5 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

World of tanks сколько стоит компания

Содержание

Почему Wargaming.net не продаётся. И не покупается

Капитализация Wargaming.net, создателя игры World of Tanks, может составлять порядка 3 млрд долларов. О подводных причинах того, почему одна из успешнейших компаний белорусского происхождения не спешит продаваться — в анализе нашего обозревателя.

Виктор Кислый в ходе интервью Slush 2014

В конце ноября на конференции Slush 2014 в Хельсинки портал Venturebeat.com взял интервью у основателя и бессменного лидера компании Wargaming.net Виктора Кислого.

Одна из основных тем, затронутых журналистом, — ценность игрового бизнеса для людей и инвесторов, ведь штат Wargaming.net превысил три с половиной тысячи человек, а капитализация компании вышла на уровень семизначных чисел. Подтекст самого вопроса довольно очевиден: «Что вы дальше будете делать с бизнесом, который явно перерос уровень ещё одной геймдев-компании?»

Статья в тему:  Как играть на новых картах в world of tanks

Виктор Кислый обстоятельно ответил, что Wargaming.net не привлекала и не имеет внешних инвесторов, не планирует выходить на IPO и тем более продаваться представителям большого азиатского капитала.

В материалистичном мире заявления о том, что имущество не продаётся, обычно означает следующее: существующие предложения не достаточно привлекательны для владельцев бизнеса. Однако при поступлении куда более интересных вариантов можно было бы задуматься и о фиксации результатов многолетних трудов. Ну или хотя бы какой-то их части. Утрируя: девушка не собирается замуж, но ей важно, какой модели будет лексус у потенциального принца.

Делистинг с кипрской биржи из-за отказа предоставить данные о деятельности компании (там обращалось около 2% акций Wargaming.net) может косвенно подтверждать варианты обсуждения условий продажи. Частная компания, чьи расходы и доходы, а, главное, потенциал для роста остаются тайной её владельцев, в условиях торгов с инвесторами зачастую имеет куда больше шансов на высокую оценку, чем публичная, где вся информация на виду.

Не стоит забывать и об упоминании Виктором Кислым крупного азиатского капитала. Да, сейчас масштабные сделки в игровой индустрии во многом проходят при его участии, но конкретизация региона также намекает на то, что предложения либо уже есть, либо могли бы быть.

Если же углубиться в ситуацию бизнеса Wargaming.net, можно предположить, почему продажа компании сейчас нереальна. И вовсе не потому, что она «не продаётся».

Почему «да»: рынок растёт, накрывая зонтом всё подряд

Ещё в 2012 году весь рынок приобретений в игровой индустрии по данным всё того же Venturebeat укладывался в 3,4 млрд долларов. Но за последние годы игровой рынок рванул вверх и вышел на совершенно другие масштабы и суммы. За первый квартал 2014 года на игровые компании было потрачено уже 5 млрд долларов. Вспомним и крупнейшую сделку 2014 года, когда Microsoft приобрёл Mojang, разработчиков игры Minecraft, за $2,5 млрд.

На рынок компьютерных игр потянулись и сторонние компании, в первую очередь именно азиатские, а точнее китайские. Так, строительный холдинг Zhongji Holding планирует приобрести часть акций FunPlus, запустившего Facebook-хит Family Farm, за $960 млн. Производитель зонтов Susino Umbrella Company покупает гейм-паблишера Youzu Interactive за $600 млн, а производитель стекла Anhui Deli Household Glass Co. вкладывает $150 млн в MMORPG-разработчика WuShen. Если чуть отойти от специализации, выход на IPO на Нью-Йоркскую фондовую биржу китайского интернет-гиганта Alibaba стал рекордным во всём мире — $25 млрд удалось привлечь в кратчайшие сроки.

Статья в тему:  Почему в игре world of tanks тормозит мышка

Логично, что пассаж про каких-то азиатских покупателей от Виктора Кислого подпитывался во многом этими сделками и процессами.

Почему «нет»: «голда» дорожает и самолёты не первым делом

По данным осведомлённого источника, близкого к порталу dev.by, капитализация Wargaming.net может составлять порядка $3 млрд. Даже с учётом роста индустрии эта сумма выходит на уровень самых топовых слияний и приобретений, который могут себе позволить только глобальные компании. И здесь появляются вопросы.

Во-первых, Wargaming.net пока остаётся компанией одной игры, которая набрала популярность и сотню миллионов игроков, но ей уже несколько лет, и потенциал World of Tanks во многом выбран. Blitz показывает отличные результаты, но это уже вишенка на готовом торте, какой-то бурный прирост поклонников сложно спрогнозировать. World of Warplanes даже по словам Виктора Кислого только вышел на самоокупаемость. Включена ли в неё стоимость разработки, остаётся только гадать. Логично, что потенциальный покупатель или инвестор ждёт куда лучших условий для роста вложенного капитала.

Во-вторых, аудитория игроков во многом сосредоточена в Восточной Европе, охваченной политическим и экономическим кризисом. Ярые участники баталий — основа бизнеса Wargaming.net — скорее всего будут продолжать пополнять казну компании независимо от курса рублей и гривны. В кризисные времена куда проще уходить в виртуальное пространство, чем тратить время на суровые реалии. Да и походом в бар можно пожертвовать ради очередной победы в танковом сражении. Но расчёты во вселенной Wargaming.net привязаны к курсу доллара, а значит, что кроме естественной убыли части полуактивных игроков, снижается и потенциал привлечения новых, готовых «платить за «голду» и «премиум».

Кроме продажи есть ещё и вариант IPO, также отвергаемый главой компании. Здесь, впрочем, ситуация также достаточно очевидна. Специфика геймдева такова, что компании растут быстро, как и генерируемый ими моментальный доход, но долгосрочные вложения остаются под высоким риском. Например, упомянутый в интервью Venturebeat с Кислым американский разработчик игр Zynga c капитализацией в $3 млрд имеет не самый красочный график стоимости акций.

Статья в тему:  Как настроить мышь в игре world of tanks

У крупнейшего производителя казуальных игр для Facebook King Digital Entertainment plc ситуация получше, но главным образом за счёт последних недель.

Сравнительно скромные показатели биржевых котировок акций геймдев-компаний снижают ожидания инвесторов от новых размещений представителей отрасли. Это означает, что цена первоначального размещения может и не удовлетворить ожидания владельцев компаний.

С учётом ситуации на рынке и описанных выше персональных аспектов развития компании, выход Wargaming.net на IPO в нынешних условиях не выглядит продуктивным шагом. Инвесторы будут относиться к компании с осторожностью, а потеря полного контроля над Wargaming.net грозит основателям сложностями с проведением планов по развитию компании.

Новая точка роста

Получается, найти покупателей для Wargaming.net сейчас сложно просто потому, что размер компании уже перерос вариант инвестирования на будущее, которое остаётся недостаточно определённым.

А пока, нашумев на минском рынке труда масштабными ивентами и корпоративами, Wargaming.net, похоже, переходит в более экономный режим. Одним из предвестников этого может служить закрытие харьковского офиса подконтрольной Persha Studio. Очевидно, что компания нуждается в появлении ещё одной точки роста, читай — хитового продукта, после чего можно будет вернуться к разговору о слияниях и союзах, которые на новом уровне почти неизбежны.

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Телеграм-бот.

А также подписывайтесь на наш Телеграм-канал.

«Нам понадобятся тяжелые тележки для денег»: Как делали World of Tanks Рассказывает один из создателей игры Вячеслав Макаров

Около 12 миллионов человек по всему миру хотя бы раз в месяц играют в «Танки» — заходят в игру World of Tanks и участвуют в боях, управляя «Тиграми» и Т-34. В «Танки» на подаренных детьми планшетах играют отцы семейств, таксисты и хотя бы кто-нибудь из ваших друзей. Это народная игра: подтверждение тому — праздник День танкиста, который в Минске благодаря World of Tanks стал по-настоящему популярным, и многочисленные фестивали, проходящие по всему миру.

Статья в тему:  Как использовать снаряжение в world of tanks

Игра вышла восемь лет назад. За это время ее разработчик, белорусская компания Wargaming, подорожала до 1,5 миллиарда долларов (что сделало ее основателя Виктора Кислого долларовым миллиардером), выпустила еще несколько игр на схожую военно-патриотическую тематику, построила офис для топ-менеджмента на Кипре и купила несколько компаний помельче. The Village встретился с одним из создателей World of Tanks Вячеславом Макаровым и поговорил с ним о популярности игры, виртуальной реальности и «Танках» как образе жизни.

Самая большая аудитория в России. Здесь «Танки» для многих стали образом жизни.

— Сколько человек играет в World of Tanks и какая у игры аудитория?

— При такой аудитории, которая была и остается, можно сказать, что в WoT играет кто угодно. Демография очень сильно сдвинута в сторону мужчин, что жаль. Мы пытались поломать традиционные стереотипы, но получилось не очень хорошо. Я был бы рад росту женской аудитории, но мы же не можем заставить людей играть в нашу игру. Что касается возраста, то играют примерно все. Относительно других у нас шкала сдвинута в сторону старших игроков — значимое большинство занимают 30-летние. Число игроков зависит от того, какую методику подсчета мы выбираем: можно делать срезы по игрокам, которые играют раз в неделю. А можно смотреть на тех, кто играет раз в месяц или запоями раз в несколько месяцев. Обычно мы оперируем понятием месячной аудитории, то есть считаем людей, которые зашли хотя бы раз в месяц (без китайской аудитории — ее величину я не могу разглашать). Таких игроков набирается 10–12 миллионов.

— Из какой страны большинство?

— Самая большая аудитория в России. Здесь «Танки» для многих стали образом жизни. Дальше в зависимости от размера населения страны Европы и Америка. В Америке проникновение похуже, но там большая конкуренция из-за военных шутеров, с которыми мы конкурируем. Мы слабо представлены в Латинской Америке и Африке — там не очень хорошо с компьютерами.

Статья в тему:  Как получить женский экипаж в world of tanks

— Сколько вы получаете?

— Шесть нулей в годовом доходе присутствуют.

— Я учился в Реутове — это ближайшее Подмосковье. Сначала в реутовской школе, потом в двух московских. После школы поступил на физический факультет МГУ и окончил его. В гейминге это очень популярное образование — практически у всех в индустрии физфак, физмат и мехмат. Естественно-научное образование в руководстве компании, по крайней мере в русскоязычной ее части, вполне распространено.

— Кем вы планировали стать?

— Я учился в 90-е годы, и мысли о том, кем я хочу стать, менялись каждый год, потому что менялась страна. Становиться игровым разработчиком я не планировал никогда. У меня дед военный, поэтому еще до распада Советского Союза у меня был план пойти в суворовское военное училище. Потом очень долго было непонятно, куда бежать. Занимался забавными работками прямо в процессе учебы, потом призвали в армию. Когда пришел обратно, у меня уже был рабочий опыт.

— Писал правила настольной ролевой игры, которую мы успешно продали: такая ролевка «Водолей», первая в России. Это история про то, как доблестные агенты спецслужб борются с вампирами и оборотнями. Городская мистика, вполне востребованный сеттинг на тот момент. Потом был сценаристом комиксов «Нико», которые издавались в «Детском классном журнале». В такой фантастической и коммерсовой тусовке был, потом уже сдвинулся в сторону журналистики и каким-то окольным путем попал в Фонд эффективной политики Глеба Павловского. Мне это очень не нравилось. В какой-то момент я решил, что надо понять, чем я хочу заниматься. Потряс знакомых, чем можно заняться в мире. Так получилось, что Сергей Буркатовский (генеральный продюсер Wargaming, один из создателей World of Tanks. — Прим. ред.) предложил пойти к нему учиться на гейм-дизайнера в компании CPland — кузница для всей гейм-индустрии. И тогда я залип окончательно.

— А в какие игры вы играли сами?

— Я не очень геймер, у меня из любимого — Master of Orion. Я провел много времени, играя в него, в «Цивилизацию». Консольные игры практически никакие не зашли.

Статья в тему:  Как удалить world of tanks game updater

— Когда вы сами начали делать игры?

— Гейм-дизайн — это забавная штука, которой каждый занимается по-разному. Я решаю задачки: вот есть такие условия по графике, технологии, рынку. Надо в рамках этих условий найти решение. Я достаточно долго работал на браузерке, она называлась «Бойцовский клуб». До сих пор ее люблю нежно, на ней работали прекрасные люди, но в какой-то момент ее задизайнили неинтересно. После этого я связался с Петей Битюковым, одним из старейших сотрудников Wargaming. Мы с ним были знакомы, скорее, по военно-историческим вещам. Я этим давно интересуюсь.

— Потому что служили?

— Нет, просто интересно. И про технику читал много, и про историю. С Петей я на этой почве познакомился, в какой-то момент он начал рассказывать про работу в Wargaming. Про танки он сказал, что стоит делать, а потом я уже сел и вдруг понял для себя, как всю историю можно завернуть, как может быть устроена игра про танки. Я сложил опыт обычной игры с прокачкой, боями с опытом игры про корабли, где много линкоров выплывают друг на друга и стреляют. Получилось видение игры. Петя познакомил меня с Виктором Кислым, и я эту идею рассказал. Предложил мне быть ведущим дизайнером в проекте. Мы поговорили, там все было быстро: первое обсуждение примерно 10 декабря, а в последних числах декабря 2008 года я уже выходил на работу в Минске.

— А почему в Минске?

— В Минске находится офис Wargaming, это изначально белорусская компания, Виктор — белорус, и все соучредители тоже. Пришлось экстренно из Москвы передислоцироваться.

— Много нужно было денег для создания игры?

— Бюджет — миллионов 5. Есть пересекающиеся расходы на людей, которые делали предыдущие проекты студии. В последних числах декабря 2009-го мы официально рассказали, что делаем «Танки», в конце августа 2010-го игра была готова. Это небольшой срок для разработки.

— Когда пришел первый успех?

— Успех пришел до того, как мы выпустили игру. Был альфа-тест, на котором было понятно, что люди от игры в восторге. Потом был открытый бета-тест. Мы смотрели, как онлайн растет и конвертируется в доходы, и поняли, что это успех. За два месяца до релиза мы запустили предпродажи стартовых пакетов, с этого пошли деньги. Встал вопрос, как с этим успехом выживать. У нас было два сценария: при первом мы просто публикуем игру в СНГ через стороннюю компанию, и все, при втором говорим: «Окей, если мы идем с такими показателями, то нам понадобятся тяжелые тележки для денег» — и дальше делаем все сами. Тележки реально трещали: платежные сервисы падали от перегрузки. Первые полгода мы выживали: скорость роста аудитории была очень высокая, на больших нагрузках вылезали технические ограничения, пропускных мощностей каналов и серверов не хватало и так далее. Пик был миллион 100 тысяч человек.

Статья в тему:  World of tanks как пробивать танки

— И как заработать на этом денег?

— Мы проповедуем free-to-play в формате free-to-win, при котором шансы на успех в бою зависят не от того, сколько ты влил денег в игру, а от того, насколько ты хорошо играешь. Мы продаем ускорение прокачки: сейчас у нас 500 с лишним танков, прокачаться в чистом виде без средств — это космически долго, просто невозможно. Способы сократить это время, прокачаться быстрее — то, за что люди платят. Есть те, кто открывает сразу все танки в игре — это относительно большие деньги, около десяти долларов в месяц, зависит от рынка. В Европе — побольше, в России — чуть поменьше. Это большие суммы доходов.

— В чем были преимущества вашей игры, когда она вышла?

— Мы изначально делали игру, которую ты можешь бросить через пять-десять минут. Тогда в большую часть игр нужно было садиться играть хотя бы на несколько часов. То есть это не подходило людям, у которых есть работа, личная жизнь — в такие игры не поиграть в обеденный перерыв. Мы взяли успешный формат — как в «Бойцовском клубе». Он строился за счет короткой игровой сессии, где игрок сражается с другим игроком, и того, что в любой момент можно зайти или выйти, не сильно что-то теряя. Мы сделали то же самое, что и в «Бойцовском клубе», но в супервысоком качестве. И мы убрали фэнтезийный сеттинг. Редко кто мог сказать тогда: «У нас нет эльфов, но есть танки». А мы могли.

Статья в тему:  Что делать если пропал интерфейс в world of tanks

— Сколько нужно человек, чтобы создать игру?

— Сначала нас было шесть-семь человек. Заканчивали разработку командой в 100 с небольшим человек, чтобы сразу поддерживать игру, как только все стало расти. Есть разработчики, а есть поддержка, оперирование, модераторы комьюнити. Примерно за полгода до релиза мне пришлось отстраняться от разработки, потому что мы учились, как правильно отвечать на вопросы комьюнити, как решать вопросы с платежами. Нам приходилось всю систему выстраивать самостоятельно.

— Какие переломные ситуации вы помните?

— Разработка и поддержание многопользовательской игры — это тетрис. Постоянно падают фигурки. Если поставил одну неправильно, случается кризис. Продукт надо улучшать каждые два-три месяца, делать патчи, которые что-то добавляют или убирают. В производстве одна фича может разрабатываться год. При этом рынок меняется, и ничего нельзя запланировать наперед. Ты не знаешь, что будет через год, но при этом тебе все равно надо иметь план на год.

— И как при таких условиях работать?

— Через три года после выхода игры я отстранился от проекта из-за усталости. Работал с другими компаниями, но у меня, впрочем, всегда оставалось влияние на проект. И я всегда им пользовался. Два года назад я вернулся. Это был момент кризиса — вышел очень неудачный патч, потом его отменили, начали выкатывать то, что хотели игроки. И до этого были ошибки, менялись планы, пересобирались команды. Кто-то из руководства ушел, пока меня не было. Все это время мы готовили перезапуск, который подтягивал игру по графике.

— Как работалось в Минске?

— Отлично, Минск — классное место для IT. Он меньше, чем Москва. Добираться до офиса пять минут пешком, а не полтора часа через пробки. Я часто туда езжу по делам, мне нравится город, люди.

Статья в тему:  Какую ветку быстрее качать в world of tanks

— Расскажите про VR-проекты.

— Исторически мы хотели выйти на всех платформах, которые есть. Портировать игру начали сразу после выхода: в итоге есть World of Tanks на консолях, есть мобильный и так далее. Когда мы начали экспериментировать с VR, то сразу поняли, что в игре очень специфический контроллер, поэтому первый подход оказался не очень успешным. Мы протестировали игру и остановились. Два года назад, когда я возвращался к «Танкам», друзья познакомили меня с ребятами из компании VRTech, которые занимались оперированием VR в публичных местах. Я посмотрел на продукты, которые у них были, и мне показалось, что за VR ближайшее будущее. В итоге Wargaming решил инвестировать в VRTech, который занимается и промышленным VR. Мы создали компанию «Нейрогейминг». Предоставили ей лицензию на WoT как бренд и начали делать игру. Она на другом движке, совершенно другая, но при этом наследует идеи оригинальной игры. Я много работал над этим: придумывал, как можно управлять танком руками. В итоге получилась игра, в которую мы сами рубимся, очень нравится.

— Никто по-настоящему не знает. VR был шумным три года назад, фейсбук купил производителя VR-очков Oculus. Но потом поняли, что игр нет и в ближайшее время не будет. Здесь есть дизайнерский барьер, который надо преодолеть. С точки зрения гейм-дизайна это очень сложный вызов. Но сейчас самое время этим заняться.

— Как вы работаете в Китае?

— Там жесткий контроль правительства. Китай — закрытый рынок. Там нельзя работать напрямую, только через китайских партнеров. Существуют ограничения, например на использование символики современных государств, поэтому нам приходилось перерисовывать модели, соблюдать требования по включению в игру специфических китайских видов техники, которые идут только на китайский рынок. Монетизация значительно отличается. Но ядро игры осталось тем же.

— В других странах есть такие особенности?

— В Японии мы много сотрудничаем с рейтинговыми компаниями, связанными с сериалами, играми и другими, делим с ними аудиторию, по сути. В Южной Корее нужно заранее продумывать работу с интернет-кафе, потому что корейские игры — это в первую очередь интернет-кафе. Есть специфика законодательства по хранению данных — в Европе пришлось сильно приспосабливаться. Есть налоговые нюансы. Есть политически чувствительные темы: тайваньская тема в случае Китая. Желательно, чтобы у тебя не фигурировали тайваньские флаги, даже в международной версии игры. У нас были проблемы с Кореей, которая крайне негативно восприняла в World of Warships то, что там использовался оригинальный флаг японского ВМФ — после скандалов убрали из игры, хотя он исторический. Понятно, что оригинальную немецкую символику мы не можем использовать, да и не хотим, она у нас убрана.

Статья в тему:  Как запустить world of tanks после переустановки windows

— А как на вас влияют последние политические события?

— Мы стараемся не держаться политики и по возможности ее не комментировать, потому что все равно кто-то обидится.

Wargaming

Содержание

Активы

Wargaming — белорусский разработчик компьютерных игр с подразделениями на 2016 год в Минске («Гейм Стрим»), Санкт-Петербурге («Леста Студио») и Киеве («Перша Студия»).

Wargaming Saint Petersburg (бывшая Lesta Studio) — российский центр разработки Wargaming, занимающийся созданием массовой многопользовательской онлайн-игры World of Warships. Студия была основана в 1991 г. и изначально специализировалась на видеопроизводстве. На протяжении десяти лет компания выпустила более 15 игровых проектов различных жанров.

В штате Wargaming состоит более четырёх тысяч человек, офисы компании расположены в Белоруссии, России, Украине, Кипре, США, Франции, Южной Корее, Австралии, Сингапуре, Японии, а также на Тайване.

Показатели деятельности

Cостояние 39-летнего основателя компании Wargaming Виктора Кислого превысило $1 млрд. Об этом в феврале 2016 года сообщал Bloomberg со ссылкой на собственные подсчёты.

В разговоре с Bloomberg Кислый не стал комментировать подсчёты, сказав, что он ведёт «очень скромный» образ жизни. Он также добавил, что Wargaming собирается привлечь как можно больше игроков.

«Мы должны создать конвейер по производству качественных игр. Наша компания намерена осваивать все большие рынки. Если появится миллиард микроволновок с джойстиками, на которых можно будет играть в игры, мы создадим программы и для них», — сказал Кислый.

Вся Wargaming, по оценке агентства, стоит около $1,5 млрд. Выручка компании за 2015 год составила $590 млн, подсчитал Bloomberg.

Статья в тему:  Что делать если пропал интерфейс в world of tanks

История

2020: Wargaming — крупнейшая ИТ-компания на Кипре

17 декабря 2020 года стало известно о том, что разработчик World of Tanks стал крупнейшей ИТ-компанией на Кипре по числу сотрудников и инвестициям. Об этом заявил один из основателей этой компании — Wargaming — Иван Михневич.

Wargaming сделала заявление после того, как глава кипрской Счетной палаты Одиссей Михаэлидес сообщил о нарушениях: аудит показал, что правительство предоставило гражданство лицам, выдавшим за инвестиции пустые земельные участки, недостроенные дома и офисы и подземные паркинги. Речь шла в том числе о Wargaming.

В компании отметили, что Кипр никогда не отказывался от каких-либо налогов, сборов и других доходов, связанных с участием Wargaming в Кипрской инвестиционной программе (CIP; к декабрю 2020 года она прекратила своё действие).

Согласно заявлению Wargaming, компания начала переезжать на Кипр в 2011 году, а на следующий год она перевезла штаб-квартиру из Минска в Никосию. Этот шаг был обусловлен не участием в какой-либо инвестиционной программе для получения гражданства, а чисто деловыми соображениями, добавили в компании.

Иван Михневич, покинул компанию в 2014 году, подтвердил Forbes, что сначала кипрские паспорта получили акционеры Wargaming — Виктор Кислый, его отец, брат, сам Михневич. Позже такие паспорта могли получить члены семей граждан Кипра.

По словам Михневича, 70 паспортов, о которых идет речь, «получили важные сотрудники Wargaming». Также он отметил, что после 2013 года, когда президентом страны стал Никос Анастасиадис, «был объявлен тариф — сколько денег надо потратить, чтобы получить один паспорт». [1]

На 2016 год, основным продуктом компании является игра World of Tanks, она доступна для компьютеров, игровых консолей и мобильных устройств. Также компания выпускает игры World of Warships (о сражениях на кораблях) и World of Warplanes (о воздушных баталиях). В 2016 году готовился к выходу перезапуск космической стратегии Master of Orion.

Интернет-компания №3 по размеру выручки в СНГ

По объему выручки Wargaming стала третьей крупнейшей интернет-компанией в СНГ после «Яндекса» и Mail.ru Group. Многопользовательская онлайн-игра World of Tanks в 2014 году принесла своим создателям чуть более 500 млн долл. (31,1 млрд руб. по текущему курсу). Об этом сообщило агентство РБК со ссылкой на представителя аналитической компании SuperData Research Сэма Барбери. Годом ранее компания заработала 457 млн долл., по оценкам той же SuperData Research. Таким образом, выручка разработчика выросла примерно на 5,26% год к году.

Статья в тему:  Какую ветку быстрее качать в world of tanks

100 млн пользователей World of Tanks

В 2014 году на счету компании — более 15 проектов в игровой индустрии. Наиболее известной игрой, разработанной Wargaming, остаётся World of Tanks. В 2014 году число игроков World of Tanks по всему миру, по данным самого Wargaming, превысило 100 млн пользователей.

2013: Покупка доли в кипрском банке Hellenic

Во время финансового кризиса на Кипре в 2013 году Wargaming стала акционером местного банка Hellenic. Wargaming и американский инвестфонд Third Point получили по 30% акций, заплатив за них по €40 млн каждый. Кипрский инвестфонд Demetra Investment купил ещё 15% за €20 млн. В конце 2014 года корпорация Кислого и Third Point заплатили ещё по €45 млн за долю в 20% каждому [2] .

2011: Перевод штаб-квартиры на Кипр

В 2011 году Wargaming юридически перевезла свою штаб-квартиру на остров Кипр. Там же вместе с семьёй с тех пор живет основатель компании Виктор Кислый.

На острове бывают землетрясения, поэтому вся застройка Кипра малоэтажная, рассказывает один из инвесторов, у которого есть бизнес-интересы на острове. Исключения составляет только строящийся бизнес-центр в Лимассоле и штаб-квартира Wargaming в Никосии.

К началу кипрского экономического и банковского кризиса в 2012 у Wargaming уже была недвижимость в столице острова. Но в кризис возникла угроза потерять большие деньги, поэтому, особо не выбирая, компания оперативно приняла решение купить небоскрёб, рассказывал один из сотрудников корпорации.

Так у Wargaming появился офис именно в Никосии (основное ИТ-сообщество — в Лимассоле, у моря). Среди плюсов — близость к правительству Кипра.

Статья в тему:  Как удалить world of tanks game updater

На Кипре нужно иметь связи — остров небольшой, народу мало и сервис, особенно в госструктурах, оставляет желать лучшего, объяснял собеседник vc.ru в Wargaming, пожелавший не раскрывать своё имя [2] . Поэтому в компании «на зарплате» состоят люди с опытом работы в госучреждениях республики.

Например, человек, двадцать лет отработавший в миграционном департаменте и сохранивший хорошие отношения с действующими сотрудниками.

«С ним каждое обновление вида на жительство для меня и моей семьи — праздник, все только улыбаются и шутят», — говорит сотрудник игровой компании.

Со страховой фирмой сотрудники Wargaming также общаются через специального агента, который подсказывает, как лучше оформить ту или иную услугу у дантиста или хирурга, чтобы её оплатили целиком, а не частично. «Приятно, когда тебе озвучивают сумму в 1500 евро за операцию, а платишь совсем не ты», — резюмирует сотрудник Wargaming.

2010: Выпуск World of Tanks

Wargaming выпустила World of Tanks в 2010 году, и за пару лет она стала одной из самых популярных игр в мире.

World of tanks сколько стоит компания

БОЛЬШОЙ НАБОР ИНЖЕНЕРА

x30 Декаль «Рельсотрон» + x10 Декаль «Норны фон Кригера»

Бонус: x4 Ключ + x10 Декаль «Валькирии фон Кригера»

Бонус: x50 Стартер Инженера + x10 Декаль «Микаэла» + х7 День Танкового премиум аккаунта

Премиум аккаунт на 30 дней

Премиум аккаунт на 7 дней

CAERNARVON ACTION X

Премиум аккаунт на 14 дней

Премиум аккаунт на 30 дней

122 TM ПРОДВИНУТЫЙ

Премиум аккаунт на 7 дней

Премиум аккаунт на 7 дней

WOT премиум магазин Wargaming.one — золото, техника, наборы по бюджетным ценам

Прем магазин Wargaming.One предоставляет различные коды для игры World of Tanks. Посещая WOT премиум магазин, вы можете приобрести все для успешного прохождения миссий.

World of Tanks — это многопользовательская командная онлайн-игра, посвященная бронетанковой войне середины 20 века. Мир танков включает в себя более 350 видов самой знаковой техники в истории, воссозданных с точностью до деталей, готовы к тому, чтобы вы запрыгнули на место наводчика и штурмовали поле боя. Получить доступ ко всей технике можно в премиум магазине.

Статья в тему:  Почему в игре world of tanks тормозит мышка

Улучшайте свою технику, объединяйтесь со своей командой и пройдите через десятки уровней, покупая обновления в премиум магазине. Приготовьтесь к интенсивному и захватывающему танковому бою 15 на 15, где ваш арсенал танков умоляет вас продолжать нажимать кнопку битвы. Огромный танковый арсенал Истребители танков, артиллерия, легкие, средние и тяжелые танки — как играть, зависит от вас. Мчитесь в полыхании пушек, устраивайте засады на своих противников, используя хитрые приемы, отступайте и уничтожайте их издалека. С более чем 350 танками из Германии, Франции, Советского Союза, США, Великобритании, Японии и Китая всегда есть новый способ игры. Купить танки можно в премиум магазине.

Премиум магазин Wargaming в России — это место, где вы можете найти привлекательные предложения и пакеты, содержащие: премиальные танки, золото и так далее. Также у пользователей есть возможность использовать услугу подарков , которая позволяет отправлять подарки прямо на счет друга. Не забывайте следить за большими скидками и ограниченными предложениями, поторопитесь купить все самое необходимое для успешного прохождения миссий! Используйте внутриигровую валюту – золото для покупок и заполучите WOT премиум танки.

Премиум магазин Ворлд оф Танк: обзор нашего ассортимента

В премиум магазине Wargaming.one доступно большое количество товаров, а именно:

  • Премиум наборы с танками.
  • Премиум аккаунт.
  • Голда.
  • Бустеры и боны.

Все товары можно купить по приятным ценам, достаточно просто посетить для этого премиум магазин Ворлд оф Танк. Они непременно порадуют любого покупателя танковой вселенной.

Предложенные товары прямым образом влияют на ход игры. При использовании премиум техники игроки получают универсальные транспортные средства. Игрокам доступен цифровой камуфляж Type 64, который позволяет большому автомобилю сливаться с окружающей средой. Он отлично подходит для обучения экипажей автомобилей одного типа и нации. Некоторые из них даже могут получить возможность увеличить кредиты, по сравнению с другой техникой того же уровня. Используя прем танк, увеличивайте свои шансы на победу. Купить его можно в премиум магазине.

Золото — это внутриигровая валюта, которую можно купить в премиум магазине. Оно используется для покупки премиум-техники, премимум учетной записи, боеприпасов и прочего контента внутри самой игры. Все формы и размеры: наборы могут включать в себя все, от транспортных средств до кредитов, так что найдите свой идеальный вариант.

Статья в тему:  Как играть на новых картах в world of tanks

У каждого обладателя премиум-аккаунта есть возможность воспользоваться рядом преимуществ. Такие игроки могут зарабатывать больше опыта и кредитов во время боев, открывать больше возможностей в играх и получать приятные бонусы к опыту. Достаточно просто совершить полезные покупки в премиум магазине.

Регулярно в премиум-магазине проводятся акции, а также появляется возможность купить целые наборы «плюшек» для игры. Ищите действующие коды ВОТ у нас на сайте.

Помните о том, что все предложения в прем магазине ограничены по времени. Они представляют собой бонусы за использование определенных способов оплаты, а также включают:

  • Дополнительное золото;
  • Бонусное время премиум аккаунта;
  • Специальные дополнительные транспортные средства.

Размер бонуса может варьироваться в зависимости от выплаченной суммы или других условий.

Прем магазин WOT: преимущества покупки на сайте Wargaming.one

Чтобы совершить покупку в интернет-магазине, выполните следующие действия:

  1. Войдите на сайт Премиум магазина.
  2. Выберите игру.
  3. Выберите пакет по вашему выбору.
  4. Нажмите «Купить».
  5. Выберите, предназначен ли пакет вам или отправьте в подарок.
  6. Выберите способ оплаты по вашему выбору.

После покупки вы получите уведомление по электронной почте с деталями транзакции. Как можно заметить, совершать покупки онлайн не так-то сложно.

Покупка существующей Премиум техники в вашем гараже или порту будет компенсирована ее стоимостью в золоте.

Из преимуществ магазина можно отметить следующее:

  1. На постоянной основе проводятся акции, что позволяет купить товары по очень выгодным предложениям.
  2. На покупки действуют скидки, а значит, что купить обнову для техники можно совсем недорого.
  3. Прем магазин WOT предлагает большой ассортимент премиум-техники.
  4. Есть возможность дарить подарки друзьям.
  5. Возможность «прокачать» своего командира для увеличения шансов победы в миссиях.

Тратят сотни тысяч рублей: сколько стоит играть в WoT

Очередной региональный этап Уральского танкового турнира выявил потенциальных лидеров. 19 ноября за место в финале воевали три команды: магнитогорский Atom сразился с командой NFF из Перми и тюменскими SteelLions, тюменцы приняли участие в еще одном сражении — с екатеринбургской командой Rampage.

Статья в тему:  Как получить женский экипаж в world of tanks

Напомним, чтобы стать победителем, команда должна получить в матче два очка. При этом она обязательно должна выступить и как защитник базы, и как нападающие. В матче может быть два или три боя. На региональном турнире команды, победившие в городских этапах, сражаются «каждая с каждой».

В поединке магнитогорской и пермской команд победителями вышли пермяки. Всухую проиграли магнитогорцы и тюменским «Стальным львам». Но, судя по всему, эта битва отняла силы и у тюменцев — второй матч, с «яростными» ребятами из Екатеринбурга, «Львы» проиграли со счетом 2:0. Как проходили бои, можно посмотреть в этом видео.

В третьем раунде, который состоится 26 ноября, екатеринбургская команда играть не будет: в бою сойдутся танки пермяков NFF с тюменскими «Стальными львами». Магнитогорский Atom снова ждет два боя: с командой из Челябинска и нижнетагильскими «Вежливыми людьми». Увидеть трансляцию можно будет на специальной странице 66.RU, посвященной Уральскому танковому турниру, а новости турнира узнать в группе «ВКонтакте».

Напомним, победитель турнира получит в качестве приза возможность проехаться на настоящем танке, а еще — 100 тысяч золотых монет. Монеты (на языке профессиональных «танкистов» они называются «голда») — это внутриигровая валюта, которую можно использовать на прокачку своего аккаунта.

Вообще World of Tanks — игра условно-бесплатная: чтобы создать аккаунт и начать сражаться, платить не надо. Однако многие «танкисты» отмечают, что совсем без доната (так геймеры называют плату за игру, — прим. ред.) играть неинтересно.

Разработчики игры — специалисты компании Wargaming отмечают, что упорство и хорошая игра позволяют прокачать аккаунт до машины любого класса и уровня, не потратив на это ни копейки. За каждый бой игроку начисляется опеределенное количество опыта и кредиты — это тоже игровая валюта, за счет которой ты прокачиваешь свои машины. Кредиты — бесплатны.

«Однако при помощи небольших финансовых вложений есть возможность сделать свою жизнь в World of Tanks не только увлекательной, но и более комфортной», — отмечается на официальном сайте игры. Золотые монеты значительно упрощают развитие аккаунта.

Статья в тему:  Как настроить мышь в игре world of tanks

Финансовая механика игры подробно описывается в одном из постов на «Хабре»: «За кредиты вы покупаете улучшенные модули на танк и сами танки, которые исследуете опять же за опыт. За ремонт подбитого танка также необходимо расплачиваться кредитами. Вначале, до уровня 6–7-го, это суммы незначительные, и танк, как правило, окупает себя. Но вот начиная с 7-го уровня танк за бой приносит порой меньше кредитов, чем необходимо на ремонт и боеприпасы, особенно если это базовый аккаунт».

За золото можно купить премиум-аккаунт. «Его наличие обеспечит 50-процентный прирост заработанных кредитов и опыта за каждый бой. Это сэкономит время, потраченное на исследование желаемой боевой машины в дереве развития, а также позволит быстрее накопить кредиты на ее покупку», — пишут разработчики.

Покупают голду за реальные деньги: 500 золотых монет обойдется в 110 руб. А 25000 золота — уже в 5500 руб.

По словам «танкистов», «донатить» в игру люди готовы ровно столько, сколько удовольствия она им приносит. Cуммы, которые игроки вкладывают в свои аккаунты, могут доходить до десятков и даже сотен тысяч рублей. «Я знаю одного такого — он играет уже лет пять и за это время ввалил в аккаунт, наверное, тысяч сто. При этом он совсем не в самых топовых игроках — ему просто нравится так проводить время, он может себе позволить», — поделился информацией один из игроков.

Но таких немного: в основном игроки оплачивают премиум-аккаунт — в месяц это в районе 1000 руб.

Годовой премиум-аккаунт будет стоить чуть более 5000 руб. Можно приобрести его и дешевле — разработчики то и дело устраивают различные акции.

Многие танкисты, которые давно в игре, сейчас в нее совершенно не вкладываются.

Юлия IMyрka Тараканова, игрок в WoT с 7-летним стажем, участник городского этапа Уральского танкового турнира (Пермь):

— Последние года три я не вкладываю в WoT ни копейки. Наоборот — немного зарабатываю на игре: мне донатят за стримы. В месяц это может быть и несколько тысяч.

О бесплатности игры и возможности заработать играючи говорят и ребята из Екатеринбурга.

Статья в тему:  World of tanks как пробивать танки

Даниил Удавицын, капитан команды Rampage:

— Деньги в игру мы давно уже не вкладываем. Скорее, зарабатываем на ней. И кстати, получить здесь можно больше, чем на среднестатистической работе.

Впрочем, игроки немного лукавят: без определенных затрат на игру все равно не обойтись. Например, компьютер — нормальная игровая машина — стоит от 30 тыс. руб. Прибавить к этому стоит и ежемесячную плату за интернет — все-таки игра ведется в онлайн-режиме.

Расходы по последнему пункту можно уменьшить: специально для любителей WoT «Ростелеком» совместно с разработчиком WoT — компанией Wargaming создали тариф «Игровой», в стоимость которого уже включен премиум-аккаунт на весь срок пользования тарифом, эксклюзивный танк VIII уровня с полностью обученным экипажем, а также места в ангарах. Еще одна отличительная особенность тарифа — низкий пинг и высокая скорость передачи данных.

Wargaming и SuperData проанализировали продажи игр в России за 2019 год

Wargaming и аналитическая фирма SuperData Research опубликовали исследование рынка игр в России за 2019 год. Своё внимание компании уделили мобильным и условно-бесплатным проектам, наиболее значимым для россиян.

Данные SuperData Research говорят о том, что объём российского рынка видеоигр в 2019 году составил более $1,843 млрд (на 8,5 % больше, чем в 2018-м). Для сравнения: сборы кинопроката за тот же период составили около $800 млн. В основном рост пришёлся на мобильные проекты, которые заработали более $644 млн (на 42 % больше). Их аудитория также увеличивается — на 2019 год численность превысила 44 млн пользователей (на 55,3 % больше).

«F2P давно и плотно обосновался в мобильном гейминге, — сказал ведущий геймдизайнер World of Tanks Blitz Александр Филиппов. — Эта модель легко впитывает в себя монетизационные механики, начиная с лутбоксов и Battle Pass, заканчивая рекламной монетизацией и моделью подписки как в Apple Arcade. Безусловно, сейчас это лидер. Изменится ли что-то по мере появления большего числа игр с подписочной моделью, покажет время».

Самым популярным в России жанром мобильных игр по количеству пользователей стал RPG (Raid: Shadow Legends и Hero Wars – Fantasy World): число ежемесячно активных геймеров (MAU) составляет 9 млн. На втором месте разместился жанр симуляторов (Roblox) — 6,769 млн MAU. На третьем же месте оказался жанр стратегий (State of Survival: Zombie War и Game of Sultans) — $6,4 млн MAU.

Статья в тему:  Как запустить world of tanks после переустановки windows

В среднем за месяц платящий российский игрок тратит около $1,25 на мобильные проекты. Но наиболее крупной категорией рынка России всё ещё являются условно-бесплатные ПК-игры. В 2019 году они заработали $764 млн (около 41 % дохода всей игровой индустрии в стране). Месячная аудитория ПК-игр составляет 73 млн человек (на 4 % больше, чем в 2018 году). В среднем за месяц российский игрок тратит около $25 на условно-бесплатные ПК-игры.

Самые прибыльные условно-бесплатные игры в России в 2019 году:

  1. World of Tanks;
  2. Warface;
  3. Fortnite;
  4. Counter-Strike: Global Offencive;
  5. Dota 2;
  6. World of Warships;
  7. Roblox;
  8. Crossfire;
  9. Apex Legends;
  10. Hearthstone: Heroes of Warcraft.

«Практически в два раза усилила позицию Counter-Strike: Global Offensive в 2019 году по аудитории и деньгам на российском рынке благодаря переходу на условно-бесплатную бизнес-модель в декабре 2018-го и добавлению режима королевской битвы Danger Zone. Также в топе условно-бесплатных игр произошло пополнение — Apex Legends от Respawn Entertainment, разработчиков серии игр Titanfall. Не может не радовать стабильное присутствие двух наших основных проектов в топе — World of Tanks и World of Warships. «Корабли», к сожалению, сместились на одну позицию вниз из-за успехов Roblox, которая популярна у юной аудитории. Roblox — это многопользовательская онлайн-платформа, в которой пользователи могут создавать и играть в игры, созданные другими пользователями. Fortnite за 2019 год немного сдала в позиции уступив Warface, а моя любимая карточная игра Hearthstone с 6-го места переместилась на последнее. Кроме этого, из топа вылетели hack ‘n’ slash игра Path of Exile и MOBA Heroes of the Storm», — сказал аналитик Wargaming Алексей Румянцев.

Кроме того, Wargaming и SuperData Research рассказали о платных ПК-играх, которые в 2019 году заняли около 10,6 % российского рынка. Доход таких проектов составил $195 млн (на 11,6 % меньше, чем в 2018 году).

Статья в тему:  Как использовать снаряжение в world of tanks

Самые прибыльные платные ПК-игры в России в 2019 году:

Обсудили аналитики и консольный рынок.

«В целом, очень радует, что консольный рынок в регионе начал просыпаться, — сказал региональный директор по изданию консольных версий World of Tanks Андрей Грунтов. — Только в последние пару лет количество проданных консолей начало стремительно расти вверх, причём как PlayStation 4, так и Xbox One, хоть последняя и не столь популярна. По количеству новичков в World of Tanks Console мы видим, что в 2020 году игроков начинает приходить больше по сравнению с 2019-м и 2018-м. Мы также видим, что обладатели консолей в нашей игре — это люди в возрасте от 30 до 40 лет. Это значит, что в основном присущая Западу концепция потребления развлечений с возрастом у людей меняется и в СНГ регионе: уже не хочется заморачиваться с ПК, с тем, чтобы его постоянно поддерживать в актуальном состоянии, а это к тому же ещё и постоянные расходы. Хочется прийти домой после работы, усесться в кресло и просто отдохнуть от дневной рабочей рутины — и консоль опять же тут как тут — сиди, играй и отдыхай. С каждым годом, как мне кажется, эта тенденция будет расти и рынок консолей в регионе будет только расти, особенно учитывая ожидаемые консоли нового поколения от Sony и Microsoft, которые выведут консольный гейминг на новый уровень».

Самые популярные консольные условно-бесплатные игры в России в 2019 году:

  1. Fortnite;
  2. Apex Legends;
  3. Destiny 2;
  4. World of Tanks;
  5. Warframe;
  6. Warface;
  7. Smite;
  8. Brawlhalla;
  9. Paladins;
  10. War Thunder.

Самые популярные консольные платные игры в России в 2019 году:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  5. Tom Clancy’s The Division 2;
  6. Mortal Kombat 11;
  7. Call of Duty: Black Ops 4;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Borderlands 3;
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector