы в world of tanks

Сегодня мы поговорим о степени важности прицеливания в World of Tanks и о том, куда лучше стрелять в танках?

Куда стрелять по танкам?

Прицельная стрельба занимает главное место в танковом бою, уступая лишь выбору тактики для маневров танков и распределению сил перед началом боя. Почему именно прицельная стрельба по танку так важна? Ответ прост до слез 🙂 и заключается в том, что совокупная разница потенциалов при стрельбе из двух танков будет значительно отличаться друг от друга, если один из танков будет точно выцеливать уязвимые места противника, а другой станет стрелять чаще, но неразборчиво. Как Вы сами хорошо понимаете, стреляя точечно, Вы обеспечите больший коэффициент пробития брони танка и соответственно гарантированно увеличите наносимый урон.

Именно разница в последнем показателе по результатам сделанных танками выстрелов за равный промежуток времени и является ключом к победе.

Пример разницы потенциалов при стрельбе из танка

Давайте представим, что один танк стрелял куда попало, а другой танк точно выбирал куда стрелять. При этом танк, который не прицеливался успел выстрелить 9 раз, нанеся при этом всего 890 единиц урона противнику. А танк, который прицеливался и выбриал куда ему лучше стрелять, успел выстрелить только 6 раз, но совокупный урон по противнику при этот составил 1410 единиц.

Полное сведение прицела танка

Не забудьте и о важности полного сведения прицела на танке. Сведение прицела гарантирует повышенный процент пробития брони. А при прицельной стрельбе сведение играю значительную роль в возможности повреждения модуля, по котором у вы целитесь. Ведь точное попадание и глубина пробитие брони увеличивают шанс на вывод из строя экипажа танка и провреждение модулей.

Статья в тему:  Как поменять аккаунт в world of tanks blitz

Прицеливание или скорострельность?

Даже при разной частоте стрельбы, неторопливое прицеливание гарантирует победу. Не забывайте, что даже на значительном расстоянии стрелять лучше прицеливаясь.

Куда стрелять в World of Tanks?

Изучению точных мест расположения модулей танков и мест размещения экипажа, профессиональные танкисты уделяют особое внимание. Зная куда стрелять по тому или иному танку, Вы обеспечиваете себе выживание и увеличиваете шансы на победу всей роте.

Когда можно стрелять не прицеливаясь?

Стрельба без прицеливания по модулям или экипажу ведется из САУ. Значительный разброс при стрельбе из САУ не позволяет точно выбрать место попадания снаряда в броню танка. Также обратите внимание на показатель разницы в броне танка противника и бронепробиваемости Вашего орудия. Если Ваше орудие с лихвой перекрывает возможности танка выдержать попадание снаряда — думать куда стрелять по танку и точно выцеливать места не имеет особого смысла и в этой ситуации стоит отдавать приоритет именно частоте стрельбы.

Если калибр Вашего орудия большой, а Вы стреляете по слабо защищенному танку, например, из ПТ-САУ 10 уровня по ЛТ 5 уровня, непробитий и рикошетов практически не случается. Снаряд большого калибра пробивает слабую броню под любым углом. Об этом мы чуть раньше говорили в статье, посвященной бронепробиваемости танков.

Читайте также : Видео гайд Т32

Как Wargaming игнорируют серьёзную проблему игры World of Tanks

С чего все началось

реклама

Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.

Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.

Статья в тему:  Как посмотреть реплей в world of tanks 0.9.1

Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?

Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.

реклама

Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.

Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.

реклама

В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута.

Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.

Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.

реклама

Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.

Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.

Статья в тему:  Когда выйдут итальянские танки в world of tanks

Проблема

Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):

А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):

Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:

Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.

Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.

В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.

Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона.

Статья в тему:  Как создать хороший твинк аккаунт world of tanks

Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов.

Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить.

Возможное решение проблемы

Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.

Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.

Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим

15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.

В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:

Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.

Статья в тему:  Где найти файл журнала в world of tanks

В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».

И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу.

Выводы

С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.

Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.

Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.

Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.

Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?

Статья в тему:  World of tanks как думают статисты

Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры.

Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.

Искусство стрельбы Фугасами

BCacKjaCK #1 Отправлено 13 Сентябрь 2016 — 14:43

Дело было вечером, глядел я на ламповый EU форум, и тут нашел вот это . Странно, но там за бугром парень смог, а у нас нет. Больше всего мне не нравится то, что такой труд там мало кто оценит (сказал как будто тут кто-то оценит, ха). Так уж сложилось, что стены текста меня всегда тянули, поэтому попробую воспроизвести что-то похожее здесь.

Тут теория, что на данный момент человечеству известно о такой штуке как ОФ:

Что нужно знать об ОФ современному человеку?

1. Они взрываются при контакте с чем угодно, т.е. один чертов забор может испортить вам день.

2. Как правило они летят медленнее других видов снарядов

3. Они не рикошетят и не нормализуются

4. Если не пробил, взрывается и наносит урон осколками

5. Чуть не забыл, у них больше альфа страйк, но меньше пробитие

Если вам таки удалось попасть в танк противника, то все во много зависит от того, куда вы попали. Для ОФ алгоритм вычисления пробил/ не пробил совпадает с другими снарядами, за исключением поправки на нормализацию и проверки на рикошет. При пробитии основной брони все хорошо, снаряд наносит полный урон с учетом rng в +-25%. Если броню не удалось пробить, то можно смело делить ваш альфа страйк пополам, больше этого значения ваш урон не будет. При попадании в ствол / гусеницу / экран, то вам не повезло, ведь снаряд детонирует еще не долетев до основной брони и нанесет не более чем половину от номинала.

Статья в тему:  Как установить d3dx9_43.dll на world of tanks

Как же вычисляется конечная цифра нанесенного урона? Как я говорил выше, больше чем половина при неудачном выстреле уже не сможет выйти. Если не прибегать к математике, то могу сказать только то, что алгоритм дельнейших событий можно описать так: игра ищет место, в которое теоретически может полететь осколок ( выбирается самое уязвимое с учетом угла попадания и толщины брони), дальше подключается наш всемогущий +-25%, и наконец идет проверка на наличие подбоя. Итого, получаем зависимость от брони, расстояния, сплэша, подбоя, удачи. Правильная техника стрельбы заключается в максимальном уменьшения влияния этих факторов, тем самым увеличения конечного урона.

что касаемо модулей и экипажа, то это конек ОФ. Обычный снаряд при пробитии наносит урон только по прямой, т.е. как влетел, так и продолжает лететь. ОФ же взрывной парень, попал внутрь — образовал сферу осколков, повредил всех кто поблизости. Кто не спрятался, ОФ не виноват.

Но теория — это фигня, которая не понадобится вам в бою. Поэтому взглянем на боевую ситуацию.

Цель — КВ-1С. Огонь ведем из 152-мм дрына М-10, с пробитием ОФ 86мм.

Для удобства разработчики сделали зоны пробития специально для ОФ. Зоны бывают трех разных видов:

Белая зона — зона, в которую вы скорее всего пробьете танк противника и нанесете номинальный урон.

Желтая зона — зона, в которую вы не пробьете танк, но сможете нанести урон осколками.

Красная зона (таковой на данном скрине не оказалось) — Зона, в которую вы и не пробьете, и нанесете малый урон осколками.

Понятно, что белых зон будет встречаться не много. Они конечно приоритетны, но их нужно выцелить, что на крупном калибре сделать сложно. Чаще всего надеемся на желтые зоны.

Статья в тему:  Что такое твин в онлайн играх

Как я говорил в теории, урон зависит от многих факторов, и деление на три условных зоны не отражает реальную картину. Но есть таки достойные люди, трудящиеся во благо игре. Существуют специальные программы, показывающие то, что скрыто от глаз игроков. Одной из этих полезнейших вещей является Armor Inspector. Давайте взглянем на эту же ситуацию по другому:

Что же здесь нам говорят цвета?

Синяя зона — зона элементов танка, которые присутствуют только в его модели. В схеме брони они не участвуют, для игры этих зон просто нет.

Белая зона — аналогично «игровой» зоне. Зона пробития.

Желтая зона ( и ее различные оттенки) — аналогично «игровой» зоне. Зона нанесения урона взрывом. Возможно это рыжий цвет но хз хз. И да, чем темнее цвет, тем меньше урона будет.

Красная зона — наименее эффективные зоны. Обратите внимание на то, что в игре они не подсвечиваются.

Возможно вы не заметили, но плоскость, на который стоит танк тоже окрасилась в огненные цвета. Все потому, что ОФ имеет сплэш или если на нашем — радиус разлета осколков. Снаряд может не попасть в танк, но осколки долетят до него и нанесут урон.

Чтобы наносить максимальный урон, нужно ответить на вопрос — как вообще я могу повлиять на все это? На данный момент в формуле расчета урона есть два показателя, на которые можно повлиять. Это расстояние и толщина брони.

Например, можно выстрелить в лоб корпуса и нанести какой-то урон. Но при этом если мы попадем в крышу башни или основание башни, то урон будет больше. Почему? Все довольно просто. У большинства танков толщина крыш корпуса и башни очень маленькая. Тем самым попадая близко к этим местам мы максимально минимизируем параметры расстояния и толщины брони. Как видите чем выше от основания башни мы попадем, тем меньше будет урон (цвет темнеет).

Статья в тему:  World of warships как играть на авианосце

Вот другой пример. Здесь уже не возникает сомнений, что нужно стрелять в крышу корпуса / башни или максимально близко к ним.

В этом проявляется еще одно преимущество советских тяжей: их башня очень плоская и занимает почти всю поверхность корпуса. Тут либо приходится целиться в крышу башни, либо вообще стрелять под танк.

Еще пару слов о такой вещи как противоосколочный подбой. Неправильно полагать, что он уменьшает урон от ОФ снарядов на х-%. При пробитии его эффект не учитывается. данный коэффициент лишь часть формулы расчета урона от осколков, а значит работает только при непробитиях. Вот картинка для внимательных, отражающая эффективность работы подбоя:

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector